Незавершена стаття про Fallout 4
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
|
У цій статті наведені найбільш поширені помилки запуску, сумісності і працездатності Fallout 4 та можливі варіанти їх вирішення.
Баги[]
Анімація[]
- При анімації ремонтних робіт, персонажі можуть ігнорувати перешкоди і проходять крізь текстури ігрових об'єктів (див. галерею).
- Силовий тренажер програє анімацію вправи зі штангою без участі персонажів (див. галерею).
- Ополоник у варіанті пункту приготування їжі «Котел» може помішувати вариво без участі персонажа, причому при взаємодії з пунктом і появу меню приготування страв на анімації заднього фону руху руки і ручки ополоника також не збігаються.
Галерея[]
Квести[]
- У третьому квесті від Джека Кэбота, після повернення через тиждень можливе зависання квесту «Поговорити з Джеком про Артефакт». Джек не може почати діалог про артефакти, скаже пару загальних реплік і більше відповідати не буде. Незалежно від того, старий він чи залишився безсмертним, є такий варіант виправлення бага через консоль:
player.PlaceAtMe 00047eb7 => prid 00047eb7 => disable => enable
Після виконання цих команд біля вижив повинен з'явитися молодий Джек Кебот (навіть якщо один уже стоїть поруч) і заговорити про артефакт.
- У тій же психлікарні може бути баг, якщо вбити стрільців і відірвати їм кінцівки, то, при просуванні лінійки квестів Кэботов, повернувшись туди, деякі стрілки відроджуються і їх відірвані кінцівки не відновлюються.
- Захворіти кротокрысиной хворобою в Сховище 81 можна після укусу зараженим кротокрысом супутника Вижив і випущеного протагоністом протектрона.
- При виконанні квесту Проблема з конденсаторами маркер може знаходитися недалеко від конденсатора і взаємодіяти з ним не вийде. Якщо піти, то через деякий час з'явиться повідомлення про провал квесту (можливо, причина в знаходженні поруч з конденсатором забагованного персонажа (див. Персонажі) - вимагає перевірки).
- Після захисту будь-якого поселення Вижив від яких-небудь нападників, поселенці тільки і будуть що дякувати Вижив, без можливості вступити з ними в торгово-ділові відносини або помінятися спорядженням. Виправляється повторним заходом в локацію через якийсь час.
- Після захисту будь-якого поселення Вижив від яких-небудь нападників, може збитися призначення всіх поселенцов. Окрім як повторно призначити поселенців на роботи, це ніяк не лікується.
Левітація[]
- У вузьких приміщеннях або на площах, деякі істоти та персонажі «злітають» і «парять» над землею (див. галерею).
- Під час завантаження збереженої гри об'єкти можуть прилітати» зверху.
- При швидкому переміщенні в яка попросила захистити від кого-небудь локацію, нападники можуть прилетіти з неба і самоубиться.
- при руйнуванні Інституту на місці вибуху ТІС можна побачити повний комплект Т-60 в повітрі. До того ж синто у воді (при чому їх можна вбити в VATS), а ще вони завдають величезної шкоди.
- По дорозі від психлікарні «Парсонс» до рыбзаводу «Мэхкра» можна наткнутися на кігтя смерті, подбросившего в повітря яо-гая. Яо-гай зависає у повітрі, не падаючи. На постріли не реагує, його не можна обшукати. Баг зберігається при поверненні на це місце через декілька ігрових днів навіть при проходженні повторно та іншим персонажем (див. галерею).
Галерея[]
Майстерня[]
- При роботі в майстерні поселення (при розбиранні мотлоху), якщо розібрати «основу», то втратиться все, що до неї прикріплено (наприклад, якщо розібрати холодильник, то він пропаде разом з дверима, а можна спочатку розібрати двері, потім холодильник... або на стільці ящики, якщо розібрати стілець — пропаде все, що було зверху.
- При заповненні ліміту будівництва в поселенні можна викинути будь-яку річ з інвентарю, перейти в режим будівництва та розібрати, ліміт при цьому частково прибирається. Таким чином можна його скидати до нуля незліченну кількість разів.
Зброю[]
- При убирании розпеченого червоного минигана у будь-якого персонажа, якому можна його передати (супутники, поселенці, рейдери, аниматроны) починає світитися червоним кольором права нога. Світіння триває стільки ж часу, скільки остигає мініган.
- При використанні прицілу нічного бачення може провиснути зображення і після виходу з режиму (прицілювання) НВ залишиться.
- У міру проходження гри і досягнення персонажем високих рівнів може зменшуватися шкоди всього вогнепальної, холодної та енергетичної зброї. Наприклад: мініган завдавав шкоди 30 став 28; Меч китайського офіцера завдавав 160 і 25 енергетичного став 152 і 24 енергетичного. І так з усім зброєю окрім гранат і мін. Кілька останніх збережень (якщо часто зберігати) будуть завантажувати знижений шкоди. Якщо вийти з гри, заново увійти, завантажити збереження з неуменьшенным втратою, а потім завантажити збереження з зменшеним, то шкоди від зброї може знову підвищиться (на жаль тимчасово).
- Якщо ви випадково наступили на міну і завантажили збереження, щоб знешкодити її, то міни на колишньому місці не буде. v.1.4.132
Броня[]
- При носінні елементів броні з легендарним ефектом Оптична, якщо перебувати в режимі скритності, іноді пропадає відображення інвентарю в піп-бій. Також, іноді заїдає перемикання основних розділів піп-бою. Допомагає повторний вхід/вихід в піп-бой.
- При носінні елементів броні з легендарним ефектом Оптична, якщо перебуває в режимі скритності, відсутня коліматорний целеуказатель прицілу у будь-якої зброї, що ускладнює прицілювання. Без виходу з режиму скритності це ніяк не лікується.
- Іноді з повержених ворогів може випасти броня зі збільшеним удвічі, порівняно із звичайним, вагою. Нічим іншим, крім ваги, така броня не відрізняється від звичайної. При модернізації, вага такої броні також відрізняється від аналогічно модернізованої рівно на половину свого базового ваги. Приклад такої неправильної броні в галереї.
Силова броня[]
- Найбільш поширений і небезпечний баг — під час скриптових дій NPC мати надітими силову броню з модифікацією «целеуказатель» або вжити ментаты з тим же ефектом. При цьому NPC можуть почати атакувати один одного або протагоніста, що призводить до провалу квестів (більше 30 квестів вразливі).
- Тіла вбитих персонажів у силовий броні, після виходу і повернення протагоніста в локацію, можуть змінювати своє положення відносно каркасу броні (див. галерею).
- Візуальне відображення силовий броні може не відповідати марці броні (див. галерею).
- Якщо в поселенні в одягненою силовий броні скласти в будь-контейнер елементи броні, а потім вийти з неї, то можливе візуальне відображення каркаса з цими елементами броні, причому інвентар каркаса відображається порожнім. Можливо баг з-за перевантаження локації предметами - виправляється будь-якою дією, наприклад, вставкою ядерного блоку (див. галерею).
- Якщо ви зайдете в силову броню, навіть просто в каркас, з одягненою на РР бронею підвищує Очки Дії(ОД), то при виході з броні ОД РР зменшаться, таким способом можна довести ОД до нуля. Баг працює з самого початку гри, Beta Update 1.2.37 — баг все ще є.
- Можна потрапити крізь стіну, якщо повернувшись спиною, увійти в силову броню.
- Якщо встановити неонові букви (додаток Wasteland Workshop) на корпус силовий броні, а потім увійти в неї і піти, то букви залишаться парити в повітрі.
Галерея[]
Персонажі[]
- При отриманні удару в ближньому бою персонаж може перевернутися (див. відео).
- Псина може дістати Кріолятор з ящика (див. відео).
- Собака може застрягти в текстурах дверей при переходах в локаціях (див. галерею).
- Напарники можуть плавати на суші:
- Псина (див. відео).
- Престон Гарві (див. галерею).
- Кюрі в тілі сінта.
- Штурмотрон може продовжити бігти з відірваними нижніми кінцівками, при цьому нескінченно заряджаючи промінь (див. галерею).
- Якщо в бою відстрелити гулю голову він може залишитися живий і продовжить атакувати.
- При займанні Вижив, в ряді елементів екіпіровки протагоніста зберігаються елементи текстур вогню (див. галерею).
- Жителі поселень можуть стояти на ліжках.
- Якщо житель поселення отримав колись критичне поранення (сіл на землю), в подальшому, навіть через багато часу, персонаж постійно може зображати ванька-встанька (див. галерею).
Відео[]
Галерея[]
Здібності[]
- Здатність «Вища ліга», що збільшує збиток, що наноситься зброєю ближнього бою, на останньому (5) рівні не збільшує втрати, а зменшує.
- Здатність «Вибух штанів» (2 рівень навички «Кишенькова крадіжка») не приносить досвіду за вбивство супротивника
- Здатність «Робототехнік» не дозволяє взаємодіяти з усіма роботами (зокрема з тими, які випадково потрапляють на пустищах).
Текстури[]
- Іноді тіла провалюються вниз крізь текстури.
- Іноді Піп-бой може зникнути ( в сенсі повністю втратити текстури). Виправляється завантаженням раннього збереження.
- Текстури тел персонажів частково зникають.
- На слабких комп'ютерах при низьких налаштуваннях графіки помічаються баги текстур плоті, вони розтягуються, закриваючи все поле зору. Виправляється проходженням крізь розтягнуті текстури.
- Можливі порушення текстур шахтарської каски, при якій джерело світла переміщається на ноги персонажа.
- Сховище 95, в деяких частинах карти, можуть зникати цілі частини текстур (повністю стіна, стеля і т. д.) і вони будуть пропускати дивний білий світ. Якщо покрутити головою, то текстури будуть розмиватися на білому тлі. Якщо увійти в забагованную область, текстури відновлюються, але при виході з цієї області вони знову пропадають. Можливо, через несправну відеокарти.
Інше[]
- При зломі сейфів і дверей може не відображатися замок. Цей баг найчастіше зустрічається на моніторах з пропорціями екрану, близькими до квадрату. Для комфортної гри потрібно виставити на моніторі дозвіл 1580 на 800, а в налаштуваннях прибрати згладжування і підтвердити дозвіл.
- У кабінеті мера Макдонаха можна отримувати нескінченний досвід, зламуючи його особистий сейф (середній рівень складності) — особистий термінал знаходиться поруч і управляє замком сейфа. Зламали — замкнули, знову зламали — знову замкнули, і так скільки завгодно разів.
- Якщо ви зібрали плоди диких рослин, а потім завантажили попереднє збереження, плодів вже не буде (з'являються через кілька годин і пізніше, але раніше, ніж час респавна).
- При певних налаштуваннях .ini файлу і активації параметра «Намокання поверхонь», при попаданні під дощ у грі, всі об'єкти можуть ставати білого кольору. Вирішити цю проблему можна за рахунок конфіг-файл, шлях якого Диск:\Users\%Username%\Documents\my games\Fallout4\Fallout4Prefs.ini Знайти в ньому рядки bScreenSpaceSubsurfaceScattering і bScreenSpaceReflections і виставити в першій =1, а у другій =0.
- По краях зображення картинка може втрачати чіткість, стає розмитою і нерозбірливою, також спостерігається повне зникнення квітів або зеленуватий відтінок (наприклад при швидкому переміщенні з області радіоактивного бурі). Це лікується консольними командами «rimod 002041B6» «'rimod 00094636»
- Зникає показник рівня аварійного сигналу (у відсотках) у лівому верхньому куті екрану. Імовірно, після встановлення оновлення ігри.