|
Van Buren (рус. Ван Бюрен) — отменённый в 2003 году проект Fallout 3, разработкой которого занималась компания Black Isle Studios. Под названием Fallout 3 позже вышла другая игра. Некоторые концепции, персонажи и локации, придуманные для игры Van Buren, были позже использованы в Fallout: New Vegas.
Разработка[]
Начиная с 1999 года, Black Isle Studios стала присваивать разрабатываемым проектам внутренние кодовые названия — имена американских президентов в порядке их прихода к власти. Неанонсированное продолжение Fallout получило название в честь восьмого президента США Мартина Ван Бюрена[1].
Первые упоминания о проекте как о продолжении серии Fallout появились на форуме Black Isle Studios в 2001 году при общении сотрудников компании с поклонниками серии. После потери Interplay Entertainment прав на на создание D&D-игр разработчики из Black Isle Studios были вынуждены отказаться от работы над Baldur’s Gate III: The Black Hound (проект Jefferson) и перенесли игровой движок и все наработки для него на проект Van Buren[2][3].
К середине 2003 года Interplay испытывала значительные финансовые проблемы, находясь на грани банкротства. По оценкам Тима Кейна, ознакомившегося с состоянием разработки на тот момент, до завершения Van Buren требовалось ещё по крайней мере 1,5 года. Однако у компании уже не было средств для финансирования проекта на такой срок, и он был закрыт[4]. Впоследствии Black Isle была расформирована в 2003 году, а Interplay Entertainment объявила о своём банкротстве.
После закрытия проекта в Интернете стали появляться дизайнерские документы о несостоявшейся Fallout 3. Благодаря им стало известно, что в игре планировалось использование автомобилей и бронетехники. Также в них содержались описания локаций игры, главных персонажей и основных квестов. Со временем сотрудники (теперь уже Obsidian Entertainment) пришли к выводу, что дизайн-документы Van Buren для зон излишне перегружены, в некоторых случаях раз в десять. Начиная с Fallout: New Vegas они стараются удерживать подобные документы в диапазоне 8—12 страниц[5]. При этом Джошуа Сойер не знает, кто выложил дизайн-документы в сеть[6].
Van Buren tech demo[]
В мае 2007 года появился видеоролик технической демоверсии, демонстрировавший возможности и игровой процесс несостоявшейся игры, а также сама демоверсия, доступная для скачивания.
Сюжет[]
Протагонистом игры является Узник — заключённый тюрьмы Тиббетс, зловещего исправительного учреждения ещё довоенной постройки. Игрок может выбрать для него биографию — является ли Узник невинным человеком или преступником, посаженным в тюрьму за свои злодеяния.
В начале игры Узник просыпается в незнакомой ему камере. Внезапно взрыв разрушает её часть; через дыру в стене заключённый выбирается за пределы тюрьмы, где на него нападает незнакомый противник. Рассудив, что собственная шкура дороже, Узник бежит прочь от тюрьмы, в Пустоши, чтобы найти там себе пристанище.
Добравшись до Боулдера, Узник встречает Виктора Преспера — учёного, занимающегося исследованием Новой чумы. Поначалу поверив Пресперу, Узник работает на него, пока не узнаёт правду: именно Преспер заразил Новой чумой Боулдер и Денвер и дал заражённым попасть в тюрьму, после чего солдаты атаковали её, дав заключённым сбежать и вынудив ОДИССЕЙ, ИИ тюрьмы, заняться зачисткой. Если разбежавшиеся заключённые не будут собраны обратно к определённому времени, будет разблокировано оружие БОМБ-001 — орбитальной станции с ядерными ракетами, которая сметёт заражение с поверхности планеты. На это и делает ставку Преспер, собирающийся пересидеть ядерный удар в куполе Боулдера, а затем заново создавать человечество.
Раскрыв планы Преспера, Узник становится опасен. Преспер покидает Боулдер, организовав покушение на его обитателей. Пережив покушение, Узник ломает планы Преспера тем, что начинает искать бывших заключённых в Пустошах и убеждать их вернуться в тюрьму. Собранные в тюрьму заключённые позволяют ОДИССЕЮ вернуться к штатному режиму работы без активации БОМБ-001, что заставляет Преспера заняться этим лично.
Преспер обнаруживает информацию о том, что в Блумфилдском космическом центре до сих пор находятся две ракеты, предназначенные для полёта к станциям. Добыв коды безопасности к охранным системам БКЦ и пусковые коды к одной из ракет, Преспер отправляется на ракете на станцию, чтобы перепрограммировать пусковой компьютер. Охранять вторую ракету остаётся отряд солдат.
Узник прибывает в БКЦ, разбирается с отрядом солдат и узнаёт, что ему необходимы пусковые коды ко второй ракете. Эти коды можно получить в Резервации.
Добравшись до Резервации и получив необходимые коды, Узник возвращается в БКЦ и вылетает к БОМБ-001. Разобравшись с её охраной и добравшись до центра управления, Узник отменяет пуск шести ракет, перепрограммирует оставшиеся две, перегружает реактор и покидает станцию в спасательной капсуле.
Преспер гибнет вместе со станцией.
Две[7] ядерные ракеты поражают[8] выбранные Узником цели.
После окончания сюжетной линии предусматривалась возможность продолжить игру, хотя и с небольшой вероятностью. Локации/персонажи должны были коротко учитывать/отмечать успех протагониста[9].
Существа[]
- Барсук (Badger)
- Брамин (Brahmin)
- Ведьмина змея (Hag snake)
- Венерина человеколовка (Venus mantrap)
- Вечный ходок (Endless walker)
- Волк (Wolf)
- Геенна (Gehenna)
- Гигантская крыса-альбинос (Giant albino rat)
- Гигантская оса (Giant wasp)
- Гигантская пиявка (Giant leech)
- Гигантский муравей-альбинос (Giant albino ant)
- Гигантский таракан (Giant cockroach)
- Горный лев (Mountain lion)
- Гремучая змея (Rattlesnake)
- Енот (Raccoon)
- Каннибал-мутант (Mutant cannibal)
- Карабкающаяся ящерица (Climbing lizard)
- Кошка (Cat)
- Летучая мышь-мутант (Mutant bat)
- Матка гигантских муравьёв-альбиносов (Giant albino ant queen)
- Медведь гризли (Grizzly bear)
- Мелкий сорняк (Weedling)
- Метатель шипов (Thorn slinger)
- Многоножка (Centipede)
- Молох (Molech)
- Пантера (Panther)
- Плотоядный куст (Carnivorous bush)
- Ползучая лоза (Creeping vine)
- Пустынный охотник (Desert stalker)
- Раджаба (Radtoad)
- Распылитель газа (Gas sprayer)
- Рождённый гуль (Born ghoul)
- Рысь (Bobcat)
- Свинокрыс-альбинос (Albino pigrat)
- Сорняк-опутыватель (Tangle weed)
- Тигр (Tiger)
- Трог (Trog)
- Электрожук (Electro-beetle)
Локации[]
Действие игры происходит на территории американского юго-запада (штаты Аризона, Невада, Колорадо, Юта) в 2253 году. Самые западные участки на карте игры являются самыми восточными границами Новой Калифорнийской Республики. Некоторые локации, которые должны были появиться в Van Buren:
- Убежище
- Блумфилдский космический центр
- Баллистическая Орбитальная Мобильная База 001
- Большой каньон
- Боулдер (Купол Боулдера) — идея о постройке места с защитой от ядерного удара и последующем его заражении разными токсичными отходами нашла своё отражение в дополнении Dead Money, но место получило название казино «Сьерра-Мадре».
- Брошенный форт
- Бункер Мэксона
- Бёрэм Спрингс
- Дамба Гувера
- Денвер
- Черноноги
- Матери-близнецы (Убежище 29)
- Меса-Верде
- Нью-Ханаан (или Иерихон)
- Питомник
- Резервация
- Депо
- Тюрьма Тиббетс
- Уроборос
Галерея[]
Видеогалерея[]
Black Isle's Van Buren
За кулисами[]
- Джошуа Сойер, последний главный дизайнер Van Buren, заявил, что у него нет никакого интереса в [вос]создании Van Buren или привязанности к нему. Есть лишь отдельные значимые идеи, вынесенные из этого проекта, причём многие были реализованы в Fallout: New Vegas[10].
- В Fallout: New Vegas из Van Buren позаимствованы некоторые идеи фракций (Легион Цезаря), персонажей и различные сюжетные зацепки/изменения сеттинга. Никакие другие ресурсы или документация использованы не были[11].
- Крис Авеллон после выпуска Fallout 2 в 1998 году высказался, что у разработчиков имеется затея создать сиквел на новом движке:
Для Fallout 3 мы сделаем новый движок. Вероятно, в нём будут ошибки и возможно это будет отличный движок.К. Авеллон[12]
- Налётчики из Fallout 2, что атакуют Город Убежища и базируются в лагере, могут выкрикнуть при отступлении: «Я достану этих ублюдков, когда выйдет Fallout 3…»
- Одной из вступительных песен для игры должна была стать «St. James Infirmary» (Remastered — 1996) в исполнении Луи Армстронга[13].
Ссылки[]
- Дизайнерские документы проекта Van Buren расположены на сайте «Энциклопедии Fallout» в разделе «Van Buren»
- Van Buren Demo — техническая пре-альфа-версия проекта Van Buren на сайте Absolute Games
- Van Buren на сайте Wasteland Chronicles
- Племена и организации мира Van Buren
- Интервью с разработчиком Van Buren
- FAQ по Van Buren на Энциклопедии Fallout
Примечания[]
- ↑ Дж. Э. Сойер. Wikipedia claims that you are responsible for … (перевод), Tumblr, 2021-01-02.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hi. As a fan of your game design ideas I wonder … (перевод), Tumblr, 2017-06-29.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hey Josh, I have recently came across some guys … (перевод), Tumblr, 2018-09-27.
- ↑ Cain on Games, Отмена Fallout Van Buren… и я.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hi Josh, are the Van Buren design documents a good … (перевод), Tumblr, 2017-04-17.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why were the design documents for Van Buren … (перевод), Formspring.me, 2012-07-23.
- ↑ В зависимости от прохождения может быть запущено до 8 ракет.
- ↑ Вероятность точного поражения цели составляет 50 %.
- ↑ Blackfoot Tribe design document.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Do you sometimes feel like New Vegas was a missed … (перевод), Tumblr, 2016-11-26.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) NV was given one year of development … (перевод), Formspring.me, 2011-12-27.
- ↑ Ссылка от 13.11.1998
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hi Mr Sawyer, I’m not sure if you’d be privy or … (перевод), Tumblr, 2022-06-21.