Незавершена стаття про Fallout Shelter
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
|
"У цій статті наведені найбільш поширені помилки запуску, сумісності і працездатності Fallout Shelter та можливі варіанти їх вирішення".
Баги[]
- На "iPad 2" і "iPad 3" гра пригальмовує і іноді зависає, можна виправити ситуацію, «віддаливши» екран — тоді лаги пропадуть, але також пропаде анімація (в налаштуваннях можна включити або відключити анімацію при віддаленні камери).
- Також можливий баг при відкритті іконки з ланчбоксами і т. д., при якому кілька кнопок зливаються в купу. Щоб це виправити, треба закрити іконки і заново відкрити.
- На пристроях Apple, Android" і ПК спливаючі при «наближення» сховища смужки з іменами і фразами жителів не зникають при зменшенні».
- Деякі жителі «зависають» у приміщеннях і не можуть бути переміщені. Це відбувається в житлових приміщеннях з вагітними жінками; виправляється перезавантаженням або пригодою у цій кімнаті.
- У перших версіях гри міг виникнути баг з неможливістю народити вже зачатої дитини навіть при наявності в сховище вільних місць.
- Дуже рідко може відбутися наступний баг: після прибуття розвідника до дверей сховища все зібране їм зброю і костюми зникають (кришки не зникають).
- Може статися дві події одночасно (наприклад, пожежа, напад рейдерів), при цьому грою буде відпрацьовуватися тільки одне з них. Після перезавантаження одне з пригод пропадає (див. галерею).
- Після взяття чергового предмета у всіх розвідників з'явився запис: «Більше мені не забрати. Пора повертатися додому і показати Доглядачеві всі свої знахідки». Всі вони повернули в Сховище, хоча тільки у одного було максимальну кількість предметів.
- Містера Помічника занадто швидко після того, як він зламається, екран може стати білим, і буде залишатися таким до виходу з сховища. Якщо полагодити
- Щастя мешканця не буде змінюватися, якщо ви призначили його в невідповідну кімнату, а потім одягли на нього одяг, що робить дану кімнату для даного жителя підходящою. Необхідно повторно призначити жителя в цю кімнату для правильного нарахування щастя.
- Баг на нескінченні кришки. Після максимальної прокачування будь-якого параметра S. P. E. C. I. A. L. будь-якого персонажа над ним з'являється зірка, тапнув по якій, отримуєш 10 кришок. Якщо після цього перейти в журнал розвідника і закрити його, то можна зняти ще раз 10 кришок. І так до нескінченності.
- Можливо зробити так, що при нападі пазурів смерті, або рейдерів, ресурси не будуть зникати. Для цього, як тільки «гості» проникнуть в сховище, вийдіть з гри і зайдіть заново. Ресурси не будуть зменшуватися.
- Після закінчення битви зі скорпіоном, він не зникає, а мешканці кімнати повертаються до своїх обов'язків. Баг пропадає після перезапуску гри (див. галерею).
- З оновленням 1.7.2 можливі порушення колірної гами текстур кімнат при наближення/видалення камери, виправлено у версії 1.7.3 (див. галерею).
- З оновленням 1.7.2 можливі «вкраплення» моделей персонажів і істот у текстури кімнат при наближення/видалення камери, виправлено у версії 1.7.3 (див. галерею).
- Баг з живим трупом. Коли в пригоді житель вбиває рейдера, той стоїть але з особою трупа і продовжує стріляти не завдаючи шкоди, при цьому жителі продовжують його атакувати хоча HP у рейдера немає.
- Після закінчення бою можлива поява індикатора здоров'я супротивника при відсутності останнього.
- При появі завдання на збір ресурсу за одну хвилину і наявності на Містера Помічника на поверсі з необхідним ресурсом. Ви йдете на пригода, по поверненню ресурс зібраний Містером Помічником підсумовується одномоментно. (1.6 не перевірено на наступних версіях)
- Досить регулярно має місце баг, коли жителі, які подорожують по пустки, не використовують антирадин, що знаходиться в інвентарі. При цьому рівень радіації не зупиняється на 50%, а зростає до 100% аж до смерті персонажа, не дивлячись на наявність в інвентарі стимуляторів і антирадинов. При спробі оживити жителя, якщо не відправити його моментально в сховище, він прийме стимулятор, після чого відразу знову помре.
- Аналогічним чином житель з невеликим втратою здоров'я, при поверненні в сховище отримує шкоди від радіації в межах шкоди здоров'ю (чого бути не повинно), а на вході взагалі раптово позбавляється всього здоров'я і отримує 50-100% утрати від радіації, і хоча фактично не вмирає, але виглядає мерцем, поки у нього не додасться здоров'я.
- Якщо під час події, здоров'я мешканця кімнати падає практично до нуля, але він ще не вмирає, коли пригода закінчується, то всі жителі цієї кімнати почнуть скаржитися, що знаходяться в кімнаті з трупом, відповідно знижується їх настрій. Переклад в іншу кімнату нічого не змінює. Рішення: перебудова кімнати.