Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox archivepage
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Спасение из Рая (англ. Rescue from Paradise) — один из основных квестов Fallout 3. Он также является достижением на Xbox 360 и PC и бронзовым трофеем на PlayStation 3.

Получение

Если Одинокий Путник попал в Литл-Лэмплайт при помощи навыка «Красноречие» или способности «Вечное дитя» до взятия квеста, ему не удастся взять его в Литл-Лэмплайте. Чтобы начать квест там, нужно использовать стандартный вариант диалога, а затем сразу же использовать красноречие для того, чтобы войти.

Литл-Лэмплайт

Если у Путника нет способности «Вечное дитя» или уровень навыка «Красноречие» недостаточно высок, нужно поговорить с мэром Мак-Криди и согласиться выполнить квест, который тот даст. Два жителя города — Сэмми и Бельчонок — похищены работорговцами Парадиз-Фоллза, и Мак-Криди потребует их вернуть.

Парадиз-Фоллз

Даже если Путник не посетил Литл-Лэмплайт, он может просто прийти в Парадиз-Фоллз и поговорить с Гробовщиком Джонсом. Тот скажет, что у него есть дети на продажу, нужно будет сходить к загону и выбрать нужных. Когда главный герой будет делать это, Сэмми попросит спасти его и его друга Бельчонка. Если в ходе выполнения квеста убить всех работорговцев, дети будут спасены. В случае, если обитатели Парадиз-Фоллза будут враждебны, Сэмми может выбежать наружу и там попросить спасти его и друзей.

Также детей можно просто купить у Гробовщика. Для этого Одинокий Путник должен заговорить с ним о покупке рабов, потом упомянуть детей и получить предложение купить всех троих за 2000 крышек (с высоким уровнем «Красноречия» можно сторговаться до 1200). После успешной покупки следует пройти к выходу и поговорить с детьми. Они помчатся в Литл-Лэмплайт, а Путник одновременно откроет и выполнит квест, а также получит достижение.

Прохождение

Предварительно необходимые квесты

Когда Путник впервые прибудет в Парадиз-Фоллз, Ворчун (охранник на воротах) попросит захватить рабов, чтобы получить доступ в Парадиз-Фоллз. Если согласиться, он даст гипнотрон и укажет местоположение VIP-рабов, которых он хочет получить — начнётся квест «Просто бизнес». В противном случае, если красноречие игрока достаточно высоко, можно уболтать его предоставить доступ немедленно за 500 крышек; также, если карма достаточно плохая, можно войти бесплатно. Разумеется, есть возможность проложить путь силой.

Спасение Сэмми и Бельчонка

Во время посещения Парадиз-Фоллза Путнику нужно будет пойти в клетку для рабов, расположенную в дальней части локации, и поговорить с детьми через сетчатые ворота. Они скажут, что необходимо отключить ошейники, чтобы их спасти. Можно сделать это, взломав терминал в Берлоге Гробовщика ДжонсаНаука» 40) или перекоммутировав кабели в щитке возле бара (территория, отмеченная знаком «Еда») («Ремонт» 40) или заполучив торцовый ключ Парадиз-Фоллза, который можно найти на маленьком круглом столике возле кровати в форме сердца в Берлоге Гробовщика или выкрасть у Сороковника. Когда это будет сделано, Бельчонок скажет, что нужно отвлечь Сороковника, чтобы они могли убежать. Можно поговорить с Сороковником и убедить его уйти или просто убить его (попутно сделав враждебным всё население поселения). Также можно с осторожностью загипнотизировать Сороковника, чтобы жители поселения обратились против него. Попытка подсунуть гранату ему в карман сделает весь лагерь враждебным к главному герою. Можно поговорить с Алой и либо уговорить её соблазнить Сороковника, либо заплатить ей за это. Ещё есть возможность убедить Сороковника в том, что ему недостаточно платят — он пойдёт поговорить с Гробовщиком Джонсом, покинув загон для рабов.

Спасение Пенни

Бельчонок скажет, что его подруга Пенни не хочет уходить до тех пор, пока её друг Рори не будет освобождён из карцера. Главный герой может убедить Сэмми и Бельчонка бросить её, если хватит красноречия. Это ухудшит карму. Затем путник может встретиться с детьми снаружи и завершить квест, получив все очки опыта (900) и положительную карму. Можно убедить Пенни уйти без него (75 % вероятности при уровне навыка «Красноречие» 100). Одинокий Путник может солгать Пенни и сказать, что Рори в безопасности, сказать, что «друзья иногда нас покидают», или найти ключ от карцера и спасти Рори. Пенни скажет, что ключ можно стащить из кармана Сороковника или найти в Берлоге Гробовщика Джонса. Когда Путник добудет ключ, нужно спасти Рори и рассказать Пенни об этом. Если Рори умер, то об этом тоже нужно рассказать — без потери кармы. После того, как дети спасены, Сэмми предложит встретиться на юго-западе. Если поговорить с ним ещё раз, он сообщит, что они возвращаются в пещеры Лэмплайт, и в дальнейшем Мак-Криди разрешит Одинокому Путнику войти.

Спасение Рори

Когда Одинокий Путник откроет карцер, то с удивлением обнаружит, что Рори Макларен — не ребёнок. Станет ясно, что он не пролезет через решётку в дренажной трубе, как Пенни, Сэмми и Бельчонок. Придётся красться с ним через главный вход.

Чтобы спасти Рори во время зачистки города, игрок должен выпустить его из карцера до того, как убьёт всех работорговцев. Иначе после открытия карцера он будет мёртв. Лучший способ — освободить его из карцера в полночь и оставить ждать, пока игрок истребляет работорговцев. Затем просто провести его через ворота. В это время ночи в зависимости от уровня сложности будет бодрствовать порядка 10 работорговцев, и они, разумеется, приведут город в состояние враждебности к Путнику.

Есть и третий путь: когда игрок откроет карцер и начнёт диалог, следует сказать Рори, что он «сам по себе». Он расстроится и побежит к выходу. Если в этот момент игрок перейдет в режим ожидания на час-другой, то Рори окажется за пределами Парадиз-Фоллз. Работорговцы будут вести себя как должно. Игрок не получит карму, которую бы заработал, проводив пленника до дверей лично, но тот всё-таки появится в салуне Мориарти. Эта техника может быть использована и для того, чтобы помочь рабам, которых Путник захватили в ходе квеста «Просто бизнес», не убивая работорговцев. Освобождая рабов, следует учесть, что Арканзас враждебен ко всем, и потому немедленно откроет огонь по любому из персонажей, как только его ошейник будет снят.

Кроме кармы за спасение Рори не будет никаких других наград. Не будет и никаких новых диалогов в его новом доме в салуне Мориарти.

Купить свободу

Если у игрока достаточно крышек и хороший уровень красноречия, то можно просто выкупить детей у Гробовщика Джонса. Он попросит по 500 крышек за Сэмми и Пенни и 1000 крышек за Бельчонка. При помощи красноречия можно сбить цену до 1200 крышек за всех. Дети будут ждать у главных ворот Парадиз-Фоллз и их нужно просто проводить наружу. После разговора с Сэмми квест закончится.

Убить всех работорговцев

Расстрел всех работорговцев позволит завершить квест. Если убить трёх охранников снаружи (Ворчуна, случайного работорговца и Сороковника) в ходе первого знакомства с Парадиз-Фоллз, Сэмми не пойдёт внутрь и вернётся в клетку. Игрок может убить оставшихся работорговцев внутри, но для того, чтобы закончить квест, нужно будет найти Сэмми: он должен находиться за выгоревшими машинами рядом с воротами.

Сцены квеста

Номер
сцены
Задание
10 Попасть в Парадиз-Фоллз
15 Найти похищенных детей из Литл-Лэмплайт и поговорить с ними
20 Подключить компьютер магазина к защищённой сети Парадиз-Фоллз
30 Сказать Бельчонку, что компьютер подключен к сети
40 Убрать Сороковника от рабских бараков
45 Сказать Бельчонку, что охрана отвлеклась
50 Поговорить с Пенни и убедить её покинуть Парадиз-Фоллз
60 Найти способ вытащить Рори Макларена из карцера
70 Поговорить с Пенни и убедить её покинуть Парадиз-Фоллз
80 Встретиться с детьми к юго-западу от Парадиз-Фоллз
90 Вывести детей из Парадиз-Фоллз
150 Добраться до рабского загона и поговорить с детьми
155 Открыть ворота рабского загона
160 Сказать детям, чтоб бежали из Парадиз-Фоллз
170 Встретиться с детьми к юго-западу от Парадиз-Фоллз

Заметки

  • Можно выполнить миссию и получить достижение, просто штурмуя Парадиз-Фоллз и освободив детей. Это может быть сделано и без взятия квеста у мэра Мак-Криди.
  • При высоком уровне красноречия или взятой способности «Вечное дитя», можно пропустить этот квест целиком, убедив Мэра Мак-Криди, что Путник — то, что надо.
  • Дети автоматически уйдут с уходом главного героя из Парадиз-Фоллз.
  • Выполнение квеста до приведения Рори к главным воротам делает невозможным его спасение и, соответственно, получение кармы.
  • Рори направится на юго-запад от лагеря рейдеров, и впоследствии с ним можно столкнуться в салуне Мориарти в Мегатонне; тем не менее, он вполне вероятно может погибнуть в пути при случайной встрече с враждебными персонажами. Даже если последовать за Рори, он не приведёт к детям.
  • Сэмми или Бельчонок предложат Путнику встретиться на западе от Парадиз-Фоллз. После побега они (и Пенни, если будет спасена) будут у юго-западной стены Парадиз-Фоллз, рядом с канализационным люком. Маркер карты может не обновиться и не указывать их реальное местоположение. Нужно выбрать другой квест, а затем вернуться к данному, чтобы это исправить.
  • Выбравшись из Парадиз-Фоллз и встретившись с детьми, нужно поговорить с каждым, чтобы они направились в Литл-Лэмплайт.
  • В разговоре Гробовщик Джонс говорит, что не помнит имён порабощённых детей — раб есть раб, и ему нет до них никакого особого дела. Но если Одинокий Путник решит выкупить детей, то Гробовщик сразу вспомнит их имена и даже запросит более высокую сумму за Бельчонка, как за более талантливого ребёнка.
  • Когда Путник встретится со спасёнными от рабства детьми в Литл-Лэмплайт, они (и многие другие жители этого подземного города) по-прежнему будут разговаривать со своим спасителем в привычной манере. «Нам не нужна была твоя помощь, дылда, сами бы выбрались», — так, например, ответит Сэмми Путнику. Находясь же в загоне для рабов, он просит: «Дяденька (тётенька), пожалуйста, вытащи нас отсюда».
  • Если Путник вообще не собирается проходить этот квест, то на просьбу Сэмми о помощи нужно ответить ему «исчезни, мелочь», тогда он обидится и скажет Путнику «спасибо ни за что, свинья». Если начать его распрашивать, кто он и что Путник получит в обмен на помощь, то квест начнётся и будет отображаться в Пип-бое главного героя как незавершённый (до тех пор, пока дети не будут тем или иным образом спасены).

Баги

  • Если игрок взял в рабство Арканзаса, его освобождение приведёт к тому, что он сотворит из воздуха снайперскую винтовку (даже если вы отобрали её во время пленения) и сообщит о том, что собирается присоединиться к Храму Единения.
  • Если убить Сороковника рядом с клеткой, не будет считаться, что игрок его отвлёк. Проблема может быть исправлена, если оттащить его подальше.
  • Рори может зависнуть на выходе из Парадиз-Фоллз и/или следовать за Путником, куда бы тот ни шёл. Чтобы решить проблему, остановитесь возле выхода из Парадиз-Фоллз и просто подождите, пока Рори не выйдет из режима «красться» и не заговорит с вами. Если всё удастся, далее он будет путешествовать сам по себе.
  • Баг иногда не даёт Путнику взаимодействовать с Сэмми. Если вам не удалось поговорить с Сэмми сразу, подождите чуть-чуть и попробуйте снова.
  • Возникает ошибка в случае, если убедить Сороковника пойти к Гробовщику поговорить о повышении. Он войдёт в Берлогу Гробовщика, но Гробовщик, так же как Алая и Кловер, может исчезнуть. Они будут находиться в дальней части клиники Резчицы.
  • Иногда особые VIP персоны, спасённые из Рая, застревают на своём «Ты спас меня» и в будущем ни о чём поговорить с ними не удастся.
  • Сьюзен Ланкастер исчезнет из игры при завершении квеста «Тенпенни-Тауэр», позволив гулям заселиться до того, как протагонист уведёт её с арендованного ею помещения.
  • Иногда Сэмми идёт за Бельчонком, триггер не срабатывает, и они остаются стоять в дальней части загона. Чтобы решить эту проблему, нужно вступить в диалог с персонажем, затем потихоньку выталкивать его из загона, после чего закрыть ворота — скрипт заработает. В диалог нужно вступать как можно чаще, не позволяя персонажу вернуться в свой угол.
  • Если после побега детей Ворчун агрессивен, Сэмми, Бельчонок и Пенни, увидев Путника, могут начать бежать в сторону Литл-Лэмплайт, не позволяя таким образом завершить квест.
Advertisement