Fallout Wiki
Register
Advertisement

Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.

Interplay Entertainment
Upload image

Interplay Entertainment (grundades som Interplay Productions) är det företag som publicerat Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics och Fallout: Brotherhood of Steel. Det var ägaren till Fallout-serien innan det såldes till Bethesda Softworks.

Historia[]

Under Brian Fargo[]

1982 var Adhaminto Boone tvungen att stänga sitt lilla spel företag, Boone Corporation. Brian Fargo, som var vice ordförande i FoU, tog några av de högsta programmerings-kunniga personalen och grundade Interplay Productions. Det lilla företaget publicerade ut flera titlar, men till slut slog The Bard's Tale och Wasteland ut till marknaden, som gav dem finansiellt stöd för att de skulle kunna börja publicera sina egna titlar, istället för att förlita sig på EA som deras förläggare.

De började ge ut spel från andra företag år 1988, men det var inte förrän 1993 som deras andra "hit" slog igenom, och de startade "Descent" serien, med Parallax Software som sin första publicerare. Från och med 1992 noterades de för att pumpa ut några Star Trek spel, och 1997 släppte de Fallout och MDK, följt av Baldur's Gate 1998. Av deras framgång kom mod för att, Interplay gick i allmänhet samma år, ändra namnet till "Interplay Entertainment Corp".

Under Herve Caen[]

Downfall[]

Övergången till aktiemarknaden var dålig, och företaget gick i förluster i flera år. Det franska företaget Titus Interactive började förvärva Interplay lager, och hade år 2000 vunnit en stor majoritet av företaget. Titus röstade fram en ny president, Herve Caen, men Fargo stannade kvar en stund som företagets ordförande. Emellertid var Titus redan i ekonomiska och juridiska problem vid den tidpunkten, och så småningom var de tvungna att stänga verksamheten under år 2004. Som Herve Caens tid som president så hade han försökt flytta bolagets uppmärksamhet mot konsol-spel, ett område där företaget aldrig hade haft stor framgång. De missade jul-säsongen år 2002, och Interplay var på klar väg att gå åt glömskan.

Interplay var vräkt av sin hyresvärd för att inte ha betalat hyra på samma dag som Titus avslutade affärerna, och de flesta övriga personalen var tvungna att lämna företaget eftersom de inte fick betalt. Herve och några andra hade flyttat till ett annat kontor, för att försöka gå igenom och sälja sina olika tillgångar, med deras olika skulder var helt enkelt för många. De licensierade rättigheter till Fallout 3 till Bethesda Softworks, men behöll rättigheterna att göra ett Fallout MMO.

Den 29 november 2006, delgav Interplay med ett ofrivilligt konkursbeslut. Dagen därpå väckte Interplay ett SEC formulär, med avsikt att söka EU-finansiering för ett Fallout MMOG projekt. Formuläret sa att de kan påbörja sin utveckling i january 2007.

Återuppstår[]

Interplay logo

Interplay logo 1997 och deras motto: "Av Spelare För Spelare"

I november 2006 fyllde Interplay, som fortfarande leds av Herve Caen, ett 8-K formulär om ansökan till United States Securities och Exchange Commission (SEC) gällande ett eventuellt Fallout massivt multiplayer online spel.[1]. I april 2007 köpte Bethesda Softworks, utvecklaren av Fallout 3, fullständiga rättigheter till Fallouts IP för 5.75 miljoner dollar. Medan Bethesda nu ägde rättigheterna till Fallouts MMO IP, konstaterade köpeavtalet att staten får Interplay att licensiera rättigheterna till utvecklingen av MMO. [2] Särskilda krav angavs i avtalet att om inte Interplay uppfyller kraven skulle de omedelbart förlora och tappa sin licens med rättigheter till Fallout. Utvecklingen måste ha påbörjats inom 24 månader från dagen när avtalet skrevs (4 april 2007), och Interplay måste ha säkrat 30 miljoner dollar inom den tiden, annars skulle de förlora sin rätt att licensiera. Interplay skulle dessutom behöva starta MMO-spelet inom 4 år i början av utvecklingen, och betala Bethesda 12 procent av försäljningen och prenumerationsavgifter för användning av IPn.

I november 2007 återupptog Interplay sin egen utveckling och anlitade Fallout utvecklare Jason D. Anderson som kreativ direktör för ett oanmält MMO[3]. Med tanke på ovan nämnda fakta är det mest troligt att spelet Anderson arbetar med är Interplays Fallout MMO, med tanke på att han är kontaktmannen på Interplays jobb och att Fallout nämns i arbetskraven[4].

Den 30 juni 2008, var det meddelat att Interactive Game Group, LLC (skapad av Frederic Chesnais, tidigare Chief Executive Officer för Atari, som nu också äger MicroProse) har köpt 2.000.000 aktier av Interplays lager, som ersättning för att ingå i en spelproduktion.

Den 2 april 2009 meddelade Interplay en bindande avsiktsförklaring med Masthead Studios, en bulgarisk-baserad utvecklare, för att finansiera utvecklingen av Project V13. Masthead och Interplay kommer att arbeta tillsammans under ledning och kontroll av Interplay för att slutföra utvecklingen av projektet[5][6].

Juridiska problem[]

Main article: Bethesda Softworks LLC v. Interplay Entertainment Corporation

Den 15 april 2009, meddelades det att Bethesda Softworks flyttade för att häva Fallouts MMORPG licens[7]. Den 8 september 2009, satt Bethesda in två brottsmål, anklagas Interplay för två fall av avtalsbrott, varumärkesintrång och orättvis konkurrens. I den första rättegången hävdar Bethesda att Interplay är i strid med Fallouts MMO avtal för underlåtenhet att inleda full skala av utveckling genom 4 april 2009 och för att säkra viss finansiering för spelet. Interplay har bestritt dessa påståelser.

Den andra rättegången handlade om att Interplays fortsatta försäljning av Fallout, Fallout 2 och Fallout Tactics. Enligt Bethesda, kräver i licensavtalet all reklam, förpackningar och annat reklammaterial som ska skickas till dem för godkännande först, som enligt stämningsansökningen, aldrig var gjord av Interplay om varken Fallout Trilogy pack, eller någon av utsläppen genom Good Old Games, Steam och andra digitala plattforms distribution. Bethesda hävdar också att namnet Trilogi utgör illojal konkurrens, eftersom det antyder att förpackningen innehåller Bethesdas egna Fallout 3[8].

Referencer[]

Advertisement