Убежище
Advertisement
Убежище
LoganLoophole
Удалите данную пометку
Кто-то из участников Убежища установил здесь шаблон {{В работе}}, но с момента последней правки данной страницы прошло несколько дней.

Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure — раннее название Fallout, используемое до закрытия лицензии на использование GURPS.

Описание

Изначально в игре использовали систему GURPS, разработанную Стивом Джексоном (Steve Jackson).Система GURPS является настольной игровой ролевой системой,опубликованной Steve Jackson Games.

GURPS основана на системе 3d6.Он использует балльную систему создания персонажа,используя основные четыре статистикти (Интеллект,Ловкость,Силы и Здоровья),а также перки и навыки. '

История 

В 1988 году компания Interplay Entertainment выпустила игру Wasteland первую игру основанную на пост-ядерном времени.Так же это была первая игра использующая ролевую систему и являлась прородителем пост-ядерных игр Fallout

В 1994 году Interplay начинают разработку новой пост-ядерной игры под рабочим названием Vault 13.До 1996 года над игрой трудился один человек Тим Кейн,он разработал черновую версию движка,интерфейс и первый дизайн документов.С 1996 года работа меняет своё русло в этом году создаётся Dragonplay, внутреннее подразделение в Interplay для создания ролевых игр.

В 1998 Dragonplay была переименованна в Black Isle Studios.Новую игру стали разрабатывать на ролевой системе GURPS (универсальной ролевой системой общего назначения)  именно эта система принесла известность кампании Steve Jackson Games.  Стив Джексон был доволен ходом работы над Fallout,все верили что она сможет воссоздать систему GURPS насколько это было возможно.

Тим Кейн потратил много времени,что бы привести в порядок запутанные правила GURPS в итоге ему удалось сделать её достаточно стабильной и быстрой работе движка,при этом проект считался в Interplay второстепеннын, из-за преобретения лицензии более известной системы.Облик и дух игры постоянно менялись наиболее большое влияние на это оказал Леонард Боярский именно под его влиянием Fallout принял современные узнаваемые черты.

В начале 1997 года Fallout был готов наполовину,в этот момент беда пришла откуда не шла Стив Джексон ознакомился с проделанной работой,и разорвал контракт на использование системы GURPS ,причиной этому послужило обилие элементов насилия в игре,Он больше всего был возмущен вступительной сценой казни и изображениями Волт-Боя. Стоит отметить что в середине 90-х годов мировая общественность  обвиняла игры в черезмерной жестокости.В Европейской версии игры по требованию Interplay Тим Кейн убрал из игры всех детей,ведь игра где можно убивать детей была бы сочтена





Mbox stub
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Advertisement