Project V13 (ранее известна как Fallout Online) — многопользовательская онлайновая ролевая игра по вселенной Fallout. В декабре 2012 года стало известно, что Interplay Entertainment значительно изменила планы в отношении проекта: вместо многопользовательской ролевой игры было решено создать ролевую игру для одного игрока с элементами стратегии[1], которая, однако, так и не была создана.
История создания[]
Игру создавали компании Interplay и Masthead Studios, которой принадлежит игровой движок (также задействованный для проекта Earthrise). В проекте задействованы некоторые разработчики Fallout и Fallout 2, в частности, Крис Тейлор и Марк О’Грин в качестве дизайнеров. Джейсон Андерсон участовал в разработке игры с 2007 по 2009 год, но позже покинул проект. Натик Агаев (Defonten) являлся одним из художников проекта, автором концепт-артов.
Первое воплощение[]
Изначально Project V13 был внутренним кодовым названием для Fallout Online. В дополнение к текущей команде присоединился Джейсон Андерсон, один из создателей Fallout, он был вовлечён в этот проект в период между 2007 и 2009 годами, но с тех пор покинул команду.
Interplay дали права, чтобы разрабатывать и опубликовать эту игру, также это было одним из поводов судебного спора с Bethesda Softworks, нынешним владельцем франшизы Fallout.
Команда разработчиков[]
- Крис Тейлор — главный дизайнер
- Марк О’Грин — дизайнер
- Натик Агаев — концепт-художник
- Калеб Кливленд — концепт-художник
- Александр Лайне — связь/проверка работы от Masthead Studios
- Джейсон Андерсон — креативный директор (2007—2009)
История проекта[]
Прошлые попытки[]
По словам Фергюса Уркхарта, когда Брайан Фарго ещё был главой Interplay Entertainment, он предложил возможный Fallout MMO, который будет создан Black Isle Studios, но Уркхарт отказался.
Это было передано компании Interplay, под названием Engage, хотя также известно, что на более позднем этапе разработки Fallout Tactics, разработчик Micro Forté заключил контракт на разработку Project V13, но в конечном итоге проект был отменён.
Проект студий Interplay и Masthead[]
В ноябре 2006 года Interplay во главе с Эрве Каном подал форму 8-К по ценным бумагам и биржам США (SEC) о потенциальной Fallout MMO. В апреле 2007 года Bethesda Softworks, разработчик Fallout 3, приобретает полные права на вселенную Fallout за 5,75 миллиона долларов. В то время, как Bethesda принадлежат права на Fallout MMO и всю вселенную, в договоре допускается, что Interplay может лицензировать права на разработку MMO. Особые требования были изложены в соглашении, если не будут выполнены договоры, Interplay теряет абсолютно все права на лицензию Fallout. Развитие проекта должно быть начато в течение 24 месяцев с момента заключения договора (4 апреля 2007), и Interplay должно быть обеспечено $30 млн в течение этого срока, или компания утрачивает свои права на лицензию. Кроме того, необходимо будет запустить MMOG в течение 4 лет после начала разработки и платить Bethesda 12 % от объема продаж и абонентской платы за использование интеллектуальной собственности.
С 1 августа 2007 года ZeniMax Media Inc., материнская компания Bethesda Softworks, объявила о создании ZeniMax Online Studios. Подразделение будет возглавлять Мэтт Фирор, известный специалист в области онлайн-игр, и основное внимание будет уделено MMO в сегменте рынка многопользовательских онлайн-игр. Она могла работать над Fallout MMO в будущем, однако Interplay были не в состоянии собрать достаточно денег для их проекта V13.
В ноябре 2007 года, Interplay возобновило развитие MMO и наняла Джейсона Андерсона как креативного директора для MMO. Принимая во внимание все вышеперечисленные факты, скорее всего Андерсон работал над Fallout MMO, учитывая также, что его имя было среди разработчиков V13. В марте 2009 года Андерсон покинул Interplay и присоединился к InXile Entertainment.
30 июня 2008 года было объявлено, что Interactive Game Group, LLC (созданная Фредериком Шене, бывшим главным исполнительным директором Atari, которая в настоящее время также владеет MicroProse) приобрела 2 млн акций Interplay в качестве вознаграждения за заключение договора игрового производства, вероятно, связаного с Project V13.
В феврале 2009 года Атанас Атанасов, президент Masthead Studios связался с Interplay и предложил свои услуги в оказании помощи в разработке. Работа с Masthead, похоже, началась примерно в это время.
В марте 2009 года Эрве Кан посетил студии Masthead Studios в Болгарии и увидел 90 секунд разработки геймплейя. На тот момент Эрве считал, что игра идёт в полномасштабной разработке.
2 апреля 2009 Interplay обнародовали письмо о намерениях совместно с Masthead Studios разработать Project V13. Команды Masthead и Interplay должны были работать вместе под руководством и контролем Interplay для завершения разработки проекта. В соответствии с соглашением, Interplay будет платить от 25 до 45 % от чистой выручки Masthead, в зависимости от количества абонентов. Interplay ценят эту помощь на уровне $ 20 млн, исходя из стоимости работ.
Интересно, что Эрве Кан рассказал 10 декабря 2009 года, что он не знал, когда Masthead запустит игру.
По состоянию на 4 апреля 2009 года вики-проект V13 в Interplay насчитывал по крайней мере 2500 страниц.
15 июня 2010 года игра была официально объявлена Fallout Online.
Правовой спор[]
15 апреля 2009 года было объявлено, что Bethesda Softworks решила отменить лицензию Fallout MMORPG. Interplay получили уведомление от Bethesda, что она намерена прекратить действие лицензионного соглашения на товарный знак, утверждая, что Interplay нарушает соглашения, не приступила к полномасштабной разработке от 4 апреля 2009 года, также не обеспечено финансирование данного проекта. Interplay оспаривает эти утверждения.
15 июля 2009 разработчик Project V13 Крис Тейлор опубликовал ответ на веб-сайте Interplay Project V13, опровергая, что Interplay потеряли права на Fallout MMORPG.
8 сентября 2009 Bethesda подала иск о нарушении авторских прав против Interplay в окружной суд штата Мэриленд.
10 декабря 2009 в Мэриленде окружной суд решил отклонить запрос от Bethesda на предварительный судебный запрет. Поэтому Interplay была в состоянии продолжить развитие по проекту, пока дело не будет закончено.
Во втором случае Bethesda Softworks LLC подала вновь в суд на Masthead, чтобы предотвратить развитие игры. Суд подтвердил иск, и по состоянию на май 2011 года работа закончилась, также они не имели право использовать товарный знак Fallout, так как это считалось нарушением авторских прав.
10 января 2012 права на многопользовательский режим были восстановлены в Bethesda Softworks как часть соглашения. Стало известно, что Interplay приняла от ZeniMax отступные в размере 2 млн долларов США и отказалась от разработки Fallout Online, окончательно передав права компании Bethesda Softworks. Тем не менее, за Interplay осталась возможность продолжать разработку Project 13 с тем условием, что в игре не должно быть ни одной отсылки к вселенной Fallout. Начиная с этого момента, сайт fallout-on-line.com был деактивирован.
Второе воплощение — RPG-стратегия[]
На протяжении большей части 2012 года Project V13 числился ещё «в разработке», также на веб-сайте Interplay весь персонал отказывается комментировать его статус.
В декабре 2012 Interplay объявили компанию по сбору средств на этот проект и вновь восстановленную Black Isle Studios. Игра была описана как:
- Проект V13 (PV13) — это первый запланированный выпуск постапокалиптической стратегии RPG от Black Isle Studios за многие годы. Игроки смогут создавать персонажа, способного представить себя в игровом мире. Он будет выносливым авантюристом из разных слоев общества: один из немногих оставшихся на планете людей, новый мутант или технологически продвинутый киборг.
- После того, как игрок определится, кем именно в этом мире является его персонаж, необходимо будет найти свою «колонию». Она может быть заброшенным городом, сломанной военной базой или даже руинами нефтеперекачивающей станции. Её необходимо будет восстановить и взять под свой контроль. Необходимо привлекать персонажей, не являющихся персонажами игрока, в качестве охранников, пеонов (кабальных батраков), учёных и др., назначать их на различную работу, дабы восстановить общество и улучшить свою колонию. Или можно оставаться свободным от обязательств перед обществом игроком.
- Игроки испытают великие приключения, собирая ресурсы и древние технологии, а также отбиваясь от вражеских полчищ. Их персонаж получит опыт, разовьёт навыки, изучит новые таланты и получит доступ к невероятно мощному оборудованию. Или умрёт.
- Игроки смогут изучать мир, встречаться с друзьями и сражаться со своими соседями за контроль над ресурсами. PV13 будет шансом восстановить разрушенный мир.
Впоследствии никаких новостей о проекте так и не последовало, что говорит об отмене проекта.
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Fallout Online от Bethesda[]
30 мая 2018 года Bethesda запустила стрим длиной в 24 часа. По окончании стрима публике был представлен проект Fallout 76. 11 июня на выставке «E3 2018» поделились подробностями о Fallout 76, который оказался онлайн Survivial-RPG.
Проект Bethesda не связан с Fallout Online от Interplay и рассказывает историю о жителях Убежища 76, которые покинули свой «дом», чтобы возродить Америку.
Галерея[]
Концепт-арты[]
Видео[]
Fallout Online[]
РПГ-стратегия PV13[]
Ссылки[]
- Официальный сайт Interplay
- Cкриншоты
- FAQ в Nukapedia
- Project V13 — Fallout MMOG в разработке
- The Verge