Убежище
Advertisement
Убежище

MIS 22 Speech.txt — диалоговый файл Fallout Tactics.

Transcript

//==============================================================================
// Speech File for Mission 22 - Buena Vista.
//Version 1.3
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//NOTE: CHECK SURFACE TO AIR MISSLES ARE CHANGED. DL
//==============================================================================

//==============================================================================
// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
//==============================================================================

MISSION_22_BRIEF = {Вольно, солдат.\n\nПришло время выдернуть штепсель из системы энергоснабжения роботов. Разведка обнаружила работающий ядерный реактор на окраине города Буэна-Виста. Мы считаем, что этот реактор вырабатывает основную долю энергии для армии роботов.\n\nКроме того, анализ показывает, что из помещения выходит больше роботов, чем входит в него. Не надо быть писцом, чтобы сообразить - рядом с реактором, возможно, совсем близко, находится завод, на котором их производят.\n\nМы били роботов слишком много раз, и они начали относиться к нам серьезно, так что внезапностью мы их больше не возьмем. Вы должны уничтожить как можно больше роботов. Разведка подтверждает, что отставшие роботы запрограммированы так, чтобы возвращаться на активную базу за новым заданием. Каждый робот, который ускользнет от вас, вернется с подкреплениями.\n\nПомните, вы должны нейтрализовать реактор... раз и навсегда! Выведите из строя сборочный завод и перебейте как можно больше роботов.\n\nПриказ ясен?\n\nМожете идти!}




//==============================================================================
// Mission Debriefing note: plane reference about its unfinished construction. activastew plane terminal will allow access to closet with good stuff.

//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: Mission accomplished.
// Tone/Mood: Jubilant.
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_22_DEBRIEF_A01 = {Великолепная работа, воин.\n\nТеперь, когда реактор выведен из строя, Калькулятор вынужден питать всю свою военную машину от внутреннего источника питания Убежища 0. А поскольку сборочный завод тоже уничтожен, Калькулятору придется производить своих роботов в другом месте.\n\nРазведка уже заметила снижение активности патрулей роботов в прилегающем районе, так что, судя по всему, наша последняя атака попала в цель.}
//==============================================================================



//==============================================================================
// Situation B01: If most robots are not destroyed. This follows the debrief situation 1.
// Tone/Mood: Stern
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_22_DEBRIEF_B01 = {Нескольким роботам удалось бежать от вас, они возвращаются в Убежище 0. В дальнейшем вам следует научиться тщательности, чтобы подобные ситуации больше не повторялись, брат. Готов поставить свои пенсионные патроны, что вы еще встретитесь с этими роботами.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B02: If most robots ARE destroyed. This follows the debrief situation 1
// Tone/Mood: Stern
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_22_DEBRIEF_B02 = {Вы проявили невероятную самоотверженность в уничтожении этих механических монстров. Все силы Братства будут спать спокойнее, зная, что противник несет все новые и новые потери.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C01: Closure for debrief
// Tone/Mood: Stern
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_22_DEBRIEF_C01 = {День нашей последней атаки почти настал, воин. Скоро вы поведете свои войска в Убежище 0 для последней схватки. Будущее пустошей качается на весах.\n\nНа одной чаше - Братство, преданное своей задаче: вызволить человечество из тьмы. На другой - Калькулятор, холодное, бездушное создание, которое стремится уничтожить все живое на пустошах и населить их бесчувственными машинами-убийцами.\n\nНам предстоит трудная и мрачная задача, воин. Идите, отдыхайте. Вам это понадобится.\n\nСвободны.}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================

M22_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Из-за сильной электромагнитной интерференции и высокого уровня радиации разведка с помощью EchoBoy в этот раз не была выполнена.\n\n}


//==============================================================================
// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M22_OBJ_01 = { Отключить или уничтожить электростанцию.}
M22_OBJ_02 = { Уничтожить производственные мощности.}

// Secondary Objective Breakdowns: Ed, check please.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_OBJ_03 = { Уничтожить как можно больше роботов.}



//==============================================================================
// FAILURE NOTICES Note: I added the Success lines after you last seen this Ed. They were still missing. DL
//------------------------------------------------------------------------------
M22_FAILUREA = { Ваш последний вздох - жалкая попытка прочистить залитые кровью легкие. Если бы только у вас был еще один шанс...}
M22_SUCCESSA = { Ядерный реактор отключен. Задача выполнена.}
M22_SUCCESSB = { Завод по сборке роботов выведен из строя. Задача выполнена.}
M22_SUCCESSC = { Обе ваши задачи выполнены. Можете следовать в точку эвакуации.}

//==============================================================================
// Name: Paladin Lancelot.
// Role: Leader of the ill-fated Grail Squad.
// Background: Lancelot does not have much of a role. He and his squad are
// here to demonstrate that the situation is dangerous. They will mount an
// assault on the front entrance and be totally annihilated.
//==============================================================================

name_CORE_m22_Lancelot = { Паладин Ланцелот}

//==============================================================================
// Situation A: Lancelot will give his orders as he and his men charge into
// the main entrance. These orders can be voiced-over if desired. The lines
// are all floating text and should be played one after the other.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Lancelot_A00_W = { Давайте, ребята, вы знаете, кому что делать! Прикрыть участок!! Все задание пойдет к чертям, если мы не выполним свою работу и не просунем ногу в дверь... Рикардо, Ванда, направо! Давай! Давай! Давай!!}

//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Lancelot will give his orders as he and his men charge into
// the main entrance. These orders can be voiced-over if desired. The lines
// are all floating text and should be played one after the other.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Lancelot_B01 = { Ракетами по той высотке!}
M22_Lancelot_B02 = { Рассыпаться с интервалом 20 метров! Давайте!}
M22_Lancelot_B03 = { Сконцентрировать огонь!}

//==============================================================================



//==============================================================================
// Name: Initiate Percy.
// Role: Survivor of the ill-fated Grail Squad.
// Background: Percy is dying when the player find him. He will say his line
// which is designed to inspire the player to search the ladder above the
// power-gauntlet.
//==============================================================================

name_CORE_m22_Percy = { Послушник Перси}

//==============================================================================
// Situation A00: Percy will say this if the player tries to speak with him.
// After he says it, he will die.
// Percy is out of breath, in a lot of pain, and dying. Although the text
// doesn't indicate it, the voice
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Percy_A00_W = {Мы... мы достали нескольких, правда? Наше дело сделано, теперь ваша работа. *Кашляет* Передай Калькулятору пулю от меня... *бульканье*}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Percy's groans of pain. These are random lines that Percy
// will let out to attract the player's attention.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Percy_B00 = { Я... не... чувствую... ног!}
M22_Percy_B01 = { Темнеет.}
M22_Percy_B02 = { *кашель*}
M22_Percy_B03 = {Ни о чем... не жалею...}
M22_Percy_B04 = { *судорожный вздох*}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Grail Squad:
// These poor soldiers are the doomed Grail Squad. There are six varieties of
// soldiers in Grail Squad.
//==============================================================================

name_CORE_m22_Grail = { Отряд "Грааль"}

//==============================================================================
// Situation A: Grail Squad's random comments as they charge into the base.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_GrailSquad01_A00 = { Вперед!}
M22_GrailSquad01_A01 = { За Братство!}
M22_GrailSquad01_A02 = { Сдохните, тостеры!}

M22_GrailSquad02_A00 = { Пошли!}
M22_GrailSquad02_A01 = { Пошел, пошел, пошел!}
M22_GrailSquad02_A02 = { Шевелись!}

M22_GrailSquad03_A00 = { Убьем их всех!!}
M22_GrailSquad03_A01 = { Там еще есть!}
M22_GrailSquad03_A02 = { Срань господня!}

M22_GrailSquad04_A00 = { Вперед!}
M22_GrailSquad04_A01 = { За Братство!}
M22_GrailSquad04_A02 = { За генерала Барнаки!!}

M22_GrailSquad05_A00 = { Прикрой меня.}
M22_GrailSquad05_A01 = { За Братство!}
M22_GrailSquad05_A02 = { Слишком крепкая броня.}

M22_GrailSquad06_A00 = { Еще одного вижу.}
M22_GrailSquad06_A01 = { Прикрой меня!}
M22_GrailSquad06_A02 = { Берегись! Справа!}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Computer Terminals:
// There are several computer terminals scattered throughout the station.
// These may be accessed for information.
//
// Each terminal has static before releasing their text information.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: As the terminals run, they hum softly and make little noises.
// These are the random sounds made by the terminals.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Terminal_A00 = { *Щелк*}
M22_Terminal_A01 = { *Бип*}
M22_Terminal_A02 = { *Вхррр*}
M22_Terminal_A03 = { *Блип*}
M22_Terminal_A04 = { Вам письмо.}
M22_Terminal_A05 = { *Блиип*}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B00: Terminal Alpha provides information on the Calculator and
// the flying machine Hellion.
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Terminal_B00_W = {...захвата нашей земли вражескими войсками, опасных мутаций или прорыва защиты Убежища Калькулятор инициирует Протокол Чрезвычайного Умиротворения. Тем самым будет запущена стартовая последовательность для систем умиротворения и операций...\n\n\n*щелк* *ззззт*\n\n\n...Или мы могли бы выбрать первой целью мутации, чтобы гарантировать сохранение чистоты человеческой ДНК. Наша цель - обеспечить выживание чистокровных людей, или в противном случае...\n\n\n*щелк* *зззт*\n\n\n...через некоторое время после того, как роботы умиротворят окружающий район, начнется постройка "Проказника". В рабочем состоянии "Проказник" позволит увеличить радиус умиротворения Убежища 0 в пять раз. Он оснащен устройством вертикального взлета и посадки, и может в воздухе развивать скорость до 650 километров в час. Бортовое вооружение включает в себя пять противотанковых бомб, восемь ракет "воздух-земля" и сдвоенные шестидесятимиллиметровые пушки. "Проказник" работает на стандартном топливе JP-5 и может находиться в воздухе восемь часов, то есть дольше, чем вам когда-нибудь потре...\n\n\n*щелк*}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation S01: Terminal Sigma. This gives the following VO when activated.
// Ed, have terminal explode doing some small damage. This is so the player will get //a reaction for their action. They will find the now open door if they look. I don't //want to give it away by another message. DL
// I also want the beeping to start after the first line but continue till the explosion. //DL
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Terminal_S00_W = { Подготовка к включению питания. Зарядка литиево-керамической батареи.\n\n*Бип-бип-бип*\n\nВнимание! Обнаружена перегрузка терминала! Защитите терминал. Защитите...}


//==============================================================================

За кулисами[]

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

Примечания[]

  1. Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor
Advertisement