|
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.
|
Убежище 22 (англ. Vault 22) — локация Fallout: New Vegas.
Описание
Одно из убежищ Волт-Тек. Внутри Убежище покрыто густой растительностью, в которой скрываются его обитатели. На нижнем уровне есть обширные пещеры. В само Убежище можно пройти беспрепятственно, так как входная дверь отодвинута стеблем огромного растения.
Местоположение
К югу от дороги на Джейкобстаун. Вход скрыт в горной впадине, но легко находится по буйной растительности, нехарактерной для пустошей. Добраться можно, двигаясь от Пивоварни или от западного входа в Вестсайд на север вдоль гор; другой путь — от Торна на запад по прямой. Но от поста рейнджеров «Фокстрот» пройти к Убежищу нельзя.
План Убежища
Эксперимент
В Убежище шли исследования сразу в нескольких направлениях. Из терминалов Убежища можно прочитать о выращивании гигантских растений-убийц, богомолов и спороносов, которых изначально предполагалось разводить для борьбы с вредителями полей. Все эксперименты завершились успешно, но вышли из-под контроля учёных.
Основное исследование заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные (к примеру, вырабатывать больше кислорода, быть более плодородными и т. п.). Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей (возможно, намеренной, так как запасные фильтры в Убежище имелись) распространились по всему Убежищу и в 2095 году вызвали катастрофу.
Сведения о произошедшем можно найти в терминалах. Жители убежища один за другим заболевали лёгочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти тела жителей превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
Honest Hearts
В дополнении встречаются записки Уцелевшего, в которых раскрывается дальнейшая судьба части обитателей Убежища.
После того, как начались массовые превращения умерших в спороносов, жители покинули его и направились на север. В начале 2096 года в Зайон пришло более сотни человек во главе со Смотрителем. Они представляли собой сплочённую, хорошо вооружённую группу, но были морально деградировавшими людьми: полностью перебили местных обитателей, дурно обращались с собственными женщинами. Кроме того, у них активно практиковался каннибализм, в том числе и поедание мёртвых. Одна из сбежавших от них женщин охарактеризовала их как злых людей, «детей дьявола», Уцелевший отмечает, что и результаты его допросов подтверждают это.
Поведение выходцев из Убежища вызвало их столкновение с Уцелевшим, который в течение десяти месяцев устраивал на них настоящую охоту. Оставшиеся в живых 34 человека ушли на юго-восток.
Многие из тех, кто покинул Убежище 22, были по-прежнему заражены спорами: часть тел умерших впоследствии превратилась в спороносов, которые заселили некоторые уголки Зайона.
Old World Blues
В концовках дополнения рассказывается, что биологическая станция (при условии, что она была включена Курьером) просила о переводе в X-22 Ботанический сад, но тот отказал, заявив, что не изменит Убежищу, которое он помог заразить ещё до войны.
Структура
Уровни:
- Вход
- Рециркуляция воздуха
- Пищевое производство
- Общие помещения
- Уничтожение вредителей
В Убежище есть лифт, который можно починить («Ремонт» 50).
Квесты
Обитатели
Ценные находки
Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать.
Выдолбленный камень снаружи у входа.
Ценные находки: Вход
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы
|
|
|
Игровые объекты
|
Терминалы
|
- Восстановленный терминал
- Экспедиция в Убежище 22, запись 1
- Экспедиция в Убежище 22, запись 2
|
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Рециркуляция воздуха
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы
|
|
|
Игровые объекты
|
Терминалы
|
- Восстановленный терминал
- Терминал
- Экспедиция в Убежище 22, запись 3
- Экспедиция в Убежище 22, запись 4
- Экспедиция в Убежище 22, запись 5
- Терминал
|
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Пищевое производство
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы
|
|
|
Игровые объекты
|
Терминалы
|
- Терминал
- Экспедиция в Убежище 22, запись 6
- Экспедиция в Убежище 22, запись 7
- Восстановленный терминал
- Отчет 9228
- Отчет 9253
- Отчет 9312
- Терминал
- Запрос сопровождения
- Срочная медицинская помощь
- Помогите!
- Терминал доступа к двери пещеры
|
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Общие помещения
Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи, куча может рассыпаться (под текстуры).
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы
|
|
|
Игровые объекты
|
Терминалы
|
- Терминал
- Открыть дверь в жилые помещения
- Открыть дверь в хранилище данных
- Открыть доступ в пещеру
- Терминал
- Экспедиция в Убежище 22, запись 8
- Экспедиция в Убежище 22, запись 9
- Терминал
- Случай 162
- Случай 164 (групповой)
- Случай 162, обновление
- Случай 173 (групповой)
- Случай 162, обновление
- Случай 162, обновление
- Терминал
- Задание 1 - Странные звуки
- Задание 2 - Утечка газа?
|
Прочие объекты
|
- Диван (12)
- Кресло
- Кровать (4)
- Музыкальный автомат
- Писсуар (радиоактивный) (4)
- Раковина (радиоактивная) (7)
- Скамья (6)
- Сломанное кресло (8)
- Табурет (3)
- Унитаз (радиоактивный) (8)
- Фонтанчик (радиоактивный)
|
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Уничтожение вредителей
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы
|
|
|
Игровые объекты
|
Терминалы
|
- Терминал
- Терминал (за левой запертой («Взлом» 75) дверью)
- Загрузить данные исследований
- Терминал (для открывания запертой («Взлом» 75) двери наружу)
|
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Заметки
- На уровне «Пищевое производство» можно найти склянку «Пищевая добавка». Эти специи можно отдать повару капралу Уильяму Фарберу из лагеря Маккарран в ходе неотмечаемого квеста «Скудный паёк из кукурузы с фасолью».
- По непонятной причине, на внешней двери убежища написана цифра «92», а не «22».
- Также примечателен тот факт, что если на первом этаже убежища ввести команду tcl и посмотреть на внешнюю сторону двери (не выходя на Мохавскую пустошь) можно разглядеть номер «101».
- Над входом в Убежище растёт уникальный белый дуб — такой в Мохаве только один.
Появление
Убежище 22 появляется в Fallout: New Vegas и упоминается в дополнениях к Fallout: New Vegas — Honest Hearts и Old World Blues.
За кулисами
- Фоновая музыка, использующаяся в Убежище 22 — это «The Vault of the Future» играющая в Убежище 13 в первой части игры.
- Когда протагонист будет исследовать Убежище, он будет слышать звук звонка мобильного телефона. Возможно, это намёк на фильм режиссёра Картера Смита — «Руины» (англ. «The Ruins»), где также присутствуют хищные растения.
Баги
- Если оставить спутников ждать, то при перемещении на лифте они перемещаются вместе с Курьером и продолжают ждать уже на другом этаже (версия игры 1.0.0.240).
- В ранних версиях игры ЭД-Э на 2-м уровне убежища часто «замирал» и не двигался. Команды «Ждать»/«Возобновить следование» решали ситуацию, если же ими не воспользоваться, ЭД-Э мог остаться там и перестать следовать/перемещаться за Курьером.
См. также
Лагерь обитателей Убежища 22
Галерея
Надпись «Stay out! The plants kill!» («Не подходи! Растения убивают!»)
Отряд из 5 богомолов в зарослях перед входом
Уникальный дуб над входом в убежище
На входной двери можно разглядеть число 92, а не 22
Дверь Убежища 22 снаружи без лишних текстур
(консоль) Дверь Убежища 22 изнутри
(консоль) Богомол, призванный устрашать игроков (1-я особь)
Богомол, призванный устрашать игроков (2-я особь)
Богомол, призванный устрашать игроков (3-я особь)
(консоль) Лагерь Кили на 2-м уровне
Дверь в пещеры и терминалы на 3-м уровне
Комната
Бейли и его ключ-карта на 4-м уровне
Терминал с данными на 5-м уровне
Семейство богомолов и оотека (квест «Бери всё» неактивен)
Семейство богомолов, оотека и куча яиц (квест «Бери всё» активен)
Баг с текстурой открытой двери в кафетерии
Баг с пропажей текстур стен атриума (прыжок на стол у кафетерия)
Карты