Убежище
Advertisement
Убежище

Мощная ядерная бомбардировка привела к тому, что в Аппалачии разразилась жестокая радиоактивная буря, и вы оказались прямо в её центре. На Пустошь надвигается ядерная зима, и именно в это нелёгкое время разворачивается действие нового PvP-режима Fallout 76 для 52 человек — Nuclear Winter. Этот режим представляет собой соревновательный стиль «все против всех» в духе Fallout. Ничего подобного вы ещё не видели! В режиме Nuclear Winter уже знакомые вам элементы игры — от способностей и ракет до C.A.M.P. и обитателей Аппалачии — ведут себя по-особому.

Анонс Nuclear Winter и Wastelanders

Nuclear Winter (рус. Ядерная зима) — второе официальное обновление Fallout 76.

Описание[]

Обновление Nuclear Winter добавляет в игру новый контент и новый режим под названием «Ядерная зима», представляющий из себя режим «Королевская битва». В этом режиме персонаж игрока сражается с персонажами 52-х других игроков на поверхности Аппалачии, находя сундуки со снаряжением и остальным. Во время сражения безопасная зона будет становиться всё меньше и меньше, а те, кто остался за её пределами, умирают от ядерного огня. Как и в режимах «Приключение» и «Выживание», герой может создавать строения с помощью C.A.M.P., однако для их изготовления не нужны материалы, а также можно использовать чертежи из других режимов. Также, герой не получает преимущества от пассивных эффектов системы SPECIAL. Участвуя в режиме, герой получает опыт смотрителя, благодаря чему ему открываются новые способности. Также, помимо режима «Ядерная зима», в игру будет добавлен некий «Рейд Убежищ», о котором пока мало что известно.

Сюжет[]

Сюжет дополнения Nuclear Winter рассказывает историю Убежища 51. Согласно эксперименту этого Убежища, любой житель мог выставить свою кандидатуру, а само Убежище было оснащено суперкомпьютером на базе ЗАКС. Суперкомпьютер предложил жителям устроить кровавое сражение, в котором последний выживший человек становится смотрителем Убежища.

ЗАКС установил, что лучшим кандидатом станет тот, кто сможет убить всех остальных кандидатов на этот пост, распорядился предоставить кандидатам особые управляемые способности и будет регулировать их использование. По решению ЗАКС, кандидаты могут использовать не более 7 карт способностей, но располагать их вольны в любом порядке.

Снаружи убежища очень опасно. Ядерная активность в регионе привела к появлению пирокластических бурь, которые накрывают всё вокруг смертоносным огненным шквалом. Эти бури бушуют каждые несколько минут, а затем ненадолго прекращаются.

ЗАКС интересуется только физически и психически здоровыми кандидатами, и уничтожил множество низших существ в этом районе. Однако он отметил, что боевые способности животных могут принести большую пользу, и выдал самым крепким существам полезные предметы. Наиболее умные из кандидатов могут попытаться добыть эти предметы. Самые грозные звери получили лучшее снаряжение — оно станет наградой для любого кандидата, которому хватит храбрости убить этих существ.

ЗАКС установил, что большая часть оружия, найденного в регионе, отличается низким качеством и требует ремонта. Он заменил это оружие новенькими высококачественными инструментами уничтожения. ЗАКС не позволит модифицировать это оружие, поскольку кандидаты часто бывают неловкими и никудышными ремесленниками.

ЗАКС установил, что медикаменты, найденные в регионе, не годятся для его задач, и раздал всем свои собственные стимуляторы, изготовленные особым образом. В ходе выбора смотрителя стимуляторы не будут лечить кандидата, если тот получает урон от другого кандидата или обитающего в регионе зверя. Поєтому кандидатам следует найти безопасное место перед использованием стимулятора, чтобы вылечиться как следует.

ЗАКС обнаружил, что кандидаты-люди хрупкие и легко погибают, поэтому, чтобы продлить срок их жизни, необходимо проявлять особую осторожность. Погибших игроков-союзников можно воскресить, не используя стимуляторы. Однако на надлежащую активацию процесса воскрешения уйдет несколько секунд.

ЗАКС знает, что жители Аппалачии строят много новых зданий, но предпочел бы, чтобы его кандидаты не отвлекались от победы над другими кандидатами. Чтобы помочь им в постройке тактически важных зданий, ЗАКС предоставил несколько быстрых наборов C.A.M.P., с помощью которых можно быстро установить оборонительное сооружение.

ЗАКС разместил в регионе несколько ядерных чемоданчиков, которые кандидаты могут использовать против соперников. Кроме того, ЗАКС разместил в регионе ядерные коды. Собрав четыре кода, кандидат сможет нанести ядерный удар. В целях предотвращения утечки ядерные коды, которые были при себе у погибших кандидатов, будут признаны неработоспособными. Однако кандидатам рекомендуется обмениваться ядерными кодами с союзниками, чтобы уничтожить противников смертоносным ядерным взрывом.

Режимы[]

  • Ядерная зима
  • Рейд Убежищ

Локации[]

Персонажи[]

Существа[]

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Зверожог с хрустящей корочкой

Квесты[]

Предметы[]

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Одежда и броня[]

Помощь[]

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Голозаписи[]

Название Местонахождение Связанный квест Creation Kit ID Base ID
(sound) Звук Голозапись Антонио Убежище 94 V94_HolotapeSalavar 002fb4ac
(sound) Звук Клейтон Уорд — 15.04.2078 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog1_02 00406088
(sound) Звук Элизабет Чемберс — 19.10.2077 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog2_01 0040608a
(sound) Звук Джоэл и Элизабет Чемберсы — 23.06.2078 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog2_02 0040608b
(sound) Звук Джоэл и Элизабет Чемберсы — 03.08.2078 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog2_03 0040608c
(sound) Звук Гарольд Кларк — членам совета директоров, ч. 1 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog1_01 00406087
(sound) Звук Гарольд Кларк — членам совета директоров, ч. 2 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog1_03 00406089
(sound) Звук Хелен Маркс и Рубен Гилл — 03.08.2078 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog2_04 0040608d
(sound) Звук Рубен Гилл — 20.05.2084 Убежище 51 Babylon_Holotape_Prologue01 0040609a
(sound) Звук Рубен Гилл — 03.03.2094 Убежище 51 Babylon_Holotape_Prologue02 00406077
(sound) Звук Рубен Гилл — 23.10.2102 Убежище 51 Babylon_Holotape_Prologue03 00406079
(sound) Звук Рубен Гилл — тому, кто найдёт это Убежище Убежище 51 Babylon_Holotape_Prologue04 0040607b
(sound) Звук Сержант Бейкер — 13.10.2077 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog3_01 0040608e
(sound) Звук Сержант Бейкер — 20.11.2077 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog3_02 0040608f
(sound) Звук Сержант Бейкер — 27.07.2078 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog3_03 00406090
(sound) Звук Сержант Бейкер — 06.08.2078 Убежище 51 Babylon_Holotape_NWLog3_04 00406091

Заметки[]

Название Местонахождение Связанный квест Creation Kit ID Base ID
Код отключения насоса «Альфа» Задание Убежища: «Промывка» V94_3_PumpAlphaShutdownCode 003EBF6C
Код отключения насоса «Гамма» Задание Убежища: «Промывка» V94_3_PumpGammaShutdownCode 003EBF6D
Код отключения насоса «Дельта» Задание Убежища: «Промывка» V94_3_PumpDeltaShutdownCode 003EBF6E
Код отключения насоса «Бета» Задание Убежища: «Промывка» V94_3_PumpBetaShutdownCode 003EBF6F
Регулировка давления воды в Убежище 94 Задание Убежища: «Авария» V94_2_Utility_PumpCodePage 003F8808
Коды перезапуска реактора Убежища 94 Задание Убежища: «Мы обречены» V94_1_ReactorEvent_2_KeypadCodePage 00465485
Коды перезапуска насосов Убежища 94 Задание Убежища: «Мы обречены» V94_1_PumpRestartCodePage 0046AAB0
Код дешифровки Убежища 96 Задание Убежища: «Вирус» V96_2_AnalysisEvent_4_KeypadCodePage 00424C59
Процедура обеззараживания в Убежище 96 Задание Убежища: особенности существа V96_1_Engineering_DecontaminationCodePage 0054791A

Схемы / рецепты[]

Название Местонахождение Связанный квест Creation Kit ID Base ID
Схема: голова гориллы на подставке Recipe_Workshop_WallDecor_76Taxidermy_Gorilla 0040DF43
Схема: черепа оленей Recipe_Workshop_WallDecor_Taxidermy_MountedDeerSkull 0040DF45
Схема: копия топора Грогнака Recipe_Weapon_Melee_GrognaksAxe 004F42E1
Рецепт: еда для Чалли Recipe_Cooking_E02A_Meat_ChallysFeed 005527BF
Рецепт: салат из тошки Recipe_Cooking_MeatWeek_TatoSalad 005527C0
Схема: молоток для отбивания мяса Recipe_Weapon_Melee_MeatTenderizer 005528D6
Схема: модификация «Молоток для отбивания пряного мяса» recipe_mod_melee_MeatTenderizer_Heated 005528D7
Схема: модификация «Молоток для отбивания перченого мяса» recipe_mod_melee_MeatTenderizer_Peppered 005528D8
Схема: модификация «Молоток для отбивания солёного мяса» recipe_mod_melee_MeatTenderizer_Salted 005528D9
Схема: мясницкий нож Recipe_Weapon_Thrown_MeatCleaver 005532B1
Схема: флаг «Мясная неделя» Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_PoleFlag1 00553ED6
Схема: флаг «Мясная неделя» Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_PoleFlag2 00553ED7
Схема: флаг «Мясная неделя» Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_PoleFlag3 00553ED8
Схема: барбекю-гриль супермутанта Recipe_Workshop_FloorDecor_Misc_MeatWeek_BBQGrill 0055549A
Схема: гриль супермутанта Recipe_Workshop_Appliances_Grill_SuperMutant 00556F1D
Схема: реактивный ранец рейдера recipe_mod_PowerArmor_Raider_Torso_Misc_JetPack 0055AF01
Схема: ультрацитовый реактивный ранец recipe_mod_PowerArmor_Ultracite_Torso_Misc_JetPack 0055AF02
Схема: маленький рюкзак Recipe_Armor_Backpack_Small 00564078
Схема: защитный комплект Recipe_Armor_HazmatSuit 005698D6
Схема: Броня «Шип» для левой руки Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_ArmLeft_Set_V94_Bleed_GoldVendor 005527DB
Схема: Солнечная броня для левой руки Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_ArmLeft_Set_V94_Solar_GoldVendor 005527DC
Схема: Броня «Шип» для левой ноги Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegLeft_Set_V94_Bleed_GoldVendor 005527DD
Схема: Солнечная броня для левой ноги Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegLeft_Set_V94_Solar_GoldVendor 005527DE
Схема: Броня «Шип» для туловища Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_Torso_Set_V94_Bleed_GoldVendor 005527DF
Схема: Солнечная броня для туловища Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_Torso_Set_V94_Solar_GoldVendor 005527E0
Схема: Солнечная броня для правой руки Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_ArmRight_Set_V94_Solar_GoldVendor 00554652
Схема: Броня «Шип» для правой ноги Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegRight_Set_V94_Bleed_GoldVendor 00554653
Схема: солнечная броня для правой ноги Recipe_Armor_EnclaveScoutUniform_LegRight_Set_V94_Solar_GoldVendor 00554654
Схема: барабанный магазин для 10-мм пистолета-пулемета recipe_mod_10mmSMG_Magazine_Ammo 005547B7
Схема: классический фонарь из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved01 005772BE
Схема: фонарь из тыквы «Волт-Тек» Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved02 005772BF
Схема: фонарь из тыквы «Волт-Бой» Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved03 005772C0
Схема: фонарь из тыквы в виде двери Убежища Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved04 005772C1
Схема: удивленный фонарь из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved05 005772C2
Схема: инопланетный фонарь из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved06 005772C3
Схема: фонарь-гангстер из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved07 005772C4
Схема: счастливый фонарь из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved08 005772C5
Схема: тренировочный фонарь из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved09 005772C6
Схема: злобный фонарь из тыквы Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinCarved10 005772C7
Схема: полная полка для тыкв Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack01 005772C8
Схема: полка для тыкв Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack02 005772C9
Схема: наполовину пустая полка для тыкв Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack03 005772CA
Схема: наполовину полная полка для тыкв Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRack04 005772CB
Схема: пустая полка для тыкв Recipe_Workshop_FloorDecor_PumpkinRackEmpty01 005772CC
Схема: картонная фигура Волт-боя в костюме Старухи с косой Recipe_Workshop_FloorDecor_Statues_GrimReaperCardboardCutouts 00577BBD

Контейнеры[]

Заметки[]

В обновлении изменено главное меню и его звуковое сопровождение: теперь в главном меню показан выход из Убежища 51 и огненный шторм, поглощающий Аппалачию, а музыка имеет «боевой» ритм.

Галерея[]

Карты[]

Видео[]

Примечания[]

Патчи, обновления и сезоны Fallout 76
Advertisement