Давнина (англ. For Auld Lang Syne) — побічний квест Fallout: New Vegas. Це особистий квест Аркейда Геннона. Аркейд пропонує зібрати разом п'ятьох членів Анклава для участі у битві на Дамбі Гувера. Щоб отримати квест, необхідно мати Аркейда в напарниках, заслужити його довіру і просунутися по основним квестам гри.
Отримання[]
Для початку квесту потрібно значний прогрес у проходження основної сюжетної лінії гри:
- Якщо Кур'єр заслужив довіру Аркейда:
- Квест «Казино завжди у виграші, V» — після повідомлення містерові Хаусу про знищення Братства Сталі.
- Квест «Джокер: Зміна керівництва» після установки Йес-мена в мейнфрейм «Лаки 38».
- Квест «За Республіку, частина 2» — після повідомлення полковнику Мур про знищення містера Хауса.
- В іншому випадку:
- Квест «Джокер: Завершальний штрих» — після установки чіпа на підстанції Ельдорадо.
Для того щоб заслужити довіру Аркейда досить зробити одну з наступних дій:
- При першому відвідуванні Форта Кур'єр повинен сказати Аркейду, що збирається вивідати плани Цезаря.
- «Пошуки Уайта». Кур'єр повинен приховати злочин Тома Андерсона, звинувативши у смерті капрала Уайта банду Скорпіонів.
- «Пошуки Уайта». Після вбивства Андерсона, Кур'єр повинен знайти виправдання своїм діям (Інтелект 7).
- «Сонячні відблиски». Кур'єр повинен відповісти згодою на пропозицію Аркейда розподілити енергію на зовнішній Вегас і Фрісайд.[1]
- Після розмови з доктором Хилдерном у терміналі табору Маккарран, Кур'єр повинен схвально відгукнутися про Аркейде.[2].
До того ж результату приведе виконання будь-яких двох дій зі списку:
- Штаб-квартирі РЕПКОНН вислухати розповідь Аркейда про компанію РЕПКОНН Эйроспейс.
- Після розмови з доктором Хилдерном у терміналі табору Маккарран, посперечатися з Аркейдом про мотиви вченого.
- Відвідати місце падіння гвинтокрила.
- При першому відвідуванні Форта сказати Аркейду, що потрібно вислухати Цезаря або запитати, чи може Цезар щось запропонувати.
- «Пошуки Уайта». Переконавши Андерсона здатися, дозволивши Вестсайду продовжувати брати воду.
- «Пошуки Уайта». Відвідавши Вестсайд після завершення розслідування, погодитися з думкою Аркейда про Андерсоне.
- «Сонячні відблиски». Після пропозиції Аркейда розподілити енергію на зовнішній Вегас і Фрісайд запитати, чому не потрібно розподіляти її на весь регіон в рівній мірі, а потім переконати його у необхідності резервування енергії (Інтелект 7).
Збір Залишилися[]
Отримавши квест, слід відвідати п'ять колишніх бійців Анклаву і вмовити їх «труснути старовиною» у фіналі гри. Це:
- Доктор Генрі з Джейкобстаун (квест до цього моменту повинен бути виконаний).
- Канібал Джонсон з печери, що носить його ім'я.
- Джуда Крегер з Вестсайда.
- Оріон Морено, будинок неподалік від плантациий здольників.
- Дейзі Вітмен — пілот винтокрыла Новака.
Після зустрічі з кожним з них, Аркейд буде заводити розмову про свого батька. Стане ясно, що він не знає, чи варто йому продовжити справу батька або залишитися з Послідовниками. Кур'єр в діалозі може схилити його до певного рішення.
Бункер[]
На переконання всіх зі списку, Кур'єр отримає пароль «Бункера Решти» (кожен повідомить свою частину пароля). Прийшовши туди, потрібно поговорити з Крегером на брифінгу і визначитися, яку з сторін повинні підтримати Решта — НКР або Легіон.
- Якщо вибрати сторону Республіки — брифінг покине Оріон Морено, він заборона всі двері в бункері, одягне силову броню і спробує вбити Кур'єра з гатлинг-лазера. При високому навички красномовства (80) його можна відмовити від нападу, в такому випадку він погодиться допомогти захопити греблю. Якщо домовитися не вдасться — доведеться вбити Морено і зняти з тіла «ключ керування дверима». Залишилися не схвалять вчинок Морено, і передадуть його броню в розпорядження Кур'єра (вбивати Морено тільки з-за його броні не потрібно, кур'єр отримає її і в разі мирного вирішення конфлікту).
- Якщо вибрати сторону Легіону — піде Канібал Джонсон. Його відмовити неможливо.
У будь-якому разі Дейзі Вітмен або Оріон Морено можуть навчити Кур'єра носити силову броню.
В кінці квесту, Аркейд запитає, чи повинен він брати участь у фінальній битві або піти своїм шляхом. Кур'єр може вибрати один з варіантів, але рішення Аркейда буде залежати від того, як протікав розмова про його батька під час збору Залишилися. Досить красномовний (Красномовство 80) Кур'єр, може переконати Аркейда змінити рішення.
- Якщо Аркейд вибере перший варіант, його можна буде знайти під час другої битви за дамбу Гувера, в інфоцентрі дамби.
- Якщо Аркейд обере другий варіант, він передасть Кур'єру броню Тесла, належала його батькові.
З цього моменту Аркейд покидає групу, повернувши Кур'єру все спорядження.
Друга битва за дамбу Гувера[]
В кінці гри Залишилися прилетять до місця битви на винтокрыле і візьмуть безпосередню участь у битві. Канібал Джонсон буде супроводжувати Кур'єра навіть у таборі Легата.
Кінцівки[]
Від квесту «Давнина» залежать варіанти кінцівок для Аркейда Геннона і «Решти».
Див.
Баги[]
- До виходу патча 1.4, що Залишилися, могли атакувати Кур'єра, якщо він вступав у другу битву за дамбу Гувера на стороні містера Хауса або намагався захопити греблю сам з допомогою Йес-мена.
- Після завершення квесту з'являється повідомлення: «Аркейд повернувся до Фрісайд», що не відповідає дійсності.
Примітки[]
- ↑ При цьому не обов'язково вступати саме так.
- ↑ Якщо квест «Не рости трава» вже пройдено і дані з сховища знищені, Хилдрен не буде розмовляти з Кур'єром, в такому разі і Аркейд не заговорить. Можна виправити становище з допомогою наступних консольних команд: resetquest 000efb3b (команда, яка перезавантажує квест) і знову підійти до Хилдерну.
|