Edit Page
Редагування може бути скасовано. Будь ласка, перевірте порівняння нижче, щоб впевнитись, що це те, що Ви хочете зробити, а потім збережіть зміни, щоб закінчити скасування редагування.
Поточна версія | Ваш текст | ||
Рядок 20: | Рядок 20: | ||
Після виконання цих команд біля вижив повинен з'явитися молодий Джек Кебот (навіть якщо один уже стоїть поруч) і заговорити про артефакт. |
Після виконання цих команд біля вижив повинен з'явитися молодий Джек Кебот (навіть якщо один уже стоїть поруч) і заговорити про артефакт. |
||
* У тій же психлікарні може бути баг, якщо вбити стрільців і відірвати їм кінцівки, то, при просуванні лінійки квестів Кэботов, повернувшись туди, деякі стрілки відроджуються і їх відірвані кінцівки не відновлюються. |
* У тій же психлікарні може бути баг, якщо вбити стрільців і відірвати їм кінцівки, то, при просуванні лінійки квестів Кэботов, повернувшись туди, деякі стрілки відроджуються і їх відірвані кінцівки не відновлюються. |
||
− | * Захворіти кротокрысиной хворобою в |
+ | * Захворіти кротокрысиной хворобою в Притулок 81 можна після укусу зараженим кротокрысом супутника Вижив і випущеного протагоністом протектрона. |
* При виконанні квесту [[Проблема з конденсаторами]] маркер може знаходитися недалеко від конденсатора і взаємодіяти з ним не вийде. Якщо піти, то через деякий час з'явиться повідомлення про провал квесту (можливо, причина в знаходженні поруч з конденсатором забагованного персонажа (див. Персонажі) - ''вимагає перевірки''). |
* При виконанні квесту [[Проблема з конденсаторами]] маркер може знаходитися недалеко від конденсатора і взаємодіяти з ним не вийде. Якщо піти, то через деякий час з'явиться повідомлення про провал квесту (можливо, причина в знаходженні поруч з конденсатором забагованного персонажа (див. Персонажі) - ''вимагає перевірки''). |
||
* Після захисту будь-якого поселення Вижив від яких-небудь нападників, поселенці тільки і будуть що дякувати Вижив, без можливості вступити з ними в торгово-ділові відносини або помінятися спорядженням. Виправляється повторним заходом в локацію через якийсь час. |
* Після захисту будь-якого поселення Вижив від яких-небудь нападників, поселенці тільки і будуть що дякувати Вижив, без можливості вступити з ними в торгово-ділові відносини або помінятися спорядженням. Виправляється повторним заходом в локацію через якийсь час. |
||
Рядок 106: | Рядок 106: | ||
* На слабких комп'ютерах при низьких налаштуваннях графіки помічаються баги текстур плоті, вони розтягуються, закриваючи все поле зору. Виправляється проходженням крізь розтягнуті текстури. |
* На слабких комп'ютерах при низьких налаштуваннях графіки помічаються баги текстур плоті, вони розтягуються, закриваючи все поле зору. Виправляється проходженням крізь розтягнуті текстури. |
||
* Можливі порушення текстур шахтарської каски, при якій джерело світла переміщається на ноги персонажа. |
* Можливі порушення текстур шахтарської каски, при якій джерело світла переміщається на ноги персонажа. |
||
− | * [[ |
+ | * [[Притулок 95]], в деяких частинах карти, можуть зникати цілі частини текстур (повністю стіна, стеля і т. д.) і вони будуть пропускати дивний білий світ. Якщо покрутити головою, то текстури будуть розмиватися на білому тлі. Якщо увійти в забагованную область, текстури відновлюються, але при виході з цієї області вони знову пропадають. Можливо, через несправну відеокарти.<!-- Якщо відеокарта не справна, навіщо це тут? --> |
=== Інше === |
=== Інше === |
||
* При зломі [[Сейф (Fallout 4)|сейфів]] і дверей може не відображатися замок. Цей баг найчастіше зустрічається на моніторах з пропорціями екрану, близькими до квадрату. Для комфортної гри потрібно виставити на моніторі дозвіл 1580 на 800, а в налаштуваннях прибрати згладжування і підтвердити дозвіл. |
* При зломі [[Сейф (Fallout 4)|сейфів]] і дверей може не відображатися замок. Цей баг найчастіше зустрічається на моніторах з пропорціями екрану, близькими до квадрату. Для комфортної гри потрібно виставити на моніторі дозвіл 1580 на 800, а в налаштуваннях прибрати згладжування і підтвердити дозвіл. |
||
Рядок 121: | Рядок 121: | ||
FO4 Fiddlers Green Trailer Estates breakdancer.png|Застряг у землі дикий гуль ([[Трейлерний парк «Фидлерс Грін»]]) |
FO4 Fiddlers Green Trailer Estates breakdancer.png|Застряг у землі дикий гуль ([[Трейлерний парк «Фидлерс Грін»]]) |
||
FO4 Bug Negative.png|Негатив зображення |
FO4 Bug Negative.png|Негатив зображення |
||
− | FO4 Vault 95 bug.png| |
+ | FO4 Vault 95 bug.png|Притулок 95. Зникнення цілих секцій текстур |
FO4 Bug Mercenary without head.png|Безголовий найманець |
FO4 Bug Mercenary without head.png|Безголовий найманець |
||
</gallery> |
</gallery> |