Убежище
Убежище
(обновление сведений; стилевые правки)
(не показаны 34 промежуточные версии 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Игры|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|VB|FB|FO4|FO76}}
'''S.P.E.C.I.A.L.''' является системой создания персонажа, разработанной в 1996 году специально для компьютерной игры [[Fallout]].
 
  +
{{Карточка
  +
|название = SPECIAL
  +
|внизу = [[Файл:SPECIAL.png|250px]]
  +
}}
 
'''SPECIAL''' ({{Lang|en|Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck}}) — система создания [[персонаж]]а, разработанная в 1996 году специально для компьютерной игры ''[[Fallout]]''.
   
 
== История создания ==
 
== История создания ==
С разработкой Fallout сотрудники [[Interplay Entertainment|Interplay]] постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением [[Wasteland]], схожей с Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название — «Wasteland» — владел уже тогда известный издатель игр Electronic Arts.
+
С разработкой ''Fallout'' сотрудники ''[[Interplay Entertainment|Interplay]]'' постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением ''[[Wasteland]]'', похожей на ''Fallout'' по вселенной игры. Однако правами на само название ''Wasteland'' владел уже тогда известный издатель игр ''Electronic Arts''.
   
Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать [[сеттинг]] Advanced Dungeons & Dragons, но и на неё не было лицензии. Затем перешли к GURPS (вследствие чего первоначальное название игры было «''Fallout — A GURPS post nuclear adventure''», игра должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на сеттинге GURPS). И всё было бы хорошо, пока владельцам GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат [[США]], закованный в энергодоспехи, расстреливает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в объектив видеокамеры.
+
Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать [[wikipedia:ru:Сеттинг|сеттинг]] ''[[wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|Advanced Dungeons & Dragons]]'', но и на неё не было лицензии. Затем перешли к ''[[wikipedia:ru:GURPS|GURPS]]'' (вследствие чего первоначальное название игры было ''Fallout — A GURPS post nuclear adventure'', и она должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на сеттинге ''GURPS''). И всё было бы хорошо, пока владельцам ''GURPS'' не показали [[Fallout: Вступление|интро-ролик]], в котором солдат [[Соединённые Штаты Америки|США]], закованный в энергодоспехи, расстреливает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в объектив видеокамеры<ref>''The Origins of Fallout'', стр. 19</ref>. Авторы ''GURPS'' посчитали игру слишком жестокой и кровавой, и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа.
   
  +
В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации. [[Джейсон Свинн]] был первым, кто взялся за дело, первые наброски и заложил основу<ref>Презентация [[Тим Кейн|Тима Кейна]] на конференции разработчиков в 2012 году, слайд 26.</ref>. Остальные разработчики усовершенствовали её, а программисты [[Тим Кейн]] и [[Джейсон Тейлор]] подобающе оформили конечный вариант системы в коде игры<ref>[http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=36220 Интервью] [[Шэрон Шеллман]] на ''NMA'': ''I have seen - when negotiations over the GURPS license fell apart in the middle of production, Tim Cain and Chris Taylor pulled together and came up with SPECIAL''</ref>. Так появилась ''SPECIAL'', уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры ''Fallout''.
Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации.
 
 
Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout.
 
   
 
== Механизм игровой системы ==
 
== Механизм игровой системы ==
[[Изображение:Fallout_GURPS.jpg|thumb|320ppx|right|Так должен был называться Fallout]]
+
[[Файл:Fallout GURPS.jpg|thumb|320ppx|right|Так должен был называться ''Fallout'']]
 
Система основана на четырёх ключевых понятиях:
 
Система основана на четырёх ключевых понятиях:
* '''[[Основная характеристика|Основные характетистики]]''' (''Attributes'') — основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из ''атрибутов'' может иметь значение от 1 до 10. Общее количество очков при создании персонажа зависит от расы героя — для людей оно составляет 40 очков. Основные характеристики по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены [[наркотик]]ами или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующего ''[[перк]]а'' (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры.
+
* '''[[Основная характеристика|Основные характеристики]]''' ({{Lang|en|Attributes}}) — основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10. Общее количество очков при создании персонажа зависит от расы героя — для людей оно составляет 40 очков. Основные характеристики по бо́льшей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены [[Медпрепараты и еда|наркотиками]] или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующей [[Способность|способности]] (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры.
: Основных характетистик всего семь:
+
: Основных характеристик всего семь:
 
:* '''S'''trength ([[Сила]])
 
:* '''S'''trength ([[Сила]])
 
:* '''P'''erception ([[Восприятие]])
 
:* '''P'''erception ([[Восприятие]])
 
:* '''E'''ndurance ([[Выносливость]])
 
:* '''E'''ndurance ([[Выносливость]])
:* '''C'''harisma ([[Обаяние]])
+
:* '''C'''harisma ([[Харизма]])
 
:* '''I'''ntelligence ([[Интеллект]])
 
:* '''I'''ntelligence ([[Интеллект]])
 
:* '''A'''gility ([[Ловкость]])
 
:* '''A'''gility ([[Ловкость]])
 
:* '''L'''uck ([[Удача]])
 
:* '''L'''uck ([[Удача]])
: Название S.P.E.C.I.A.L. (от special, спе́шал — особенный) является аббревиатурой от этих семи характеристик.
+
: Название SPECIAL (от special, спе́шал — особенный) является аббревиатурой от этих семи характеристик.
 
* Помимо семи основных характеристик, существуют '''[[Производная характеристика|производные характеристики]]''' ({{Lang|en|delivered attributes}}), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам [[Сопротивляемость урону|урона]], [[Сопротивляемость ядам|яду]], [[Сопротивляемость радиации|радиации]], [[реакция]] (чем выше это значение, тем раньше противников персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором способностей, применением препаратов или ношением [[Броня и одежда|вещей]].
 
* '''[[Навык]]и''' ({{Lang|en|Skills}}) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например, выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены [[Очки навыков|очками навыков]], получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых [[Основной навык|основных навыка]] ({{Lang|en|Tag Skills}}), которые растут в два раза быстрее.
 
* '''[[Способность|Способности]]''' ({{Lang|en|Perks}}) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Способности выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к способностям при создании персонажа игрок может выбрать две [[Особенность|особенности]] ({{Lang|en|Traits}}). В отличие от чисто «положительных» способностей, особенности имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).
   
 
Также персонаж имеет определённое [[состояние]], влияющее на его [[Очки здоровья|здоровье]]: [[Отравление|отравлен]], [[Лучевая болезнь|облучён]], [[сломана рука]] или [[сломана нога|нога]], выбит [[Повреждение глаз|глаз]].
* Помимо семи основных характеристик, существуют '''[[производная характеристика|производные характеристики]]''' ({{lang-en|delivered attributes}}), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам [[сопротивляемость урону|урона]], [[сопротивляемость ядам|яду]], [[сопротивляемость радиации|радиации]], [[реакция]] (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором перков, применением [[наркотики|лекарств]] или ношением [[вещи|вещей]];
 
* '''[[Навык]]и''' (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''атрибутов'', но впоследствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых ''[[основной навык|основных навыка]]'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее.
 
* '''[[Перк]]и''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к ''перкам'' при создании персонажа игрок может выбрать две ''[[особенность|особенности]]'' (''Traits''). В отличие от чисто «положительных» перков, traits имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).
 
 
Также персонаж имеет определённое [[состояние персонажа|состояние]], отражающее состояние его [[здоровье|здоровья]]: [[отравление|отравлен]], [[лучевая болезнь|облучён]], [[сломана рука|сломана рука]] или [[сломана нога|нога]], выбит [[повреждение глаз|глаз]].
 
   
 
== Игры ==
 
== Игры ==
Система S.P.E.C.I.A.L. была использована в играх ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' и ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'', а также ''[[Lionheart]]''. Проект ''[[Van Buren]]'', несостоявшийся ''[[Fallout 3]]'' компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и [[Van Buren SPECIAL|улучшенную версию SPECIAL]] [[Джош Сойер|Джошем Сойером]]. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они группировались на несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — лёгкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а [[красноречие]] — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые ''быстрые смерти'' (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.
+
Система SPECIAL была использована в играх ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' и ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'', а также ''[[Lionheart]]''. Проект ''[[Van Buren]]'', несостоявшийся ''Fallout 3'' компании ''[[Interplay Entertainment]]'', должен был использовать переработанную и улучшенную [[Джош Сойер|Джошем Сойером]] [[Van Buren SPECIAL|версию SPECIAL]]. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной для ''Fallout''. Основные изменения претерпевали навыки — они объединялись в несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка: лёгкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в один — стрелковое оружие; а [[красноречие]], наоборот, разделить на три: разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые быстрые смерти (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.
   
В [[Fallout 3]] использована [[Fallout 3 SPECIAL|измененная версия]] системы S.P.E.C.I.A.L.
+
В ''[[Fallout 3]]'' использована [[Fallout 3 SPECIAL|изменённая версия]] системы SPECIAL.
   
Сильно модифицированная версия S.P.E.C.I.A.L. была использована в ''[[Fallout: Warfare]]'', настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске ''[[Fallout Tactics]]''.
+
Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в ''[[Fallout: Warfare]]'' — настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске ''[[Fallout Tactics]]''.
   
  +
Система SPECIAL также используется в ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[Fallout Shelter]]''.
== См. также ==
 
* [[Fallout SPECIAL]]
 
* [[Fallout 2 SPECIAL]]
 
* [[Fallout 3 SPECIAL]]
 
* [[Fallout: New Vegas SPECIAL]]
 
 
==Примечания==
 
<references />
 
   
  +
В ''[[Fallout 4]]'' характеристики SPECIAL можно поднять до 11. [[Книжка SPECIAL!|Книжку ''SPECIAL'']] по повышению одной из характеристик можно использовать в том случае, если протагонист имеет характеристики ниже 10, иначе она будет бесполезна — вместо выбора соответствующих характеристик при её использовании будет выдано сообщение «Ничего не делать». Поднять характеристику с 10 до 11 можно почти сразу после выхода из Убежища 111, играя в [[Режим «Выживание»|режиме «Выживание»]]. В этом режиме на персонажа действуют эффекты жажды, голода, усталости и перегруза, которые временно снижают значение характеристики SPECIAL, что позволяет обойти скрипт книжки.
   
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://falloutmods.wikia.com/wiki/Fallout_engine_calculations Fallout engine calculations]
+
{{Pl|http://falloutmods.wikia.com/wiki/Fallout_engine_calculations|''Fallout engine calculations''}}
   
 
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
   
 
{{Wikipedia|SPECIAL}}
 
{{Wikipedia|SPECIAL}}
  +
{{Navbox SPECIAL}}
  +
{{Navbox Серия Fallout}}
   
 
[[de:SPECIAL]]
 
 
[[en:SPECIAL]]
 
[[en:SPECIAL]]
 
[[es:SPECIAL]]
 
[[fi:SPECIAL]]
  +
[[fr:SPECIAL]]
  +
[[hu:SPECIAL]]
  +
[[ko:SPECIAL]]
  +
[[nl:SPECIAL]]
 
[[pl:SPECIAL]]
 
[[pl:SPECIAL]]
[[de:S.P.E.C.I.A.L.]]
+
[[pt-br:SPECIAL]]
[[fr:SPECIAL]]
+
[[sv:SPECIAL]]
[[Категория:SPECIAL|*]]
+
[[tr:SPECIAL]]
  +
[[ja:SPECIAL]]
  +
[[zh:SPECIAL]]
  +
[[uk:SPECIAL]]
  +
[[Категория:SPECIAL| ]]

Версия от 10:04, 31 января 2020

SPECIAL
SPECIAL

SPECIAL (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система создания персонажа, разработанная в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout.

История создания

С разработкой Fallout сотрудники Interplay постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением Wasteland, похожей на Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название Wasteland владел уже тогда известный издатель игр Electronic Arts.

Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать сеттинг Advanced Dungeons & Dragons, но и на неё не было лицензии. Затем перешли к GURPS (вследствие чего первоначальное название игры было Fallout — A GURPS post nuclear adventure, и она должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на сеттинге GURPS). И всё было бы хорошо, пока владельцам GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат США, закованный в энергодоспехи, расстреливает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в объектив видеокамеры[1]. Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой, и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа.

В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации. Джейсон Свинн был первым, кто взялся за дело, первые наброски и заложил основу[2]. Остальные разработчики усовершенствовали её, а программисты Тим Кейн и Джейсон Тейлор подобающе оформили конечный вариант системы в коде игры[3]. Так появилась SPECIAL, уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout.

Механизм игровой системы

Fallout GURPS

Так должен был называться Fallout

Система основана на четырёх ключевых понятиях:

  • Основные характеристики (англ. Attributes) — основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10. Общее количество очков при создании персонажа зависит от расы героя — для людей оно составляет 40 очков. Основные характеристики по бо́льшей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены наркотиками или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующей способности (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры.
Основных характеристик всего семь:
Название SPECIAL (от special, спе́шал — особенный) является аббревиатурой от этих семи характеристик.
  • Помимо семи основных характеристик, существуют производные характеристики (англ. delivered attributes), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, яду, радиации, реакция (чем выше это значение, тем раньше противников персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором способностей, применением препаратов или ношением вещей.
  • Навыки (англ. Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например, выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых основных навыка (англ. Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Способности (англ. Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Способности выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к способностям при создании персонажа игрок может выбрать две особенности (англ. Traits). В отличие от чисто «положительных» способностей, особенности имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).

Также персонаж имеет определённое состояние, влияющее на его здоровье: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз.

Игры

Система SPECIAL была использована в играх Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а также Lionheart. Проект Van Buren, несостоявшийся Fallout 3 компании Interplay Entertainment, должен был использовать переработанную и улучшенную Джошем Сойером версию SPECIAL. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной для Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они объединялись в несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка: лёгкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в один — стрелковое оружие; а красноречие, наоборот, разделить на три: разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые быстрые смерти (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.

В Fallout 3 использована изменённая версия системы SPECIAL.

Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в Fallout: Warfare — настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске Fallout Tactics.

Система SPECIAL также используется в Fallout: New Vegas и Fallout Shelter.

В Fallout 4 характеристики SPECIAL можно поднять до 11. Книжку SPECIAL по повышению одной из характеристик можно использовать в том случае, если протагонист имеет характеристики ниже 10, иначе она будет бесполезна — вместо выбора соответствующих характеристик при её использовании будет выдано сообщение «Ничего не делать». Поднять характеристику с 10 до 11 можно почти сразу после выхода из Убежища 111, играя в режиме «Выживание». В этом режиме на персонажа действуют эффекты жажды, голода, усталости и перегруза, которые временно снижают значение характеристики SPECIAL, что позволяет обойти скрипт книжки.

Ссылки

Fallout engine calculations

Примечания

  1. The Origins of Fallout, стр. 19
  2. Презентация Тима Кейна на конференции разработчиков в 2012 году, слайд 26.
  3. Интервью Шэрон Шеллман на NMA: I have seen - when negotiations over the GURPS license fell apart in the middle of production, Tim Cain and Chris Taylor pulled together and came up with SPECIAL
В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу SPECIAL. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
SPECIAL