FANDOM


Gametitle-FO4
Mbox default
Для поліпшення цієї статті бажано:
Додати в таблиці всі можливі об'єкти, включаючи об'єкти з журналів, заповнити клітинки з даними

В "Fallout 4" гравцеві надана можливість не тільки самостійно зводити різні будівлі, але навіть створювати цілі поселення з мешканцями. При будівництві Вцілілий також отримує очки досвіду. Нижче описані деякі з ключових аспектів цього виду діяльності.

Майстерня Редагувати

FO4 Workshop ru (5)

Майстерня дозволяє гравцеві переводити гру в режим будівництва. Для цього потрібно або підійти до майстерні і натиснути клавішу активації («Е» на ПК), або деякий час утримувати клавішу «V», перебуваючи на території поселення. У деяких поселеннях необхідно виконати завдання, щоб отримати доступ до майстерні.

Будівельні матеріали Редагувати

FO4 Workshop ru (3)

Для створення будь-якого об'єкта потрібні різноманітні базові компоненти. Вижив може збирати будівельні матеріали, розбираючи в режимі будівництва існуючі будівлі та об'єкти, мотлох, а також купуючи партіями у торговців. Детальніше про це можна прочитати в профільної статті.

Непотрібні поки що компоненти і мотлох можна тримати в сховищі (доступ у будь-якого верстата клавішу «R», там можна скинути всі туди клавішею «Т»). Після цього потрібні Будівельні матеріали при крафте або будівництві будуть вилучатись звідти (і розбиратися) автоматично. Сховище загальне для робочих місць в межах поселення.

Ресурси Редагувати

FO4 E3 Tato plant

Рослини — джерело їжі

Ресурсами є: спальні місця, їжа, вода, енергія, захист. Наявність або відсутність ресурсів визначає життєздатність поселення і настрій його мешканців. Поточне кількість ресурсів відображається у верхньому рядку екрана в режимі будівництва (тільки для даного поселення), або в Pip-Boy в розділі «інфо-майстерні» (всі підконтрольні поселення). Джерела ресурсів необхідно будувати самостійно.

  • Спальні місця: кожна ліжко в поселенні дає одне спальне місце. Ліжка можна будувати де завгодно, хоч під відкритим небом. Але більше щастя забезпечує ліжко під дахом, а краще в індивідуальній хатині. Ліжка поселенці займають самі, і змінюють їх за бажанням, але можна призначити конкретної людини на конкретну ліжко.
  • Їжа: її виробляють сільгоспкультури (0,5 їжі за рослина, крім мутафрукта, від нього 1 їжа), посаджені в поселенні. Для їх обробки необхідні поселенці. Кожен поселенець-фермер може обробити до 12 рослин, тобто провести 6 одиниць їжі. Нічим не зайняті і новоприбулі поселенці автоматично стають фермерами, якщо є рослини, які потребують догляду.
  • Вода: проводиться водяними помпами або насосами. Помпи будуються на землі і працюють самі по собі. Насоси потрібно будувати у воді і вони потребують енергії.
    • Вид насоса «Промислова установка для очищення води» буде регулярно генерувати очищену воду у пляшках, яка автоматично поміщається на склад.
  • Енергія: виробляється генераторами. Потужність генераторів, підключених до однієї електромережі, підсумовується.
  • Захист "(докладніше в статті: Напад на поселення та їх захист)": проводиться турелями (деякі з яких вимагають енергії) і пости охорони, які вимагають вартових. На роль часових потрібно призначати поселенців. Якщо часових буде менше, ніж постів охорони, вони будуть проводити на кожному посту деякий час, а потім самостійно переходити до наступного.

"'Важливо — як призначити поселенця на певне робоче місце або ліжко:"'

  • У режимі будівництва підійти до поселенцеві, навести на нього приціл, натиснути клавішу взаємодії (за замовчуванням «Е»). Після цього підійти до потрібного робочого місця чи ліжка (біля прицілу з'явиться слово «Призначити») і знову натиснути клавішу. Поселенець підтвердить призначення фрази типу «Прийнято» або «Зрозумів», а ліворуч на екрані з'явиться напис «Ресурс призначений».
  • Додатково поселенця можна відправити в інше поселення (за замовчуванням «R) ПЕРЕСЕЛИТИ»). Проте варто пам'ятати, що переселення у великі поселення залежить від харизми Вцілілий. Чим більше населення приймаючого пункту, тим більше значення харизми потрібно для переселення новачка. Можливість переселення розраховується за формулою: "10+Харизма=Максимум населення". Враховуються також тимчасові бонуси до Харизми. Тому для розподілу населення за великим містечкам бажано мати хімію або речі, що піднімають харизму персонажа.
  • При наявності спроможності «Місцевий лідер» поселенця також можна призначити постачальником (за замовчуванням «Q) ЛІНІЯ ПОСТАЧАННЯ»). У режимі постачання ресурси різних поселень стають спільними, у тому числі їжа і вода. Детальніше читайте в описі здібності.

Базові об'єкти Редагувати

FO4 Workshop ru (1)

Вижив може зводити різні будівлі, використовуючи готові блоки з меню майстерні. Їх можна створити з наявних матеріалів, які можна використовувати раніше збережені блоки. Крім того, готові будови можна обставляти меблями і різноманітно прикрашати.

Кулеметні турелі не вимагають енергії, так що їх також можна будувати відразу.

Високотехнологічні об'єкти Редагувати

Файл:FO4 E3 Power line 2.png

Для нормальної роботи таких об'єктів потрібно дротове підключення до джерела енергії. У цю групу входять: освітлювальні прилади, перемикачі енергії, контрольні термінали та технологічні турелі.

  • В якості джерела енергії використовуються генератори.
  • Термінали дозволяють управляти роботою всіх пристроїв в мережі.
  • Світлові панелі використовуються для прикраси будівель. У поєднанні з терміналами, такі панелі дозволяють створювати складні світлові ефекти.

Особливі об'єкти Редагувати

Файл:Артилерія.png

Також існує такий клас об'єктів, як «Особливі». До нього відноситься, наприклад, артилерія, яка недоступна в самому початку і відкривається тільки після захоплення форту і виконання завдання з пошуку шляху до його арсеналу, або обладнання, що дозволяє потрапити в Інституту по сюжетній лінійці квестів.

Примітки Редагувати

  • Деякі об'єкти вимагають додаткових ресурсів, слід звернути на це увагу. Приміром, електрообладнання потребує Електриці (треба побудувати генератор і протягнути дріт). Магазини, пости охорони або рослини мають потребу в людях (вибираємо поселенця і призначаємо його куди треба). Щоб визначити які ресурси потрібні об'єкту, потрібно в режимі майстерні навести на нього приціл. Якщо ресурсу недостатньо, його іконка буде відображена червоним.
  • У виробництві ресурсу «Їжа» один поселенець може забезпечувати виробництво 6 одиниць. Тобто, якщо призначити його підгортати гарбуз або кавун (0.5 ресурсу), то він обслуговує 12 кущів. А якщо мутафрукт (1 ресурс), 6. Можна і змішано — загалом, засаджуючи город, потрібно вважати.
  • Малопотужні споживачі електрики (лампочки, телевізори — значок блискавки без цифри) не вимагають підключення до мережі неявно беруть струм від З'єднувального короби або від проходять на певній відстані проводів під напругою. Але сам короб, або потужні споживачі електрики доведеться поєднувати з генератором дротом. Максимальна довжина одного проводу приблизно 10 м, якщо об'єкт далі, то треба ставити проміжні опори.
  • Щоб зібрати всіх поселенців, достатньо подзвонити у Дзвін (попередньо побудувавши його). Це дуже корисно, щоб по-новій перерозподілити робочі місця. Але іноді хто-небудь застряє в будинку або парканах.
  • Чим більш розвинене поселення, тим завзятіше його атакують. Однак, наявність стін різко зменшить запал атакуючих, а правильно розташовані турелі і зовсім перетворять нападників в б'є. Варто врахувати, що вороги не можуть зламати стіни, навіть кволі огорожі з паркану. Однак вони вміють відкривати ворота зовні, так що не варто робити в поселенні дуже багато входів.
  • У грі присутня серія журналів «Паркани». Кожен випуск такого журналу відкриває нові об'єкти для будівництва.
  • Випуск № 4 «Керівництва по виживанню в Пустки» також відкриває нові об'єкти.
  • "'Недокументированная можливість "' (можливо, є багом). В межах поселення відкрити інвентар --> вкладка «зброю» і викинути вміст на землю. Потім включити режим будівництва і за допомогою клавіші «Tab зібрати зброю в майстерню. "При цьому збільшується ліміт на будівництво". Зброя з майстерні можна забрати і повторити цю дію потрібну кількість разів. Ця можливість існує в релизной версії гри і, можливо, буде поправлено в одному з патчів.
  • "'Недокументированная можливість "' (швидше за все, є багом). Якщо в поселенні закінчився ліміт на будівлі, то можна взяти предмети, які в інвентарі класифікуються як НЕПОТРІБ і викинути на землю (наприклад — алюмінієві банки). Після чого в режимі майстерні вибрати необхідний для будівництва предмет, навести мишку на викинуту банку та натиснути «R» (розібрати). Банку розбереться, а вибраний заздалегідь предмет стане доступний для споруди. Також при розбиранні будь-якого предмета з інвентарю з допомогою клавіші «R» (мотлох, зброя, броня) збільшується ліміт будівництва, особливо сильно збільшує ліміт розбирання зброї з високими ступенями апгрейда, ще один плюс такого методу - матеріали з розібраних предметів стають доступними у всіх поселеннях, з якими є лінії постачання, тоді як матеріали з цілих предметів можна використовувати тільки в поточному поселенні. Того ж самого ефекту можна домогтися, якщо принести в поселення який-небудь ігровий об'єкт (за допомогою клавіші «E» (взаємодія)), спочатку розташований за межами будівельної зони (наприклад, - залізну бочку, дорожній конус, покришку, будівельне огородження тощо) і розібрати його в режимі будівництва, попередньо вибравши потрібний для побудови предмет. Розбір ігрових об'єктів і мотлоху без попередньо обраного для побудови предмета, а також зміна предмета споруди не дасть ніякого ефекту, крім розміщення ресурсів від розбирання в майстерні.
  • Довге утримання кнопки «Взаємодія» (за замовчуванням це «Е») у режимі будівництва виділяє не один об'єкт перед прицілом, "'а всю групу суміжних об'єктів"', яка з'єднується з ним (тобто підлоги, стіни, і т. п. — всі сусідні об'єкти, які були побудовані в режимі «прилипання»). Так само, затиснувши кнопку «Взаємодія», можна перемістити виділений об'єкт строго по вертикалі за допомогою колеса миші.
  • Якщо зброя знаходиться в майстерні, то нападники (рейдери, стрілки, синто) можуть ним скористатися, при цьому зі скринь вони його брати не будуть.
  • На поселення може напасти Кіготь смерті і якщо озирнутися за територією, то можна знайти трупи сміттярів з розбитими яйцями Пазурів Смерті.
  • Якщо поселенець одягає силову броню з модифікацій підсвічуванням живих істот, то це підсвічується і у гравця, нехай він і без броні.
  • Після будівлі бару всі поселенці збираються біля нього ввечері, крім вартових. Виходячи з цього рекомендується будувати бар там, де достатньо місця для відвідувачів.
  • Стіни і інші загороджувальні об'єкти, добудовані пізніше, є в просторі лише в присутності вижив. Якщо на поселення нападають без вижив то можуть бути зруйновані предмети навіть огороджені з усіх сторін без дверей, а поселенці або нападники можуть потрапити на верхні поверхи навіть при відсутності сходів. Цей факт робить першорядним кількість турелей, а зовсім не тактику їх розміщення при загородженні.

Можливі для побудови об'єкти Редагувати

Елементи будівлі Редагувати

Назва об'єкта Ресурси для виробництва При утилізації Здатність
Дерево Сталь Інше
Двері 3 3 1x Болт
Дах хатини 4 6 -
Підлога і дах 10 10 -
Підлога хатини 8 2 -
Стіна і дах хатини 5 4 -
Стіна хатини — Дверний проріз 9 4 -
Стіна хатини — Облицювання 4 9 -
Кут 15 12 -
Огорожі Журнал «Паркани»

Меблі Редагувати

Назва об'єкта Тип Ресурси для виробництва При утилізації Здатність
Журнальна стійка Полиці 4x Сталь
1xБолт
Кабінет Контейнери 8x Сталь
3x Болт
4x Сталь
Книжкова полиця Полиці 3x Дерево
1x Сталь
Крісло (велика) Стільці 4x Дерево
4x Текстиль
Крісло (маленьке) Стільці 4x Дерево
2x Текстиль
Ліжко (світла, темна) Ліжка 4x Сталь
5x Текстиль
1x Болт
Матрац Ліжка 8x Текстиль
Сидіння літака (1-місцевий) Стільці 4x Текстиль
3x Алюміній
1x Болт
Сидіння літака (2-місне) Стільці 6x Текстиль
4x Алюміній
2x Болт
Сидіння літака (3-місцеве) Стільці 8x Текстиль
5x Алюміній
2x Болт

Декор та інше Редагувати

Назва об'єкта Тип Ресурси для виробництва При утилізації Здатність
Буда Інше 3x Гума
1x Сталь
Підлоговий килимок Покриття підлоги 1x Гума
2x Текстиль
Опудало з голів брамінів Настінні прикраси — Опудала 1x Дерево
2x Сталь
2x Череп брамина
Прапор США Настінні прикраси — Прапори
Прапор Братства Сталі Настінні прикраси — Прапори
Прапор Минитменов Настінні прикраси — Прапори
Прапор Підземки Настінні прикраси — Прапори
Прапор Інституту Настінні прикраси — Прапори

Торгове обладнання Редагувати

Назва об'єкта Тип Ресурси При утилізації Здатність
Торгова стійка Торгова точка 5x Дерево
300x Пляшкова кришка
3x Сталь
Місцевий лідер

Джерела ресурсів, охорона і електротехніка Редагувати

Назва об'єкта Тип Ресурси для виробництва При утилізації Продукт Персонал Здатність
Водяний насос Джерело води 3x Бетон
1x Болт
4x Сталь
1x Шестірні
3x Вода
Генератор — малий Джерело електроенергії 2x Кераміка
2x Болт
2x Мідь
2x Гума
4x Сталь
3x Електроенергія
Лазерна турель Оборона — Турелі 6x Алюміній
4x Оптичне волокно
3x Кристал
1x Болт
2x Шестірні
4x Проводка
3x Ядерний матеріал
2x Електроенергія
8x Оборона Наука!
Лайтбокс Освітлення
Охоронна вежа Оборона — Пости охорони 12x Дерево
6x Сталь
2x Оборона
GreenV 20 х 20
Кулеметна турель Оборона — Турелі 7x Алюміній
3x Болт
1x Олія
2x Сталь
3x Шестірні
2x Проводка
5x Оборона Фанатик зброї
Рослину (будь-яке) Джерело їжі 1 плід цієї рослини. «Дикі» різновиди садити і вирощувати не можна. 0,5 x Їжа
GreenV 20 х 20
Будівельний ліхтар Освітлення 1x Мідь
4x Сталь
2x Скло
1x Електроенергія
Термінал управління електромережею Електроенергія — Інше 4x Алюміній
2x Мідь
2x Гума
2x Болт
2x Проводка
Хакер
Електричний стовп з вимикачем Лінії електропередачі і вимикачі 2x Дерево
1x Кераміка
1x Болт
3x Мідь
1x Гума
2x Сталь
Електроенергія
Великий генератор Джерело електроенергії ШестірніБолт

Гума

10х Мідь

12х Алюміній

Ядерний матеріал

10x Електроенергія Наука

Галерея Редагувати

Приклади можливих споруд Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.