Убежище
Advertisement
Убежище

MIS Z25 Speech.txt — диалоговый файл локации Fallout Tactics.

Transcript

//==============================================================================
// Speech File for Unique Mission 25 - Brothers Grimm
// Version 1.0
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
// Two super-mutants are in a ruined building. One is hurt on the ground. The
// other is standing over him. If the player heals the wounded mutant, they will
// join his character pool (only if Super Mutants are already in the pool). One is Joe // Grimm, he is of average intelligence and
// excels in Repair. The other is Jim Grimm, with a low IQ but a good brawler.
//==============================================================================

//==============================================================================
// Name: Joe Grimm
// Role: Joe is one of the more intelligent Super Mutants, but he has simple
// needs. He wants his brother Jim to get better.
//==============================================================================

name_CORE_joeGrimm = { Джо Гримм}
desc_CORE_joeGrimm = { Джо Гримм - один из тех супермутантов, кто отмечен интеллектом выше среднего, великолепной шевелюрой и красивой внешностью.}

//==============================================================================
// Situation A00: Floating text for Joe while he waits for the player.
//------------------------------------------------------------------------------
MZ25_JoeGrimm_A00 = { Отдыхай, братец.}
MZ25_JoeGrimm_A01 = { Я приведу помощь.}
MZ25_JoeGrimm_A02 = { Ну зачем ты наступил на мину?}
MZ25_JoeGrimm_A03 = { Клянусь, братан, когда-нибудь...}
MZ25_JoeGrimm_A04 = { Потерпи чуть-чуть, будешь ходить как новенький.}
MZ25_JoeGrimm_A05 = { Ты не волнуйся так, ты же ранен.}

//==============================================================================
// Situation B00: Conversation text for Joe.
//------------------------------------------------------------------------------
MZ25_JoeGrimm_B00_W = {Эй, вы! Да, вы!\n\nСлушайте, мой брат Джим наступил на мину и покалечил ногу. Я знаю, люди и супермутанты вроде должны убивать друг друга с ходу, но, по-моему, пора оставить прошлое в прошлом.\n\nНу, я не призываю, чтобы мы все кинулись друг дружке в объятия, хором запели и вся прочая байда - но, может, поможете мутанту? Что скажете? Вы поможете моему брату?}

//==============================================================================
// Situation C00: Floating text for Joe after the player has healed Jim.
//------------------------------------------------------------------------------

MZ25_JoeGrimm_C00 = { Тебе лучше, братец?}
MZ25_JoeGrimm_C01 = { Пошли-ка отсюда.}
MZ25_JoeGrimm_C02 = { Может, заглянем в это Братство?}
MZ25_JoeGrimm_C03 = { Давай, пошли.}
MZ25_JoeGrimm_C04 = { Да хватит ноги волочить, ты теперь здоров.}
MZ25_JoeGrimm_C05 = { И не наступай больше на мины!}

//==============================================================================
// Situation D00: Conversation text for Joe, after the player has healed Jim.
//------------------------------------------------------------------------------
MZ25_JoeGrimm_D00_W = {Ох, дружище, спасибо.\n\nМожет, Создатель был неправ. Может, вы, нормальные люди, и правда не все поголовно говноеды и подонки, и может, это просто мне так не везет, но старое Братство сначала бы стреляло, а спрашивало потом.\n\nДа, надо бы посмотреть, не найдется ли нам местечка в этом новом Братстве.\n\nПока! Пошли, хромоножка. Хе-хе.}


//==============================================================================
// Name: Jim Grimm
// Role: Jim is a stupid SM. He found a mine and tried to "disarm" it by stamping
// on it.
//==============================================================================

name_CORE_jimGrimm = { Джим Гримм}
desc_CORE_jimGrimm = { Джим Гримм рад быть олицетворением штампов о супермутантах.}

//==============================================================================
// Situation A00: Floating text for Jim while he waits for the player.
//------------------------------------------------------------------------------
MZ25_JimGrimm_A00 = { Моя больно.}
MZ25_JimGrimm_A01 = { Большой бух, и нога черная и без пальцев!}
MZ25_JimGrimm_A02 = { Моя не чуять ногу!}
MZ25_JimGrimm_A03 = { Прости, брат, моя дурак.}
MZ25_JimGrimm_A04 = { Моя хотел разрядить мину ногой.}
MZ25_JimGrimm_A05 = { Ой.}

//==============================================================================
// Situation C00: Floating text for Jim after he is healed.
//------------------------------------------------------------------------------
MZ25_JimGrimm_C00 = { Моя теперь куда лучше.}
MZ25_JimGrimm_C01 = { Моя снова ходить. Чудо!}
MZ25_JimGrimm_C02 = { Осталось 1, 2... ммм... пальцев!}
MZ25_JimGrimm_C03 = { Прости, брат, моя дурак.}
MZ25_JimGrimm_C04 = { Моя теперь смотреть под ноги.}
MZ25_JimGrimm_C05 = { Джим бабах мину!}

За кулисами[]

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

Примечания[]

  1. Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor
Advertisement