Для поліпшення цієї статті бажано:
Викласти матеріал від 3-го особи Див. також: Список статей до доопрацювання
|
В невіданні (англ. Still in the Dark) — додатковий сюжетний квест Fallout: New Vegas.
Опис[]
Квест є частиною сюжетних квестів «Казино завжди у виграші, V», «За Республіку, частина 2», «Кесарю кесареве» та «Джокер: Робіть ваші ставки», за містера Хауса, НКР, Легіон Цезаря і за незалежність Нью-Вегаса відповідно.
Швидке проходження[]
- Знайти Братство Сталі у бункері Хідден-Велі
- Поговорити з паладином Рамосом
- Поговорити з старійшиною Макнамарою
- Розібратися з рейнджером НКР
- Знову поговорити зі старійшиною Макнамарою
- Зібрати 3 голодиска з тіл полеглих паладинів Братства
- Повернутися до старійшини і віддати йому 3 голодиска
- Зустрітися з 3 розвідниками Братства і отримати з них доповіді
- Віддати старійшині ці доповіді
- Добути запчастини для системи фільтрації повітря
- Повернутися в Хідден-Велі і віддати запчастини старшому лицарю Лоренцо
Альтернативне проходження[]
- Знайти Братство Сталі в бункері Хідден-Велі
- Поговорити з паладином Рамосом
- Поговорити зі старійшиною Макнамарою
- Розібратися з рейнджером НКР
- Знову поговорити зі старійшиною Макнамарою
- Поговорити з паладином Хардином (той хоче змістити Макнамара)
- Піти поговорити з писарем Ібсеном і допомогти йому вилікувати вірус
- Поговорити з Рамосом з приводу відкриття секретного розділу сховища
- Зайти в комп'ютерний зал (там де Ібсен) і прочитати в комп'ютері інформацію
- До Рамосу, він відкриває ще один секретний розділ інформації про старійшин
- Знову прочитати нові відомості, потім доповісти, що дізналися, Хардину
- Зібрати 3 голодиска з тіл полеглих паладинів Братства
- Повернутися до старійшини і віддати йому 3 голодиска
- Потім забити на Макнамара і піти до Хардину
- Вручити тому ці ж голодиски. Хардін радіє, а квест завершено — отримуємо трофей
- За наступним квестом — в бункер через 3-4 дні. Старійшиною вже буде Хардін
Докладне проходження[]
Квест дає Братство Сталі в своєму західному бункері в Хідден-Велі. Щоб потрапити всередину, потрібно або мати рівень злома 100, або виконати одну з наступних дій:
- Знайти труп якого-небудь мертвого паладина БС (голодиск в їх інвентарі буде містити пароль, який можна буде вибрати одну з опцій при взаємодії з інтеркомі в бункері):
- Штаб-квартира Репконн, 3 поверх
- Біля Моу в околицях гори Блек
- Біля входу на базу Нелліса лежать 2 паладина Братства в силовий броні Т-51b. (Артобстріл може зрушити тіла з їх первинного розташування)
- Містер Хаус або Йес-Мен можуть доручити Кур'єру добути відомості про Братерство. Якщо він підійде до бункерів з північного входу, то побачить, що втікає патруль. З-за цього двері відчиняться, і можна буде увійти.
- Просунутися досить далеко в квестах якої-небудь фракції, щоб Кур'єра відправили на пошуки Братства.
- Якщо Вероніка є компаньйоном, то разом з нею можна увійти в бункер.
- Після того, як ЕД-Е програє 2 записи, паладин Братства зламає його комунікаційні системи і попросить знайти патруль Братства, щоб вони змогли поглянути на його бази даних.
Якщо Кур'єр використовував пароль, його зустріне загін БС і вимагатиме віддати все спорядження. Далі буде коротка сцена, в якій старший паладин Рамос запитує пароль. Потім Кур'єра призводять до Старійшини Макнамаре, який видає перше завдання.
Старійшина пояснить чому Братство веде потайний спосіб життя, і вирішить перевірити Кур'єра. На нього одягнуть вибухає нашийник, яка вибухне, якщо Кур'єр вийде за межі певної галузі.
Розібратися з рейнджером НКР[]
Першим завданням буде розбирання з рейнджером НКР, який оселився у сусідньому бункері. У разі успіху з Кур'єра знімуть вибухівку, дозволять вільний прохід в бункері і дадуть наступне завдання.
Якщо Кур'єр зумів увійти в бункер, маючи в напарниках Вероніку, то він пропустить частину сюжетної лінії квесту. Зокрема, у нього не віднімуть речі, не навішають вибухівку, і не потрібно буде виконувати перше завдання з рейнджером НКР.
- Переконати його піти, якщо красномовство розвинене до 50.
- Запитати його про радіо, дочекатися денного часу доби, коли рейнджер йде з бункера, і зламати радіо. Якщо зламати радіо, коли рейнджер все ще знаходиться в бункері, то він стане ворожим. Вбивство рейнджера призведе до зниження карми і погіршення репутації в НКР.
- Начинити радіо вибухівкою. Якщо рейнджер буде знаходитися поруч, то він помітить це і звинуватить Кур'єра. Проходження перевірки на красномовство (40) призведе до того, що рейнджер підірве себе, скориставшись радіо.
- Розкрити рейнджеру місце розташування Братства Сталі. Рейнджер зніме вибухівку з Кур'єра, але потім потрапить у засідку паладинів БС. Якщо вдасться врятувати рейнджера, Кур'єр отримає добру славу в НКР, однак квест буде провалений.
- Рейнджера можна просто вбити.
Розшук патрулів і голодисків[]
Наступним завданням буде розшук декількох зниклих патрулів. Паладинів необхідно повернути або, якщо ті будуть знайдені мертвими, повернути їх голодиски. Коли Кур'єр буде залишати покої старійшини, до нього підійде головний паладин Хардін, який вважає, що ізоляціоністська політика Макнамари веде БС до загибелі. Він скаже, що хотів би сам стати старійшиною і доручить розшукати відомості, які допоможуть змістити Макнамара, а також попросить розповідати про всі його завданнях.
Штаб-квартира РЕПКОНН[]
Основна стаття: Почесний ракетник |
Основна стаття: Набуття повноважень |
Кур'єру необхідно проникнути на третій поверх будівлі, де в одному з коридорів він зможе виявити черговий загін. Паладини будуть мертві, а для завершення завдання необхідно зняти з тіла голо-диск.
Авіабаза Нелліса[]
Основна стаття: Шосе в небезпечну зону, I |
Основна стаття: Шосе в небезпечну зону, II |
Підходи до бази обстрілюються з самої авіабази — «Бомбісти» не люблять чужинців. Пробравшись до воріт і отримавши квест «В небо!», Кур'єр позбавить себе від необхідності ховатися від артобстрілу і може спокійно відшукати тіла паладинів — як і в попередньому випадку, члени загону загинули ще до його появи.
Розташування тіла командира загону може змінюватися, якщо при артобстрілі в те місце, куди вказує маркер карти, потрапив снаряд — паладина варто пошукати поблизу. Паладини повинні лежати спочатку на південно-південно-захід від центральних воріт авіабази, серед зруйнованих будинків, в кратері з потрапила туди машиною і декоративним парканом навколо.
Гора Блек[]
Третій загін знаходиться недалеко від бункера Хідден-Велі — Кур'єру треба прямувати на північний схід від виходу з бункера, через дірку в паркані, і далі по стежці, яка приведе його до кратера біля підніжжя гори Блек. У кратері він зможе зустріти мегакентавра Моу у супроводі ще 5-6 кентаврів. Місцевість навколо радіоактивна, на дні вона досягає 11 Рад/сек — Кур'єру доведеться туди спуститися до третього і останнього загону мертвих паладинів.
Виявивши всі три загони і зібравши з кожного голо-диски з звітами, Кур'єру необхідно повернутися в бункер Братства. Там йому потрібно вирішити, кому їх віддати — старійшині Макнамаре, або головному паладину Хардину, який використовує їх як доказ проти старійшини.
Зміщення Макнамари[]
Якщо Кур'єр вирішує допомогти вищого паладину Хардину, то не зможе змістити Макнамара з посади до тих пір, поки не полагодить систему фільтрації або не прочитає причину зміщень попередніх старійшин. Після виконання квесту з системою фільтрації з'являється новий варіант в діалозі з Хардином — віддати йому голо-диски, навіть якщо вже виконані квести з голо-дисками і системою фільтрації. Після цього Хардін скаже, що йому потрібен час, щоб підготуватися до зміщення Макнамари, і це займе пару днів. У Кур'єра не буде можливості поговорити ні з тим, ні з іншим, в іншому випадку, квест буде провалений. Після завершення процедури усунення Хардін переодягнеться в робу старійшини і в розмові з ним можна зачепити тему вступу Кур'єра до лав Братства. Макнамара розжалують в лицарі, його можна знайти в майстерні Лоренцо.
Примітки[]
- Можливо стати Паладином і не виконуючи цей додатковий квест. Потрібно лише почекати пару днів після виконання основного квесту, потім поговорити зі старійшиною і отримати квест Сліпе око.
- Не варто намагатися усунути Макнамара, якщо не отримано квест з системою фільтрації. Якщо намагатися заговорити з Хардином після передачі йому голо-дисків, але до лагодження системи фільтрації, той буде говорити, що йому потрібно підготуватися. Навіть через кілька днів зовні бункера, або взагалі всієї долини, ситуація не зміниться.(насправді може змінитися і квест він дасть, але значно пізніше — приблизно через 2-3 ігрових тижні).
- Якщо змістити Макнамару, Кур'єр НЕ ЗМОЖЕ вирішити мирним шляхом конфлікт між НКР і Братством (За Республіку, частина 2).
Розвідники[]
Треба знайти кожного з розвідників і заговорити з ним. Перша фраза повинна включати в себе кодове повідомлення «Ведмеді ще полюють?» (його дасть Макнамара). Таким чином потрібно отримати доповіді розвідників. Потім всі 3 доповіді потрібно віднести Макнамаре.
Перший розвідник знаходиться на північний схід від виправної установи НКР, відносно близько до самого комплексу — сидить біля огорожі.
Другий розвідник на північному сході від Ниптона, між Лігвом Койотів і Потайним печерним складом, на гірці. Зверніть увагу на водонапірну вежу праворуч від Ниптона. Від неї треба йти на північно-північно-схід, піднімаючись на гору. Слід пам'ятати, що розвідник спостерігає за містом здалеку, на відміну від першого. З усієї трійці, цього хлопця знайти складніше всього .
Третій розвідник спостерігає за табором Форлорн-Хоуп, перебуваючи біля південно-західного краю табору. Він сидить на скелі, з якої проглядається вся долина. Скеля розвідника не відноситься до групи скель, що примикають до табору, між вишкою рейнджера в південній частині табору та цієї скелею великий прогал. Скеля знаходиться приблизно на одній висоті з вишкою. Розвідника можна побачити з вишки, необхідно піднятися на скелю, щоб знайти його.
Лагодження системи фільтрації повітря[]
Сховище 22[]
Примітки. Настійно рекомендується полагодити ліфт в цьому Сховище, так подорожувати по ньому стане набагато легше (потрібно навичка ремонта 50). Сховище 22 також є місцем дії квесту «Не рости трава», який можна отримати в Таборі Маккарран у доктора Хилдерна.
- 6 HEPA-фільтрів (base id 001632e2) лежать в шафці на рівні «Рециркуляція повітря». Вхід в кімнату завалений, щоб у неї потрапити, потрібно пройти через печеру з рівня «Харчове виробництво». Для відкриття дверей потрібно ключ-карта.
Сховище населене безліччю спороносов і богомолов.
Спочатку потрібно йти на четвертий поверх і потрапити у велику область, звідти стрибнути на рівень вниз (потрібний рівень називається «Загальні приміщення»). Далі знайти двері з написом «Quarters» і пройти всередину. Для відкриття замку цієї дверей вимагає навичка злома 50, але також можна відкрити її і через термінал Доглядача у його офісі на четвертому поверсі. Ключ-карта буде лежати в першій кімнаті ліворуч, поруч з дитячою коляскою і ліжечком. Якщо звернути увагу на полиці праворуч, ключ-карту можна виявити на третій полиці знизу.
Після отримання ключа-карти пора повернутися на третій рівень, зайти в кімнату з терміналом і дверима в печеру. Для відкриття дверей, слід скористатися терміналом .
Від входу в печеру, потрібно повернути праворуч і йти далі. Рано чи пізно Кур'єр потрапить до дерев'яних дверей з написом «Рециркуляція повітря», і коли увійде всередину, знайде 6 фільтрів в шафці.
Якщо не вдалося знайти ключ-карту, то існує інший спосіб. Йти на п'ятий рівень — «Знищення шкідників», вийшовши з ліфта, повернути ліворуч (або, якщо прийти сходами — прямо, єдину з трьох двері без будь-яких написів, перед дверима буде трохи рослинності), піднятися по сходах, праворуч у двері, за нею повернути ліворуч і нарешті зайти у двері з написом «Сховище 22 — Харчове виробництво». Далі підйом — направо — підйом — прямо, поки Кур'єр не упреться в дерев'яні двері з написом «Сховище 22 — Рециркуляція повітря», за якою і буде потрібний шафка з фільтрами.
Сховище 3[]
Основна стаття: Мисливець за головою, II |
Цю задачу можна поєднати з квестами «Медовий місяць в Аба-Дабу» та «Мисливець за головою, II», тоді Кур'єру не доведеться більше сюди повертатися, а проникнення сильно спроститься.
Пробившись через Чортів в руїнах Саут-Вегаса, Кур'єр знайде вхід в Сховище 3. Потрапивши всередину, йому потрібно спуститися на нижній поверх і знайти приміщення їх ватажка — Мотогонщика, — в кабінеті якого стоїть шафа з шуканим імпульсним очисником.
Сховище 11[]
Знайти Регулятор перепаду тиску можна в шафці в затопленій секції Нижнього рівня. Потрібно пройти по напрямку до офісу Доглядача, але перед ним зайти в підсобку і спуститися по сходах у затоплений коридор. Перша кімната праворуч — та, яка потрібна, шафка стоїть у неї на правій стороні.
Швидкий спосіб дістатися туди: увійшовши в сховище, відкрити першу двері — увійти у першу двері направо — знову направо і вниз сходами — прямо по коридору і знову вниз — йти прямо і спуститися по сходах в житлові квартали — потрапивши велику кімнату з 3 шляхами, той, над яким написано ADMIN — в кінці коридору повернути праворуч до офісу Доглядача — увійти в двері на нижні рівні і спуститися — перед офісом Доглядача повернути направо — як тільки стане видно напис UTILITY, знову повернути праворуч і йти в кінець коридору. Це буде затоплена зона, але затоплена вона не до кінця, так що Кур'єр може спливти, щоб вдихнути повітря. Далі, пропливши вниз по сходах, повернути ліворуч і потім у першу кімнату праворуч. В кімнаті — Регулятор перепаду тиску.
Після того, як зібрано 3 предмета, настає час повертатися в Хідден-Велі до Лоренцо. Нагорода : 1000 XP і ключ до таємної квартирі Братства. Вихід і повторний вхід в бункер дасть доступ до спеціальної скрині, в якому з'являються боєприпаси до енергетичного зброї кожен раз, до часу відвідування бункера.
Примітки[]
- Коли Кур'єр поверне своє спорядження і спробує увійти в бункер у формі НКР, всі з БС стануть до нього ворожі. На форму його компаньйонів також звертають увагу. Зняття форми може допомогти подолати ворожість.
- Можна обійтися без вирішення питання з рейнджером НКР, якщо перед цим виконаний квест Вероніки Суцільні турботи.
- Увага! Якщо в інвентарі є YCS/186, коли Кур'єр входить всередину супроводі бійців БС, може вийти так, що ця зброя не повернуть.
- Ящик з обладнанням може не повернути всі речі, якщо вибрати пункт «взяти все». Перевірити скриньку необхідно ще раз. Можливо, проблема пов'язана не з ящиком, а з накладанням деяких речей в інвентарі один на одного. Наприклад, викинувши/продавши з інвентарю Бандану, можна виявити ще 3 Бандани, хоча раніше відображалася тільки одна. Та ж ситуація спостерігається з деякими шоломами легіонерів, різними капелюхами, костюмами Притулків.
Баги[]
- Сховища 3 може викликати збій і ВСІ майбутні збереження будуть пошкоджуватися. необхідно зберегти гру до входу в сховище, щоб у разі збою перезавантажити гру. Вхід або вихід з
- Після виконання квесту з рейнджером, по поверненні при розмові з інтеркомі коли старійшина говорить стояти, двері можуть відкритися і нічого не може відбуватися, якщо зайти всередину, то всі члени БС стають ворожими і починають атакувати.
- При вході в бункер з Веронікою старійшина може відмовлятися розмовляти. Тоді потрібно дочекатися, поки не прийде Вероніка і не поговорить з ним. Тільки після цього старійшина знайде «дар мови».
- disable, а потім enable. Іноді після виконання квесту з рейнджером, старійшина може застигнути на місці, замість того, щоб йти до свого столу. Для виправлення цього потрібно відкрити консоль, вибрати старійшину, ввести
- enableplayercontrols. Важливо не забути взяти свої речі в ящику праворуч. Якщо після першої розмови зі старійшиною (коли послали розібратися з солдатом НКР) Кур'єр стоїть і не може рухатися, наберіть в консолі команду
- Після того, як розібралися з солдатом і повернулися в бункер, двері всередину може виявитися закритою. (Це не баг. Треба всього лише активувати інтерком праворуч від дверей, і двері відчиняться).
- unlock. Після того, як розібралися з солдатом і повернулися в бункер, двері всередину може виявитися закритою. Але на відміну від вищеописаного бага, інтерком справа від дверей не буде працювати. Лікування: відкрити консоль, натиснути на двері і прописати команду
- set e327c.lockdownlifted to 1 не допомагає. Якщо після всіх прохань старійшини Макнамари здати йому квест, отримавши 1300 ОО і добру славу, тут же піти до Хардину, то в діалозі все ще буде пункт для зміщення Макнамари, і, відповідно, можливість вдруге здати цей же квест і отримати ще 1300 ОО, але при цьому буде закрита можливість отримати такі квести за Братерство Стали: старійшиною залишається Макнамара і
- set e327c.lockdownlifted to 1 Після цього він з радістю заговорить. Після виконання всіх квестів Макнамари він може піти в себе, і відповідати що зайнятий, і це надовго. Тоді варто завантажити якийсь більш ранній сейв. Може спрацювати. Або почекати 2 тижні. Є ще варіант «допомогти» Макнамаре в знятті локдауна, набравши в консолі:
- Торрес, а також отримати невідзначений квест «Упаковка пістолета». Якщо на момент видачі квесту з голодисками Кур'єром вже знайдені всі три патрулі і, відповідно, голодиски, в розмові зі старійшиною не з'явиться репліка, дає можливість купувати екіпіровку у лицаря
- «ЕД-Е, Любов моя» на стадії коли потрібно віддати на дослідження Братству або Послідовників, у Лоренцо може не з'явитися репліка. Рішення: відпустити ЕД-Е у Примм, тоді все виправиться. Якщо ви віддали ЕД-Е на прокачування Лоренцо і після цього взяли квест з видобутку запасних частин, Лоренцо просто не буде на звичному місці. Що б подолати, потрібно почекати або поспати 1 або 2 дні. Після пробудження. коли вам повідомлять, що ЕД-Е Відправлений у Примм, Лоренцо, з'являється на своєму звичному місці і буде готовий до спілкування. Якщо на момент здачі лицарю Лоренцо видобутих запасних частин з квесту «В невіданні» висить квест
- setstage 0015d79d 30. Після видачі старійшині Макнамаре трьох голо-дисків з тіл полеглих паладинів Братства, в розмові з ним може не з'явитися рядок, що дає доступ до наступного завдання — отримати доповіді трьох розвідників Братства. Для переходу до цього етапу квесту необхідно ввести в консолі
- З-за багів з текстурами, трупи паладинів можуть провалитися крізь них і тіла неможливо буде обшукати. Це можливо біля авіабази Нелліса, під час бомбардування підходів при спробі проникнення на її територію, і недалеко від Гори Блек, у воронці з кентавром Мо. Як наслідок, квест продовжити не можна.
- setstage 0015d79d 100. При цьому Лоренцо все ще буде чекати свої запчастини, але Макнамара відреагує нормально і дасть новий квест. Однак Макнамара не дасть ключ від Таємна квартира Братства Сталі, щоб подолати, можна підійти до квартири, відкрити консоль, клацнути на двері і набрати unlock. В ряді випадків можливий баг з неможливістю здати квестові предмети Лоренцо, пов'язані з налагодженням систем фільтрації повітря. Для завершення квесту необхідно ввести в консолі