Інститутські мисливці (англ. Coursers) — елітні солдати Інституту, які займаються спецопераціями на поверхні. У 2287 році діють на території всього Співдружності.
Опис
На відміну від інших моделей синто, Інститут готує мисливців для особливо важливих завдань. Зважаючи на виняткову сили, витривалості та інтелекту, вони вважаються одними з найнебезпечніших ворогів Підземки. Як тільки надходить інформація про присутність мисливця, всі операції в секторі зводяться до мінімуму.
Основним координуючим органом для мисливців є Бюро Робоконтроля. За словами Джастіна Айо, кандидати набираються тільки з синто третього покоління. Після проходження спеціальних тренувань і відбірній перевірки мисливцеві стирається пам'ять і присуджується індекс Х (можливо цим розробники проводять аналогію з агентами ХХХ).
Крім того, інститутські мисливці можуть виступати в якості польових командирів (наприклад, у квесті «Захистити Замок»).
Таблиця характеристик
Рівень | СПР | ОЗ | Одяг | Зброя | Інше | ОО |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | 8 | 250 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 23 |
21 | 8 | 300 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 31 |
28 | 9 | 375 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 40 |
36 | 10 | 475 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 51 |
44 | 10 | 550 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 62 |
52 | 10 | 675 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 74 |
60 | 10 | 750 | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 86 |
70 | 10 | 750+ | Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій, Стимулятор | 100 |
Именованые мисливці
- Z2-47 — мисливець, якого можна зустріти в Грінтек Дженетікс з квесту «Мисливець/жертва».
- X6-88 — можливий напарник Вижив, стає доступний за виконання квесту «Затримання». Вперше можна побачити у спогадах Келлога.
- X4-18 — помічник персонажа у квесті «Битва за Банкер-Хілл».
- X9-27 — мисливець, який зустрічається в ході квесту ««Операція '' Тікондерога»».
- Чейз — колишня мисливиця, тепер мешканка Акадии, допомагає збіглим синтам.
Інвентар
Одяг | Зброя | Інші предмети |
---|---|---|
Форма мисливця | Інститутський пістолет або Інститутський карабін |
Стелс-бій Стимулятор |
Квести
- «Мисливець/жертва» — у ході квесту необхідно вистежити мисливця і забрати у нього чіп від молекулярного телепорту.
- «Затримання» — необхідно взяти штурмом рейдерське поселення під назвою Либерталия, і повернути в Інститут побіжного синта-ватажка.
- «Битва за Банкер-Хілл» — разом з одним із мисливців Вижив повинен пробитися до групи втікачів синто, і допомогти відправити їх в Інститут.
Примітки
- Зустріти інститутських мисливців можна тільки при виконанні завдань, пов'язаних з інститутом. В локаціях, контрольованих синтами Інституту вони не зустрічаються незалежно від рівня протагоніста (крім локації Інститут).
За лаштунками
- Ймовірно, Армітідж (S3-47) і Харкнесс (A3-21) Fallout 3 також були мисливцями. У самій грі присутні кілька натяків на це.
Галерея
Поява
Інститутський мисливець з'являється у Fallout 4 та доповненні до Fallout 4 — Far Harbor.