Убежище
Убежище
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
м (добавление шаблона; лишнее)
Строка 35: Строка 35:
   
 
== Игры ==
 
== Игры ==
Система S.P.E.C.I.A.L. была использована в играх ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' и ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'', а также ''[[Lionheart]]''. Проект ''[[Van Buren]]'', несостоявшийся ''[[Fallout 3]]'' компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и улучшенную [[Джош Сойер|Джошем Сойером]] [[Van Buren SPECIAL|версию SPECIAL]]. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они объединялись в несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — лёгкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а [[красноречие]] — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые ''быстрые смерти'' (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.
+
Система S.P.E.C.I.A.L. была использована в играх ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' и ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'', а также ''[[Lionheart]]''. Проект ''[[Van Buren]]'', несостоявшийся ''[[Fallout 3]]'' компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и улучшенную [[Джош Сойер|Джошем Сойером]] [[Van Buren SPECIAL|версию SPECIAL]]. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в ''Fallout''. Основные изменения претерпевали навыки — они объединялись в несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — лёгкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а [[красноречие]] — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые ''быстрые смерти'' (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.
   
 
В ''[[Fallout 3]]'' использована [[Fallout 3 SPECIAL|изменённая версия]] системы S.P.E.C.I.A.L.
 
В ''[[Fallout 3]]'' использована [[Fallout 3 SPECIAL|изменённая версия]] системы S.P.E.C.I.A.L.
Строка 42: Строка 42:
   
 
Система S.P.E.C.I.A.L. также используется в ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
Система S.P.E.C.I.A.L. также используется в ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
== См. также ==
 
* [[Fallout SPECIAL]]
 
* [[Fallout 2 SPECIAL]]
 
* [[Fallout 3 SPECIAL]]
 
* [[Fallout: New Vegas SPECIAL]]
 
   
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 53: Строка 47:
   
 
{{Wikipedia|SPECIAL}}
 
{{Wikipedia|SPECIAL}}
  +
  +
{{Navbox SPECIAL}}
   
 
[[de:SPECIAL]]
 
[[de:SPECIAL]]

Версия от 12:23, 31 января 2015

SPECIAL
SPECIAL

S.P.E.C.I.A.L. (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — является системой создания персонажа, разработанной в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout.

История создания

С разработкой Fallout сотрудники Interplay постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением Wasteland, схожей с Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название — «Wasteland» — владел уже тогда известный издатель игр Electronic Arts.

Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать сеттинг Advanced Dungeons & Dragons, но и на неё не было лицензии. Затем перешли к GURPS (вследствие чего первоначальное название игры было «Fallout — A GURPS post nuclear adventure», игра должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на сеттинге GURPS). И всё было бы хорошо, пока владельцам GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат США, закованный в энергодоспехи, расстреливает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в объектив видеокамеры.

Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации.

Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout.

Механизм игровой системы

Fallout GURPS

Так должен был называться Fallout

Система основана на четырёх ключевых понятиях:

  • Основные характеристики (англ. Attributes) — основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10. Общее количество очков при создании персонажа зависит от расы героя — для людей оно составляет 40 очков. Основные характеристики по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены наркотиками или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующей способности (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры.
Основных характетистик всего семь:
Название S.P.E.C.I.A.L. (от special, спе́шал — особенный) является аббревиатурой от этих семи характеристик.
  • Помимо семи основных характеристик, существуют производные характеристики (англ. delivered attributes), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, яду, радиации, реакция (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором способностей, применением лекарств или ношением вещей;
  • Навыки (англ. Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например, выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых основных навыка (англ. Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Способности (англ. Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Способности выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к способностям при создании персонажа игрок может выбрать две особенности (англ. Traits). В отличие от чисто «положительных» способностей, особенности имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение большего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).

Также персонаж имеет определённое состояние, отражающее состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз.

Игры

Система S.P.E.C.I.A.L. была использована в играх Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а также Lionheart. Проект Van Buren, несостоявшийся Fallout 3 компании Interplay Entertainment, должен был использовать переработанную и улучшенную Джошем Сойером версию SPECIAL. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они объединялись в несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — лёгкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а красноречие — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые быстрые смерти (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.

В Fallout 3 использована изменённая версия системы S.P.E.C.I.A.L.

Сильно модифицированная версия S.P.E.C.I.A.L. была использована в Fallout: Warfare, настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске Fallout Tactics.

Система S.P.E.C.I.A.L. также используется в Fallout: New Vegas.

Ссылки

В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу SPECIAL. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
SPECIAL