Fallout Wiki
Advertisement
Oyun
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
Logo Fallout2
Fallout2front
Yapımcı: Interplay
Dağıtımcı: Interplay
Çıkış tarihi: 1998
Tür: RPG (Role Playing Game - Rol Yapma Oyunu
Modlar: Single player
Yaş sınırı: ESRB: Mature
Platformlar: DOS, Windows ve Macintosh
İçerik: 1 CD
Minimum sistem
gereksinimleri:
Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95 veya üzeri; 16MB RAM; 2x CD-ROM drive; DirectX 3.0a (eğer Windows'ta oynanıyorsa); 1 MB VESA-compliant SVGA graphics card; Sound Blaster uyumlu ses kartı
Beta title tag
Gametitle-FO2

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game (Fallout 2: Nükleer Sonrası Rol Yapma Oyunu) ilk Fallout oyunun devam oyunudur. 1998'de piyasaya sürülmüştür. Black Isle Studios tarafından geliştirilen Fallout 2'nin dağıtımı Interplay tarafından yapılmıştır.

Oynanış[]

Oynanış ilk Fallout'a oldukça benzer. Çatışma durumunda tur bazlı sisteme geçen oyun, tüm düşmanlar ölene, karakter düşmanların görüş alanından çıkana veya haritadan ayrılana kadar bu durumda kalır. Oyun izometrik kamera açısından oynanır.

Karakter Özellikleri[]

Ana Özellikler[]

Fallout 2, SPECIAL denen bir karakter yaratma sistemi kullanır. SPECIAL, ana özelliklerin baş harflerinin yanyana getirilmesiyle oluşmuştur: Strength (Güç), Perception (Algı), Endurance (Dayanıklılık), Charisma (Karizma), Intelligence (Zeka), Agility (Çeviklik), Luck (Şans). Bu ana özellikler oyundaki tüm karakterin ana özellikleridir ve oyuncunun becerileri ile perk'lerinin ne olacağına karar verirler.

Beceriler[]

Oyunda 18 adet farklı beceri bulunmaktadır. Bu beceriler 0% den 300%'e kadar farklı değerlerde olabilir. Oyuna yeni başlayan, 1. seviyedeki bir karakterin başlangıç becerileri ana özelliklere göre belirlenir ama çoğunlukla 50%'yi geçmez. Karakter her seviye atladığında ona belirli sayıda beceri puanı verilir (5 + 2 x Zeka kadar) ve bu puanlarla becerilerini yükseltebilir. Oyunda becerilerinizin yüzdesi ne kadar artarsa yükselmeleri o kadar zorlaşacaktır. Örneğin 280% olan bir becerinizi 1% oranında arttırmak için yaklaşık 6 beceri puanına ihtiyacınız olacaktır. Karakter başlangıçta 3 adet beceriyi işaretleyebilir (Tag). Bu işaretlenmiş beceriler yükselecektir ve 2 kat hızlı artacaktır. Oyunda;

6 adet çatışma becerisi (Small Guns - Küçük Silahlar, Big Guns - Büyük Silahlar, Energy Weapons - Enerji Silahları, Unarmed - Silahsız, Throwing - Fırlatma ve Melee Weapons - Yakın Temas Silahları)

8 kullanılabilir beceri (First Aid - İlk Yardım, Doctor - Doktor, Sneak - Gizlenme, Lockpick - Kilit açma, Steal - Çalma, Trap - Tuzak, Science - Bilim ve Repair - Tamir)

ve 4 pasif beceri (Speech - Konuşma, Barter - Pazarlık, Gambling - Kumar ve Outdoorsman - Alan Adamı) vardır.

Kitaplar[]

Oyun boyunca bulabileceğiniz kitaplar Small Guns, First Aid, Science, Repair ve Outdoorsman becerilerinizi arttırabiir. Fakat beceriniz 91%'i geçmişse kitaplarda yeni birşey öğrenemezsiniz. En iyi kitap kaynakları Vault City ve San Fransisco'dur.

Aletler ve Maymuncuklar[]

Maymuncuklar kapıların daha kolay açılmasını sağlar. Ama bazı kapılar sadece bir tür maymuncukla açılır. Bazı beceriler gerekli aletleri kullanırken, o alet kullanılmayıncaya kadar, artar. Maymuncuk kullanılırken de Lockpick beceriniz artacaktır. Bazı kimyasallar da ana özelliklerinizi, becerilerinizi veya hayat puanınızı geçici olarak arttırabilir ama bu kimyasalların yan etkileri vardır; bağımlılık ve kimyasalın gücü geçerken vücuda zarar vermesi gibi. Örneğin Super Stimpak adlı kimyasal kullanıldığında hayat puanlarınızı oldukça yükseltir. Fakat birkaç saat sonra hayat puanlarınız azalmaya başlayacaktır ve birkaç saat içinde etkisi geçecektir.

Özellikler ve Perk'ler[]

Karakter yaratımında oyuncu 2 adet özellik (Trait) seçebilir. Bu özellikle karakterin özel güçleridir. Özelliklerin hepsinin bir avantajı ve bir de dezavantajı vardır. En başta seçtiğiniz özellikleri bir daha değiştiremezsiniz. Fakat "Mutate" Perk'ini kullanarak bu özelliklerden birini, tek seferliğine bir başkasıyla değiştirebilirsiniz.

Perk'ler oyunun seviye atlama sisteminin özel bir parçasıdır. Her 3 seviyede bir (Eğer "Skilled" özellği varsa her 4 seviyede bir) yeni bir perk seçebilirsiniz. Perk'ler, normal seviye atlamayla alamayacağınız özel güçler verir. Özellikler gibi perk'leri de bir kere seçerseniz bir daha değiştiremezsiniz.

Fallout 1'den farklılıkları[]

Fallout 2, ilk oyundan çok daha fazla silah, zırh ve eşyaya sahip. İlk oyundaki bazı silahlar halen bu oyunda fakat yeni varyasyonlarda eklenmiş. Örneğin, Minigun silahı halen oyunda var ama yanına Avenger Minigun ve Vindicator Minigun eklenmiş. Dükkanlardaki eşyaların fiyatlarıda yükeltilmiş, bu da oyunda eşyaları kalıntılardan toplamayı veya çalmayı daha mantıklı hale getiriyor.

Artık beceriler de daha önemli. Beceri üst limiti 200'den 300'e çıkarılmış ve zorlaştırılmış. Örneğin 100%'den sonra becerileri attırmak için daha fazla beceri puanına ihtiyacınız oluyor. Silahsızken basit yumruk ve tekme hareketleri yerine, ana özellikleriniz ve becerilerinize göre, daha özel ve zarar veren hareketler yapabiliyorsunuz. Ayrıca oyuna daha fazla perk eklenmiş.

Artık Popülerliğe, Karma eşlik ediyor. Karma genel anlamda ne kadar iyi olduğunuzu belirlerken, her topluluğa göre farklı popülerliğiniz var. Karma'yı artırmak için yaratıkları öldürebilir veya insanlara yardım edebilirsiniz. Karma'yı azaltmak için ise insanları öldürebilirsiniz. İlginç bir şekilde plastik patlayıcıyı kurup birinin cebine bırakırsanız, bomba patladıktan sonra karmanızda bir değişiklik olmayacaktır. Bu çocuklar içinde geçerli. Anı zamanda bazı görevlerin iki farklı sonu oluyor. Birinde iyi karma, diğerinde kötü karma alıyorsunuz. Karmanızın yanında, yaptığınız hareketlerden aldığınız bazı ünvanlar var, örneğin çocuk öldürürseniz, Childkiller ünvanını alıyorsunuz, Slaver olursanız, Slaver ünvanını. Birden fazla ünvan almak mümkün.

Artık kiralanan NPC'ler (Oyuncu olmayan karakterler)için çok daha fazla seçenek var. Örenğin Fallout'da kiraladığınız NPC'nize sadece silahıyla ilgili komut verebiliyordunuz. Fallout 2'de ise seviye atlatabiliyor, hangi zırhı kullanmasını söyleyebiliyor, yaralandığında kendi becerisiyle kendisini iyileştirmesini söyleyebiliyor ve silahını yerine koymasını emredebiliyorsunuz (bazı yerlerde çok işe yarıyor). Ayrıca hem NPC limitine bir sınır getirilmiş hem de istedğiniz anda o NPC'ı kiralanbilmenizin önüne geçilmiş. Artık bazı NPC'leri kiralayabilmek için belirli bir görevi tamamlamalı veya gerekli karmaya sahip olmalısınız. NPC kiralama limitiniz karizmanıza göre değişyor (Limit= Karizma/2). Buna göre toplamda 14 adet olan kiralanabilir NPC'den Karizma 10 ile 5 tanesini kiralayabiliyorsunuz (eğer Pariah Dog ve David veya Miria'yı da alırsanız toplamda 7 adet NPC'niz oluyor).

Fallout'da yerleşim birimlerindeki insanlar çoğunlukla kendi derdinde oluyor ve yerleşimim birimlerinin birbirleriyle bağı yok. Fallout 2'de ise bu tamamen değişyor. Bir çok görevde şehirler arası yolculuk ederek birilerini öldürmeli, teslimatları tamamlamalısınız. Bununla birlikte oyunun sonunda da görülebileceğiniz gibi bazı yerleşim yerlerindeki görevleri tamamlamazsanız o yerleşim biriminin kaderi tümüyle değişebiliyor.

Aynı zamanda Fallout 2'nin yaş sınırlaması da daha fazla. Uyuşturucular, cinsellik gibi öğeler oyunda öne çıktığı gibi, oyunun bir bölümünün temelini Jet denen uyuşturucu oluşturuyor. Oyunda neredeyse her yerleşim biriminde yatılabilecek biri oluyor, mafyaya katılabiliyorsunuz veya köleci (Slaver) olup köle avlıyabiliyorsunuz. Yapabileceğiniz şeyler araasında porno yıldızı olmak gibi uçuk şeylerde var.

Senaryo ve Ortam[]

Ortam[]

Oyun, ilk oyunun haritasının kuzeyinde geçiyor. Vault 15, Vault 13, NCR (Shady Sands) ve Military Base (Mariposa Military Base) iki oyunun ortak yerleri. Oyunun haritası büyük oranda Kaliforniya eyaltinin bir parçası.

Temel Hikaye ( Dikkat Spoiler içerir)[]

İlk oyunun sonunda Vault Dweller, evine dönmüştür. Ama Overseer, sığınaktaki insanların onun yüzünden sığınağı terketmemesi için onu sürgüne gönderir. Bunun üzerine Vault Dweller ve onun bir grup destekçisi, kuzeye giderler. Daha sonra kanyonların içinde Arroyo kasabasını kurarlar (gerçek hayatta o noktada Oregon şehri vardır). Fallout 2'nin zamanına gelirken artık ilk oyunun zamanının üzerinden onyıllar geçmiş ve Vault Dweller ölmüştür.

Vault Dweller'ın sürgün zamanında NCR (New California Republic) adı verilen bir siyasi birlik kurulmuş ve gizemli bir organizasyon olan Enclave ortaya çıkmıştır. Enclave'in teknolojisi Brotherhood of Steel'dan bile üstündür. Aynı zamanda Jet denen yeni bir uyuşturucuda etrafa yayılmıştır. Neredeyse 100% bağımlılık derecsiyle çevredeki yerleşim birimlerini New Reno'ya bağımlı hale getirmiştir.

Senaryo[]

2241 yılında Arroyo tarihinin en büyük kuraklığını yaşıyordu. Çocuklar hasta doğuyor, verimsiz topraklarda tarım yapılamıyordu. Bunun üzerine Vault Dweller'ın kızı olan köyün ihtiyarı, yine Vault Dweller'ın direkt akrabası olan Chosen One'dan köyden ayrılıp GECK adı verilen cihazı getirmesini ister. GECK (Garden of Eden Creation Kit - Eden'ın Bahçesi Yaratma Aleti) bu savaşı öngören Vault-Tec bilim adamlarının, kurak toprakları, verimli topraklara çeviren aletidir. Chosen One'a bu görev için sadece Vault Dweller'ın eski giysisi, bir PIPBoy 2000, bir su matarası ve biraz para verilir.

Daha sonra Vault 13'i bulan Chosen One buranın artık konuşabilen, akıllı Deathclaw'ların evi olduğunu görür. Onlara bir bilgisayar parçası getirmesi karşılığında, Deathclaw'lar ona sığınağın GECK'ini verirler. Bunun üzerine köyüne dönen Chosen One köyün yerle bir olduğunu görür. Sadece şaman ağır yaralı biçimde geride kalmıştır. "Kötü, siyah ruhların" nereye gittiğini gösterip ölür. Daha sonra Chosen One kabilesini "Enclave" denen ve ABD'den geriye kalan bazı hükümet görevlilerinin kurduğu örgütten kurtarmaya çalışır. San Fransisco'da eski bir petrol tankerini çalıştırmayı başaran Chosen One, bu gemiyle Enclave'in ana üssü konumundaki Poseidon Petrol Çıkarma Tesisine gider. Burada Vault 13'ün eski ev sahiplerinin de kabilesi gibi esir alınmış olduğunu görür. Enclave, radyasyondan etkilenmiş Arroyo köyünün sakinleri ile radyasyondan etkilenmemiş olan Vault 13 sakinlerini karşılaştırmak için tutsak tutmaktadır. Bunun nedeni ise Enclave'in FEV (Forced Evolutionary Virus - Güçlendirilmiş Evrimsel Virüs) için deneğe ihtiyacı olmasıydı. Enclave bu virüsü havayla yayılabilecek şekle getirmeyi başardı. Bu sayede az da olsa mutasyona uğramış herkes yol olacak, radyasyondan korunmuş olan Enclave ise tüm bölgeye hükmedecekti.

Chosen One hem Vault 13'ün eski sakinlerini, hem de kabilesinden kalan küçük grubu kurtarıp, tesisi yok etti. Daha sonra Vault 13'ün eski sakinleri ile Arroyo kabilesi birleşip, GECK yardımıyla, New Arroyo adında yeni bir yerleşim yeri kurdular.

Advertisement