Мощная ядерная бомбардировка привела к тому, что в Аппалачии разразилась жестокая радиоактивная буря, и вы оказались прямо в её центре. На Пустошь надвигается ядерная зима, и именно в это нелёгкое время разворачивается действие нового PvP-режима Fallout 76 для 52 человек — Nuclear Winter. Этот режим представляет собой соревновательный стиль «все против всех» в духе Fallout. Ничего подобного вы ещё не видели! В режиме Nuclear Winter уже знакомые вам элементы игры — от способностей и ракет до C.A.M.P. и обитателей Аппалачии — ведут себя по-особому.
Nuclear Winter (рус. Ядерная зима) — второе официальное обновление Fallout 76.
Описание[]
Обновление Nuclear Winter добавляет в игру новый контент и новый режим под названием «Ядерная зима», представляющий из себя режим «Королевская битва». В этом режиме персонаж игрока сражается с персонажами 52-х других игроков на поверхности Аппалачии, находя сундуки со снаряжением и остальным. Во время сражения безопасная зона будет становиться всё меньше и меньше, а те, кто остался за её пределами, умирают от ядерного огня. Как и в режимах «Приключение» и «Выживание», герой может создавать строения с помощью C.A.M.P., однако для их изготовления не нужны материалы, а также можно использовать чертежи из других режимов. Также, герой не получает преимущества от пассивных эффектов системы SPECIAL. Участвуя в режиме, герой получает опыт смотрителя, благодаря чему ему открываются новые способности. Также, помимо режима «Ядерная зима», в игру будет добавлен некий «Рейд Убежищ», о котором пока мало что известно.
Сюжет[]
Сюжет дополнения Nuclear Winter рассказывает историю Убежища 51. Согласно эксперименту этого Убежища, любой житель мог выставить свою кандидатуру, а само Убежище было оснащено суперкомпьютером на базе ЗАКС. Суперкомпьютер предложил жителям устроить кровавое сражение, в котором последний выживший человек становится смотрителем Убежища.
ЗАКС установил, что лучшим кандидатом станет тот, кто сможет убить всех остальных кандидатов на этот пост, распорядился предоставить кандидатам особые управляемые способности и будет регулировать их использование. По решению ЗАКС, кандидаты могут использовать не более 7 карт способностей, но располагать их вольны в любом порядке.
Снаружи убежища очень опасно. Ядерная активность в регионе привела к появлению пирокластических бурь, которые накрывают всё вокруг смертоносным огненным шквалом. Эти бури бушуют каждые несколько минут, а затем ненадолго прекращаются.
ЗАКС интересуется только физически и психически здоровыми кандидатами, и уничтожил множество низших существ в этом районе. Однако он отметил, что боевые способности животных могут принести большую пользу, и выдал самым крепким существам полезные предметы. Наиболее умные из кандидатов могут попытаться добыть эти предметы. Самые грозные звери получили лучшее снаряжение — оно станет наградой для любого кандидата, которому хватит храбрости убить этих существ.
ЗАКС установил, что большая часть оружия, найденного в регионе, отличается низким качеством и требует ремонта. Он заменил это оружие новенькими высококачественными инструментами уничтожения. ЗАКС не позволит модифицировать это оружие, поскольку кандидаты часто бывают неловкими и никудышными ремесленниками.
ЗАКС установил, что медикаменты, найденные в регионе, не годятся для его задач, и раздал всем свои собственные стимуляторы, изготовленные особым образом. В ходе выбора смотрителя стимуляторы не будут лечить кандидата, если тот получает урон от другого кандидата или обитающего в регионе зверя. Поєтому кандидатам следует найти безопасное место перед использованием стимулятора, чтобы вылечиться как следует.
ЗАКС обнаружил, что кандидаты-люди хрупкие и легко погибают, поэтому, чтобы продлить срок их жизни, необходимо проявлять особую осторожность. Погибших игроков-союзников можно воскресить, не используя стимуляторы. Однако на надлежащую активацию процесса воскрешения уйдет несколько секунд.
ЗАКС знает, что жители Аппалачии строят много новых зданий, но предпочел бы, чтобы его кандидаты не отвлекались от победы над другими кандидатами. Чтобы помочь им в постройке тактически важных зданий, ЗАКС предоставил несколько быстрых наборов C.A.M.P., с помощью которых можно быстро установить оборонительное сооружение.
ЗАКС разместил в регионе несколько ядерных чемоданчиков, которые кандидаты могут использовать против соперников. Кроме того, ЗАКС разместил в регионе ядерные коды. Собрав четыре кода, кандидат сможет нанести ядерный удар. В целях предотвращения утечки ядерные коды, которые были при себе у погибших кандидатов, будут признаны неработоспособными. Однако кандидатам рекомендуется обмениваться ядерными кодами с союзниками, чтобы уничтожить противников смертоносным ядерным взрывом.
Режимы[]
- Ядерная зима
- Рейд Убежищ
Локации[]
- Убежище 51
- Убежище 94 (интерьер)
Персонажи[]
Существа[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Квесты[]
Предметы[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Одежда и броня[]
- Головной убор шеф-повара
- Комбинезон Убежища 51
- Костюм шеф-повара
- Маска гладиатора
- Окровавленный колпак повара
- Окровавленный костюм повара
- Передник «Мясная неделя»
- Самодельный шлем ронина
- Шлем центуриона
Помощь[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Голозаписи[]
Название | Местонахождение | Связанный квест | Creation Kit ID | Base ID |
---|---|---|---|---|
Голозапись Антонио | Убежище 94 | V94_HolotapeSalavar | 002fb4ac | |
Клейтон Уорд — 15.04.2078 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog1_02 | 00406088 | |
Элизабет Чемберс — 19.10.2077 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog2_01 | 0040608a | |
Джоэл и Элизабет Чемберсы — 23.06.2078 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog2_02 | 0040608b | |
Джоэл и Элизабет Чемберсы — 03.08.2078 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog2_03 | 0040608c | |
Гарольд Кларк — членам совета директоров, ч. 1 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog1_01 | 00406087 | |
Гарольд Кларк — членам совета директоров, ч. 2 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog1_03 | 00406089 | |
Хелен Маркс и Рубен Гилл — 03.08.2078 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog2_04 | 0040608d | |
Рубен Гилл — 20.05.2084 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_Prologue01 | 0040609a | |
Рубен Гилл — 03.03.2094 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_Prologue02 | 00406077 | |
Рубен Гилл — 23.10.2102 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_Prologue03 | 00406079 | |
Рубен Гилл — тому, кто найдёт это Убежище | Убежище 51 | Babylon_Holotape_Prologue04 | 0040607b | |
Сержант Бейкер — 13.10.2077 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog3_01 | 0040608e | |
Сержант Бейкер — 20.11.2077 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog3_02 | 0040608f | |
Сержант Бейкер — 27.07.2078 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog3_03 | 00406090 | |
Сержант Бейкер — 06.08.2078 | Убежище 51 | Babylon_Holotape_NWLog3_04 | 00406091 |
Заметки[]
Название | Местонахождение | Связанный квест | Creation Kit ID | Base ID |
---|---|---|---|---|
Код отключения насоса «Альфа» | Задание Убежища: «Промывка» | V94_3_PumpAlphaShutdownCode | 003EBF6C | |
Код отключения насоса «Гамма» | Задание Убежища: «Промывка» | V94_3_PumpGammaShutdownCode | 003EBF6D | |
Код отключения насоса «Дельта» | Задание Убежища: «Промывка» | V94_3_PumpDeltaShutdownCode | 003EBF6E | |
Код отключения насоса «Бета» | Задание Убежища: «Промывка» | V94_3_PumpBetaShutdownCode | 003EBF6F | |
Регулировка давления воды в Убежище 94 | Задание Убежища: «Авария» | V94_2_Utility_PumpCodePage | 003F8808 | |
Коды перезапуска реактора Убежища 94 | Задание Убежища: «Мы обречены» | V94_1_ReactorEvent_2_KeypadCodePage | 00465485 | |
Коды перезапуска насосов Убежища 94 | Задание Убежища: «Мы обречены» | V94_1_PumpRestartCodePage | 0046AAB0 | |
Код дешифровки Убежища 96 | Задание Убежища: «Вирус» | V96_2_AnalysisEvent_4_KeypadCodePage | 00424C59 | |
Процедура обеззараживания в Убежище 96 | Задание Убежища: особенности существа | V96_1_Engineering_DecontaminationCodePage | 0054791A |
Схемы / рецепты[]
Название | Местонахождение | Связанный квест | Creation Kit ID | Base ID |
---|---|---|---|---|
Схема: голова гориллы на подставке | Recipe_Workshop_WallDecor_76Taxidermy_Gorilla | 0040DF43 | ||
Схема: черепа оленей | Recipe_Workshop_WallDecor_Taxidermy_MountedDeerSkull | 0040DF45 | ||
Схема: копия топора Грогнака | Recipe_Weapon_Melee_GrognaksAxe | 004F42E1 | ||
Рецепт: еда для Чалли | Recipe_Cooking_E02A_Meat_ChallysFeed | 005527BF | ||
Рецепт: салат из тошки | Recipe_Cooking_MeatWeek_TatoSalad | 005527C0 | ||
Схема: молоток для отбивания мяса | Recipe_Weapon_Melee_MeatTenderizer | 005528D6 | ||
Схема: модификация «Молоток для отбивания пряного мяса» | recipe_mod_melee_MeatTenderizer_Heated | 005528D7 | ||
Схема: модификация «Молоток для отбивания перченого мяса» | recipe_mod_melee_MeatTenderizer_Peppered | 005528D8 | ||
Схема: модификация «Молоток для отбивания солёного мяса» | recipe_mod_melee_MeatTenderizer_Salted | 005528D9 | ||
Схема: мясницкий нож | Recipe_Weapon_Thrown_MeatCleaver | 005532B1 | ||
Схема: флаг «Мясная неделя» | Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_PoleFlag1 | 00553ED6 | ||
Схема: флаг «Мясная неделя» | Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_PoleFlag2 | 00553ED7 | ||
Схема: флаг «Мясная неделя» | Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_PoleFlag3 | 00553ED8 | ||
Схема: барбекю-гриль супермутанта | Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_BBQGrill | 0055549A | ||
Схема: гриль супермутанта | Recipe_Workshop_Appliances_Grill_SuperMutant | 00556F1D | ||
Схема: реактивный ранец рейдера | recipe_mod_PowerArmor_Raider_Torso_Misc_JetPack | 0055AF01 | ||
Схема: ультрацитовый реактивный ранец | recipe_mod_PowerArmor_Ultracite_Torso_Misc_JetPack | 0055AF02 | ||
Схема: маленький рюкзак | Recipe_Armor_Backpack_Small | 00564078 | ||
Схема: защитный комплект | Recipe_Armor_HazmatSuit | 005698D6 | ||
Схема: Броня «Шип» для левой руки | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_ArmLeft_Set_V94_Bleed_GoldVendor | 005527DB | ||
Схема: Солнечная броня для левой руки | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_ArmLeft_Set_V94_Solar_GoldVendor | 005527DC | ||
Схема: Броня «Шип» для левой ноги | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegLeft_Set_V94_Bleed_GoldVendor | 005527DD | ||
Схема: Солнечная броня для левой ноги | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegLeft_Set_V94_Solar_GoldVendor | 005527DE | ||
Схема: Броня «Шип» для туловища | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_Torso_Set_V94_Bleed_GoldVendor | 005527DF | ||
Схема: Солнечная броня для туловища | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_Torso_Set_V94_Solar_GoldVendor | 005527E0 | ||
Схема: Солнечная броня для правой руки | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_ArmRight_Set_V94_Solar_GoldVendor | 00554652 | ||
Схема: Броня «Шип» для правой ноги | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegRight_Set_V94_Bleed_GoldVendor | 00554653 | ||
Схема: солнечная броня для правой ноги | Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegRight_Set_V94_Solar_GoldVendor | 00554654 | ||
Схема: барабанный магазин для 10-мм пистолета-пулемета | recipe_mod_10mmSMG_Magazine_Ammo | 005547B7 | ||
Схема: классический фонарь из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved01 | 005772BE | ||
Схема: фонарь из тыквы «Волт-Тек» | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved02 | 005772BF | ||
Схема: фонарь из тыквы «Волт-Бой» | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved03 | 005772C0 | ||
Схема: фонарь из тыквы в виде двери Убежища | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved04 | 005772C1 | ||
Схема: удивленный фонарь из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved05 | 005772C2 | ||
Схема: инопланетный фонарь из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved06 | 005772C3 | ||
Схема: фонарь-гангстер из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved07 | 005772C4 | ||
Схема: счастливый фонарь из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved08 | 005772C5 | ||
Схема: тренировочный фонарь из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved09 | 005772C6 | ||
Схема: злобный фонарь из тыквы | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved10 | 005772C7 | ||
Схема: полная полка для тыкв | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack01 | 005772C8 | ||
Схема: полка для тыкв | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack02 | 005772C9 | ||
Схема: наполовину пустая полка для тыкв | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack03 | 005772CA | ||
Схема: наполовину полная полка для тыкв | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack04 | 005772CB | ||
Схема: пустая полка для тыкв | Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRackEmpty01 | 005772CC | ||
Схема: картонная фигура Волт-боя в костюме Старухи с косой | Recipe_Workshop_FloorDecor_Statues_GrimReaperCardboardCutouts | 00577BBD |
Контейнеры[]
Заметки[]
В обновлении изменено главное меню и его звуковое сопровождение: теперь в главном меню показан выход из Убежища 51 и огненный шторм, поглощающий Аппалачию, а музыка имеет «боевой» ритм.
Галерея[]
Карты[]
Видео[]
Примечания[]
|