Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (Fallout: Nükleer Sonrası Rol Yapma Oyunu), Fallout serisinin ilk oyunudur. Oyunun dağıtımı ve yapımı Interplay tarafından gerçekleştirilmiştir. Fallout, yine Interplay tarafından hazırlanan 1987 yapımı, Interplay klasiği Wasteland 'in manevi halefi olrak görülür. Zaten Fallout serisinde, bu oyuna birçok referens vardır.
Oynanış
Oyun izometrik kamera açısıyla oynanır. Çatışma zamanları dışında herkes aynı anda hareket edebilirken, çatışma içinde oyun tur bazlı sisteme girer. Bu sistemden çıkmak için oyuncunun; düşmanları öldürmesi, düşmanların görüş alanından çıkması veya çatışma sahasından tamamiyle ayrılması gerekir.
Karakter Özellikleri
Ana Özellikler
Fallout 2, SPECIAL denen bir karakter yaratma sistemi kullanır. SPECIAL, ana özelliklerin baş harflerinin yanyana getirilmesiyle oluşmuştur: Strength (Güç), Perception (Algı), Endurance (Dayanıklılık), Charisma (Karizma), Intelligence (Zeka), Agility (Çeviklik), Luck (Şans). Bu ana özellikler oyundaki tüm karakterin ana özellikleridir ve oyuncunun becerileri ile perk'lerinin ne olacağına karar verirler.
Beceriler
Oyunda 18 adet farklı beceri bulunmaktadır. Bu beceriler 0% den 200%'e kadar farklı değerlerde olabilir. Oyuna yeni başlayan, 1. seviyedeki bir karakterin başlangıç becerileri ana özelliklere göre belirlenir ama çoğunlukla 50%'yi geçmez. Karakter her seviye atladığında ona belirli sayıda beceri puanı verilir (5 + 2 x Zeka kadar) ve bu puanlarla becerilerini yükseltebilir. Karakter başlangıçta 3 adet beceriyi işaretleyebilir (Tag). Bu işaretlenmiş beceriler yükselecektir ve 2 kat hızlı artacaktır. Oyunda;
6 adet çatışma becerisi (Small Guns - Küçük Silahlar, Big Guns - Büyük Silahlar, Energy Weapons - Enerji Silahları, Unarmed - Silahsız, Throwing - Fırlatma ve Melee Weapons - Yakın Temas Silahları)
8 kullanılabilir beceri (First Aid - İlk Yardım, Doctor - Doktor, Sneak - Gizlenme, Lockpick - Kilit açma, Steal - Çalma, Trap - Tuzak, Science - Bilim ve Repair - Tamir)
ve 4 pasif beceri (Speech - Konuşma, Barter - Pazarlık, Gambling - Kumar ve Outdoorsman - Alan Adamı) vardır.
Beceriler bazı eşyaları kullanırken artarlar. Örneğin maymuncuk kullanırken, kilit açma becerisi artar.
Kitaplar ve Kimyasllar
Beceriler ve ana özellikler, kitapler ve kimyasallar ile arttırılabilir. Kitaplar kalıcı olarak becerileri arttırırken, kimyasallar geçici olarak ana özellikleri arttırırlar. Ama kimyasalların genellikle yan etkileri vardır. Bunlar, bağımlılık ve kimyasalın etkisi geçerken karaktere zarar vermesidir. Kitaplarda sadece eğer o beceriyi etkileyen ana özellik yeterince yüksekse kullanılabilir. Örneğin, zekası 1 olan bir karakter bilim ile ilgili kitaplardan hiçbir şey öğrenenemez.
Özellikler ve Perk'ler
Karakter yaratımında oyuncu 2 adet özellik (Trait) seçebilir. Bu özellikle karakterin özel güçleridir. Özelliklerin hepsinin bir avantajı ve bir de dezavantajı vardır. En başta seçtiğiniz özellikleri bir daha değiştiremezsiniz. Fakat "Mutate" Perk'ini kullanarak bu özelliklerden birini, tek seferliğine bir başkasıyla değiştirebilirsiniz.
Perk'ler oyunun seviye atlama sisteminin özel bir parçasıdır. Her 3 seviyede bir (Eğer "Skilled" özellği varsa her 4 seviyede bir) yeni bir perk seçebilirsiniz. Perk'ler, normal seviye atlamayla alamayacağınız özel güçler verir. Özellikler gibi perk'leri de bir kere seçerseniz bir daha değiştiremezsiniz.
Senaryo ve Ortam
Ortam
Oyun haritası neredeyse tamamiyle güney Kaliforniya'nın parçası. Devam oyunu olan Fallout 2 ile de ortak bazı noktaları var. Bunlar; Vault 13, Military Base (Mariposa Military Base), Vault 15 ve Shady Sands'dir (NCR).
Temel Hikaye
Oyun, sadece iki saat süren Büyük Savaş'tan sonra geriye kalan Amerika'da geçiyor. 23 Ekim 2077'de başlayan ve biten bu savaştan önce, Kaynak Savaşları, Birleşmiş Milletler'in dağılması, Alaska'nın Çin tarafından işgali, Kanada'nın sınırlarının ilhak edilmesi ve Amerika'da başlayan salgın bir hastalık nedeniyle ortaya yayılan paranoya dönemi vardır.
Oyun kahramanın evi olan Vault 13'te, Güney Kaliforniya'da, 2161 yılında başlar. Vault 13'ün Su Çipi, suyun geri dönüşümü ve pompalanmasıyla ilgili olan bilgisayar çipi, kırılmıştır. Overseer, karakterimizi yeni bir su çipi bulmak amacıyla sığınağın dışına gönderir. Karaktere yardımcı olması amacıyla bir PIPBoy 200, bir adet 10mm Tabanca ve biraz mühimmat verilmiştir.
Ana Karakter
Ana karakter, bir çok nükleer sığınaktan birinin sakinidir. Oyunlarda Vault Dweller adıyla hitab edilir.
Oyunun sonunda Vault Dweller, sığınaktan sürülür ve Fallout 2'nin de başlangıç noktası olan Arroyo'yu kurar. Vault Dweller aynı zamanda ikinci oyunun kahramanı olan Chosen One'ın atasıdır.
Kiralanabilir NPC'ler
Oyunda toplamda 5 adet kiralanabilir NPC (Non-Player Character - Oyuncu olmayan karakter) vardır. Fallout 2'nin aksine bu oyunda NPC limiti yoktur ve tüm NPC'leri kiralayabilirsiniz. NPC'lerin zırhları oyhun boyunca aynı kalır ama onlara yeni silah verilebilir.
- Ian Shady Sands'da bulunabilir ve büyük ihtimalle kahramanın karşılaşacağı ilk kiralanabilir NPC'dir. Ian deneyimli bir silahşör ve gezgindir. Her tabanca ve SMG'yi (Small Machine Gun - Küçük Makinalı Silah) kullanabilir ve deri ceket giyer.
- Tandi'de Ian gibi Shady Sands'de bulunur. Tandi, yaşamdan sıkılmıştır ve heyecan istemektedir. Daha sonra Khans (Kağanlar) adıyla bilinen haydutlar tarafından kaçırılır. Karakter Tandi'yi kurtarabilir. Aslında tam olrak NPC olmasa da karakterin Shady Sands'e dönmemesi koşuluyla onu her yer de takip edecektir.
- Dogmeat, oyundaki tek insan olmayan kiralanabilir NPC'dir. Dogmeat, Junktown'da , Phil'in evinin hemen önünde, kapıyı korurken bulunur. Deri ceket giyerek veya ona bir Iguana-On-A-Stick (Çubukta Iguana) vererek sizi izlemesini sağlayabilirsiniz. Deri ceket giyme kısmı büyük olasılıkla Mad Max 2'ye bir referanstır. Orada da kahramanın bir köpeği vardır ve kahraman oyundaki deri cekete çok benzeyen bir giysi giyer.
- Tycho, eski bir Desert Ranger'dır (Çöl Korucusu). Junktown'da yaşar. Tüfek, pompalı tüfek ve mızrak kullanabilir.
- Katja, LA Boneyard'daki kütüphaneden kiralanabilir. Silahsız savaşabilir veya tabanca ile SMG kullanabilir.
Senaryo
Oyuncunun, su çipini bulması için toplamda 150 günü bulunmakta. Eğer Hub'daki su tüccarlarını Vault 13'e gönderirseniz bu süreyi 100 gün daha uzatmanız mümkün. Çipi geri getirdiğinizde bu sefer sizden insanlığı tehdit eden süper mutant (Super Mutants) tehditini yok etmeniz istenecek. The Master (Usta) adıyla bilinen bir mutant (Eski adıyla Richard Grey) savaş öncesi, geliştirilmiş bir virüs olan FEV'yi (Forced Evolutionary Virus - Güçlendirilmiş Evrimsel Virüs) kullanarak insanları süper mutantlara çevirmektedir. Bunun nedeni ise tüm insanları süper mutantlara çevirerek ''Birleşme'''yi gerçekleştireceğine inanmasıdır. Karakterin onu öldürmesi ve FEV stoklarının bulunduğu Mariposa Askeri Üssü'nü yok etmesi gerekmektedir. Eğer karakter bu görevi 500 gün içinde yerine getiremezse mutant ordusu Vault 13'ü keşfedecektir. Bu da oyunu kaybettiğiniz anlamına gelmektedir. Eğer karakter su çipini bulmak için ekstra zaman ister ve su tüccarlarına Vault 13'e su götürmelerini söylerse bu 500 gün 400 güne inecektir. Eğer karakter başarısız olursa küçük bir gösterilecek. Burada süper mutantların Vault 13 sakinlerini öldürdüğü görülecek. Eğer karakter mutant ordusuna katılmayı kabul ederse aynı video gösterilir.
Oyunun 1.1 versiyonunda mutant saldırı süresi oyundan çıkralmış. Böylece oyun haritasında istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.
Oyuncun askeri üssü yoketmesinin veya Usta'yı öldürmesinin gerekli bir sırası yok. Bunları yaptıktan sonra karakter direkt olarak Vault 13'e dönüyor. Fakat Overseer, karakterin çok değiştiğini söyleyecek ve sığınağın iyiliği için onu sürgüne gönderecek. Burada serinin gidişatına girmeyen, alternatif bir son daha var. Eğer karakter Bloody Mess özelliğine sahipse, oldukça düşük bir karması varsa bunu yapabilir. Bunu kendiniz, yukarıdaki şeyler olmadan da yapabilirsiniz; silahnızı çekip Overseer'i vurun. Ama yukarıdaki özellikler varsa bunu kendisi otomatik olarak yapacaktır.