ФЭНДОМ


Gametitle-FOT

MIS_10_Speech.txt — диалоговый файл Fallout Tactics; миссия «Джефферсон».

Transcript

//==============================================================================
// Speech File for Mission 10 - Jefferson City.
//Version 1.3
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
//==============================================================================

//==============================================================================
// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
//==============================================================================

MISSION_10_BRIEF = {По нам снова нанесен удар, брат. Прошлой ночью большинство наших разведчиков попали в засаду и были убиты. Я сам едва этому верю, но теперь нам надо считаться с возможностью того, что супермутантам известны наши методы спецопераций.\n\nОстатки нашей разведки обнаружили одно из мест скопления супермутантов. Мутанты устроили... полупостоянную базу в каменных джунглях города Джефферсон. В других донесениях говорится, что там находится несколько генераторов, которые подают питание непосредственно в одно крупное строение. Наши писцы полагают, что это строение - завод по производству оружия.\n\nУ вас две цели, воин. Первая - привести все эти генераторы в полную и окончательную негодность. Без электричества завод бесполезен. Во-вторых, обратить мутантов в бегство. Если мы погоним их, они наведут нас либо на свою главную базу, либо на генерала Барнаки.\n\nСобирайте свой отряд и отправляйтесь сейчас же.\n\nСвободны!}




//==============================================================================
// Mission Debriefing
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: Power Generator's destroyed. This is the first part of the brief and will be //present in every scenario.
// Tone/Mood: Impressed, relieved.
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_10_DEBRIEF_A01 = {Хорошая работа, брат.\n\nПохоже, наши писцы на этот раз ошиблись. Мутанты не производили оружие, а исследовали облученную ДНК. Но вы правильно поступили, выполнив задание и уничтожив генераторы электроэнергии. В Братстве есть старая поговорка: "Лучше перебдеть, чем недобдеть". Это война, а они враги.\n\nНовые донесения показывают, что наш маневр удался. Мутанты валом бегут из района, их основные силы разделились на четыре группы, каждая из которых движется в своем направлении.\n\nДве меньших группы движутся, по-видимому, хаотически, скорее всего это отвлекающий маневр. Из двух оставшихся больших групп одна движется в самую глубь пустошей, а другая, похоже, нацелилась на небольшой городок.\n\nНам придется заняться обеими.\n\n}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Situation B01: Mission was accomplished successfully. Lab equip destroyed
// Tone/Mood: Slightly upset,
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_10_DEBRIEF_B01 = {Чего я никак не могу понять, так это того, зачем вам потребовалось разносить лабораторное оборудование мутантов. Решение проблемы стерильности мутантов могло бы стать козырной картой в нашем взаимодействии с их армией. Исследовательский отдел сейчас разбирает то, что осталось от лаборатории, но предварительные отчеты пока говорят, что это занятие скорее всего бесперспективно. В дальнейшем старайтесь подчинять свои деструктивные наклонности потребностям Братства.n\nСвободны!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B02: Mission accomplished successfully. Lab equip NOT destroyed
// Tone/Mood: Impressed.
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_10_DEBRIEF_B02 = {Также я хочу сообщить вам, что исследовательский отдел вывез научное оборудование мутантов на нашу базу, где мы сможем продолжить исследование стерильности мутантов. Если мы сможем найти лекарство, это будет прекрасный стимул к заключению мира.\n\nМолодец, воин. Хорошая работа.\n\nСвободны.}

//==============================================================================


// Mini-map Information
//==============================================================================

M10_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Немедленно найдите укрытие.}

M10_MiniMap_02 = {Это здание густо заминировано. Есть основания полагать, что большинство входов в него также минированы.}

M10_MiniMap_03 = {Здесь находится завод, который мутанты превратили в свою оперативную базу.}

M10_MiniMap_04 = {Рекогносцировка EchoBoy показывает наличие в этом районе множества разбросанных металлических объектов. Рекомендуется осторожность.}

M10_MiniMap_05 = {Разведчики доносят, что здесь находится заводской склад. Скорее всего, он хорошо охраняется.}

M10_MiniMap_06 = {Это вход в подземный туннель. Единственный известный способ попасть на завод.}

M10_MiniMap_07 = {Первый электрогенератор находится здесь. Вывод его из строя обесточит уличное освещение в районе.}

M10_MiniMap_08 = {Второй электрогенератор находится здесь. Точное местонахождение потребителей его энергии неизвестно.}

M10_MiniMap_09 = {Третий электрогенератор находится здесь, внутри заводской ограды. Он, похоже, снабжает питанием защитные системы завода.}

M10_MiniMap_10 = {Четвертый электрогенератор находится на заводе. Мы полагаем, что он подает питание на заводские машины и механизмы.}

M10_MiniMap_11 = {Следуйте сюда, в точку эвакуации, для выхода с задания.}

//==============================================================================
// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M10_OBJ_01 = { Уничтожить первый электрогенератор.}
M10_OBJ_02 = { Уничтожить второй электрогенератор.}
M10_OBJ_03 = { Уничтожить третий электрогенератор.}
M10_OBJ_04 = { Уничтожить четвертый электрогенератор.}


//==============================================================================

//==============================================================================
// NOTICES
//------------------------------------------------------------------------------
M10_FAILUREA = { Когда ваша душа покидает телесную оболочку, вы понимаете, что обделаться в момент смерти - не просто городская легенда дикарей.}

M10_SUCCESSA = {Первый электрогенератор уничтожен.}
M10_SUCCESSB = {Второй электрогенератор уничтожен.}
M10_SUCCESSC = {Третий электрогенератор уничтожен.}
M10_SUCCESSD = {Четвертый электрогенератор уничтожен.}
M10_SUCCESSE = {Все электрогенераторы уничтожены. Задание выполнено.\n\nСледуйте к сетке выхода, чтобы завершить задание.}

//==============================================================================
// Name: Thelma.
// Role: Super Mutant Commander for Jefferson City.
// Background: Thelma is large, smelly, and extremely hairy. She is quite a
// good-looking mutant by their standards. She is extremely loyal to Gammorin
// and has dedicated her life to providing stable platform for research into
// mutant sterility.
//
// Thelma's motivation is to have children. Anyone attempting to stop that will
// be dealt with harshly and packaged into separate tiny boxes.
//==============================================================================

name_CORE_m10_Thelma = { Вожак}
//==============================================================================
// Situation A00: Thelma will say the following line the instant she sights
// any of the player's squad members. She lets them understand what they are
// attempting to destroy. After she says this, she will attack them.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Thelma_A00_W = {Вы идиоты! Вы думаете, что, убив нас, окажете пустошам благодеяние? Да мы последний шанс пустошей. Угроза с запада не знает ни жалости, ни сожаления, ни страха, она не остановится, не уничтожив все живое.\n\nТолько супермутанты могут остановить эту угрозу, а эта лаборатория нам нужна, чтобы мы могли иметь детей и расширять свои ряды. Вы сражаетесь за глупость. Я сражаюсь за спасение.\n\n}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: As Thelma dies, she chokes out the following lines. After
// she says this, she dies.
//------------------------------------------------------------------------------
//The initatial VO will be enough. Besides, if she gets bloody mess. A pile of goo will be talking.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Thelma has random speech that she says before she sees the
// the player's squad. By the time the squad is close enough to hear her
// comments, she should be well aware of the breaches in their own security.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Thelma_B00 = { Отправьте туда этот отряд.}
M10_Thelma_B01 = { Выдвинуть резервный отряд на позицию.}
M10_Thelma_B02 = { Усилить эти посты.}
M10_Thelma_B03 = { Бдительность!}
M10_Thelma_B04 = { Удвоить охрану.}
M10_Thelma_B05 = { Если что увидите, сразу радируйте о помощи.}
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation C: Thelma's combat taunts. If she could let out one of these with every attack it would transfer the story// info nicely. DL

//------------------------------------------------------------------------------
M10_Thelma_C00 = { Вы сражаетесь не на той стороне!}
M10_Thelma_C01 = { Вы готовы похоронить нашу последнюю надежду иметь детей!}
M10_Thelma_C02 = { Я должен тебя убить. Ты не даешь мне выбора!}
M10_Thelma_C03 = { Я с радостью пожертвую жизнью, чтобы остановить эту угрозу.}
M10_Thelma_C04 = { Ты ничего не знаешь об угрозе, не так ли?}
M10_Thelma_C05 = { Братство слепо!}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Name: Erkal.
// Role: Super Mutant Scientist.
// Background: Erkal is the mutant scientist researching a way to solve the
// sterility of the Super Mutants. He wears a white tent canvas, crudely cut to
// resemble a lab coat. He is armed with a scalpel. He wears glasses although
// the Master has long established that Super Mutants do not need to wear
// glasses - their vision is quite good.
//
// Erkal only wants to finish his research. He feels that he is very close to
// finding the solution.
//==============================================================================

name_CORE_m10_Erkal = { Ученый}
//==============================================================================
// Situation A00: If Erkal is approached before the lab equipment is destroyed
// he will speak with the player. He proudly explains his research and tells
// the player not to bother him.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Erkal_A00_W = {М-м. Кто вы такие и что здесь делаете?\n\nОй, мама! Вы же из Братства! Прошу вас, не уничтожайте мою работу! Вы хоть понимаете, сколько труда и везения потребовалось, чтобы наладить эту лабораторию? Мы почти нашли исцеление, почти нашли. Если вы уничтожите нашу работу, что это даст Братству? Прошу вас, просто оставьте меня и мое оборудование в покое. Мы не можем остановиться сейчас. Ты разве не понимаешь? Это последний шанс для моего народа!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: If Erkal is spoken to again. He'll talk a little more and
// return to his work.
//------------------------------------------------------------------------------
//The first time the player speaks to him is enough. DL
//
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A02: If Erkal is spoken to once more, he'll say his good-bye line
// thereafter.
//------------------------------------------------------------------------------
//Go right to situation B
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Erkal has random lines before the lab equipment is broken. He
// mutters to himself about his calculations and other ideas.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Erkal_B00 = { Прошу вас, оставьте меня в покое.}
M10_Erkal_B01 = { Я должен продолжать исследования.}
M10_Erkal_B02 = { Я хочу быть отцом.}
M10_Erkal_B03 = { Не трогайте оборудование, прошу вас!}
M10_Erkal_B04 = { Теперь я знаю, почему Гамморин с нами.}
M10_Erkal_B05 = { Здесь наша единственная надежда!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C00: If Erkal is around when his equipment is being destroyed, he
// will fly into a rage and attack the player. This is what he says to let the
// player know that he is angry.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Erkal_C00_W = {Черт тебя подери, невежественная дубина! Столько лет коту под хвост - и все потому, что парочка идиотов захотела посмотреть, как выглядит "бабах"! Ну что ж, если у меня не будет будущего, я позабочусь, чтобы у тебя его тоже не было!}
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation D: Erkal's taunts

//------------------------------------------------------------------------------
M10_Erkal_D00 = { Умри, варвар!}
M10_Erkal_D01 = { Ах ты тварь! Ты хоть знаешь, что вы натворили?}
M10_Erkal_D02 = { Вы уничтожили дело моей жизни!}
M10_Erkal_D03 = { ...наша единственная надежда...}
M10_Erkal_D04 = { УМРИ!}

//==============================================================================





//==============================================================================
// Feral Super Mutants:
// These fellows are the subjects of experiments. Any bad Super Mutant is sent
// to the operating table as punishment. They are quite mad with pain. Nothing
// can be done about them. Perhaps killing them is the only merciful deed
// left.
//==============================================================================

name_CORE_m10_Feral = { Мутант-урод}

//==============================================================================
// Situation A: The feral ones constantly moan and groan. They mutter fragments
// of speech, almost completely wild. These comments are spoken regardless of
// their combat state.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_FeralMutant01_A00 = { БОЛЬНО!!! БОЛЬНО!!!}
M10_FeralMutant01_A01 = { ГОЛОВА... БОЛЬНО!!!}
M10_FeralMutant01_A02 = { Арррргхх!}

M10_FeralMutant02_A00 = { Оооох!}
M10_FeralMutant02_A01 = { Арррргггх! Убейте меня, пожалуйста! Рааарр!}
M10_FeralMutant02_A02 = { Ррррраааарррх!}

M10_FeralMutant03_A00 = { Аааааарррггх!}
M10_FeralMutant03_A01 = { Убей *судорожный вздох* меня.}
M10_FeralMutant03_A02 = { Убей меня сейчас же.}

M10_FeralMutant04_A00 = { Как больно...}
M10_FeralMutant04_A01 = { Не надо больше...}
M10_FeralMutant04_A02 = { Пожалуйста... не надо больше...}

M10_FeralMutant05_A00 = { Хррраааагггх!}
M10_FeralMutant05_A01 = { Нет... не надо, пожалуйста...}
M10_FeralMutant05_A02 = { Грааарр!}

M10_FeralMutant06_A00 = { Убей... меня...}
M10_FeralMutant06_A01 = { Ради зеленого кулака Халка!}
M10_FeralMutant06_A02 = { Больно...}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Super Mutants:
// These are divided into various situations in which the Super Mutants may be
// encountered. All of these are floating-text only.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: Super Mutants in general. These are the random lines before
// they see the player. Present morale level: Good.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_SuperMutant_A00 = { Грр грр.}
M10_SuperMutant_A01 = { Че ты нюхать?}
M10_SuperMutant_A02 = { Чешется.}
M10_SuperMutant_A03 = { Моя грустить Хозяин *хлюпает носом*}
M10_SuperMutant_A04 = { Моя хорошо бить людя.}
M10_SuperMutant_A05 = { Моя скучно.}
M10_SuperMutant_A06 = { Это скучно.}
M10_SuperMutant_A07 = { Ты че делаешь?}
M10_SuperMutant_A08 = { Шшш! Моя че-то слышать.}
M10_SuperMutant_A09 = { Че то за шум?}
M10_SuperMutant_A10 = { Моя че-то слышать.}
M10_SuperMutant_A11 = { Че-то воняет.}
M10_SuperMutant_A12 = { Чем так вонять?}

// Smarter Super Mutants:
M10_SuperMutant_A13 = { Не забывайте свои приказы.}
M10_SuperMutant_A14 = { Зайди с этим к Тельме.}
M10_SuperMutant_A15 = { У меня такое чувство, как будто за мной следят.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Super Mutants in general. These are the random lines before
// they see the player. Present morale level: Medium. One or two generators
// have been destroyed.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_SuperMutant_B00 = { Хмм...}
M10_SuperMutant_B01 = { Грр грр.}
M10_SuperMutant_B02 = { Грр.}
M10_SuperMutant_B03 = { Людя близко.}
M10_SuperMutant_B04 = { Моя нюхай людя.}
M10_SuperMutant_B05 = { Готовься. Людя близко.}
M10_SuperMutant_B06 = { Че там за шум?}
M10_SuperMutant_B07 = { Моя че-то слышать.}
M10_SuperMutant_B08 = { Че там?}
M10_SuperMutant_B09 = { Моя скучно.}
M10_SuperMutant_B10 = { Неча делать.}
M10_SuperMutant_B11 = { Че-то не так с генатор.}
M10_SuperMutant_B12 = { Генатор накрылся.}

// Smarter Super Mutants:
M10_SuperMutant_B13 = { Ладно. Смотрите в оба.}
M10_SuperMutant_B14 = { Тельма сказала проверить углы.}
M10_SuperMutant_B15 = { Тут где-то чужаки.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: Super Mutants in general. These are the random lines before
// they see the player. Present morale level: Panic. Three or more generators
// have been destroyed.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_SuperMutant_C00 = { О-о.}
M10_SuperMutant_C01 = { Босс, она будет злая.}
M10_SuperMutant_C02 = { Моя че-то не так делать?}
M10_SuperMutant_C03 = { Моя страшно.}
M10_SuperMutant_C04 = { Людя близко.}
M10_SuperMutant_C05 = { Мы умирать?}
M10_SuperMutant_C06 = { Моя не хочу умирать.}
M10_SuperMutant_C07 = { Найти людя, кто это делать.}
M10_SuperMutant_C08 = { Много генатор накрылся.}
M10_SuperMutant_C09 = { Босс будет злая.}
M10_SuperMutant_C10 = { Мы влипли.}
M10_SuperMutant_C11 = { Босс нас побить.}
M10_SuperMutant_C12 = { Мы надо хорошо побить людя.}

// Smarter Super Mutants:
M10_SuperMutant_C13 = { Мы не справились, Тельма.}
M10_SuperMutant_C14 = { Где эти чертовы чужаки?}
M10_SuperMutant_C15 = { Если что увидите, сообщайте мне.}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Super Mutants guarding the Generators:
// These have three levels of morale and one special situation upon seeing
// the player's squad. There are eight varieties of generator guards available
// from which to choose. The last two are smarter versions of the guards.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: They haven't seen the player and their morale is good. None of
// the generators are down.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Guard01_A00 = { Моя хочет сказать некдот.}
M10_Guard01_A01 = { Ладно, валяй...}
M10_Guard01_A02 = { О нет! Забыть в чем... соль.}
M10_Guard01_A03 = { Моя любить соль.}

M10_Guard02_A00 = { Моя скучно.}
M10_Guard02_A01 = { Моя та-ак скучно.}
M10_Guard02_A02 = { Это скучно.}
M10_Guard02_A03 = { Нечестно.}

M10_Guard03_A00 = { Че там за шум?}
M10_Guard03_A01 = { Моя че-то слышать.}
M10_Guard03_A02 = { Шшш! Шум...}
M10_Guard03_A03 = { Моя идти на шум.}

M10_Guard04_A00 = { Моя нравится бить людя.}
M10_Guard04_A01 = { Моя бить хорошо.}
M10_Guard04_A02 = { Людя? Где вы?}
M10_Guard04_A03 = { Моя искать людя.}

M10_Guard05_A00 = { Моя любить Босс.}
M10_Guard05_A01 = { Босс касивая.}
M10_Guard05_A02 = { Она такая хорошая.}
M10_Guard05_A03 = { Моя искать цветы.}

M10_Guard06_A00 = { Моя думать слишком много.}
M10_Guard06_A01 = { Че там?}
M10_Guard06_A02 = { Моя че-то слышать.}
M10_Guard06_A03 = { Чем так вонять?}

// Smarter Guards:
M10_Guard07_A00 = { У меня такое чувство, как будто за мной следят.}
M10_Guard07_A01 = { Докладываю. Пока ничего не замечено. Отбой.}
M10_Guard07_A02 = { Все пока чисто. Отбой.}
M10_Guard07_A03 = { Что это было?}

M10_Guard08_A00 = { Кто идет?}
M10_Guard08_A01 = { Докладываю. Все спокойно.}
M10_Guard08_A02 = { У меня почти все. Отбой.}
M10_Guard08_A03 = { Все по виду в порядке. Отбой.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: They haven't seen the player and their morale is average. One
// or two of the generators are down.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Guard01_B00 = { Моя лучше заткнись.}
M10_Guard01_B01 = { Моя теперь тихо.}
M10_Guard01_B02 = { Моя не хотеть беда.}
M10_Guard01_B03 = { Че за звук?}

M10_Guard02_B00 = { Теперь все сасем итресно.}
M10_Guard02_B01 = { Где они?}
M10_Guard02_B02 = { Людя близко.}
M10_Guard02_B03 = { Моя нюхай людя.}

M10_Guard03_B00 = { Моя точно че-то слышать.}
M10_Guard03_B01 = { Че там было?}
M10_Guard03_B02 = { Моя вроде че-то слышать.}
M10_Guard03_B03 = { Моя сильно искать людя.}

M10_Guard04_B00 = { Моя найти людя. Моя бить людя.}
M10_Guard04_B01 = { Моя искать людя.}
M10_Guard04_B02 = { Моя найти. Моя бить.}
M10_Guard04_B03 = { Людя рядом.}

M10_Guard05_B00 = { Босс будет злая.}
M10_Guard05_B01 = { Может, моя не так любить босс.}
M10_Guard05_B02 = { Моя думать, босс меня еще любить.}
M10_Guard05_B03 = { Моя бить людя ради босс.}

M10_Guard06_B00 = { Беда. Людя близко.}
M10_Guard06_B01 = { *принюхивается*}
M10_Guard06_B02 = { Моя знать, твоя тут!}
M10_Guard06_B03 = { Выходи, людя.}

// Smarter Guards:
M10_Guard07_B00 = { Принято. Отбой.}
M10_Guard07_B01 = { Продолжаю их искать. Отбой.}
M10_Guard07_B02 = { Принято. Буду их высматривать. Отбой.}
M10_Guard07_B03 = { Возможно, вижу чужаков. Отбой.}

M10_Guard08_B00 = { Принято. Расширяю зону поиска. Отбой.}
M10_Guard08_B01 = { Здесь их не видать. Отбой.}
M10_Guard08_B02 = { Смотрите в оба за чужаками.}
M10_Guard08_B03 = { Хмм...}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: They haven't seen the player and their morale is poor. Three
// or more of the generators are down.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Guard01_C00 = { Это плохой шутка.}
M10_Guard01_C01 = { Генаторы бабах. Как плохой шутка.}
M10_Guard01_C02 = { Моя найти плохой людя.}
M10_Guard01_C03 = { Они не любить плохой шутка.}

M10_Guard02_C00 = { Моя думать, хорошо бы опять скучно.}
M10_Guard02_C01 = { Только бы опять тихо.}
M10_Guard02_C02 = { Моя больше не хотеть круто.}
M10_Guard02_C03 = { Не круто.}

M10_Guard03_C00 = { Где людя?}
M10_Guard03_C01 = { Людя хороший.}
M10_Guard03_C02 = { Крепкий людя. Моя влип.}
M10_Guard03_C03 = { Моя немножко страшно.}

M10_Guard04_C00 = { Моя надо быстро найти людя.}
M10_Guard04_C01 = { Наша влип.}
M10_Guard04_C02 = { Босс будет очень злая.}
M10_Guard04_C03 = { Где эти людя?}

M10_Guard05_C00 = { Босс меня убить.}
M10_Guard05_C01 = { Нет. Моя прятаться от босс.}
M10_Guard05_C02 = { Босс такая касивая, када сердитая.}
M10_Guard05_C03 = { Босс не рада.}

M10_Guard06_C00 = { Моя знать, твоя тут, людя!}
M10_Guard06_C01 = { Моя найти твоя. Моя твоя убить.}
M10_Guard06_C02 = { Иди сюда, людя.}
M10_Guard06_C03 = { Моя хочет найти людя.}

// Smarter Guards:
M10_Guard07_C00 = { Черт, мы еще одного потеряли?}
M10_Guard07_C01 = { Всем подразделениям доложить!}
M10_Guard07_C02 = { У нас гости.}
M10_Guard07_C03 = { Высматривайте саботажников.}

M10_Guard08_C00 = { Принято.}
M10_Guard08_C01 = { Всем отрядам, чуть что заметили - докладывать.}
M10_Guard08_C02 = { Обязательно проверить своих.}
M10_Guard08_C03 = { Черт, не верю, что они сюда пролезли.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation D: They spot the player after at least one generator is down.
//------------------------------------------------------------------------------
M10_Guard01_D00 = { Твоя иди сюда!}
M10_Guard01_D01 = { Ломать генатор не смешно! Твоя щас умирать!}

M10_Guard02_D00 = { Вот они! Саботажники!}
M10_Guard02_D01 = { Людя щас умирать!}

M10_Guard03_D00 = { Стой! Сабожники!}
M10_Guard03_D01 = { Моя щас бить плохой людя!}

M10_Guard04_D00 = { Грр грр! Моя их нашел.}
M10_Guard04_D01 = { Людя ломать генатор! Твоя плохой. Твоя умирать.}

M10_Guard05_D00 = { Сабожники! Моя убивать за босс!}
M10_Guard05_D01 = { Твоя плохой людя, ломать генатор!}

M10_Guard06_D00 = { Моя убивать плохой людя.}
M10_Guard06_D01 = { Твоя ломать генатор. Моя твоя сильно бить!}

// Smarter Guards:
M10_Guard07_D00 = { Всем отрядам, я одного вижу. Повторяю! Я одного вижу!}
M10_Guard07_D01 = { Вот один! Всем отрядам, идите на мой сигнал.}
M10_Guard07_D02 = { Мы получили визуальное подтверждение вторжения.}
M10_Guard07_D03 = { Враг в зоне видимости!}

M10_Guard08_D00 = { Замечен неприятель.}
M10_Guard08_D01 = { Неприятель!}
M10_Guard08_D02 = { Вступаю в контакт с противником.}
M10_Guard08_D03 = { Командир, подтверждаю наличие врага.}
//==============================================================================

За кулисами Править

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

Примечания Править

  1. Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.