MIS 11 Speech.txt — диалоговый файл Fallout Tactics.

Transcript.png

//==============================================================================
// Speech File for Mission 11 - Kansas City.
//Version 1.7
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
//==============================================================================

// NOTE: STANDARD PHRASING FOR SUPER MUTANTS IS "Super Mutants," with a space and no hyphen.
//==============================================================================
// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
//==============================================================================

MISSION_11_BRIEF_W = {Вольно, брат.\n\nРазведчики проследили путь одной из бегущих групп мутантов до Канзас-Сити. Как мы и подозревали, там находится еще одна база мутантов. Но с нападением на этот комплекс придется подождать, так как наши разведчики нашли такое!\n\nОдин из них натолкнулся на город Надгробие, населенный гулями. То малое, что известно об этом городке, наводит на мысль, что до войны там находилась крупная база ядерных ракет. Похоже, что мирное гульское население городка напрямую происходит от персонала военной базы.\n\nОни просят нас о помощи в связи с атаками супермутантов. Эти атаки наводят на мысль, что супермутантам нужна какая-то вещь, которая есть у гулей. Напрашивается вывод, что эта "вещь" - не что иное как исправная атомная бомба. Я содрогаюсь при мысли, что супермутанты могут натворить, попади им в руки устройство такой разрушительной силы.\n\nВаша задача - отправиться в Надгробие и найти гуля, который называет себя епископом. Убедите его в том, что мы возьмем его и город под защиту в обмен на ту самую бомбу, которая так нужна мутантам. Атака мутантов неизбежна, а на то, чтобы подтянуть к городку достаточно сил, уйдет некоторое время. Ваш отряд должен удерживать мутантов до тех пор, пока не прибудут группы "Пятно" и "Тень". Защитите гулей Надгробия и не допустите смерти епископа. У нас нет никакой информации о ядерной бомбе помимо того, что знает он. Когда епископ даст свое согласие, мы отправим исследовательский отряд забрать бомбу.\n\nИнтендант выдаст вам антирадин и Рад-Х. Рекомендуем регулярно проверять уровень облучения.\n\nМожете идти.}

//==============================================================================
// Mission Debriefing
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation 01: Mission was accomplished successfully. This is the first part of the debrief and is present in all situations.
// Tone/Mood: 1st proud, 2nd matter of fact, 3rd matter of fact/lecture
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_11_DEBRIEF_A01_W = {Первая волна наступления супермутантов смята, и группы "Пятно" и "Тень" сейчас несут караульную службу в Надгробии. Епископ сдержал свое слово и предоставил ядерную бомбу, которую он все время называет "Плутонием", в распоряжение Братства. Мутанты в последнее время понесли очень тяжелые потери, и потребуется время, чтобы они могли предпринять еще одну атаку такого масштаба.\n\nБомба уже в пути, пленные зверомаги и налетчики тащат радиоактивную боеголовку в обшитый свинцом подземный бункер - разумеется, под вооруженной охраной. К сожалению, наших запасов Рад-Х и антирадина хватает только для снабжения самых приоритетных заданий, так что пленные пусть выкручиваются, как могут.\n\nЭто война, брат, а война - это ад. Но не отчаивайтесь - пусть они умрут страшной смертью, в бреду и блевотине, их жизни будут отданы на благо возрождения цивилизации из пепла. Не каждому на пустошах так повезло.}
//==============================================================================





//==============================================================================
// Situation B01: Mission was accomplished successfully with few ghoul fatalities.
// Tone/Mood: Cheery/Proud
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_11_DEBRIEF_B01_W = {Во время осады супермутантов погибли считанные единицы гулей Надгробия. Епископ думает, что это воля его языческого "бога", и теперь он безвозмездно передаст нам всю документацию и знания о ядерной боеголовке. Это сэкономит нашим писцам время на исследования бомбы и позволит им сосредоточиться на других приоритетных проектах.\n\nВы устанавливаете планку совершенства, брат.\n\nМожете идти.}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Situation B02: Mission was accomplished successfully but many of the ghouls
// were killed.
// Tone/Mood: Indifferent/Dissapointed
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_11_DEBRIEF_B02_W = {Многие гули Надгробия отправились к своему языческому богу. Хотя мы и не планировали набирать их в свои ряды, убитый горем епископ отказался передать нам какую бы то ни было информацию и документы о боеголовке. Со временем наши писцы смогут раскрыть секреты этого устройства, но ценой того, что другие наши исследовательские проекты придется заморозить.\n\nВыношу вам предупреждение о неполном служебном соответствии.\n\nСвободны!}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================

M11_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Служители культа позволят вам войти внутрь.}

M11_MiniMap_02 = {Это гульский собор. Епископ находится здесь. Горожане-гули скрываются под защитой храма.}

M11_MiniMap_03 = {Это северные ворота в церковной стене. Их охраняют городские гули.}

M11_MiniMap_04 = {Это южные ворота в церковной стене. Их охраняют городские гули.}

M11_MiniMap_05 = {Это западные ворота в церковной стене. Их охраняют городские гули.}


//==============================================================================
// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M11_OBJ_01 = { Защитить епископа гулей.}
M11_OBJ_02 = { Защитить собор.}
M11_OBJ_03 = { Ликвидировать угрозу супермутантов.}
M11_OBJ_04 = { Найти и уничтожить вожаков супермутантов в лагерях вокруг собора.}
//==============================================================================

//==============================================================================
// FAILURE NOTICES
//------------------------------------------------------------------------------
M11_FAILUREA_W = { Ваш труп падает на землю, а супермутанты прорываются сквозь линию обороны гулей. Если бы только у человечества был еще один шанс...}
M11_FAILUREB_W = {Вы позволили епископу гулей погибнуть. Неудачи в Братстве Стали не поощряются. Попробуйте еще раз, воин!}
M11_SUCCESSA_W = {Епископ дал свое согласие. Исследовательский отряд прибыл и забирает боеголовку. Задание выполнено. Следуйте к сетке выхода.}
M11_SUCCESSB_W = { Вы успешно уничтожили всех командиров супермутантов. Возвращайтесь к епископу гулей.}
//==============================================================================
// Name: Defcon.
// Role: Ghoul Bishop of Gravestone Cathedral.
// Background: Defcon is the second son of T-Minus. He is the spiritual leader
// of the ghouls of Gravestone. He is a particularly leathery ghoul, and like
// Harold, grows a little bonsai out the back of his head.
//
//
// As such, it is possible for Defcon to hand the Hammer over to a worthy cause.
// It is of little matter, for the Almighty will provide them with another one.
// There is a stockpile of nuclear weapons buried beneath Gravestone.
//==============================================================================

name_CORE_m11_Defcon = { Епископ Дефкон}

//==============================================================================
//Ed, how about setting the trigger of first attack a couple of minutes after he talks to Defcon? This way the //player will have some time to look around.
// Situation A00: Before the mission is successful, Defcon will initiate the
// following speech as soon as he sees a member of the player's squad. He will
// introduce himself and explain that what he is willing to do.Ed, I'm making this guy a preacher type. He will have //three VO files for situation A. The player will decide if he wants to hear more by clicking Defcon again. If the //player listens to all three of his preaching files Defcon will give him some Rad-X. The "floating text" will //appear from time to time but it is unrelated to clicking on the Defcon character. Change into the next situation //will bring it to its normal one B file (dig?). I DIG, DADDY-O.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_A00_W = {Приветствую. Я, Дефкон Второй, сын Отсчета Обратного, приветствую вас на священной земле Надгробия. Ваши старейшины хотят получить Плутония, нашего идола необоримой ядерной мощи. Мутантам тоже нужен Плутоний, но они не уважают наше право запуска.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: If he has made his speech, and the mission is not yet
// complete, Defcon will use the following lines when the player attempts to
// reinitiate a conversation.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_A01_W = {Я, епископ Надгробия, являюсь хранителем священного идола Плутония. Вы хотите увезти нашего идола в молельни Братства, да? Если у вас хватит сил, чтобы остановить нашествие язычников-мутантов на наш город, вы сможете забрать нашего божественного покровителя ядерного деления. Не воспеть ли мне Аллинейтрон?!!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A02: This is Defcon's good-bye line for situation A, if the player
// persists in talking with him.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_A02_W = {Блаженны постигшие божественное откровение заряженных атомных частиц! Ибо тех, кто не постиг его, поразит бессилие членов и обильная рвота.\n\n"Добро пожаловать" в светящиеся палаты Плутония. Защитите эту облученную команду твердых в вере гамма-хранителей, и вознаграждены будете идолом, в котором есмь его священный огонь.\n\nВот, возьмите. Ибо сила Его опасна для простых людей.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A03: If he has made his speech, and the mission is not yet
// complete, Defcon will use the following lines when second part of the
// mission: 'Kill the remaining mutants' is initiated.
//
// This speech may be initiated by DefCon or it may be part of DefCon's speech
// if the player decides to speak with him after the mutants have retreated.
//
// He will then revert back to floating text (Sit A)
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_A03_W = {(Истошно кричит, охваченный религиозным рвением) И сказал Плутоний Атому: "Тот, кто столкнется с другой частицей, да будет в свою очередь разрывать воздух потоком энергии, поражая врагов своих!!!"\n\nОчистив землю нашу от нечестивцев, вы показали себя достойными принять к себе священную смертную оболочку бога нашего Плутония. Доставьте же плоть господа моего могучего в ваш "Бункер священного Братства"!\n\nИ сим да исполнятся заветы Его!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B00: After the mission is successful, and not many of the ghouls
// have died, if the Defcon has already spoken to the player, he will initiate
// conversation using the following lines. After B00, Defcon will switch to
// D00 when further addressed. Triggers Mission Complete
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_B00_W = {Как создание, рожденное от союза массы и энергии, взрываешься ты в самой гуще святотатцев, отделяя плоть от кости, как множество нестабильных позитронов от разлагающегося квантового числа!\n\nВверяю плоть спасителя моего, Господа Деления Внутриядерного, Султана Решетки Нейтринной, тебе, о Воплощение облученной Стали.\n\nДа пребудет с тобой благословение Вечно Заражающего и да направит Он твою руку.}
//==============================================================================
// POSITRONS FROM DECAYING QUANTUM? MAYBE WE SHOULD CHECK THE TERMINOLOGY THERE
// Check "this" you red haired pansy.
//==============================================================================
// Situation B01: After the mission is successful, and too many of the ghouls
// have died, if the Defcon has already spoken to the player, he will initiate
// conversation using the following lines. After B01, Defon will switch to
// E00 when further addressed. Triggers Mission Complete
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_B01_W = {Горе Священному Стаду, страдающему от гнева неправедного, несмотря на защиту, Братством предложенную. И будет Господь мой дрожать в ярости чудовищной от смерти детей Его преждевременной.\n\nПусть и не дано тебе было защитить нас всецело, воля Его на то, чтобы вручить тебе оболочку Его бренную, в коей заключена суть Его яростная, божественная.\n\nДа пребудет с тобой благословение Вечно Заражающего и да направит он руку твою дрогнувшую.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C00: After the mission is successful and not many of the ghouls
// have died, if Defcon has not already made his introduction, he will use
// the following lines instead. Both C00 and C01 are initiated automatically
// as soon as Defcon sees the player. After C00, Defcon will switch to
// to D00 when further addressed. Triggers Mission Complete
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_C00_W = {Как создание, рожденное от союза массы и энергии, взрываешься ты в самой гуще святотатцев, отделяя плоть от кости, как множество нестабильных позитронов от разлагающегося квантового числа!\n\nВверяю плоть спасителя моего, Господа Деления Внутриядерного, Султана Решетки Нейтринной, тебе, о Воплощение облученной Стали.\n\nДа пребудет с тобой благословение Вечно Заражающего и да направит Он твою руку.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C01: After the mission is successul and too many the ghouls have
// died, if DefCon has not already made his introduction, he will use the
// the following lines instead. Both C00 and C01 are initiated automatically
// as soon as Defcon sees the player. After C01, Defcon will switch to E00
// when further addressed.Triggers Mission Complete
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_C01_W = {Горе Священному Стаду, страдающему от гнева неправедного, несмотря на защиту, Братством предложенную. И будет Господь мой дрожать в ярости чудовищной от смерти детей Его преждевременной.\n\nПусть и не дано тебе было защитить нас всецело, воля Его на то, чтобы вручить тебе оболочку Его бренную, в коей заключена суть Его яростная, божественная.\n\nДа пребудет с тобой благословение Вечно Заражающего и да направит он руку твою дрогнувшую.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation D00: This is Defcon's parting speech when he is pleased with the
// player's deeds. This is what he will say if the player decides to talk to
// him.
//------------------------------------------------------------------------------
//Removed. This guy already says an earful.

//==============================================================================




//==============================================================================
// Situation E00: This is Defcon's parting speech when he is displeased with
// the player's deeds. This is what he will say if the player decides to talk
// to him.
//------------------------------------------------------------------------------
//Removed. This guy already says an earful.
//==============================================================================





//==============================================================================
// Situation F: This is Defcon's random prayer fragments before the mission
// is completed.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_F00 = { Я должен обратиться за успокоением к Отсчету Обратному на четыре минуты}
M11_Defcon_F01 = { О Господь наш, Владыка Ядерной Зимы!}
M11_Defcon_F02 = { Драка и разврат! ...о... я имел в виду, Атомный Распад!}
M11_Defcon_F03 = { Да начнется отсчет обратный до битвы праведной.}
M11_Defcon_F04 = { Да вознаградит Господь наш верность нашу долгим полураспадом.}
M11_Defcon_F05 = { Мы читаем молитву "Залечь и Укрыться".}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation G: This is Defcon's random prayer fragments after the mission is
// completed.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Defcon_G00 = { Связывает нас ядро.}
M11_Defcon_G01 = { У меня ухо только что отвалилось... ВОССЛАВИМ ПЛУТОНИЯ!}
M11_Defcon_G02 = { Иди же, друг гулей!!}
M11_Defcon_G03 = { Драка и разврат! ...о... я имел в виду, Атомный Распад!}
M11_Defcon_G04 = { Да снизойдет на тебя сила святого Малыша и святого Толстяка.}
M11_Defcon_G05 = { Крепка сила ядерная в тебе, сын мой!}
//==============================================================================







//==============================================================================
// Name: Juggoknot.
// Role: Super Mutant commander.
// Background: Juggoknot is a large, smelly muppet. He has a scarred face and
// a bad, angry attitude. He has risen through the ranks despite his lack of
// intelligence. He strongly dislikes being called stupid.
//
// 'Don't call me Stupid' Juggo doesn't have a big role in this mission. He is
// simply there to shout orders at the Super Mutants.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: If 'Don't call me Stupid' Juggo sees the player, he will
// shout out one or two random lines.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Juggo_A00 = { Хто ети кретины? Бить их! Давить их! ВПЕРЕД!}
M11_Juggo_A01 = { Ты хто? Убить! Твоя щас умирать! ЩАС!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: If 'Don't call me Stupid' Juggo hasn't seen the player, he
// will be happily shouting out orders to his mutants.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Juggo_Z00 = { Шевелись! Вторая волна, вперед!}
M11_Juggo_Z01 = { Тот отряд. Да, ты! Давай сюды!}
M11_Juggo_Z02 = { Давай сюды щас!}
M11_Juggo_Z03 = { Арьергард подтянуть!}
M11_Juggo_Z04 = { Давай сюды!}
M11_Juggo_Z05 = { Тащи отряд сюды. Да, ты! Пшел!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: If 'Don't call me Stupid' Juggo is dying, he calls out one of
// the following random lines.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Juggo_B00 = { НЕТ! Как мы остановить блестящие чудища без "Большой Бабах"? Джуго не хотеть проиграть...}

//==============================================================================




//==============================================================================
// Ghoul Acolytes:
// The ghouls acolytes are mostly within the cathedral. They flock together
// and murmur their prayers.
//
// The acolytes do not have dialogue - they will ignore the player's attempts
// at conversation. They are NOT included in the death count for the ghouls.
// Only the ghoul defenders are counted. How about some murmuring floating text then? otherwise the screen
// will seem a little dead to me.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: The first time the player goes near one of the ghouls, if
// there is a ghoul in the squad, they will be amazed and decide that they too
// should be involved in the battle.
//
// The ghoul's voice should be raspy and the line should be whispered at first,
// then clearer and louder towards the end. Trigger weapons appearing in their hand so they can be armed and have a chance. Plus it looks good for effect ! Note2: Can we have a prophecy on paper or stone slab somewhere where the player can find it. It would justify this situation. I wrote something that we can use below.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Acolyte_A00_W = {Что это такое? Братья наши вступили в чужое Братство?\n\nНам, посвященным, запрещено брать в руки оружие, пока не исполнилось пророчество. Нас учили, что Посвященные гули - это создания Света и что обратимся мы в кучку дымящегося пепла, если поднимем руку свою в гневе! Потому мы только наблюдаем.\n\nНо эти мои братья - воины, пришедшие издалека! Я вижу это всеми тремя своими глазами! Это значит, пророчество сбылось! Мы не обратимся в пепел! Мы поможем защитить нашу веру!\n\nМЫ НЕ БУДЕМ НАБЛЮДАТЬ!\n\nМЫ... БУДЕМ... ДЕЙСТВОВАТЬ!!!}
//==============================================================================



//==============================================================================
// Situation Z00: If there is no ghoul in the squad.
//
// The ghoul's voice should be raspy and the line should be whispered at first,
// then clearer and louder towards the end.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Acolyte_Z00_W = {Возблагодарим Положительно заряженные частицы Плутония! Должно быть, это его Электронообменное вмешательство.\n\nЯ должен открыть тебе тайну расы гулей! Пойми, посвященные, такие как мы, могут пойти в бой только тогда, когда исполнится пророчество. Ты будешь нашей защитой, ты поможешь братьям моим!\n\nА остальные из нас могут только наблюдать и молиться.}
//==============================================================================



//==============================================================================
// Situation B: After each acolyte decides to fight (and they all decide to
// do so at the same time,) they shall immediately say one of the following
// random cries of courage. They may also random say these lines after the
// fact, during the battle.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Acolyte_B00 = { Покажем им, что могут гули!}
M11_Acolyte_B01 = { Перебьем уродов-супермутантов!}
M11_Acolyte_B02 = { В бой!}
M11_Acolyte_B03 = { Да! Пизды супермутантам!}
M11_Acolyte_B04 = { Да направит Плутоний руку нашу прямо в их нечестивые жопы!}
M11_Acolyte_B05 = { Ударим со скоростью освобожденной энергии!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: This is what the acolytes would normally say if they were not
// inspired by the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Acolyte_C00 = { Мы сделаем все, что можем, чтобы помочь тебе... молитвой.}
M11_Acolyte_C01 = { Я помолюсь и 20 раз прочитаю "Залечь и Укрыться".}
M11_Acolyte_C02 = { Если бы я мог драться вместе с вами!}
M11_Acolyte_C03 = { И сказал Господь: "3, 2, 1, пуск!"}
M11_Acolyte_C04 = { Не бойтесь, мои покрытые шрамами товарищи. Веруйте в Плутония!}
//==============================================================================

//==============================================================================
// Prophecy
// Ed, look at this and put in on a disk or tablet. DL
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Holodisc = {На шестнадцатый день рвоты приказал святой Харольд, чтобы не смели те последователи, которые ближе всего к Плутонию, осквернять себя нападением на язычников на земле. Ибо те, кто близок к постижению Огня Невидимого, не должны загрязняться ядами, поглощающими энергию. Молитва заменит сжатые кулаки, а вера станет щитом. И будете вы блюсти этот завет до самого Великого гидромеханического вычисления. До тех пор, пока братья ваши язычники не вернутся домой, готовые к Последней битве. Так записано. Так будет. Святой Харольд Облезший Череп}
//==============================================================================

// HOW ABOUT MORE OF A PUBLIC SERVICE PAMHPLET ABOUT HOW PEOPLE SHOULDN'T INVOLVE //THEMSELVES IN DOMESTIC MILITARY SITUATIONS UNTIL THE PROPER AUTHORITIES TURN UP (OR //SOMETHING). EITHER IS GOOD. No time young Ed. No time.

//==============================================================================
// Ghoul Defenders:
// These are the ghoul citizens who are defending the town. They are group by
// location. Each dead ghoul defender adds to the count against the player's
// success.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: This is what all the ghouls say if the player attempts to talk
// to them. They don't really have much to say to the Brotherhood of Steel.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Ghoul_A00 = { Тебе что больше нравится: уран-235 или уран-238?}
M11_Ghoul_A01 = { У меня была сыпь, так я попрыскал в штаны гафнием!}
M11_Ghoul_A02 = { Ты почитаешь Плутония?}
M11_Ghoul_A03 = { Разрушим же молекулярные связи презренных мутантов!}
M11_Ghoul_A04 = { Будем драться до смерти!}
M11_Ghoul_A05 = { У меня даже яйца светятся!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: This is what the ghouls may say in-between battles. They will
// say this even after the mission is successful because as far as they are
// concerned, the threat isn't over yet. In fact, the player has only met the
// first waves of the mutant army.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Ghoul_B00 = { Смотрите в оба.}
M11_Ghoul_B01 = { Видишь их?}
M11_Ghoul_B02 = { Проверить оружие!}
M11_Ghoul_B03 = { Мне нужны еще патроны.}
M11_Ghoul_B04 = { Был какой-то шорох или меня глючит?}
M11_Ghoul_B05 = { Прикрыть позиции, все.}

M11_Ghoul_B06 = { Да благословит нас Гамма-Матерь.}
M11_Ghoul_B07 = { Да поглотим мы еще больше священных бэров}
M11_Ghoul_B08 = { Да будут услышаны молитвы епископа.}
M11_Ghoul_B09 = { Да не потеряют наши нейтроны своей быстроты!}
M11_Ghoul_B10 = { Да будет Братство верно своему слову.}
M11_Ghoul_B11 = { Плутоний хранит нас.}

M11_Ghoul_B12 = { Не могу поступиться периодом своего полураспада!}
M11_Ghoul_B13 = { В последнем бою с меня штаны упали!}
M11_Ghoul_B14 = { Кто-нибудь видел Харольда в последнее время?}
M11_Ghoul_B15 = { Прорвем их защиту, аки гневные позитроны!}
M11_Ghoul_B16 = { Моя душа готова!}
M11_Ghoul_B17 = { Почему мы не можем жить в мире?}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: This is what the ghouls may say if they see the Super Mutants.
// Each ghoul will say one of the random lines below. Not all may speak as it
// would require a separate trigger for each ghoul with a reset timer so they
// don't keep firing the same random lines over after the other.
//
// These lines can be useful as the ghouls may have sharper eyesight than the
// player's squad. Also the player's squad will not likely start firing away
// until the Super Mutants are within range - these shouts can serve as an
// early warning system.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Ghoul_C00 = { Вот один!}
M11_Ghoul_C01 = { Вон там!}
M11_Ghoul_C02 = { Вон там!! И здоровущий же!}
M11_Ghoul_C03 = { Уран! Они здесь!}
M11_Ghoul_C04 = { Быстро, мне нужна помощь.}
M11_Ghoul_C05 = { Высылай подмогу!}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Ghoul Runners:
// These are special ghouls that report the status of the ghoul defense. They
// may be running around or they may be stationary. Their job is to act as a
// cheap information relay between the three entrances.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: This is what the runners at the south and west gates may say if
// a ghoul at the north gate is killed.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_A00 = { Во имя Гейгера, у северных ворот гуля убили!}
M11_Runner_A01 = { Протоны! Мы несем потери у северных ворот.}
M11_Runner_A02 = { Сияющий дозиметр! Мы потеряли еще одного у северных ворот.}
M11_Runner_A03 = { Северные ворота несут потери!}
M11_Runner_A04 = { Святой Гафний! На северных воротах потеряли гуля.}
M11_Runner_A05 = { Враги убили одного у северных ворот.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: This is what the runners at the north and west gates may say if
// a ghoul at the south gate is killed.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_B00 = { Будьте прокляты мои ковалентные связи! Убили гуля у южных ворот!}
M11_Runner_B01 = { Мы несем потери у южных ворот.}
M11_Runner_B02 = { Мои полярные связи! Мы потеряли еще одного у южных ворот.}
M11_Runner_B03 = { Убили нашего у южных ворот.}
M11_Runner_B04 = { На южных воротах потеряли гуля.}
M11_Runner_B05 = { Враги убили одного у южных ворот.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: This is what the runners at the north and south gates may say
// if a ghoul at the west gate is killed.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_C00 = { Убили гуля у западных ворот!}
M11_Runner_C01 = { Во имя Гафния! Мы несем потери у западных ворот!}
M11_Runner_C02 = { Западные ворота! Гуля убили! Гуля убили!}
M11_Runner_C03 = { Да низвергнутся в ад мои протоны! Мы теряем наших на западных воротах!}
M11_Runner_C04 = { На западных воротах потеряли гуля!}
M11_Runner_C05 = { Враги убили одного у западных ворот!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation D: This is what the runners say when Super Mutants are spotted at
// the north gate.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_D00 = { Тревога! Супермутанты у северных ворот!}
M11_Runner_D01 = { Враг у северных ворот!}
M11_Runner_D02 = { Они идут! Северные ворота!}
M11_Runner_D03 = { Тревога! Северные ворота, тревога!}
M11_Runner_D04 = { Враг приближается к северным воротам!}
M11_Runner_D05 = { Северные ворота под огнем!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation E: This is what the runners say when Super Mutants are spotted at
// the south gate.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_E00 = { Тревога! Супермутанты у южных ворот!}
M11_Runner_E01 = { Враг у южных ворот!}
M11_Runner_E02 = { Они идут! Южные ворота!}
M11_Runner_E03 = { Тревога! Южные ворота, тревога!}
M11_Runner_E04 = { Враг приближается к южным воротам!}
M11_Runner_E05 = { Южные ворота под огнем!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation F: This is what the runners say when Super Mutants are spotted at
// the west gate.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_F00 = { Тревога! Супермутанты у западных ворот!}
M11_Runner_F01 = { Враг у западных ворот!}
M11_Runner_F02 = { Они идут! Западные ворота!}
M11_Runner_F03 = { Тревога! Западные ворота, тревога!}
M11_Runner_F04 = { Враг приближается к западным воротам!}
M11_Runner_F05 = { Западные ворота под огнем!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation G: When enough Super Mutant waves have been destroyed, the mission
// will shift into a search and destroy phase. The remaining runners will let
// the player know this by shouting for joy.
//
// The option remains as to whether this speech is triggered all at once for
// all the runners or only to the runners of a particular gate.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_Runner_G00 = { Хвост поджали! Мы их остановили!}
M11_Runner_G01 = { Враг отходит! Плутоний привел нас к победе!}
M11_Runner_G02 = { Бегите, язычники! Бегите от мощи Плутония!}
M11_Runner_G03 = { Эй! Они отходят!}
M11_Runner_G04 = { Наши внутренние системы наведения привели нас к победе.}
M11_Runner_G05 = { Слава Плутонию! Мы победили!}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Super Mutants:
// These are divided into various situations in which the Super Mutants may be
// encountered. All of these are floating-text only.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: Super Mutants in general. These are the random lines before
// they see the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M11_SuperMutant_A00 = { Стройся, ребята!}
M11_SuperMutant_A01 = { Готовься, ребята!}
M11_SuperMutant_A02 = { Маршируем!}
M11_SuperMutant_A03 = { Грудь вперед, марш!}

M11_SuperMutant_A04 = { Пошел, пошел, пошел!}
M11_SuperMutant_A05 = { Вот оно, наше призвание!}
M11_SuperMutant_A06 = { Рожден убивать, детка!}
M11_SuperMutant_A07 = { Это мое призвание!}

M11_SuperMutant_A08 = { У нас бомба!}
M11_SuperMutant_A09 = { Мы идти бить гули!}
M11_SuperMutant_A10 = { Гулям будет больно-больно.}
M11_SuperMutant_A11 = { Гадкие гули.}

M11_SuperMutant_A12 = { Сколько еще?}
M11_SuperMutant_A13 = { Гррр!}
M11_SuperMutant_A14 = { Пошли бить!}
M11_SuperMutant_A15 = { Мы их побить.}

M11_SuperMutant_A16 = { Мы их раздолбить.}
M11_SuperMutant_A17 = { Пора лупить!}
M11_SuperMutant_A18 = { Грр грр.}
M11_SuperMutant_A19 = { Пора колотить!}

M11_SuperMutant_A20 = { Моя чистить пушка!}
M11_SuperMutant_A21 = { Чем так вонять?}
M11_SuperMutant_A22 = { Моя нюхай людя.}
M11_SuperMutant_A23 = { Людя близко.}
//==============================================================================

//Need you to add the following. Put them at the end of the doc if you like.
 
name_CORE_m11_Acolyte = { Посвященный}
name_CORE_m11_Commander = { Вожак}

За кулисами[править | править код]

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

Примечания[править | править код]

  1. Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.