Wasteland (рус. Пустошь) — постапокалиптическая компьютерная ролевая игра.
Содержание
Описание[править | править код]
Была разработана в 1986 году Брайаном Фарго (Bryan Fargo), Аланом Павлишом (Alan Pavlish), Майклом Стокполом (Michael A. Stackpole) и Кеном Андре (Ken St. Andre) для Interplay Entertainment. Выпущена компанией Electronic Arts.

Баннер 30-летия Wasteland
В 2013 году Wasteland была переиздана в Steam с немного улучшенной графикой и музыкальным сопровождением.
В 2018 году InXile отмечает 30-летие серии Wasteland. Дата юбилея является немного ошибочной, так как дата выхода игры 1986 год, а 1988 лишь дата выпуска одной из версии. В честь этого на странице Wasteland в Steam был изменён баннер игры и был представлен особый набор для покупки 30 aniversary bundle, содержащий в себе оригинальный Wasteland, Wasteland 2, цифровые новеллы по вселенной Wasteland, цифровой саундтрек за авторством Марка Моргана, а также доступ к части саундтрека Wasteland 3 и предзаказ переиздания оригинального Wasteland.
Вышедшее 26 февраля 2020 года переиздание обладает обновлённой трёхмерной графикой, стилизованную под настолные игры в жанре Wargame. Изменению подвергся интерфейс игры и система концовок (напоминая аналогичную из Wastealnd 2 и классических игр Fallout), в то время как система параграфов была дополнена катсценами.
Сюжет[править | править код]
Действие игры происходит в середине XXI века, после тотальной ядерной войны между США и СССР. Огромные территории земли превратились в Пустоши (англ. Wastelands). Персонаж игрока возглавляет отряд пустынных рейнджеров (англ. Desert Rangers), являющихся потомками солдат инженерных войск Невады, переживших катастрофу. Этому отряду поручено расследовать серию различных происшествий, произошедших в пустынях Западного побережья США. Исследуя персонажем постапокалиптический мир, игрок будет встречать обособленные людские поселения, включая полуразрушенный Лас-Вегас. Поначалу отряд состоит из четырёх человек, но впоследствии может быть увеличен до семи.
Влияние на другие игры[править | править код]
Wasteland была успешной игрой, включённой во множество списков лучших игр. Журнал Computer Gaming World присудил игре награду «Лучшая ролевая игра года», а спустя десять лет указал игру девятой в списке игр всех времён.
Игра стала прародителем целой серии постапокалиптических игр, оформившихся в отдельный жанр. Сама Interplay, разработавшая игру, назвала Wasteland духовным прародителем серии игр Fallout, в которой встречаются отдельные элементы и отсылки к Wasteland.
Fallout[править | править код]
- Невадские Пустынные рейнджеры — Тихо был одним из них (Desert Rangers).
- Гизмо — ссылка на Жирного Фредди (Fat Freddy).
- ZAX — ссылка на Vax, человекоподобного робота.
- Коготь смерти — ссылка на «когтей тени» (Shadowclaw).
- Ружьё Red Ryder BB (Red Ryder Rifle).
- Дэйн, член Чад Собора, в своих бредовых высказываниях просит починить его тостер. Это является отсылкой к навыку «Починка тостеров» в Wasteland.
- Братство Стали — ссылка на «Стражей Старого Порядка» из Wasteland, технократическую секту.
Fallout 2[править | править код]
В бою Джон Кэссиди может использовать насмешки из Wasteland.
Fallout: Tactics[править | править код]
Змей, готовый персонаж Fallout Tactics, вероятнее всего, является отсылкой к «Змею» (Снейку) Варгасу, одному из персонажей Wasteland и Wasteland 2.
Fallout 3[править | править код]
- Дети Атома напоминают «Служителей грибовидного облака», поклоняющихся радиации в Wasteland.
- Название «Огнестрел» упоминается в буклете «Параграфы Wasteland», прилагаемом к оригинальной игре.
- После обезвреживания бомбы в Мегатонне Тридогнайт посоветует зайти Одинокому Путнику к нему в студию, чтобы помочь в починке тостера. Это является отсылкой к навыку «Починка тостеров» в Wasteland.
- «Руководство по выживанию на пустошах» имеет такое же название, как и книга подсказок (Clue book) — платное дополнение к оригинальному Wasteland.
- Цель ИИ базы «Кочиз» схожа с целью президента Эдема. Они оба являются ИИ и оба хотят избавиться от «мутантов», чтобы заселить землю «чистыми» существами.
Fallout: New Vegas[править | править код]
- И в Wasteland, и в Fallout: New Vegas Лас-Вегас избежал попадания большей части ядерных ракет. В обоих играх в данном городе горит электричество, а улицы патрулируют роботы.
- Навык по починке тостеров упоминается несколько раз:
- Сара Вайнтроб рассказывает Курьеру о том, что она сама чинила тостеры в Убежище 21;
- На горе Блэк в записях терминала Рауля сказано, что Табита заставляла его ремонтировать тостер;
- Также если посетить Джейкобстаун с Раулем, он скажет, что боится что мутанты заставят его ремонтировать тостер.
- На аванпосте Мохаве можно увидеть статую пустынного и невадского рейнджеров. Также в дополнении Honest Hearts можно найти шляпу пустынного рейнджера.
- Дополнение Old World Blues содержит значительное количество отсылок к Wasteland. В их числе: тостер, протонный топор (Proton ax), красная паста и способность «Прекрасное блюдо», которая отсылает к описанию смерти некоторых персонажей в Wasteland.
Fallout: Shelter[править | править код]
Элемент декора игрового центра Fallout Shelter в виде игрового автомата Wasteland является отсылкой к оригинальному Wasteland.
Fallout 4[править | править код]
Grognak & The Ruby Ruins — мини-игра Fallout 4, по игровому процессу и оформлению практически идентична Wasteland.
Fallout 76[править | править код]
Пост-апокалиптическая ролевая мини-игра под названием «Парень из пустоши» является отсылкой к Wasteland.
Сиквел[править | править код]

Скриншот из Wasteland 2

Логотип второй части игры.
В 2003 году InXile Entertainment, возглавляемая продюсером Wasteland Брайаном Фарго, приобрела права на Wasteland у Electronic Arts. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland.

Концепт-арт игры.
Брайан Фарго зимой 2011—2012 объявил, что готов к работе над Wasteland 2, но, так как для начала процесса разработки требовалось собрать $900 000, было решено попросить финансовой поддержки у игроков. Идея оказалась очень удачной: $3 040 649 — именно такую сумму удалось собрать команде на разработку игры, а необходимые $900 000 разработчики собрали в первые несколько дней. Большую часть денег ($2 933 147) Брайан Фарго и inXile собрали с помощью популярного ныне краудфандинг-сервиса — Kickstarter, в чём им помогли более 60 тысяч вкладчиков. Находчивые разработчики не ограничились одним Kickstarter, который работает только с платежной системой Amazon, и дали всем желающим возможность сделать взносы при помощи PayPal на официальном сайте игры. Этот шаг принес в общую копилку ещё $108 173. Общая сумма превысила первоначальный необходимый бюджет более чем в три раза. К разработке игры присоединился Крис Авеллон и студия Obsidian Entertainment.
Игра создана на движке Unity3D, что позволило ей выйти на широком спектре платформ.
- 9 февраля 2013 года вышел первый трейлер, демонстрирующий геймплей.
Слева — модель персонажа в оригинальной версии. Справа — модель персонажа в Dirrector’s Cut
- 14 декабря 2013 года игра вышла в раннем доступе в Steam.
- 19 сентября 2014 года состоялся мировой релиз Wasteland 2 для всех трёх заявленных платформ: Windows, Linux и Mac OS X. Мировым издателем стала компания Deep Silver. Издателем и локализатором в России и СНГ является компания «Бука».
- 4 марта 2015 в ходе выставки GDC 2015 была анонсирована версия игры для Xbox One, которая выйдет по программе публикации игр ID@Xbox.
- В июле 2018 года была анонсирована версия для Nintendo Switch.
Действие первой половины игры происходит на той же самой территории Аризоны, что и в первой части, но чуть-чуть восточнее. Так, например, главный герой не сможет добраться до Кварца или Лас-Вегаса из за радиационного барьера, но сможет найти новые поселения, такие как Каньон Титана или Дамонта. Находясь в Аризоне, персонаж игрока должен следить за запасами воды. Вторая половина игры происходит в Лос-Анджелесе, Калифорнии. В отличии от Аризоны, где рейнджеры считаются чуть ли не главными представителями закона, в Лос-Анджелесе рейнджеры создают репутацию с нуля, используя для вещания радиовышки. Также в Калифорнии рейнджеры не должны заботится о запасах воды во время путешествия по игровому миру.
Действие Wasteland 2 происходит спустя 15 лет после оригинальной игры. ИИ базы «Кочис» был побеждён, а старая база пустынных рейнджеров, представляющая собой федеральную тюрьму, была покинута. В поисках новой базы рейнджеры наткнулись на цитадель, которая находилась под властью сектантов, поклоняющихся технологиям (отсылка к Братству Стали и Цитадели). Рейнджеры прогнали сектантов и заняли Цитадель.
Снейк Варгас, один из четырёх основных членов отряда, дослужился до генерала. Но его стали беспокоить таинственные радиосигналы, сообщающие о «единении людей и машин». Дабы разобраться в чём дело, генерал посылает Эйса (одного из возможных напарников в оригинальном Wasteland) к радиовышки для поиска сигнала. Но Эйс был убит.
После похорон генерал Варгас поручает отряду новобранцев «Эко-1» найти убийцу Эйса и разобраться с неизвестными сигналами.
Триквел[править | править код]

Арт «Пустынных рейнджеров»
В 2016 году Брайан Фарго анонсировал третью часть игровой серии Wasteland. Но для разработки снова требовались деньги ($2 750 000). Сбор средств снова осуществлялся краудфандингом, но уже не на Kickstarter, а на платформе Fig. Нужную сумму удалось собрать всего за 3 дня. Всего посредством краудфандинга удалось собрать свыше $3 000 000.
Отличительной особенностью игры является то, что вместо привычных ядерных пустошей действие игры происходит в штате Колорадо скорее всего во время ядерной зимы. А также вместо целого отряда с самого начала действия игрок управляет только одним рейнджером. Отряд нужно будет набирать из NPC, встреченных по ходу игры. В игру также вернули некое подобие «говорящих голов» из первых частей Fallout и транспортные средства, которые по механике передвижения будут скорее напоминать транспорт из Fallout Tactics. Также в игре обещается кооперативный режим.
Брайан Фарго заявил, что Wasteland 3 будет его последней игрой, после чего он «уйдёт на заслуженный отдых».
В отличии от оригинальной Wasteland, в которой во время путешествии по карте мира нужно было заботиться о запасах воды и пополнять их, в Wasteland 3 персонаж игрока вынужден искать тепло.

Диалог персонажа с Фиш-Липсом
Сюжет Wasteland 3 происходит через несколько лет после Wasteland 2. По причине уничтожения Цитадели в конце Wasteland 2 рейнджеры стали искать себе новую базу. Они сменили несколько временных, но ни одна из них не прижилась, и из-за этого у рейнджеров начались сильные проблемы.

Игровой процесс
Однако о геройствах пустынных рейнджеров узнал некий Патриарх, лидер поселения в Колорадо. Патриарх был уже очень старым, но он волновался за то, что его поселение останется без охраны, и поэтому опослал радиосигнал пустынным рейнджерам, в котором сообщил, что разрешает им расположиться в его поселении, но в обмен на это он требует защиту.
Рейнджеры соглашаются и отправляются в Колорадо, в которых о пустынных рейнджерах почти ничего не знают, и рейнджеры вынуждены создавать свою репутацию заново.
Главный герой состоит в отряде пустынных рейнджеров под названием «Команда Ноябрь» (Team November). Однако по пути в Колорадо комадна попала в неизвестную катастрофу, в которой выжил только главный герой. Выживший рейнджер возглавил отряд «Команда Ноябрь» и стал снова пополнять численность отряда с помощью жителей снежных пустошей.
Отсылки к Fallout[править | править код]
Ввиду того, что оригинальная Wasteland вышла на 11 лет раньше первой части Fallout, в ней отсутствуют отсылки к Fallout, но в самом Fallout имеются отсылки на «прародителя». Отсылки на Fallout появились лишь в Wasteland 2, вышедшей через 28 лет после оригинальной игры, а также, предположительно, отсылки на серию Fallout появятся в Wasteland 3.
Некоторые отсылки на Fallout в Wasteland 2:
- Можно найти «Водяной фильтр», отсылающий к водяному чипу из Fallout.
- Можно найти заброшенный «Бункер 13», являющийся отсылкой к Убежищу 13.
- В Лос-Анджелесе (имеющим название «Могильник» в серии игр Fallout) можно наблюдать забавную сцену, когда торговец отказывается принимать валюту, предложенную покупателем, так как этой валютой оказались бутылочные крышки. Бутылочные крышки — основная валюта во многих играх серии Fallout.
- На одной из локаций можно найти отсылку к сайту fallout-archives.com.
- Один из видов оружия имеет название «Силовая перчатка», являющееся отсылкой к силовому кастету.
- Можно отыскать контейнер с надписью «Воздушные перевозки Сьерра-Мадре», в котором находится золото.
- Квест, в котором персонаж решает, что сделать с атомной бомбой, которой поклоняются «служители грибовидного облака», схож с квестом «Сила Атома».
- В Wasteland 2 также присутствует силовая броня, но в ином виде и без шлема.
Заметки[править | править код]
- В оригинальном Wasteland содержится 66 изображений.
- В Wasteland 2 на локации «Деревня Дарвин» можно найти компьютер, в описании которого будет показан ядерный взрыв и надпись Wasteland. Если извлечь дискету с помощью навыка «Компьютеры», Эко-1 получит предмет Wasteland, в описании которого сказано, что он выглядит очень знакомым. Если принести дискету в музей пустынных рейнджеров в Цитадели, персонаж получит украшение «Значок фаната Wasteland», повышающий навык «Жополиз».
- Файлы Steam-версии Wasteland содержат в папке Extra 5 арт-концептов из Wasteland 2.
- Steam-версия Wasteland позволяет игроку выбрать музыкальное сопровождение (в оригинальной версии оно отсутствует) и заменить оригинальные анимированные портреты на более качественные, но неанимированные.
- Чтобы сберечь память, оригинальная Wasteland использовала интересный приём: в комплекте с игрой поставлялась так называемая «Книга параграфов», содержащая в себе разные ситуации под разными номерами. В начале книги текст настоятельно рекомендует читать книгу тогда, когда этого потребует игра. В определённые моменты игра будет просить прочесть определённый параграф, чтобы игрок мог понять, где он находится и в какую ситуацию он попал. Если же игрок будет читать книгу не по порядку, он прочтёт фиктивный (то есть ложный) сюжет про полёт на Марс. В одной из строк книги параграфов упомянута другая игра Interplay — Bard Tale (права на которую ныне принадлежат InXile Entertainment) Помимо функции по сбережению памяти, книга параграфов также являлась системой защиты от пиратства. В Steam-версию нужные параграфы внедрены в саму игру, однако в папке Extra присутствуют сканы «Книги параграфов» и остальных руководств.
- В Wasteland 2 и Wasteland 3 имеется арт, повторяющий обложку оригинального Wasteland: вид сверху. На дороге стоит один человек, а спереди на него смотрят четыре человека. В Wasteland 3 стоит не один человек, а 2 рядом с автомобилем.
- Действие Wasteland 2 и Fallout 76 происходит в 2102 году.