Відношення (англ. React) — елемент ігрової механіки Fallout та Fallout 2, прихований параметр неігрового персонажа.
Опис[]
При спілкуванні персонажа гравця з неігровими персонажами значну роль має відношення цих персонажів до героя. Залежно від відносини стають доступні ті чи інші репліки в діалогах, змінюється поведінка неігрових персонажів, змінюються ціни на товари та нагороди за виконання квестів.
На початковий розрахунок впливають:
- в Fallout і Fallout 2:
- Привабливість протагоніста;
- здатність «Значність»;
- здатність «Культ особистості»[1];
- карма протагоніста;
- репутація «Вбивця дітей»;
- тільки в Fallout:
- репутація «Берсерк абоЧемпіон»[2];
- тільки в Fallout 2:
- особливість «Сексапільність»;
- здатність «Маяк карми»[3];
- терпимість до рабства неігрового персонажа при наявності у протагоніста репутації «Работорговець»;
- репутація «Рабовласник» не увійшла у фінальну версію гри.
Fallout[]
Ставлення вимірюється у відсотках від 1 до 100 і має три рівня:
- погане: 25 % і менше;
- нейтральне: від 26 до 75 % включно;
- хороше: понад 75 %.
В якості номінальних рівні присутні також жахливе ставлення (1 %) та відмінне ставлення (100 %), які можна заробити в процесі спілкування.
Початкове значення відношення дорівнює 50 %, а базове значення відношення обчислюється від вихідного при першій розмові з неігрових персонажем і надалі змінюється в залежності від реплік протагоніста і його наступних дій.
У діалозі протагоніст в залежності від обраних реплік крім отримання жахливого і відмінного відносини також може поліпшити або помітно поліпшити ставлення (+10 %, +25 %), погіршити або помітно погіршити ставлення (-10 %, -25 %).
Розрахунок[]
Fallout 2[]
Ставлення вимірюється у відсотках від -100 до 100, рівнів стало набагато більше:
- гірше нікуди (номінальний): -100 %;
- жахливе: -75 % і менше; -4
- страшне: від -74 до -50 % включно; -3
- погане: від -49 до -25 % включно; -2
- погане: від -24 до -10 % включно; -1
- нейтральне: від -9 до 10 % включно; 0
- стримане: від 11 до 25 % включно; +1
- хороше: від 26 до 50 % включно; +2
- відмінне: від 51 до 75 % включно; +3
- чудове: понад 75 %; +4
- чудове (номінальний): 100 %.
Перероблені і значення змін, тепер їх п'ять:
- незначне: ±5;
- мале: ±10;
- середнє: ±20;
- помітне: ±30;
- значне: ±50.
Розрахунок[]
Примітка: Знак формули відповідає знаку карми неігрового персонажа.
Цікаві факти[]
У Fallout на першому етапі розрахунку відносини використовувалася середня Привабливість, тобто ПР = 5. У Fallout 2 стали враховувати Привабливість неігрового персонажа (порівняйте (5 × (ПР − 5) і (5 × (Игрок_ПР − НИП_ПР))).
Примітки[]
Під час гри цей параметр ніяк не позиціонується інтерфейсом і рольовою системою, тому більшість гравців про нього навіть не здогадується.
В якості натяку на цей параметр існує здатність «Емпатія», що відзначає різним кольором репліки діалогів, які ведуть до поліпшення або погіршення відносини.
Примітки[]
- ↑ Fallout ця здатність в силу особливості розрахунку нічим не відрізняється від звичайної перевірки знака карми неігрового персонажа, а в Fallout 2 з невідомої причини не використовується взагалі. В результаті здатність марна.
- ↑ Fallout 2 замість них враховується звання від карми.
- ↑ З невідомої причини не використовується в розрахунках і тому марна.