Вікі Fallout
Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Давай політаємо (англ. Come Fly With Me) — побічний квест Fallout: New Vegas.

Історія[]

Icon disambig
Основна стаття: Розслідування

Переслідуючи людей, що напали на нього, Кур'єр добереться до Новака. Намагаючись знайти кого-то з місцевих, хто зустрічався з цікавлячої його групою, він заодно дізнається про випробувальному полігоні РЕПКОНН і нещодавно з'явилися там гулях.

Опис[]

Квест довгий і важкий, при цьому ще й досить варіативний. Це один з трьох квестів, поряд з неотмечаемыми «Почесний ракетник та» Набуття повноважень», що дають вичерпну інформацію щодо діяльності компанії «РЕПКОНН Эйроспейс».

Кур'єру необхідно обстежити старий ракетний полігон РЕПКОНН і з'ясувати причину появи там великої кількості гулей. Довідавшись про причину, він повинен допомогти підготувати політ в «Прекрасні Дали», при цьому вирішивши, вирушать чи мандрівники саме туди, куди мріяли.

Завдання[]

  • Прямуйте в комплекс РЕПКОНН на захід від Новака і розслідуйте повідомлення про гулях, господарюючих там.
  • Увійдіть в комплекс і дізнайтеся, звідки там гулі.
  • Ідіть по сходах нагору і зустріньтеся з тим, хто говорив по интеркому.
  • Поговоріть з Джейсоном Брайтом, ідейним натхненником гулей, які влаштувалися в РЕПКОННе.
  • Прямуйте в підвал РЕПКОННа і поговоріть з Джейсоном Брайтом про подальших діях.
  • Поговоріть з Крісом Хеверсемом про лагодження ракет.
  • Знайдіть атомне паливо для ракет.
  • Повертайтеся в ракетний комплекс і віддайте паливо Крісу Хеверсему.
  • Знайдіть запчастини, які допомогли б полагодити регулятори тяги ракет.
  • Повертайтеся в ракетний комплекс і віддайте запчастини Крісу Хеверсему.
  • Позбавтеся від супермутантів-тіней у підвалі.
  • (Додатково) Обшукайте сусідню кімнату на предмет вантажу стелс-боїв, за яким прийшли супермутанты-тіні.*
  • Повідомте Джейсону Брайту, що тіней більше немає.
  • (Додатково) Знайдіть подругу Харленда, яку відвели тіні.**
  • (Додатково) Повертайтеся до Харленду з поганими новинами.***
  • вирізановирізано (Додатково) Знайдіть ватажка «демонів» і поговоріть з ним.
  • (Додатково) Повертайтеся до Дэйвисонз новиною, що стелс-боїв в РЕПКОННе немає.****
  • Повідомте Крісу Хеверсему, що можна починати приготування до старту ракет.
  • Принесіть 3 цукрових бомби Крісу Хеверсему.
  • (Додатково) Расстройте плани Брайта, влаштувавши аварії при старті ракет.*****
  • Прямуйте на оглядову площадку і проведіть пуск ракет.

*Завдання з'являється після згоди допомогти Дэйвисону.
**Завдання з'являється після згоди допомогти Харленду.
***Завдання з'являється після виявлення тіла подруги Харленда.
****Завдання з'являється після отримання замітки «Про поставку стелс-боїв».
*****Завдання з'являється і відразу позначається як виконана після передачі Крісу цукрових бомб.

Докладне проходження[]

Спілкуючись з Менні Варгасом Кур'єр дізнається[1], що Новак годується за рахунок старого ракетного полігону, розташованого на захід від міста. Довгі роки він забезпечував місцевих та прийшлих старателів довоєнним барахлом, але в один «непрекрасний день» там оселилися гулі і працювати стало неможливо. Дженні Мей Крофорд доповнить розповідь, згадавши про вибухи, слышащиеся на заводі, а Нелай Нунан віднесе плітки про гулей до домислам, уточнивши, однак, що там завелися привиди комуністів, що «зникають і з'являються прямо на очах». Так чи інакше, діалог з Менні або Нелаем запустить поточний квест.

Частина 1. Тінь людини-гуля[]

Дорога до полігону[]

Рушивши на захід від міста, Кур'єр дійде до КПП РЕПКОНН. Він зайнятий дикими гулями на чолі з світним, а обстановка навколо говорить про недавній битві. Складно зрозуміти, хто з ким бився — серед наспіх створених барикад зустрічаються трупи тіней, диких гулей та мертвих гулей у коричневих рясах, дуже схожих на що зустрічаються по всій Мохаве мертвих послідовників Брайта.

Пробившись далі на захід, Кур'єр вийде до ущелини в горах, де розташована основна група будівель. По ліву руку, на недоступних скелях, розташований купол, антену радіотелескопа і два допоміжних будівлі, по праву — головне будівництво полігону. Центральна площа з ракетою-пам'ятником і майданчик перед головним входом зайнята дикими гулями. Підхід до будівлі з боку площі оточений барикадами, посеред яких лежать мертві гулі в рясах.

Комплекс[]

Ледь Кур'єр встигне увійти всередину комплексу, як до нього через інтерком звернеться невідомий з пропозицією пройти в східну частину будівлі, знайти там великий зал і піднятися по металевій драбині. Закінчивши розмову, Кур'єр побачить прямо перед собою ту ж картину, що і на КПП — численні сліди крові, труп гуля в рясі і супермутанта-тіні, а з жіночого туалету вийде дикий гуль. Піднявши стелс-бій, що лежить поруч з тінню, Кур'єру потрібно приступити до пошуку згаданого великого залу.

Основний комплекс складається з трьох рівнів і раніше використовувався під офісні приміщення. По мірі їх обстеження Кур'єр зустрічатиме диких гулей, живих і мертвих, а зрідка йому будуть потрапляти купи золи, імовірно від убитих тіней. Варто звернути увагу на кілька працюючих довоєнних терміналів, з яких можна почерпнути безліч відомостей про діяльність компанії «РЕПКОНН Эйроспейс».

Діставшись до східної частини[3], Кур'єр виявить вибиті двері, придавившую дикого гуля, що веде у великий зал — ракетне сховище. Піднявшись гвинтовими сходами, він упреться в замкнені двері, про своє прибуття потрібно повідомити в інтерком, розташований трохи правіше, тоді співрозмовник її розблокує і Кур'єр зможе потрапити в лабораторії.

Лабораторії[]

На вході Кур'єр зустріне того, з ким спілкувався з интеркому[4] — людини по імені Кріс Хеверсем, проте вважає себе гулем. Висловивши свою зневагу «гладкокожему», Кріс відправить Кур'єра до Великого Джейсону Брайту.

Джейсон Брайт — Сяючий гуль, казна-як зберіг розум і став пророком для своїх послідовників. Він і його паства готуються до Великого подорожі в Прекрасні Дали — «райські землі, наповнені цілющим світлом»[5]. Гулі «прагнуть втекти від жорстокості пусток і святенництва людей» в нові землі, скориставшись ракетами, які перебувають на полігоні. Підготовка до польоту йшла повним ходом і підходила до завершальної стадії, коли раптово з'явилися «демони». Зі слів Брайта, одного разу він і його паства спустилися в підвал комплексу на ранкову молитву, після чого були атаковані невидимками, ледь помітними по «слабкому мерехтіння». В результаті подальшого бою гулі Брайта вбили кількох «демонів», але при цьому більше половини їх самих загинуло або пропало без вісті, а залишки сховалися нагорі, в лабораторії. Один з «демонів» повідомив интеркому, що гулі будуть залишатися в безпеці, якщо знову не полізуть вниз. Таким чином настало перемир'я, але доступ в підвал став неможливий, як і продовження підготовки ракет до польоту. Джейсон попросить Кур'єра спуститися вниз і вигнати «демонів», щоб допомогти їм з реалізацією Великого подорожі. Згадавши, що прийшов за дорученням жителів Новака, Кур'єр дізнається, що дикі гулі, незважаючи на божевілля, теж були частиною пастви, яку Брайт замкнув у комплексі сподіваючись пізніше взяти з собою в подорож. Пророк припустить, що їх випустили «демони» і попросить Кур'єра залишати їх в живих, по можливості.

Отримана інформація пояснить присутність в Мохаве мертвих послідовників Брайта, а також характер битви на КПП і на основних поверхах комплексу. Згадавши слова Нелая і зіставивши їх зі словами Джейсона, Кур'єр зможе здогадатися, що «демони» — це супермутанты-тіні.

Отримавши згоду, Джейсон вручить «ключ від підвалу РЕПКОНН» і піде по своїх справах, чекаючи новин. Спустившись вниз у сховище, Кур'єру потрібно відкрити двері у підвал[6], що знаходиться трохи нижче і лівіше вибитою двері.

Підвал[]

Спустившись в підвал і минувши кімнату при вході, Кур'єр потрапить в головний коридор. Тут він повинен зробити вибір — відшукати і вбити всіх тіней[7], або знайти мирне рішення, для початку розібравшись в ситуації.

Кімната Дэйвисона[]

« — У мене є кілька стелс-боїв. Я можу дати тобі.
— Богорог привів нас сюди за сотнями стелс-боїв, людина. Богорог думає багато. Богорог великий. Богорог не привів нас за стелс-боями маленького чоловічка. Вийми голову з дупи.
»

— У Кур'єра з собою є більше двох пристроїв.


Згадавши, що хтось із тіней «щось кричав» Джейсону в інтерком, Кур'єр може спробувати відшукати «оравшего». Використовуючи режим скритності і стелс-бій, він зможе поспостерігати за тінями, якщо не зустрічав їх раніше, при цьому залишаючись непоміченим, якщо не буде потрапляти їм під ноги[8]. Рухаючись вліво з головного коридору, Кур'єр виявить йде вправо допоміжний коридор, який закінчується закритої металевої дверима, за якою знаходиться нейтральний об'єкт — ватажок тіней прізвища Дэйвисон.

Супермутант сам заговорить з Кур'єром, але у вельми химерної формі, паралельно ведучи діалог з черепом брамина, званих їм «Богорогом»[9]. Спочатку він захоче вбити людину, але череп підкаже йому інше рішення. Так, у діалозі на трьох, Кур'єр дізнається історію Дэйвисона і його групи, яка прийшла сюди за наводкою старої відвантажувальній накладній у пошуках великого вантажу стелс-боїв[10]. Побічно його дані підтверджуються записами на одному з терміналів другого поверху комплексу, але там надто мало інформації. Якщо Кур'єр прийшов сюди за дорученням гулей, то Дэйвисон пояснить, що не може їх пустити вниз, так як його брати божевільні і нападають на всіх підряд. Щоб вирішити цю ситуацію, він запропонує знайти для них стелс-бої, які знаходяться в «поганий кімнаті», де засів гуль, так як інші приміщення вони вже обшукали. Дэйвисон втратив трьох братів, намагаючись розправитися з цим гулем — він влучно стріляє і наставив багато пасток. В обмін на стелс-бої супермутант обіцяє залишити полігон, тим самим знову відкривши доступ гулям на нижні поверхи. Він розумно припустити, що у людини, на відміну від нього, непогані шанси на діалог з гулем, а не на кулю.

Кур'єр може запропонувати Дэйвисону свої стелс-бої, але той вкаже, що потрібні сотні. Висловивши згоду пошукати пристрою[11] і отримавши «ключ Дэйвисона», Кур'єру потрібно повернутися в основний коридор і повернути направо — він побачить труп тіні і замкнені на простий замок двері складу.

Склад[]

« — Я шукаю в цій кімнаті ящик зі стелс-боями.
— Ящик зі стелс-боями? Ти смієшся? Якби тут був ящик з пристроями, які роблять тебе невидимим, думаєш, ми зараз з тобою тут розмовляли?
»

— Харленд спантеличив Кур'єра.


Капітан тіней не помилився — гуль-снайпер по імені Харленд не стане стріляти і розпочне діалог, в ході якого розповість про напад тіней і про те, як йому вдалося вижити. Кур'єр, пояснивши мету свого візиту[12], може дізнатися про подрузі Харленда, до нещастя втекла при нападі на нижні рівні підвалу — той попросить дізнатися про її долю, так як не може піти, не будучи впевнений в її загибелі, розуміючи, що сам не впорається з цим завданням.

Закінчивши діалог, Кур'єр може вільно обстежити нижній рівень приміщення складу, утримуючись від спроб піднятися на мезонін — це викличе агресію Харленда. Кімната нашпигована ведмежими капканами, захованими мінами, самострілами і пасткою в задній панелі одного з терміналів.

Погодившись допомогти і цього гулю теж, Кур'єру варто подумати про стелс-боях, так як доведеться йти в самі глибини підвалу, а в разі великої кількості вбитих тіней стає сумнівним його домовленість з Дэйвисоном[13].

Генераторна[]

Вийшовши з приміщення складу, Кур'єру потрібно пройти назад з головного коридору до упору, минувши кімнату, звідки він прийшов, і повернути ліворуч. У місці, де головний коридор піде вниз, йому потрібно повернути направо[14] і рухатися до кінця — пройшовши через залізні двері, він потрапить в генераторну.

Вона складається з двох рівнів, розділених металевою сіткою. Потрапити на нижній рівень можна тільки по сходах з верхнього лівого сектора. Приміщення знизу розділені перегородкою з дверима, що відкривається тільки «ключем від тюрми», який можна знайти в письмовому столі правого верхнього сектора, або тіні-тюремника, охороняє верхній рівень по периметру. Гуль-полонянка знаходиться в правому нижньому секторі, в одній з кімнат. На жаль, вона вже мертва.

Вислухавши результати походу, Харленд подякує Кур'єра і поспішить приєднатися до решти учням в лабораторію[15], а весь склад тепер опиниться в розпорядженні Кур'єра. Забравшись на другий ярус він без праці знайде працює термінал, згідно записам з якого стелс-боїв на складі вже немає. Скачавши в Піп-бой замітку «Про поставку стелс-боїв» в якості доказу, Кур'єр може повертатися до Дэйвисону. Останній, звичайно, засмутиться, але стримає обіцянку і піде зі своїми братами шукати пристрою в інших місцях. Йдучи, Дэйвисон забере «Богорога» з собою.

Частина 2. Ракети[]

Після доповіді Джейсону Брайту про успіх той зі своєю паствою побіжить через підвал до священного місця — пусковий майданчику, не забувши покликати туди і Кур'єра. Повернувшись у підвал, йому потрібно знову потрапити в кімнату Дэйвисона, за якою буде широка двері і сходи вниз. Спустившись, він потрапить в довгий звивистий тунель, який приведе в південну частину полігону, під недоступну зовні групу будівель з куполом і радіотелескопом, побачену їм при вході на полігон.

Оглядова камера[]

В кінці коридору буде камера для огляду ракет, там Кур'єра буде чекати Джейсон Брайт для останньої розмови. Він подякує за докладені заради Великого подорожі зусилля і попросить попрацювати спільно з Крісом на фінальній стадії підготовки польоту. Також він спробує пояснити ситуацію з Крісом — Джейсон усвідомлює, що надходить з ним не зовсім коректно, в той же час не вважаючи можливим відмовитися від його послуг як техніка, посланого творцем», як і сам Кур'єр. Джейсон з жалем додасть, що подорож для Кріса не відбудеться, так як він даремно помре від радіації ще на пусковий майданчику, не кажучи про Прекрасних Далях. По закінченні бесіди він спуститься через люк на майданчик для запуску ракет і займеться своєю паствою[16], а Кур'єру потрібно поговорити з подошедшим Крісом.

Кріс Хеверсем на цей раз буде більш м'який з Кур'єром, розповість, що є тут головним інженером, але для завершення робіт навіть його знань недостатньо, так як йому не вистачає деяких матеріалів — воспламеняющего речовини — ізотопи 239 і модулів регулювання тяги. Згідно слів Кріса, модулі регулювання тяги призначені саме для цього типу ракет і без них подорож неможливо в принципі, а паливо, що в бочках, зберігалося невідповідним чином і негодно.

Тут же Кур'єр може знову спробувати переконати Кріса, що той є людиною, а не гулем. Той терпляче повторить Кур'єру свою точку зору, підкріпивши її історією про своє минуле у Сховище 34[17], проте досвідчений парламентар («Красномовство» 50 або «Чорна вдова» без праці переконає його в зворотному — він людина і, більш того, гулі не візьмуть його в «Велика подорож». Вислухавши стогони Кріса, Кур'єр може переконати його не тримати на гулей зла, розповівши справжні причини рішення Брайта і запропонувавши переселитися в Новак, або зіграти на емоціях і підтримати ідею підірвати ракети на старті[18]. В останньому випадку, крім інших матеріалів, Кріс попросить принести три коробки «цукрових бомб».

Повернувшись до розмови про необхідні матеріали, Кріс скаже, що натовпу старателів розтягнули майже всі з полігону, і він сам не знає, де шукати компоненти. Згадавши, що Джейсон говорив про радіоактивні руїни на схід від полігону, він порадить розпочати пошуки з місцевих торговців. Кур'єр може вибрати одну[19] будь-яку задачу і відправитися на пошуки, покинувши підвал через спеціальний лаз у відгалуженні головного коридору, скоротивши собі шлях на поверхню.

Матеріали ракет[]

Звалище матусі Ґібсон[]

Почавши з модулів, слідуючи маркеру квесту, Кур'єр дійде до звалища матусі Ґібсон, що на північ від Новака. Вступивши із діалог з господинею, літній леді Ґібсон, Кур'єр може придбати модулі за 500 кришок, або скинути ціну («Бартер» або «Красномовство» 50) до 250, а «Вбивця» і зовсім отримає їх безкоштовно. Якщо цими способами одержати запчастини не вдалося, можна викрасти у неї «ключ матусі Ґібсон», який підійде до запертому на «середній» замок («Злом» 50) металевого ящика, який знаходиться на нижній полиці стелажа всередині гаража. Тут же Кур'єр зможе довідатися і про паливо: літня леді розповість, що донедавна зберігала один радіоактивний контейнер, але продала його дивного незнайомця у жовтому антирадиационном костюмі, який потім попрямував відчувати його в Кларк-Філд.

Кларк-Філд[]

Слідуючи маркеру, зазначеного Ґібсон, або квестовому маркер, якщо була обрана завдання пошуку палива, Кур'єр виявить Кларк-Філд. На південному краю зруйнованого комплексу він знайде труп того самого незнайомця в жовтому костюмі, в інвентарі якого виявиться необхідний контейнер, а заодно і щоденник власника, що пояснює, навіщо йому був потрібен ізотоп-239.

Магазин сувенірів[]

Ще один найближчий торговець, крім леді Ґібсон, до якого Кур'єр може попрямувати — Клиффу Бризикоу з Новака, який працює в магазині сувенірів «У динозавра». Кур'єр може розпитати його про сувенірних ракетах, ще до отримання квесту, а прийшовши до нього під час пошуку матеріалів для ракет зможе їх викупити. Кліфф розкаже трохи про історію появи сувенірів, дасть маркер штаб-квартири РЕПКОНН[20] і спробує набити ціну за ракети, але Кур'єр зможе вправно його остудити («Бартер» 30). Щоб отримати ракети, потрібно викупити через вікно обміну у Кліффа ключ від комори, звідки потім можна буде забрати все, що там знаходиться. Якщо Кур'єр сторгувався, то ключ від складу м-на «У динозавра» коштуватиме 10 кришок, в іншому випадку — 75[21]. Кур'єр може взяти кілька ракет і запитати про них Кріса, тоді той підтвердить їх придатність і скаже, що п'яти штук буде цілком достатньо.

Хвилинна готовність[]

З ізотопом-239 і модулями регулювання тяги, а можливо навіть із сувенірами та цукровими бомбами, Кур'єру потрібно повернутися до Крісу Хеверсему і віддати знайдене. Скориставшись ними, він поспішить повідомити про завершення робіт з интеркому.

В ході прощальній промові Джейсон Брайт подякує двох людей, які зробили неоціненний внесок у «Велика подорож» і зробивши його можливим, наречет Кріса Хеверсема «Святим Великого подорожі» і з жалем повідомивши, що не зможе взяти його з собою, але попросивши благословення, відправиться грузиться в ракети разом з іншими «шукають».

Якщо Кур'єр перед цим обговорив ситуацію з Крісом, то той не засмутиться від слів Брайта, навіть позлорадствует, якщо підмішав в ракетне паливо цукрові бомби, а от в інших випадках він буде в розпачі. Кур'єр може втішити його і переконати піти у Новак і влаштуватися там техніком, або познущатися над ним, кинувши напризволяще. Втім, Кріс в будь-якому випадку піде в Новак.

Ключ на старт[]


« Упс! Не дуже зрозуміло, що ви накоїли, але, можливо, це щось недобре. »

— Повідомлення в грі.


Дорога до оглядової або, інакше, пусковий майданчику, лежить у зворотний бік, через приміщення комплексу і лабораторію. Закрита раніше двері тепер виявиться разблокированной і Кур'єр виявиться на вершині комплексу ІП РЕПКОНН, в маленькій камері з навігаційним пультом і пусковим рубильником.

Якщо у Кур'єра виник інтерес до пульта і наукові знання («Наука» 55) дозволяють зрозуміти, що це консоль управління траєкторіями польоту, то він може нею скористатися, підкоригувавши налаштування і зробивши так, щоб ракети виявилися на 12,5 % ближче до місця призначення[22], або запрограмувавши їх зіткнення в повітрі[23], помстившись за Кріса.

Якщо у Кур'єра зовсім туго з розумовими здібностями («Інтелект» 3)[24], то він може пограти з пультом, виставивши перемикачі так, як йому подобається і, хто знає, може саме цим зумівши правильно скоригувати запуск. Втім, якщо він буде гратися довго, щось зламається[23], хоча для нього так і залишиться секретом, що саме.

Повернувши ключ, Кур'єр зможе насолодитися сценою, заради якої він витратив так багато часу.

Завершальний етап[]

Кур'єр отримає 800 ОО, «добру славу» в Новаке[25], а заодно і досягнення «Давай політаємо». Жителі Новака відзначать подія в діалогах і отримають доступ до полігону[26], Кріс Хеверсем почне освоюватися в Новаке, ставши інженером.

Менні Варгас ще раз окремо подякує Кур'єра, додавши ще «доброї слави»[27] і розповівши все, що знає про Великих ханів, Бенні і їх плани на майбутнє, що дозволить продовжити сюжетний квест «Розслідування».

Запуск або падіння ракет не залишиться непоміченим радіо Нью-Вегас, причому в разі успішного старту Нелай Нунан навіть дасть інтерв'ю, а закінчення історії з гулями Кур'єр дізнається у фінальних титрах.

Примітки[]

  • Для багатьох квестових діалогів Кур'єра передбачені унікальні репліки, якщо його «Інтелект» має значення 3 і менше.
  • Якщо поточний квест не взято, то КПП РЕПКОНН не буде заповнений гулями і трупами тіней і «мертвих гулей». Отримання квеста відбудеться при вході в комплекс при спілкуванні з интеркому з Крісом Хеверсемом. Після отримання локація КПП оновиться.
  • Навіть якщо Джейсон Брайт убитий і квест провалений, Кур'єр може почати й успішно завершити історію з тінями, стелс-боями, гулем-снайпером і його подругою, пройшовши всі етапи, хоча вже і невідзначені. Після повернення в Новак Менні Варгас в будь-якому випадку віддячить Кур'єра, що принесе йому «добру славу»[25] у місті та відповіді для продовження сюжетного квесту «Розслідування».
  • Якщо зачепити або вистрілити в «Богорога», то Дэйвисон нападе на Кур'єра. Спочатку замислювалося, що він попередить Кур'єра про те, що чіпати череп не можна, але фактично він нападає відразу і без попередження. Якщо завантажити попередній зберегти не вдасться, можна скористатися консольною командою stopcombat, попередньо вибравши мишкою Дэйвинсона — після цього з ним можна буде знову почати діалог.
  • Якщо вбити в підвалі 4-х і більше тіней до того, як поспілкуватися з Дэйвисоном, він нападе на Кур'єра, не вступаючи в діалог. Якщо ж убити їх після взяття завдання, то він залишиться нейтральний. Відповідно до редактора, він повинен був зазначити, що раніше їх було більше, або повинен був шкодувати про братів, якби залишився один.
  • З діалогу з Харлендом, якщо Кур'єр вже зустрічався з Брайтом, не можна буде зрозуміти, що підйом на мезонін викличе агресію гуля — відповідні репліки будуть замінені.
  • На третьому поверсі комплексу, в кабінеті керівника, є термінал вилучається з приміткою «Сейф сховища» з паролем для сейфа у підвалі комплексу, хоча сейфів там немає. Термінал в підвалі з інформацією про стелс-боях повинен був відкриватися зазначеним у цій замітці паролем — в редакторі вона вказана у вигляді параметра-пароля до нього, але не активована. Можливо розробниками замислювалося, що Кур'єр повинен був би обшукати всі три поверхи комплексу в пошуках пароля до терміналу в підвалі.
  • 3 упаковки «Цукрових бомб» з'являються у продажу у Кліффа Бризикоу після згоди Кріса зруйнувати плани Брайта.
  • Інтеркомі перестануть працювати по закінченні першої частини квесту.
  • Якщо Кур'єр слід сюжетної лінії, а в числі супутників є ЕД-Е, то після першої розмови з матусею Ґібсон робоглаз автоматично активує першу аудіозапис розпочнеться квест «ЕД-Е, любов моя», якщо він не був отриманий у Примме.
  • Максимально в політ можуть відправитися 11 диких гулей, 7 «шукачів», Харленд і сам Джейсон Брайт.
  • При успішному запуску ракет одна з них помітно відхиляється від курсу інших. Внесення змін до траєкторію ніяк не відіб'ється на анімації пуску. Якщо подивитися на траєкторії польоту ракет, то можна помітити, що всі вони полетіли в різні боки — на північ, захід і схід.
  • Композиція, яка з'являється при попаданні на пусковий майданчик, видає термінал «Музика», розташований позаду кабіни, в недоступному місці. Діалог з них містить тільки питання «Що ти тут робиш?» і відповідь «Поки». Термінал прикріплений до повітрю.
Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout: New Vegas і не підтверджена основним каноном.
  • Раніше передбачалося наявність комп'ютерного терміналу замість консолі, де варіацій з управлінням пуском було трохи більше, у тому числі з перевірками навичок і характеристик, а також варіантів саботажу, при цьому Кур'єр міг отримати замітку «РЕПКОНН. Замітка про саботаж».
  • З квесту була вирізана можливість підробити в Дженні Мей Крофорд: ще в самому початку квесту вона могла б просити Кур'єра вбити всіх гулей на полігоні, побоюючись, що вони прийдуть «жебракувати» до неї під двері. Це давало б унікальну репліку у розмові в Джейсоном Брайтом. По закінченні квесту Кур'єр отримував би від неї 150 кришок, якщо би задовольнив її прохання, а 5 «одиниць», «доброї слави» отримував би в будь-якому випадку. Можливо, діалоги занадто явно вказували на недобрий характер Крофорд і тому були вирізані.
  • діалоговому файлі Харленда містяться невикористовувані фрази, з яких можна припустити про наявність інших полонених гулей в підвалі, крім його подруги. Це, загалом, збігається з розповіддю Брайта про сутичку гулей з тінями. Також за інформацією про місцезнаходження запчастин до Харленду повинен був відсилати Кріс Хеверсем, хоча в діалогах останнього згадок про Харленде немає. В якості місця призначення вказувалася «лавчонка на схід і трохи на північ звідси», заправляемая старою жінкою, «Гілберт її прізвище, або щось подібне».
  • У файлах гри присутній «Ядерне паливо», що також могло застосовуватися у квесті, але була вирізана з фінальної версії гри.
Icon cut content Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Fallout: New Vegas


За лаштунками[]

Баги[]

  • pcpc Якщо Кур'єр потрапить в підвал з незнятою агресією, коли активний етап пошуку запчастин і пального, то Кріс вибіжить по сходах назовні і виявиться... Новаке. Далі він стане спілкуватися з Кур'єром так само, як спілкувався б по закінченні квесту (версія гри 1.4.0.525). Щоб продовжити квест в цій ситуації, необхідно переміститися в підвал РЕПКОНН і перенести туди Кріса послідовністю команд prid 000840c8 і moveto player. Після розмови Кріс знову відправиться в Новак, однак при необхідності команди можна буде повторити.
  • pcpc Якщо поспілкуватися з Харлендом і Дэйвисоном до спілкування з Брайтом, то перший не попросить знайти свою подругу, а ось ватажок тіней попросить про пошук стелс-боїв. Знайдене тіло подруги не оновить поточні завдання і мирно дістатися до терміналу з записами буде неможливо (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc Якщо Кур'єр очистив підвал силовим шляхом, повідомив про це Брайту, а потім повернувся в кімнату з Харлендом, то останній почне залишати приміщення, прагнучи приєднатися до решти гулям. Якщо в цей момент його зупинити, то почнеться квестовый діалог, після якого гуль може почати дивно смикатися на місці, намагаючись продовжити біг. Також він нападе на Кур'єра, якщо той підніметься на мезонін (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc Джейсон Брайт виголошує свою промову перед пуском перебуваючи далеко від Кур'єра, чому субтитри не відображаються (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc Незважаючи на взяття квесту, локація КПП може бути порожня — крім однієї купи золи там не буде ні трупів, ні диких гулей (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc В діалозі з Брайтом Кур'єр не зможе пройти перевірку навички («Наука» 25) при будь-якому значенні[28] (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc Якщо Кур'єр, з незнятою агресією, приведе за собою в лабораторію диких гулей, то Джейсон Брайт стане агресивним і нападе на Кур'єра. Інші послідовники залишаться нейтральними, якщо Кур'єр також залишиться нейтральним до їх лідера. Брайт та інші дикі гулі можуть переслідувати Кур'єра в тому числі і в підвалі, вступаючи там в сутичку з тінями і самим Дэйвисоном. Квест можна продовжити виконувати рішення проблеми з тінями мирним шляхом «скине» персонаж Джейсона Брайта і з ним можна буде вступити в діалог (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc Якщо Кур'єр не говорив з Клиффом про ракети до взяття квесту, то під час пошуку ізотопу буде доступна гілка з перевіркою навичок («Наука» 40), при цьому ОО за вдалу перевірку не нараховуються, проте саму перевірку можна проходити нескінченно, збільшуючи лічильник для випробування «Сер Тріпло» (версія гри 1.4.0.525).
  • pcpc Місцевість перед основним комплексом після завершення квесту буде очищена, навіть якщо дикі гулі там не було вбито (версія гри 1.4.0.525).

Галерея[]

Примітки[]

  1. 1,0 1,1 Якщо квест «Розслідування» ще не виконаний.
  2. При спілкуванні через інтерком, якщо квест не був узятий в Новаке.
  3. Від центрального входячи прямо, через зачинені двері до упору, потім праворуч до упору, в кінці взявши трохи правіше.
  4. В одній із заміток «Fallout: New Vegas Official Game Guide» помилково вказується, що це був Джейсон Брайт.
  5. Очевидно, Джейсон має на увазі радіацію.
  6. Двері в підвал буде замкнена на «простий замок» («Злом» 25), якщо Кур'єр ще не говорив з Брайтом або поки не отримав від нього ключ.
  7. Їх всього 6, включаючи ватажка.
  8. Тіні спочатку ворожі, але на радарі з'являються тільки після агресії, або при наявності ЕД-Е в якості супутника.
  9. У перекладі з англійської «Antler» — оленячий ріг.
  10. Більше про тінях, причини їх божевілля і тяги до стелс-боїв, Кур'єр зможе дізнатися в Джейкобстауне.
  11. У іншому випадку доведеться битися з Дэйвисоном.
  12. Залежить від того, чи зустрічався він вже з Брайтом та/або Дэвисоном чи ні.
  13. У одного з тіней, убитих Харлендом, є стелс-бій. При належній вправності його вистачить на вилазку і зворотну дорогу. Можна також обікрасти живих, карма за це не знижується. В їдальні підвалу, на столі, можна знайти ще один; на 3-му поверсі комплексу, в сейфі кабінету керівника, є ще два примірника.
  14. Орієнтир — стоять поруч 4 пляшки з-під газованої.
  15. Харленд вступить у бій з зустрінуті тінями і дикими гулями і може загинути, чого може не статися, якщо Кур'єр не буде за ним слідувати.
  16. Після спуску в люк Джейсон Брайт буде більше недоступний для Кур'єра, причому люк і майданчик недоступні для Кур'єра спочатку.
  17. Заодно зазначивши а Піп-бій його маркер карти.
  18. Якщо перед цим Кур'єр не поговорив про долю Кріса з Брайтом, то він залишиться при своїй думці і, як наслідок, перевірки навичок, здібностей, а також диверсія будуть неможливі.
  19. Обидва завдання не відображаються в Піп-бій одночасно, але можуть бути одночасно виконані.
  20. Там ці сувенірні ракети також можна знайти.
  21. Ціна залежить від навички «Бартер» і діючої знижки: 106 або 14 кришок — вартість ключа при «Бартер» 29 та 30 відповідно, без знижки.
  22. Зростання карми на 50 «одиниць».
  23. 23,0 23,1 Падіння карми на 50 «одиниць».
  24. У цьому випадку величина навички «Наука» не має значення.
  25. 25,0 25,1 Зростання репутації на 5 «одиниць», отримавши статус «своя людина» при початковому нейтральному.
  26. Фактично, далі КПП вони ходити не будуть.
  27. Зростання репутації ще на 5 «одиниць», до статусу «Кумир».
  28. Рядок файлу діалогу Джейсона Брайта.
Основні квести
Акт 1Удар по голові · Знову в сідлі · Біля багаття · Розслідування · Виклик
Акт 2Джокер (Туз в рукаві, Зміна керівництва, Ви і армія, Робіть ваші ставки, Завершальний штрих) · Казино завжди у виграші (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесареве · Стратити не можна помилувати · Бомбісти · Королівський гамбіт · За Республіку, частина 2 · Ти відчуєш наближення/Арізонський вбивця
Акт 3Ні богів, ні панів · Все або нічого · Прийшов, побачив, переміг · Еврика!
Додаткові квести
Нова Каліфорнійська РеспублікаБітер-Спрінгс: лікарняний блюз · Бумеранг · В гонитві за призом · Повернутися додому · Повернення надії · Де б я не блукав… · Гори, тільки гори · Ще трошки · Медична історія · Можеш на мене покластися · Ми разом · Не буди ведмедя! · Не рости трава · Око за Око · Від поразки до перемоги один крок · Полювання за головами · Пошуки Вайта · Пресинг · Проявити співчуття · Сонячні відблиски · Сутичка у Боулдер-Сіті · Важка доля · Цілительство · Аварійна частота · Шпигуноманія
Легіон ЦезаряНайманець Цезаря · Бережись гніву Цезаря! · Гаубиця · Жорстоке серце · Легіон ім'я мені · Милість Цезаря · Перст вказуючий
СтріпЖага помсти · Джерело натхнення · Казино — кришка! · Як мало ми знаємо · Коли Місяць сходить над вежею · Їжа для гурманів · Прощай, любов · Таланти, відгукніться!
Фрісайд та Зовнішній ВегасАтомне танго · Бери все · Два чобота пара · Койоти · Колектор · Хтось повинен доглянути · Самий час · Солдатський блюз
БомбістиБугі-вугі · В небо! · Погані мурашки · Юні серця
Великі ХаниМедовий місяць в Аба-Дабу · Не змушуй мене просити · Батько · Рука допомоги
ПідривникиМарафон · Чому б нам не дружити? · Шлях виправлення · Текли струмки…
Братство СталіВ невіданні · Не лізь у чужі справи · Сліпе око
ІншіМісто, яке мені подобається · Давай політаємо · Здогадайся, кого я бачив! · Колесо фортуни · Легенда про зірку та Безцінний урок · Недружна розмова · Самотність · Стрілянина у примарному місті · Божевілля
Квести напарниківДавнина · Плата за рахунками · Викрадення · Собаче життя · Суцільні турботи · ЕД-Е, любов моя · Я забув забути
Невідзначені квестиГосподар вітро-брамінів · Лілі і Лео · Безнадійні заборгованості Ленк · Стратегічний ядерний лось · Рушниця Венса · Вечір бою · Наполегливіше, краще, швидше, сильніше · Пошуки Стріпа · Останній шанс для Естебана · Мисливець за головою, I · Угода з Контрерасом · Не дражни ведмедя! · Мізерний пайок з кукурудзи з квасолею · Відпочинок та одержання припасів · Обробка Сила · Караванна шарада Кита · Мисливець за головою, II · Я люблю банани · Набуття повноважень · Почесний ракетник · Трошки потьопати і полоскотати · Зустріч з рівним · Короткострокові потреби · Регулярні постачання · Друг Послідовників · Документи, будь ласка · Великий куш: «Атомний ковбой» · Розваги з капелюхом · Грабіжниці Мод · Дістань до неба, дядьку! · Балаканина Тліна · Порка мертвого тіла · Солодкомовний злочинець · Великий куш: Гоморра · Пофліртувати з Джоаной · Блискуча гульня! · Непотрібні дрібнички або колекційні сувеніри? · Великий куш: Топсі · Великий куш: Ультра-Люкс · Ти змушуєш мене відчувати себе жінкою · Спорядження зі Сховища · Блукання туриста · Ми повинні припинити такі зустрічі, IV · Вмовляти дубиною · Сприйнятливий розум маленького бомбіста · Ведмежі радості · Не вистачає декількох ракет · Сплавити залізо  · Відпал! · Допомогу Гелфорду · Надійний помічник · Лавроносний гладіатор · Порошок для народу · Вириваючи (або розриваючи) Сержанта Тедді · Осквернення меморіалу · Ми повинні припинити такі зустрічі, III · Шосе в небезпечну зону, I · Шосе в небезпечну зону, II · Правила Каравану Рінго · Ми повинні припинити такі зустрічі, I · Ми повинні зупинити такі побиття · Лагодження радіоприймача Труді · Сутність ексгумації · Кігті геть! · Вимагається яйце кігтя смерті · Енергію людям · Вилікувати лапу · Бартон Фінк · Пара мертвих Відчайдушних  · Команда недоумкуватих найманців · Великий куш: «Віккі і Венс» · Заліза для домашнього готування · Думка дня · Бездіяльність демократії · Гуль старої закалки · Упаковка пістолета · Братські узи, I · Братські узи, II · Емісар Едді · Енді і Чарлі · Отримання прийому від Енді · Огляд Штраус · Крики брамина · Ми повинні припинити такі зустрічі, II · Командний дух · Поповнення запасів · Арізонський падальник · · · Арахнофобія · Велике полювання за зірками · Ворог Цезаря · Медичні витівки · Комп'ютерний вірус
Квести з доповнень
Dead MoneyВідкриття «Сьєрра-Мадре» · Знайти нашийник 8: «Дог» · Знайти нашийник 14: Дін Доміно · Знайти нашийник 12: Крістін · Вогні в небі · Грайте, музиканти · Змішані сигнали · Початок гала-вистави · Зупинити звіра · На сцену «Тампіко» · Колишня розкіш · Пограбування століття · Великий куш: Сьєрра-Мадре
Honest HeartsВеликі сходи · Тягар цивілізації · Військовополонені · Допомога Скорботним · Пастка для туриста · Небезпечна дорога · Ритуал прийому  · Втеча з Зайона · Результат з раю · Прибуття в Зайон · Пам'ятки · Розвідка боєм · Річкові чудовиська · Борг перед покійними · Сімейна справа · Відбити міст · Перед бурею · Перебити Білі Ноги · Товстороги Східної Вірджинії  · На риболовлю · Хаос в Зайоні · Експедиція «Добрий шлях»
Old World BluesОбмін думками · Геть бар'єри · Ласкаво просимо на гору · Агресивні гості · Кращий друг мозку · На тій же частоті · Надаємо вплив на людей · Польові дослідження · Кіно після опівночі · Проект X-13 · Блюз Старого Світу · У всіх моїх друзів є вимикачі · Поліпшення звукового емітера · Що в імені? · X-2: Дивна передача! · X-8: жах в середній школі! · X-13: Складності проникнення · Він прийшов… І пішов · X-8 тест: збір даних
Lonesome RoadВозз'єднання · Пускова установка · Робота · Пуск · Мешканці тунелів · Розлом · Кур'єр · Кінець · Апокаліпсис
Advertisement