Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Проверить логичность некоторых высказываний
Желательно добавить специй по вкусу

Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure — раннее название Fallout, используемое до закрытия лицензии на использование GURPS .

Описание

Изначально в игре использовали ролевую систему GURPS, разработанную Стивом Джексоном (Steve Jackson), которая является настольной игровой ролевой системой, опубликованной Steve Jackson Games.

GURPS основана на системе подсчёта 3d6 (бросок трёх условных кубиков с шестью гранями). Она использует балльную систему создания персонажа, используя четыре основные характеристики (Интеллект, Ловкость, Сила и Здоровье), а также перки и навыки.

История

В 1988 году компания Interplay Entertainment выпустила игру Wasteland — первую, действие в которой разворачивается после ядерной войны, и первую, использующую ролевую систему. Она стала прародителем постъядерных игр Fallout.

В 1994 году Interplay начинают разработку новой постъядерной игры под рабочим названием Vault 13. До 1996 года над игрой трудился один человек — Тим Кейн, он разработал черновую версию движка, интерфейс и первый дизайн документов. С 1996 года работа меняет своё русло, в этом году создаётся Dragonplay, внутреннее подразделение Interplay для создания ролевых игр.

Прекращение и правовые вопросы

Fallout GURPS

В 1998 Dragonplay была переименованна в Black Isle Studios. Новую игру стали разрабатывать на ролевой системе GURPS (универсальной ролевой системой общего назначения), именно она принесла известность кампании Steve Jackson Games. Стив Джексон был доволен ходом работы над Fallout, все верили, что она сможет реализовать систему GURPS в максимальном объёме.

Тим Кейн потратил много времени, чтобы привести в порядок запутанные правила GURPS, в итоге ему удалось сделать её достаточно стабильной, с быстро работающим движком, при этом проект считался в Interplay второстепенным, из-за приобретения лицензии более известной системы. Облик и дух игры постоянно менялись, наиболее серьёзное влияние на это оказал Леонард Боярский — именно под его влиянием Fallout принял современные узнаваемые черты.

В начале 1997 года Fallout был готов наполовину, в этот момент беда пришла, откуда не ждали — Стив Джексон ознакомился с проделанной работой и разорвал контракт на использование системы GURPS. Причиной этому послужило обилие элементов насилия в игре. Больше всего он был возмущён вступительной сценой казни и изображениями Волт-Боя. Стоит отметить, что в середине 90-х годов мировая общественность обвиняла игры в черезмерной жестокости. В Европейской версии игры по требованию Interplay Тим Кейн убрал из игры всех детей, ведь игра, где можно убивать детей, была бы сочтена крайне циничной.

Разрыв с системой GURPS был неизбежен, однако Стив Джексон заметил, что наработки GURPS следует оставить. В процессе расмотрения контракта Interplay нашли в нём определённые недостатки, что в дальнейшем привело бы к судебным разбирательствам, компании решили разорвать контракт, такой разрыв мог оказаться серьезным ударом по проекту.

Галерея

В рамках 10-летнего юбилея Fallout в сеть были выложены два ранее не публиковавшихся скриншота из GURPS-версии игры. Они были созданы, когда за дизайн отвечал Скотт Кэмпбелл.

Видео

Официальный трейлер Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure

 	Preview_1997_Fallout_A_Post_Nuclear_Role-Playing_Computer_Game_By_Interplay 	 			  
Advertisement