ФЭНДОМ


Gametitle-FOT

MIS 09 Speech.txt — диалоговый файл Fallout Tactics.

Transcript

//==============================================================================
// Speech File for Mission 09 - St. Louis.
//Version 1.4
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
//==============================================================================

//==============================================================================
// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
//==============================================================================

MISSION_09_BRIEF = {Заходите, воин. Садитесь, располагайтесь поудобнее.\n\nМеня зовут генерал Деккер, инструктаж по этому заданию буду проводить я.\n\nВчера, в девять ноль-ноль утра, отряд "Клык", находясь в патруле, обнаружил крупный контингент тяжеловооруженных супермутантов в области, известной как Сент-Луис. Наши братья храбро сражались против значительно превосходящих сил противника и успели передать по радио сигнал о помощи прямо перед тем, как были уничтожены.\n\nНа арену военных действий отправилось восемь отрядов опытных бойцов во главе с генералом Барнаки, сейчас они ведут ожесточенный бой с супермутантами. Хотя первоначально мы смогли их отбросить, наши потери очень велики. В результате теперь нам нужно немедленно эвакуировать своих товарищей. Битва проиграна.\n\nГенерал Барнаки потребовал, чтобы именно ваш отряд прибыл на его мобильный командный пункт и эвакуировал наших раненых братьев. Я читал ваше личное дело и полностью присоединяюсь к генералу Барнаки в его вере в вас и вашу группу.\n\nИз базовой подготовки вы должны помнить, что супермутанты - это генетически спроектированные солдаты, сильные и живучие. Они с легкостью носят оружие, которое большинство людей ставило бы на штурмовую бронетехнику. Относиться к ним следует с крайней осторожностью. Вы попадете в тяжелый бой, подобного которому никогда еще не видели. Беспрекословно выполняйте распоряжения генерала Барнаки. Он выведет вас оттуда.\n\nВозьмите БТР и эвакуируйте раненых бойцов. Ваша задача - проникнуть туда и вернуться живыми. Никакого героизма. Я хочу увидеть поисково-спасательную операцию в точном соответствии с уставом.\n\nДоверьтесь своему оружию, солдаты, и вернетесь домой живыми и здоровыми. \n\nСвободны!}




//==============================================================================
// Mission Debriefing
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: Mission was accomplished successfully.
// Tone/Mood: Grim.
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_09_DEBRIEF_A01 = {С возвращением, воин.\n\nСтарейшины назначили меня вашим командиром до тех пор, пока мы не выясним местонахождение генерала Барнаки. Ваш прежний начальник был прекрасным генералом - одним из лучших, с кем я имел честь служить. Его потеря - тяжелый удар для всех нас.\n\nАрмия супермутантов уничтожила целых шесть групп наших Братьев. Это большая потеря для Братства, потому что мы лишились многих закаленных ветеранов. Мы не забудем наших братьев, павших при исполнении своего долга, но не позволим нашим чувствам встать на пути нашего долга.\n\nБудьте покойны, пока мы с вами разговариваем, разведка уже ищет генерала. До тех пор пока мы не выясним, где враги держат его, я буду проводить все инструктажи перед заданиями.\n\nНаслаждайтесь отдыхом, воин. Вы его заслужили. Когда вы оправитесь от ран и потери товарищей, возвращайтесь за инструктажем к новому заданию.\n\nСвободны.}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================

M09_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Вы начинаете задание под прикрытием этого разрушенного здания. Ведите БТР в бой.}

M09_MiniMap_02 = {Отряд "Коготь" был прижат к земле шквальным огнем в этой точке. Это окончательная цель вашей группы и БТР.}

M09_MiniMap_03 = {Эвакуируйте отряд "Коготь" сюда. Когда оба отряда прибудут в точку рандеву, отступайте.}

M09_MiniMap_04 = {Отряд "Клык" находился здесь. Мы потеряли контакт с ними после прямого попадания вражеской ракеты. Ищите здесь выживших.}

M09_MiniMap_05 = {Это оперативная база супермутантов. Весь периметр базы окружен глубокими траншеями. Штурм неприятельской базы запрещается.}

M09_MiniMap_06 = {Это передний край армии супермутантов. Укреплен по самое некуда.}

M09_MiniMap_07 = {Отряд "Порох" под командованием генерала Барнаки последний раз выходил на связь из этой точки. Исследуйте эту область в поисках генерала и выживших. БТР сюда не пройдет, идите пешком.}

M09_MiniMap_08 = {Противник заполнил эту область вокруг своей оперативной базы траншеями.}

M09_MiniMap_09 = {Отряд "Демон" сообщает, что в этой области видели до двух разных отрядов супермутантов. Ожидайте засады.}

M09_MiniMap_10 = {Согласно результатам рекогносцировки EchoBoy, эта каменистая осыпь, похоже, искусственного происхождения. Смотрите в оба.}

M09_MiniMap_11 = {Отряд "Коготь" был прижат к земле вражеским огнем, который, скорее всего, исходил из этой точки.}


//==============================================================================
// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M09_OBJ_01 = { Найти остатки отряда.}
M09_OBJ_02 = { Доставить воинов в точку эвакуации.}
//==============================================================================

//==============================================================================
// NOTICES
//------------------------------------------------------------------------------
M09_FAILUREA = { Когда ваша душа покидает телесную оболочку, вы понимаете, что обделаться в момент смерти - не просто городская легенда дикарей.}
M09_FAILUREB = {Вы позволили остаткам отряда сгинуть в забвении. Возможно, вера генерала Барнаки в вас была необоснованна. Попробуйте еще раз, воин.}
M09_FAILUREC = {Вы позволили мутантам уничтожить наш бронетранспортер. Теперь эвакуировать воинов не на чем. Вы подвели нас.}

M09_SUCCESSA = {Отряд "Клык" погиб полностью. Соберите снаряжение. С эвакуацией тел для похорон придется подождать. Направляйтесь к следующей цели.}
M09_SUCCESSB = {Супермутанты схватили генерала Барнаки, но мы не можем позволить себе потерять ваш отряд в отчаянной попытке спасти его. Оставьте труса Берка разлагаться на солнце и идите к следующей цели.}
M09_SUCCESSC = {Паладин Соло и ее группа готовы к эвакуации. Выбирайте их по одному и сажайте в транспорт. Как только раненые попадут под защиту брони БТР, они останутся там до завершения задания.}
M09_SUCCESSD = {Паладин Соло и ее группа теперь находятся внутри БТР. Вывезите их в точку эвакуации.}
 


//==============================================================================
// Name: General Barnaky.
// Role: General of the Brotherhood, Commander to the player.
// Background: General Barnaky is the solid presence that has guided the player
// through his/her earlier missions. He is an experienced warrior and a shrewd
// strategist. He has a talent for spotting talent among the raw recruits, and
// the ability to nurture them into proud warriors.
//
// Unfortunately, the player arrives just in time to see General Barnaky's
// unit fall to enemy attack. The General is taken alive. This is displayed
// in a cut-scene played at the start of the mission.
//==============================================================================

name_CORE_m09_Barnaky = { Генерал Барнаки}
//==============================================================================
// Situation A00: General Barnaky is being overrun. He continues fighting
// until the very end. These lines are part of a cut-scene. They can be played
// in sequence, hence the A01 to A05.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Barnaky_A00_W = {Назад! Назад! Скоро придет подкрепление! Где мое огневое прикрытие?! Два снайпера - марш назад, БЕГОМ! Прикройте канониров. Марш!}

// WAY TOO AMBITIOUS ANYWAY. WE'LL JUST DO IT WITH THE ABOVE VO
//==============================================================================




//==============================================================================
// Name: Toccamatta.
// Role: Super-Mutant High Inquisitor.
// Background: Toccamatta is one of the gifted, clever, Super Mutants. As such,
// he has been promoted to the rank of High Inquisitor. He specializes in
// torture and has had a ninety-nine percent success rate at getting prisoners
// to spill the beans.
//
// His role here is to let the player know that the General is going to be
// still alive. As with General Barnaky, Toccamatta appears only in the
// cut-scene at the start of the mission.
//==============================================================================

name_CORE_m09_Toccamatta = { Токкаматта}

//==============================================================================
// Situation A00: The cut-scene taking General Barnaky as prisoner. He only has
// one line and it will be voiced-over.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Toccamatta_A00_W = {Хо-хо! Этот еще и ихний генерал, судя по лычкам! Его оставить в живых и доставить в мои покои.\n\nНаверняка в этой сморщенной седой голове хранится масса информации. И спорим, горячая кочерга в причинном месте развяжет ему язык.\n\nВсем развязывает.}



//==============================================================================
// Name: Paladin Solo.
// Role: Commander of Talon Squad.
// Background: Paladin Emerald Solo is an experienced commander of Talon Squad.
// It was her quick thinking that managed to keep her squad alive long enough
// for the player to get to them. She doesn't play a greater role in this
// particular mission - she is there to be rescued.
//
// On less stressful circumstances, Paladin Solo can be considered a hero. She
// claims that she isn't a hero, just another warrior doing her job. When she
// has time off, she likes to unwind with a pleasant game of lawn bowling.
//==============================================================================

name_CORE_m09_Solo = { Паладин Соло}

//==============================================================================
// Situation A00: Paladin Solo will not engage the player in conversation
// until they are close by. Once that happens, she will initiate the dialogue
// first. After the dialogue, Solo and her troops will enter the APC.
//------------------------------------------------------------------------------

M09_Solo_A00_W = {Как же вовремя подошло подкрепление.\n\n Я - Паладин Соло, командир отделения "Коготь". Брат, здесь дело обстоит отвратительно, они швыряются бомбами как будто опять Великая Война...\n\nНаших смяли и поджарили - я собираюсь взять остатки отделения и выбираться. Тут не стоит церемониться с мутантами - я видел как Джордж столкнулся с одним, и сразу же они открыли жесткий перекрестный огонь, и он у пал с криками боли...\n\nТеперь подтаскивайте свой БТР и позаботьтесь о моих солдатах. Я-то могу ходить, но отделению нужна медпомощь. Я не уйду отсюда, пока вы не поднимете их на ноги. Надеюсь, у вас есть врач.\n\n}

//==============================================================================
// Situation B: Paladin Solo has special text that is recited in sequence once
// the player is close enough to see her. This may be given voice-over as it
// does tell an interesting story. Having a good voice actor for these lines
// can convey the proper pathos for the scene.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Solo_B00 = { Повторяю, говорит паладин Соло, отряд "Коготь".}
M09_Solo_B01 = { Прошу немедленно прислать подкрепление и эвакуационный транспорт!}
M09_Solo_B02 = { Сраные выродки по всему квадрату Альфа-71 Браво!}
M09_Solo_B03 = { В живых остались только отряды "Бивень" и "Коготь".}
M09_Solo_B04 = { Генерал и отряд "Демон" погибли.}
M09_Solo_B05 = { Погоди! "Быстро на него перевязку!"}
M09_Solo_B06 = { Высылайте подмогу. СЕЙЧАС ЖЕ! Дьявол!}
M09_Solo_B07 = { Здесь просто мясорубка!}
//==============================================================================

//==============================================================================
// Floating text for after the player has spoken to Solo, but before the player
// has healed the wounded troops.We should have some stimpacks on the way to this encounter so the player can do this. Maybe a dead medic packing a bunch? What is the trigger for the men to go inside the APC? Do you have to perform one successful heal maybe. They can be scripted to get up and then go into the APC.
// WE'RE HANDLING THE SCRIPTING ON THIS. NEEDS A PIECE OF SPECIAL CODE.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Solo_C00 = { Они сами себя не забинтуют.}
M09_Solo_C01 = { Нам нужен медик!}
M09_Solo_C02 = { Подлечите их и вытаскивайте отсюда!}
M09_Solo_C03 = { Спасибо старейшинам, вы здесь!}
M09_Solo_C04 = { Я не брошу моих братьев в бою!}
M09_Solo_C05 = { В одного я всадила десять зарядов, а он прет и прет!}

//==============================================================================
// Situation D, when the wounded are ready to move out.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Solo_D00 = { Отходим.}
M09_Solo_D01 = { Тащи свою жопу в БТР!}
M09_Solo_D02 = { Теперь валим отсюда к чертовой матери!}
M09_Solo_D03 = { Надеюсь, у вас хороший водитель.}
M09_Solo_D04 = { Десант, уходим!}
M09_Solo_D05 = { Поехали! Поехали! Поехали! Поехали!}


//==============================================================================
// Name: Paladin Burke.
// Role: Wounded guy under bridge.
// Background: He has been left by the SMs and wired up with explosives. He is a
// cowardly, snivelling type who would put your squad in jeopardy to save himself.
// He tells you some plot stuff about Barnaky and the Muties. Talks weakly in a
// coarse tone, occasionally coughing up gouts of blood.
//==============================================================================

name_CORE_m09_Burke = { Паладин Берк}

//==============================================================================
// Floating text, trying to get the player's attention.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Burke01_A00 = { Эй! Эй, вы там...}
M09_Burke01_A01 = { <стонет>}
M09_Burke01_A02 = { Помогите... мне...}
M09_Burke01_A03 = { Паладины! Наконец-то...}
M09_Burke01_A04 = { Дайте стимуляторы... плохо...}
M09_Burke01_A05 = { Шшш!}

//==============================================================================
// Situation B: When he's clicked on
//------------------------------------------------------------------------------
 
M09_Burke01_B00_W = {Братья! Я уж думал меня все бросили. <кашляет>\n\nОни взяли генерала... Твари - взяли его живым. <кашляет>\n\nЯ убил остальных, но они были сильнее... Они обвязали меня взрывчаткой...\n\nЭто была ловушка (кхе, кхе) вы обязаны помочь мне, я знаю, мне надо было предупредить вас раньше. Погодите... я... я не хочу умирать.\n\nУберите с меня эту проклятую хреновину! <кашляет> Немедленно, вы, быдло! Вы - просто пушечное мясо, а я - ценный кадр <всхлип>!
}

//==============================================================================
// Situation C: The bomb is ticking. Floating TextCan we float some "tick tick tick" text? // SURE, JUST REPLACE ONE OF THESE.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Burke01_C00 = { Снимите с меня эту срань!}
M09_Burke01_C01 = { О дерьмо, сейчас рванет!}
M09_Burke01_C02 = { Тик-тик-тик-тик}
M09_Burke01_C03 = { Не можете же вы дать мне умереть так!}
M09_Burke01_C04 = { Вас всегда можно заменить, парни. А меня некем.}
M09_Burke01_C05 = { Да плевать мне, что вы будете делать, просто разрядите эту херовину.}

//==============================================================================
// Situation D: Bomb is disarmed
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Burke01_D00_W = {*кашляет* Они взяли Барнаки... \n\nОн увидел, как я прятался - закричал, просил его убить, но я просто не мог сделать этого.\n\nБоже... Я мог выстрелить, и попасть, но я знал, что если выстрелю, чертовы мутанты увидят меня...\n\nТолько они все равно потом меня нашли. Эти твари ржали, когда вешали на меня эту чертовщину...\n\nБоже мой... Вы должны мне помочь... Надо было все же стрелять. *всхлипывает*}
 
//==============================================================================
// Situation E: Burke's Holodisk
//------------------------------------------------------------------------------
//I replaced situation D with this. We can do without the holodisk. Just trying to keep it simple.

//==============================================================================
// Talon Squad Survivors:
// These brave men are the survivors of Talon Squad. There are about three of
// them left. They probably will be labeled Talon Squad, if not, they can be
// Gorman, Hicks, and Vasquez. They have floating-text only.
//==============================================================================

name_CORE_m09_Talon = { Отряд "Коготь"}

//==============================================================================
// Situation A for Talon Squad Survivors: This is what they say at random
// intervals before Solo does his opening speech to the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_TalonSquad01_A00 = { ...так холодно...}
M09_TalonSquad01_A01 = { Кровь все течет и течет.}
M09_TalonSquad01_A02 = { По-моему, у меня все ребра сломаны.}
M09_TalonSquad01_A03 = { Сейчас потеряю сознание.}

M09_TalonSquad02_A00 = { ...круче когтей смерти!}
M09_TalonSquad02_A01 = { Против этих уродов танк надо.}
M09_TalonSquad02_A02 = { ...всей командой едва-едва пришили одного!}
M09_TalonSquad02_A03 = { Ракету бы на них.}

M09_TalonSquad03_A00 = { Я на это не подписывался!}
M09_TalonSquad03_A01 = { Видали, какие у них пушки?}
M09_TalonSquad03_A02 = { Нога по пизде пошла... наверно, придется отрезать!}
M09_TalonSquad03_A03 = { Вот здоровые уроды, даже не верится!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B for Talon Squad Survivors: This is what they say if clicked on
// by the player for conversation.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_TalonSquad01_B00 = { Ну слава богу, вы появились.}
M09_TalonSquad02_B00 = { Наш командир - паладин Соло, сэр.}
M09_TalonSquad03_B00 = { Не... не знаю... выживу ли...}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C for Talon Squad Survivors: This is what they say randomly after
// Solo has given the signal for evacuation.If this random for all those guys? it looks like a different set up than in situation A
//------------------------------------------------------------------------------
M09_TalonSquad01_C00 = { Вытащите меня отсюда!}
M09_TalonSquad02_C00 = { Слава богу!}
M09_TalonSquad03_C00 = { ДЕСАНТ, ОТ-ХО-ДИМ!}
M09_TalonSquad04_C00 = { Мы в долгу перед тобой, брат... в огромном долгу!}
//==============================================================================




//==============================================================================
// Super Mutants:
// These are divided into various situations in which the Super Mutants may be
// encountered. All of these are floating-text only.
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: Mutants inside the Fortress before they sight the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_A00 = { Грр.}
M09_SuperMutant_A01 = { Грр грр.}
M09_SuperMutant_A02 = { Мы их побить.}
M09_SuperMutant_A03 = { Людя бежать.}
M09_SuperMutant_A04 = { Моя их давить.}
M09_SuperMutant_A05 = { Хорошо врезал!}
M09_SuperMutant_A06 = { Одним меньше.}
M09_SuperMutant_A07 = { Х'ршо.}
M09_SuperMutant_A08 = { Они пуганые.}
M09_SuperMutant_A09 = { Бегут быстро.}
M09_SuperMutant_A10 = { Один надо в окоп.}
M09_SuperMutant_A11 = { Давай туда щас!}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_A12 = { Перезаряжаем, сэр.}
M09_SuperMutant_A13 = { Смотрите, как бы не появились снайперы.}
M09_SuperMutant_A14 = { Они могут попробовать взять нас в клещи.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Mutants inside the Fortress after they sight the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_B00 = { Враги!}
M09_SuperMutant_B01 = { Взять их!}
M09_SuperMutant_B02 = { Мы их побить.}
M09_SuperMutant_B03 = { Беги, людя, беги!}
M09_SuperMutant_B04 = { Они щас умирать!}
M09_SuperMutant_B05 = { Моя бить хорошо.}
M09_SuperMutant_B06 = { Твоя дохнуть.}
M09_SuperMutant_B07 = { Грр.}
M09_SuperMutant_B08 = { Твоя пугаца.}
M09_SuperMutant_B09 = { Твоя бежать быстро.}
M09_SuperMutant_B10 = { Плохой людя!}
M09_SuperMutant_B11 = { Моя видеть людя.}


// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_B12 = { Головы вверх! Замечен противник!}
M09_SuperMutant_B13 = { Приближается противник, сэр!}
M09_SuperMutant_B14 = { Там еще солдаты БС!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: Mutants in ambush before they sight the player with both
// mortar mutants intact. They are confident.
// This can also be the random speech for the mutants while they have high
// morale.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_C00 = { Грр.}
M09_SuperMutant_C01 = { Грр грр.}
M09_SuperMutant_C02 = { Мы ждать здеся.}
M09_SuperMutant_C03 = { Людя скоро тут быть.}
M09_SuperMutant_C04 = { Чшш! Тихо. Они нас слышать, нэ?}
M09_SuperMutant_C05 = { Моя любит людя больше гоботы!}
M09_SuperMutant_C06 = { Моя любит хватать глупый людя.}
M09_SuperMutant_C07 = { Тихо. Они нас слышать, нэ?}
M09_SuperMutant_C08 = { Мммпфт! Моя теперь тихо.}
M09_SuperMutant_C09 = { Моя их не видеть.}
M09_SuperMutant_C10 = { Быть начеку. Они скоро быть тут.}
M09_SuperMutant_C11 = { Людя скоро быть тут.}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_C12 = { Быть готовы.}
M09_SuperMutant_C13 = { Скоро еще прийти.}
M09_SuperMutant_C14 = { Проверить оружие.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation D: Mutants in ambush before they sight the player with one
// mortar mutant killed. They are less confident.
// This can also be the random speech for the mutants while they have medium
// level morale.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_D00 = { Ооох.}
M09_SuperMutant_D01 = { Грр?}
M09_SuperMutant_D02 = { Людя один наш уклали.}
M09_SuperMutant_D03 = { Людя такой хитрый. Как мы.}
M09_SuperMutant_D04 = { Чшш! Не шуметь.}
M09_SuperMutant_D05 = { Моя хочет поймать людя.}
M09_SuperMutant_D06 = { Гаргантюа говорить, мы победить!}
M09_SuperMutant_D07 = { Тихо. Они нас слышать, нэ?}
M09_SuperMutant_D08 = { Твоя шуметь. Они нас потому убивать.}
M09_SuperMutant_D09 = { Не видеть никакой вобот.}
M09_SuperMutant_D10 = { Быть начеку. Они скоро быть тут.}
M09_SuperMutant_D11 = { Мы надо побить этих.}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_D12 = { Будьте начеку.}
M09_SuperMutant_D13 = { Смотрите в оба.}
M09_SuperMutant_D14 = { Дважды думаайте, прежде чем шаг ступить.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation E: Mutants in ambush before they sight the player with all
// mortar mutants killed. They are much less confident.
// This can also be the random speech for the mutants while they have low
// morale.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_E00 = { Гаргантюа, он людя, да?}
M09_SuperMutant_E01 = { Они взять всех наши с бомба.}
M09_SuperMutant_E02 = { Людя нас разбить.}
M09_SuperMutant_E03 = { Людя такой хитрый. Лучше нас.}
M09_SuperMutant_E04 = { Чшш! Не шуметь.}
M09_SuperMutant_E05 = { Они нас слышать, нам быть больно.}
M09_SuperMutant_E06 = { Моя хотеть бить глупый людя.}
M09_SuperMutant_E07 = { Тихо. Они нас могут слышать.}
M09_SuperMutant_E08 = { Твоя шуметь. Они потому убивать наши с бомба.}
M09_SuperMutant_E09 = { Моя их не видеть. Моя волнуется.}
M09_SuperMutant_E10 = { Быть начеку. Эти группа будет трудно бить.}
M09_SuperMutant_E11 = { Мы надо побить этих. Или босс будет злой.}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_E12 = { Ладно, смотрите за вражескими снайперами.}
M09_SuperMutant_E13 = { Они ребята не промах. Будьте осторожны.}
M09_SuperMutant_E14 = { Если что увидите, сразу вызывайте помощь по радио.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation F: Mortar mutants (or special elite mutants with big rockets.)
// This is the random text when confident. These guys supposedly know where
// the player is at all times. They are always ready.
//==============================================================================
M09_SuperMutant_F00 = { Вот они!}
M09_SuperMutant_F01 = { Заряжай.}
M09_SuperMutant_F02 = { Готовься к пуску.}
M09_SuperMutant_F03 = { Целься...}
M09_SuperMutant_F04 = { Грр.}
M09_SuperMutant_F05 = { Моя видеть людя!}
M09_SuperMutant_F06 = { Моя хочет бить их.}
M09_SuperMutant_F07 = { Готовься к стрельбе!}
M09_SuperMutant_F08 = { Мы их забомбить.}
M09_SuperMutant_F09 = { Моя это любит.}
M09_SuperMutant_F10 = { Большой БУХ. Круто.}
M09_SuperMutant_F11 = { Будет круто.}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_F12 = { Замечен противник!}
M09_SuperMutant_F13 = { Быстро! Заряжай!}
M09_SuperMutant_F14 = { Цель захвачена.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation G: Mortar mutants (or special elite mutants with big rockets.)
// This is the random text when morale is average. These guys supposedly know
// where the player is at all times. They are always ready.
//==============================================================================
M09_SuperMutant_G00 = { Вот они!}
M09_SuperMutant_G01 = { Гррр. Плохой людя!}
M09_SuperMutant_G02 = { Моя стал злой.}
M09_SuperMutant_G03 = { Они убивать наших с бомба.}
M09_SuperMutant_G04 = { Грр.}
M09_SuperMutant_G05 = { Гррр!}
M09_SuperMutant_G06 = { Моя хочет бить их.}
M09_SuperMutant_G07 = { Готовься к стрельбе!}
M09_SuperMutant_G08 = { Мы их забомбить.}
M09_SuperMutant_G09 = { Моя нравится бить людя.}
M09_SuperMutant_G10 = { Большой БУХ.}
M09_SuperMutant_G11 = { Плохой, плохой людя.}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_G12 = { Противник в зоне видимости.}
M09_SuperMutant_G13 = { Шевелись! Заряжай!}
M09_SuperMutant_G14 = { По готовности стрелять!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation H: Mortar mutants (or special elite mutants with big rockets.)
// This is the random text when morale is low. These guys supposedly know
// where the player is at all times. They are always ready.
//==============================================================================
M09_SuperMutant_H00 = { Осторожно. Они плохой людя!}
M09_SuperMutant_H01 = { Плохой людя!}
M09_SuperMutant_H02 = { Моя бояться.}
M09_SuperMutant_H03 = { Они убивать очень много наших с бомба.}
M09_SuperMutant_H04 = { Рррр.}
M09_SuperMutant_H05 = { Моя не рад.}
M09_SuperMutant_H06 = { Моя хочет бить их. Но они слишком крутые.}
M09_SuperMutant_H07 = { Надо убивать людя.}
M09_SuperMutant_H08 = { Они нас взрывать.}
M09_SuperMutant_H09 = { Осторожно все. Они нас уже били.}
M09_SuperMutant_H10 = { Берегись. Плохой людя рядом.}
M09_SuperMutant_H11 = { Моя бояться людя.}

// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_H12 = { Вижу тележку!}
M09_SuperMutant_H13 = { Шевелись! У нас есть работа!}
M09_SuperMutant_H14 = { Не промахнись. Мы должны их снять.}
//==============================================================================

За кулисами Править

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

Примечания Править

  1. Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.