Fallout Wiki

Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.Fel i uttryck: Oväntad operator <.

Fallout 3
Upload image

Fallout 3 är ett postapokalyptiskt dator- och konsolspel utvecklat och publicerat av Bethesda Softworks, och är en uppföljare på Interplays spel Fallout och Fallout 2. Det släpptes den 28:e oktober i Nord-Amerika, den 31:a oktober i Europa och den 4:e december i Japan. Det finns tillgängligt på PC, Xbox 360 och PlayStation 3.

Information om det inställda "Fallout 3" projektet utvecklat av Black Isle finns i artikeln om Van Buren

Handling[]

Scensättning[]

Huvudartikel: Falloutvärlden

Fil:Capitol m.jpg

Capitol Hill

Spelet äger rum i en postapokalyptisk värld, förstörd av ett tredje världskrig – Det Stora Kriget. Kriget inträffade den 23 oktober 2077 och varade i mindre än två timmar, men orsakade otroligt mycket skada. Innan detta krig inträffade även Resurskriget, vilket ledde till att Förenta Nationerna upplöstes, en farsot gjorde USA paranoida, och Kanada blev annekterat.

Story[]

Spelarens karaktär är en ung medborgare av Vault 101, ett underjordiskt bombskydd i Washington DC. Vaulten har enligt utsago varit stängd i 200 år, men en dag öppnar spelarkaraktärens far dörren och försvinner utan någon förklaring. Vaultens Förman antar att spelaren var involverad i faderns flykt, och skickar skyddspatrull att arrestera honom. Detta tvingar spelaren att även han/hon fly från vaulten, i hopp om att finna sin far och ta reda på varför han försvann.

Vissa monument från innan Det Stora Kriget står kvar, övergivna åt rost och förfall; Kapitolium, Jefferson Memorial och de sönderslagna lämningarna efter Washington Monumentet; Detta bedrövade landskap är känt som Kapitala Ödemarken. Centrum för civilisationen i den före detta huvudstaden är Rivet City, baserat i och runt kvarvarorna av ett hangarfartyg som flutit mer eller mindre i land av en väldig tsunami, vars vatten sen dess har dragit sig tillbaka. Andra bosättningar inkluderar städerna Megaton, Arefu, Tenpennytornet och Paradise Falls. Förflyttelse mellan städer görs via fot genom ödemarken. I områden med tunnelbanor kan man ibland gå genom dem.

Den Kapitala Ödemarkens trupp av Stålets Brödraskap har sitt huvudkontor Citadellen, byggt i ruinerna av Pentagon. Området är överfullt av Super Mutanter, som krigar mot människor för att ta över deras territorier. Där finns även organisationen Enclave - de självutnämnda efterföljarna av USA:s regering - som leds av den nya presidenten John Henry Eden, som är spelarens största fiender i spelet.

Utvecklare[]

Fallout 3 devs

Utvecklingsteamet bakom Fallout 3

Projektet leds av verkställande producenten Todd Howard. Andra producenter inkluderar Ashley Cheng, Gavin Carter och Jeff Gardiner. Ledande designer är Emil Pagliarulo, som tidigare jobbat på Theif-spelen och Dark brotherhood-questarna i The Elder Scrolls: Oblivion. Ledande bandesigner är Joel Burgess. Andra ledare är huvudartisten Istvan Pely och huvudprogrammeraren Steve Meister. PR och försäljning för spelet koordinerades av Pete Hines.

Skådespelare[]

  • Ron Perlman - Berättare
  • Liam Neeson - Spelarens far
  • Malcolm McDowell - Enclaves President John Henry Eden
  • Heather Marie Marsden - Sarah Lyons
  • Erik Dellums - Three Dog
  • Wes Johnson - Mister Burke
  • Odette Yustman - Amata

Karaktärssystem[]

Huvudartikel: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 färdigheter, Fallout 3 förmåner

Skapandet av spelarens karaktär utspelar sig i karaktärens barndom. Spelaren bestämmer karaktärens utseende genom en Gen Projektor, guidad av ens far. Efter att man bestämt utseende tar fadern av sig sin kirurgmask och visar sig ha ett ansikte likt det man precis valt (om man väljer att vara asiatisk har faderns ansikte liknande drag och hudfärg osv.). Som barn i vaulten får karaktären en bok med titeln "Du är SPECIELL" ("You're SPECIAL"), med vilken spelaren får välja sina sju grundläggande egenskaper. Spelaren får även träningsvapen och en PIP-Boy 3000 senare i barndomen, och spelarens resultat i ett test bestämmer de övriga färdigheterna.

Färdigheter - skills - och Förmåner - Perks - fungerar på ett liknande sätt till de tidigare spelen: spelaren väljer att "tagga" tre skills av tretton till att bli spelarens specialiteter. Fem färdigheter har blivit borttagna från de tidigare spelen. Första Hjälpen och Doktor har blivit sammansatta till Medicin, Kastvapen och Fällor har blivit sammansatta till Sprängämnen, Stjäla har blivit inplanterat i Smyga och både Vildmarkskunnande och Spel har tagits bort helt.

Maxleveln spelaren kan uppnå är level 20 (om man har DLCn - DownLoadable Content – Broken Steel kan man uppnå level 30). Egenskaper (Traits) från tidigare Fallout-spel blev sammansatta med Förmåner i Fallout 3, och spelaren får nu välja en ny förmån varje level, istället för var tredje.

Strid[]

Huvudartikel: Fallout 3 strid

VATS

V.A.T.S.

Vault-Tec Assisted Targeting System - V.A.T.S. - är ett aktivt pausstridssystem i spelet. När man använder V.A.T.S pausas spelet, som annars är spelas i "verklig" tid. V.A.T.S tillåter de våldsamma dödsanimationerna att visas i slow-motion, med mycket detaljer. Att attackera i V.A.T.S kostar Action Points, och spelaren får sikta på specifika kroppsdelar för att kunna ge specifika skador. När man är i V.A.T.S-läge tar man mycket mindre skada än vanligt. Oftast behöver man inte använda lika mycket ammunition om man använder V.A.T.S, men det tar även mycket mer på vapnets kondition. Detta val leder till två väldigt olika spelstilar genom spelet.

Föremål[]

Huvudartikel: Fallout 3 saker

En annan ny del av gameplay är att vapen slits ut med tiden: Ju sämre tillstånd ett vapen är i blir det att skjuta långsammare, förlora träffsäkerhet och ta mindre skada. Om man har flera vapen av samma typ kan man dock kombinera dem - använda det ena för att reparera det andra – så att man får ett vapen i bättre skick. Ritningar för olika vapen finns att bli hittade runtom i spelet, och används för att skapa olika vapen, som till exempel en Rock-It Launcher som skjuter diverse föremål som lunchlådor och teddybjörnar, eller en Kapsylmina (Bottlecap Mine), gjorda av lunchlådor, Körsbärsbomber, Sensormoduler och Kapsyler.

Spelaren kan även bära olika kläder eller rustningar som kan ha effekter som påverkar olika skills. Till exempel, en mekanikers uniform ger en bonus till spelaren Reparationskill. Kläder och rustningar kommer i två delar, en för kroppen och en för huvudet, vilket låter spelaren välja mellan olika kombinationer av kläder och hattar.

Spelarens ryggsäck har en särskild viktgräns, påverkad av spelarens Styrka, som förhindrar spelaren från att bära för många föremål. Vissa föremål, som ammunition till vapen, har ingen vikt. Detta är för att utvecklarna inte ville begränsa spelet alltför mycket.

Gäng[]

Huvudartikel: Följeslagare i Fallout 3

Spelaren kan ha ett “gäng” på max tre medlemmar: han/hon själv, Dogmeat och en till NPC. Om spelaren dödar Dogmeat kan man rekrytera en extra NPC. Man kan även utöka sitt gäng genom att plocka upp tillfälliga NPCer från olika quests. Dessa stannar tills spelaren har avklarat questen som NPCen är relaterad till, så om spelaren inte genomför questen så stannar dessa tills de dör.

Karma[]

Huvudartikel: Karma

Karmasystemet är en viktig funktion i alla Falloutspels gameplay. Spelarens handlingar, allt från enkla konversationer till avancerade questvägar, påverkar spelarens status i spelvärlden; om spelaren gör goda beslut blir de bättre mottagna av goda NPCer, och om en spelare gör dåliga beslut tas de sämre emot av dessa. Däremot, om man har dålig karma blir man bättre mottagen av onda NPCer än vad man skulle bli om man har god karma. Spelaren kan begå brott, och vilken organisation som än blir påverkad är oftast helt medvetna om brottet. Andra organisationer blir dock inte medvetna, och eftersom städer räknas som enskilds organisationer så sprids inte rykten om spelarens brott till andra städer. Dock, om man är väldigt ond eller väldigt god kan man få ett pris på sitt huvud. Talon Kompaniet (om man är extremt god) eller Regulatorerna (om man är extremt ond) kan anfalla spelaren var den än är. Vissa organisationer finns även på flera olika ställen, och rykten sprids mellan dessa ställen.

Förändringar från tidigare Falloutspel[]

  • Medan Fallout och Fallout 2 var omgångsbaserade spel med isometrisk synvinkel i en 2-D-motor, är Fallout 3 sett ur en förstapersons- eller tredjepersonsvinkel, med strid i verklig tid i en 3-D-motor.
  • Förmåner och Egenskaper har blivit sammanslagna. Man får nu en ny perk varje level, istället för var tredje.
  • I SPECIAL karaktär-systemet, har antalet färdigheter minskat från 18 till 13, egenskaper har tagits bort och förmåner väljs varje nivå i stället för var 3 till 4 nivå.

Mottagelse[]

Leonard Boyarski, en av skaparna bakom Fallout 1 sa, när han fick frågan om hur han kända efter att Interplay sålt rättigheterna till Fallout till Bethesda Studios, att han kände ”som om min exfru har sålt våra barn, som hon hade rättslig vårdnad över”. Vissa fans av de första Falloutspelen har även uttryckt oro, mestadels över de drastiska förändringarna i gameplay, och det faktum att Fallout 3 liknar Bethesdas The Elder Scrolls: Oblivion. Recensioner i media, däremot, har varit överlag positiv, och många har tyckt att likheterna mellan Fallout 3 och TES: Oblivion är något bra.

I en recension från 1UP.com hyllades Fallout 3 för dess ickelinjära gameplay och flexibla levelsystem. Dess minnesvärda scensättning ledde till en gynnsam liknelse till spelet BioShock. [V.A.T.S.]systemet kallades ”roligt”, men man anmärkte på att möten med fiender led av en brist på precision om man stred i verklig tid, och att det inte var särskilt stor variation bland fiender. Recensionen sammanfattade med att säga att även fast det finns några punkter som Fallout 3 faller på är det ett ”väldigt ambitiöst spel av typen man inte ser särskilt ofta”, och ”man är korkad om man inte spelar det och avnjuter det”.

Försäljning av Fallout 3 har hittills varit väldigt höga, och statistiken visar att spelat har sålt mer än alla tidigare Fallouttitlar (inklusive spin-offs) efter första veckan.

Fallout 3 vann flera priser efter att ha visats på E3 2007. IGN gav det ”Bästa spel på E3”-priset, och GameSpot gav det ”Bästa Rollspel på E3 2007”-priset. Efter att spelet demonstrerats till fullo på E3 2008 gav IGN det även ”Bästa RPG Överlag”, ”Bästa Konsollspel Överlag” och ”Bästa Spel på E3 2008 Överlag”. Game Critics Awards gav spelet ”Bästa Rollspel” och ”Bästa Spel på E3 2008”. Många fans av de tidigare Falloutspelen har pekat ut fel i spelets story och motsägelser mot de tidigare spelen.

Censur i Japan[]

Bethesda Softworks ändrade sido-questen Power of the Atom i den japanska utgåvan för att inte förarga spelare över innehållet. I alla versioner utom japanska får spelaren valet att desarmera, ignorera eller spränga den vilande bomben i staden Megaton. I den japanska utgåvan har man tagit bort alternativet att spränga staden, då detta påminner om Nagasaki- och Hiroshimafallen.

I den japanska utgåvan har man även ändrat namnet på vapnet Fat Man till “Nuka Launcher”, eftersom det ursprungliga namnet är en hänvisning till bomben som släpptes over Nagasaki.

Expansioner[]

Huvudartikel: Fallout 3 Expansioner

Bethesda har släppt fem olika expansioner till Fallout 3; Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout och Mothership Zeta mellan januari och augusti 2009. Editorprogrammet G.E.C.K. släpptes till PC i december 2008.

Trivia[]

  • I Falloutvärlden släpptes bomberna den 23:e oktober. Bethesda försökte släppa Fallout 3 på samma datum.
  • Inspirationskällan till V.A.T.S. var spelet Burnouts kraschrepriser.
  • Klockan som hörs efter att man avfyrat Fat Man är lunchklockan i Bethesdas kontor.
  • Downtowndelarna av DC i Fallout 3 var från början dubbelt så stor. Teamet bestämde att det blev för stort och förvirrande, och halverade storleken. Ödemarken var från början hälften så stor, och teamet tyckte att den var för liten, så det dubblerade storleken.
  • Bilarna i Fallout 3 är baserade på Ford Nucleon, en konceptbil byggd för att drivas av en kärnenergigenerator på 1950-talet.
  • Varje klocka i Fallout 3 stannade ungefär på 10:47

Länkar[]

Officiella länkar[]

Fansitelänkar[]