Fallout Wiki
Oyun
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Gametitle-FO1
Boxart
Yapımcı: Interplay
Dağıtımcı: Interplay
Çıkış tarihi: 1997
Tür: RPG (Role Playing Game - Rol Yapma Oyunu
Modlar: Single player
Yaş sınırı: ESRB: Mature
Platformlar: DOS, Windows ve Macintosh
İçerik: 1 CD
Minimum sistem
gereksinimleri:
Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95 or higher, or DOS 5.0 veya üzeri; 16MB RAM; 2x CD-ROM drive; DirectX 3.0a (eğer Windows'ta oynanıyorsa); 1 MB VESA-compliant SVGA graphics card; Sound Blaster uyumlu ses kartı
Gametitle-FO1


Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (Fallout: Nükleer Sonrası Rol Yapma Oyunu), Fallout serisinin ilk oyunudur. Oyunun dağıtımı ve yapımı Interplay tarafından gerçekleştirilmiştir. Fallout, yine Interplay tarafından hazırlanan 1987 yapımı, Interplay klasiği Wasteland 'in manevi halefi olrak görülür. Zaten Fallout serisinde, bu oyuna birçok referens vardır.

Oynanış

Oyun izometrik kamera açısıyla oynanır. Çatışma zamanları dışında herkes aynı anda hareket edebilirken, çatışma içinde oyun tur bazlı sisteme girer. Bu sistemden çıkmak için oyuncunun; düşmanları öldürmesi, düşmanların görüş alanından çıkması veya çatışma sahasından tamamiyle ayrılması gerekir.

Karakter Özellikleri

Ana Özellikler

Fallout 2, SPECIAL denen bir karakter yaratma sistemi kullanır. SPECIAL, ana özelliklerin baş harflerinin yanyana getirilmesiyle oluşmuştur: Strength (Güç), Perception (Algı), Endurance (Dayanıklılık), Charisma (Karizma), Intelligence (Zeka), Agility (Çeviklik), Luck (Şans). Bu ana özellikler oyundaki tüm karakterin ana özellikleridir ve oyuncunun becerileri ile perk'lerinin ne olacağına karar verirler.

Beceriler

Oyunda 18 adet farklı beceri bulunmaktadır. Bu beceriler 0% den 200%'e kadar farklı değerlerde olabilir. Oyuna yeni başlayan, 1. seviyedeki bir karakterin başlangıç becerileri ana özelliklere göre belirlenir ama çoğunlukla 50%'yi geçmez. Karakter her seviye atladığında ona belirli sayıda beceri puanı verilir (5 + 2 x Zeka kadar) ve bu puanlarla becerilerini yükseltebilir. Karakter başlangıçta 3 adet beceriyi işaretleyebilir (Tag). Bu işaretlenmiş beceriler yükselecektir ve 2 kat hızlı artacaktır. Oyunda;

6 adet çatışma becerisi (Small Guns - Küçük Silahlar, Big Guns - Büyük Silahlar, Energy Weapons - Enerji Silahları, Unarmed - Silahsız, Throwing - Fırlatma ve Melee Weapons - Yakın Temas Silahları)

8 kullanılabilir beceri (First Aid - İlk Yardım, Doctor - Doktor, Sneak - Gizlenme, Lockpick - Kilit açma, Steal - Çalma, Trap - Tuzak, Science - Bilim ve Repair - Tamir)

ve 4 pasif beceri (Speech - Konuşma, Barter - Pazarlık, Gambling - Kumar ve Outdoorsman - Alan Adamı) vardır.

Beceriler bazı eşyaları kullanırken artarlar. Örneğin maymuncuk kullanırken, kilit açma becerisi artar.

Kitaplar ve Kimyasllar

Beceriler ve ana özellikler, kitapler ve kimyasallar ile arttırılabilir. Kitaplar kalıcı olarak becerileri arttırırken, kimyasallar geçici olarak ana özellikleri arttırırlar. Ama kimyasalların genellikle yan etkileri vardır. Bunlar, bağımlılık ve kimyasalın etkisi geçerken karaktere zarar vermesidir. Kitaplarda sadece eğer o beceriyi etkileyen ana özellik yeterince yüksekse kullanılabilir. Örneğin, zekası 1 olan bir karakter bilim ile ilgili kitaplardan hiçbir şey öğrenenemez.

Özellikler ve Perk'ler

Karakter yaratımında oyuncu 2 adet özellik (Trait) seçebilir. Bu özellikle karakterin özel güçleridir. Özelliklerin hepsinin bir avantajı ve bir de dezavantajı vardır. En başta seçtiğiniz özellikleri bir daha değiştiremezsiniz. Fakat "Mutate" Perk'ini kullanarak bu özelliklerden birini, tek seferliğine bir başkasıyla değiştirebilirsiniz.

Perk'ler oyunun seviye atlama sisteminin özel bir parçasıdır. Her 3 seviyede bir (Eğer "Skilled" özellği varsa her 4 seviyede bir) yeni bir perk seçebilirsiniz. Perk'ler, normal seviye atlamayla alamayacağınız özel güçler verir. Özellikler gibi perk'leri de bir kere seçerseniz bir daha değiştiremezsiniz.

Senaryo ve Ortam

Ortam

Oyun haritası neredeyse tamamiyle güney Kaliforniya'nın parçası. Devam oyunu olan Fallout 2 ile de ortak bazı noktaları var. Bunlar; Vault 13, Military Base (Mariposa Military Base), Vault 15 ve Shady Sands'dir (NCR).

Temel Hikaye

Oyun, sadece iki saat süren Büyük Savaş'tan sonra geriye kalan Amerika'da geçiyor. 23 Ekim 2077'de başlayan ve biten bu savaştan önce, Kaynak Savaşları, Birleşmiş Milletler'in dağılması, Alaska'nın Çin tarafından işgali, Kanada'nın sınırlarının ilhak edilmesi ve Amerika'da başlayan salgın bir hastalık nedeniyle ortaya yayılan paranoya dönemi vardır.

Oyun kahramanın evi olan Vault 13'te, Güney Kaliforniya'da, 2161 yılında başlar. Vault 13'ün Su Çipi, suyun geri dönüşümü ve pompalanmasıyla ilgili olan bilgisayar çipi, kırılmıştır. Overseer, karakterimizi yeni bir su çipi bulmak amacıyla sığınağın dışına gönderir. Karaktere yardımcı olması amacıyla bir PIPBoy 200, bir adet 10mm Tabanca ve biraz mühimmat verilmiştir.

Ana Karakter

Ana karakter, bir çok nükleer sığınaktan birinin sakinidir. Oyunlarda Vault Dweller adıyla hitab edilir.

Oyunun sonunda Vault Dweller, sığınaktan sürülür ve Fallout 2'nin de başlangıç noktası olan Arroyo'yu kurar. Vault Dweller aynı zamanda ikinci oyunun kahramanı olan Chosen One'ın atasıdır.

Kiralanabilir NPC'ler

Oyunda toplamda 5 adet kiralanabilir NPC (Non-Player Character - Oyuncu olmayan karakter) vardır. Fallout 2'nin aksine bu oyunda NPC limiti yoktur ve tüm NPC'leri kiralayabilirsiniz. NPC'lerin zırhları oyhun boyunca aynı kalır ama onlara yeni silah verilebilir.

  • Ian Shady Sands'da bulunabilir ve büyük ihtimalle kahramanın karşılaşacağı ilk kiralanabilir NPC'dir. Ian deneyimli bir silahşör ve gezgindir. Her tabanca ve SMG'yi (Small Machine Gun - Küçük Makinalı Silah) kullanabilir ve deri ceket giyer.
  • Tandi'de Ian gibi Shady Sands'de bulunur. Tandi, yaşamdan sıkılmıştır ve heyecan istemektedir. Daha sonra Khans (Kağanlar) adıyla bilinen haydutlar tarafından kaçırılır. Karakter Tandi'yi kurtarabilir. Aslında tam olrak NPC olmasa da karakterin Shady Sands'e dönmemesi koşuluyla onu her yer de takip edecektir.
  • Dogmeat, oyundaki tek insan olmayan kiralanabilir NPC'dir. Dogmeat, Junktown'da , Phil'in evinin hemen önünde, kapıyı korurken bulunur. Deri ceket giyerek veya ona bir Iguana-On-A-Stick (Çubukta Iguana) vererek sizi izlemesini sağlayabilirsiniz. Deri ceket giyme kısmı büyük olasılıkla Mad Max 2'ye bir referanstır. Orada da kahramanın bir köpeği vardır ve kahraman oyundaki deri cekete çok benzeyen bir giysi giyer.
  • Tycho, eski bir Desert Ranger'dır (Çöl Korucusu). Junktown'da yaşar. Tüfek, pompalı tüfek ve mızrak kullanabilir.
  • Katja, LA Boneyard'daki kütüphaneden kiralanabilir. Silahsız savaşabilir veya tabanca ile SMG kullanabilir.

Senaryo

Oyuncunun, su çipini bulması için toplamda 150 günü bulunmakta. Eğer Hub'daki su tüccarlarını Vault 13'e gönderirseniz bu süreyi 100 gün daha uzatmanız mümkün. Çipi geri getirdiğinizde bu sefer sizden insanlığı tehdit eden süper mutant (Super Mutants) tehditini yok etmeniz istenecek. The Master (Usta) adıyla bilinen bir mutant (Eski adıyla Richard Grey) savaş öncesi, geliştirilmiş bir virüs olan FEV'yi (Forced Evolutionary Virus - Güçlendirilmiş Evrimsel Virüs) kullanarak insanları süper mutantlara çevirmektedir. Bunun nedeni ise tüm insanları süper mutantlara çevirerek ''Birleşme'''yi gerçekleştireceğine inanmasıdır. Karakterin onu öldürmesi ve FEV stoklarının bulunduğu Mariposa Askeri Üssü'nü yok etmesi gerekmektedir. Eğer karakter bu görevi 500 gün içinde yerine getiremezse mutant ordusu Vault 13'ü keşfedecektir. Bu da oyunu kaybettiğiniz anlamına gelmektedir. Eğer karakter su çipini bulmak için ekstra zaman ister ve su tüccarlarına Vault 13'e su götürmelerini söylerse bu 500 gün 400 güne inecektir. Eğer karakter başarısız olursa küçük bir gösterilecek. Burada süper mutantların Vault 13 sakinlerini öldürdüğü görülecek. Eğer karakter mutant ordusuna katılmayı kabul ederse aynı video gösterilir.

Oyunun 1.1 versiyonunda mutant saldırı süresi oyundan çıkralmış. Böylece oyun haritasında istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.

Oyuncun askeri üssü yoketmesinin veya Usta'yı öldürmesinin gerekli bir sırası yok. Bunları yaptıktan sonra karakter direkt olarak Vault 13'e dönüyor. Fakat Overseer, karakterin çok değiştiğini söyleyecek ve sığınağın iyiliği için onu sürgüne gönderecek. Burada serinin gidişatına girmeyen, alternatif bir son daha var. Eğer karakter Bloody Mess özelliğine sahipse, oldukça düşük bir karması varsa bunu yapabilir. Bunu kendiniz, yukarıdaki şeyler olmadan da yapabilirsiniz; silahnızı çekip Overseer'i vurun. Ama yukarıdaki özellikler varsa bunu kendisi otomatik olarak yapacaktır.