Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Відношення (англ. React) — елемент ігрової механіки Fallout та Fallout 2, прихований параметр неігрового персонажа.

Опис[]

При спілкуванні персонажа гравця з неігровими персонажами значну роль має відношення цих персонажів до героя. Залежно від відносини стають доступні ті чи інші репліки в діалогах, змінюється поведінка неігрових персонажів, змінюються ціни на товари та нагороди за виконання квестів.

На початковий розрахунок впливають:

Fallout[]

Ставлення вимірюється у відсотках від 1 до 100 і має три рівня:

  1. погане: 25 % і менше;
  2. нейтральне: від 26 до 75 % включно;
  3. хороше: понад 75 %.

В якості номінальних рівні присутні також жахливе ставлення (1 %) та відмінне ставлення (100 %), які можна заробити в процесі спілкування.

Початкове значення відношення дорівнює 50 %, а базове значення відношення обчислюється від вихідного при першій розмові з неігрових персонажем і надалі змінюється в залежності від реплік протагоніста і його наступних дій.

У діалозі протагоніст в залежності від обраних реплік крім отримання жахливого і відмінного відносини також може поліпшити або помітно поліпшити ставлення (+10 %, +25 %), погіршити або помітно погіршити ставлення (-10 %, -25 %).

Розрахунок[]

Fallout 2[]

Ставлення вимірюється у відсотках від -100 до 100, рівнів стало набагато більше:

  • гірше нікуди (номінальний): -100 %;
  • жахливе: -75 % і менше; -4
  • страшне: від -74 до -50 % включно; -3
  • погане: від -49 до -25 % включно; -2
  • погане: від -24 до -10 % включно; -1
  • нейтральне: від -9 до 10 % включно; 0
  • стримане: від 11 до 25 % включно; +1
  • хороше: від 26 до 50 % включно; +2
  • відмінне: від 51 до 75 % включно; +3
  • чудове: понад 75 %; +4
  • чудове (номінальний): 100 %.

Перероблені і значення змін, тепер їх п'ять:

  • незначне: ±5;
  • мале: ±10;
  • середнє: ±20;
  • помітне: ±30;
  • значне: ±50.

Розрахунок[]

Примітка: Знак формули відповідає знаку карми неігрового персонажа.

Цікаві факти[]

У Fallout на першому етапі розрахунку відносини використовувалася середня Привабливість, тобто ПР = 5. У Fallout 2 стали враховувати Привабливість неігрового персонажа (порівняйте (5 × (ПР − 5) і (5 × (Игрок_ПР − НИП_ПР))).

Примітки[]

Під час гри цей параметр ніяк не позиціонується інтерфейсом і рольовою системою, тому більшість гравців про нього навіть не здогадується.

В якості натяку на цей параметр існує здатність «Емпатія», що відзначає різним кольором репліки діалогів, які ведуть до поліпшення або погіршення відносини.

Примітки[]

  1. Fallout ця здатність в силу особливості розрахунку нічим не відрізняється від звичайної перевірки знака карми неігрового персонажа, а в Fallout 2 з невідомої причини не використовується взагалі. В результаті здатність марна.
  2. Fallout 2 замість них враховується звання від карми.
  3. З невідомої причини не використовується в розрахунках і тому марна.
Advertisement