MIS 08 Speech.txt — диалоговый файл Fallout Tactics.
//==============================================================================
// Speech File for Mission 08 - Springfield
// Version 1.3
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
// I eliminated most of the dialogue in this mission since there isn't a whole lot to say.
// Since we can't have EB's bonus mission "cheesy" I added a simple cut scene //speech. Place the leader in front of the mayor so we don't have to worry about the //scripting for "which objective the player completed first shit".
//
// After the leader (who the player has to pass to reach the mayor) is destroyed the
// Mayor will initiate speech with the player and //give his thanks.
//
// After this go to an in game cut scene (simple on Ed, don't get your knickers in a
// knot). Have the screen fade then come back in a center area of the town. Have the // mayor addressing the crowd (ghouls and humans), he doesn't have to move. The
// mayor will give his speech // followed by applause and boos). Cut scene ends and
// the player can now leave the
// map.
//==============================================================================
//==============================================================================
// Mission Briefing
// Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.
//==============================================================================
MISSION_08_BRIEF = {Добро пожаловать, воин.\n\nРазведка Братства недавно обнаружила заговор в городе Спрингфилде. Заговор направлен против Авеллона, мэра Спрингфилда.\n\nРазведка доносит, что политика мэра, направленная на равноправие гулей, натолкнулась на сопротивление ультраправых активистов борьбы за права человека, которые отказываются считать этих недочеловеков равными себе. Хотя, должен сказать, я согласен с ними... наши старейшины придерживаются другого мнения.\n\nОтряд "Кинжал" уже схватил одного из организаторов заговора, но, возможно, уже слишком поздно. Наши следователи сообщили мне, что эти местные возмутители спокойствия будут одеты как налетчики - вероятно, неуклюжая попытка свалить вину на местных бандитов.\n\nКак правило, Братство не вмешивается в политику, но здесь подвернулся шанс укрепить свое влияние в этой богатой ресурсами провинции. Ваше задание - найти мэра Авеллона и защищать его любой ценой. Если его уже похитили, вы должны спасти его и уничтожить виновника.\n\nВыступайте немедленно.\n\nСвободны.}
//==============================================================================
// Mission Debriefing
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: The first part, acknowledging completion of the mission.
// Tone/Mood: Proud and impressed.
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_08_DEBRIEF_A01 = {Хорошая работа, воин.\n\nМэр Спрингфилда благодарит нас за своевременное спасение.\n\nЧто еще важнее, он теперь в неоплатном долгу перед Братством и согласился увеличить долю перечисляемых нам ресурсов до ста пятидесяти процентов!\n\nХотя я и не согласен с его идеалами... он станет прекрасной марионеткой, и дополнительные ресурсы станут горючим в топке Братства.\n\nВы очень хорошо потрудились.\n\nСвободны.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================
M08_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки.}
M08_MiniMap_02 = {Здание муниципалитета. Здесь, скорее всего, будет находиться мэр.}
M08_MiniMap_03 = {Следуйте сюда, в точку эвакуации, чтобы завершить задание.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M08_OBJ_01 = {Спасти мэра.}
M08_OBJ_01 = {Уничтожить лидера правого крыла.}
//==============================================================================
M8_SUCCESSA = {Мэр Авеллон в безопасности. Цель задания выполнена.}
M8_SUCCESSB = {Лидер правого крыла уничтожен. Цель задания выполнена.}
//==============================================================================
// FAILURE NOTICES
//------------------------------------------------------------------------------
M08_FAILUREA = {Вы погибли. Ваши кости будут греметь внутри остатков брони, когда насекомые будут искать на них оставшуюся плоть. Братство победит без вас.}
M08_FAILUREB = {Мэр погиб. Братство не поощряет неудачи. Если бы только у вас был еще один шанс...}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Name: Carino
// Role: The "Town Guard"
// Background: Carino is the head of the town guard who is waiting for the brotherhood
// since he doesn't have the firepower to get the job done.
//==============================================================================
name_CORE_m08_Carino = {Городской стражник Карино}
//==============================================================================
// Situation A00: Carino will initiate this conversation at the start of the
// mission.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Carino_A00_W = {Вы опоздали! Прошлой ночью на нас неожиданно напали налетчики. Большая часть городской охраны перебита, а мэра где-то держат заложником.\n\nПомогите нам. Мне никогда не встречались такие налетчики: они отправились сразу за мэром, а потом начали вырезать всех гулей.\n\nУ нас и так достаточно расовых трений в городе, только бандитов еще не хватало, чтобы их решать.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B01: This is will float before the player speaks to him.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Carino_B00 = { Чертов союз!}
M08_Carino_B01 = { Где они?}
M08_Carino_B02 = { Я не могу сделать это без помощи!}
M08_Carino_B03 = { Когда нужен послушник, его нигде нет.}
M08_Carino_B04 = { Самые странные бандиты на моей памяти.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C00: This is floating text after the player has spoken to Carino once. This will
// float when he's clicked on and it will float by itself.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Carino_C00 = { Вы уже выполнили задание?}
M08_Carino_C01 = { (оглядывается по сторонам) Я не вижу здесь мэра.}
M08_Carino_C02 = { Это все гули виноваты, если вам интересно мое мнение.}
M08_Carino_C03 = { У меня такое чувство, что за этим стоят недолюди.}
M08_Carino_C04 = { Вау! Ну у вас и скорости... а, вы еще не закончили.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation D: Carino will float this (or when clicked on) after the player finishes his objectives.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Carino_D00 = { Так это, значит, не гули? Черт!}
M08_Carino_D01 = { Похоже, все возвращается в норму.}
M08_Carino_D02 = { Как раз думал, не пойти ли вам на помощь.}
M08_Carino_D03 = { Держу пари, вас, ребята, гоняют на совесть.}
M08_Carino_D04 = { Может, гули заслуживают лучшего.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Name: Presnell
// Role: Store merchant (Female)
// Background: Presnell runs the store.
//==============================================================================
name_CORE_m08_Presnell = {Преснелл}
//==============================================================================
// Situation A00: Presnell will initiate this conversation when the player has
// killed the raiders guarding her store.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Presnell_A00_W = {Мэр мне не друг, у него на уме одно: гули такие, гули сякие. Наверняка в нем есть гульская кровь, если вы меня правильно понимаете. А теперь ему приспичило, чтобы гули могли свободно разгуливать по моему магазину, а каждый знает, что от гулей еда портится.\n\nНе могу сказать, что лью по нему слезы.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B00: Presnell will initiate this conversation when the player has
// killed the raiders guarding her store.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Presnell_B00 = { Чертовы гули весь бизнес портят.}
M08_Presnell_B01 = { Я не "ненавижу" мэра. Я просто не люблю гулей.}
M08_Presnell_B02 = { Я не хочу, чтобы люди пострадали.}
M08_Presnell_B03 = { Это вам не мотель! Хотите что-нибудь купить?}
M08_Presnell_B04 = { Зовите меня Пушистик.}
}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Name: Joe
// Role: The HUMAN Bartender
// Background: Joe is a bartender
//
//==============================================================================
name_CORE_m08_Joe = {Бармен Джо}
//==============================================================================
// Situation A00:
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Joe_A00_W = {Я кто? Я Джо, а это мой бар. Мэр сюда иногда захаживает, но эти психи набросили ему мешок на голову и куда-то уволокли. Эти типы выглядят как бандиты, но если бы они и вправду были бандитами, они бы перебили куда больше народу и разграбили все добро.\n\nА я и рад бы помочь, но не оставлю же я свой бар, когда эти ушлепки бродят на свободе.\n\nВы меня понимаете, не так ли? Я не солдат.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Joe's generic floating text.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Joe_B00 = { Я тут лично каждый стакан отслюниваю до блеска.}
M08_Joe_B01 = { На поднос, на поднос ставь, черт тебя дери!}
M08_Joe_B02 = { Тебе налить или как?}
M08_Joe_B03 = { Пойло такое крепкое, что может тебе десны попортить!}
M08_Joe_B04 = { Ты так и будешь пялиться или все-таки закажешь выпивку?}
M08_Joe_B05 = { Эй, эти орешки не бесплатные, дружок.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B00: Old Man Withers - Right Wing Leader will initiate this conversation
// when the player is close enough.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Withers_B00_W = { Хватит с меня, гульская подстилка! Я не позволю тебе поломать мои планы. \n\nЭти гули, они не люди! И зачем им давать нормальные, богом данные человеку права? Это несправедливо по отношению ко всем чистокровным. \n\nМой план был безупречен, и я бы прекрасно все обстряпал, если бы не ваши солдаты, которые вечно во все влезают.}
//==============================================================================
// heh :)
//==============================================================================
// Name: Mayor Avellone
// Role: Mayor of Springfield
// Background: After the previous mayor disappeared under suspicious
// circumstances, Samson was voted in as a puppet mayor. But he took to his new
// power and started causing trouble.
//
//==============================================================================
name_CORE_m08_Avellone = {Мэр Авеллон}
//==============================================================================
// Situation A00:
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Avellone_A00_W = {Слава Богу, вы здесь! Слушайте, это надо остановить. Эти ублюдки - они же никакие не налетчики. Это ультраправые экстремисты. \n\nА если мы им дадим перебить всех гулей, кто знает, на кого они ополчатся потом? А кроме того, гули работают там, где люди никогда не смогут. В смысле, люди же не могут долго работать в выгребных ямах, они заболеют. А гулям хоть бы хны.\n\nСпасибо вам от всего сердца. Надеюсь, вы останетесь послушать мою коронную речь, на самом деле все это и затеяли ради нее. Идите за мной.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Avellone's generic floating text before he's rescued
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Avellone_B00 = { На помощь! Помогите!}
M08_Avellone_B01 = { Нацики чертовы.}
M08_Avellone_B02 = { ...и все потому, что вы не хотите, чтобы с гулями обращались лучше?}
M08_Avellone_B03 = { Ты думаешь, я - ЧТО - сделал с гулем?}
M08_Avellone_B04 = { Вот подожди, пока не появится Братство!}
M08_Avellone_B05 = { Ненавижу вас, расисты!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: Avellone's generic floating text after he's rescued.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Avellone_C00 = { Гули - они же почти люди.}
M08_Avellone_C01 = { Нельзя же винить гуля в том, что он гуль.}
M08_Avellone_C02 = { Да ничего у меня не было с тем гулем!}
M08_Avellone_C03 = { Человечество должно идти вперед.}
M08_Avellone_C04 = { Я не потерплю межрасовой войны в моем городе.}
M08_Avellone_C05 = { Гули всегда желанные гости в моем доме, когда надо вынести мусор!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation D: Avellone says this after he's rescued and the player speaks to him. This is a simple in game cut scene with the mayor addressing some of the towns people (humans and ghouls).
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Avellone_D00_W = {Жители Спрингфилда! Все вы знаете меня как мэра Авеллона уже два года, а задолго до того вы знали меня как Криса Авеллона. Я всегда гордился тем, что служу своему городу и всем его жителям - это факт. Но я не потерплю бессмысленной ненависти и насилия, ни как мэр, ни тем более как человек. \n\nМы не имеем права ненавидеть гулей просто за то, что они гули. Они не виноваты, что мутировали в чудовищного вида монстров. Помните, что под личиной этого монстра, под гниющей плотью, отслаивающейся кожей и искаженными чертами скрывается гражданин второго сорта. \n\nЭти добрые граждане очищают наши сточные канавы, выгребают мусор из ям, работают на бойне. Это тяжелый и честный труд. Не надо ненавидеть их за уродливую внешность. Не нападайте на них, будьте добры. Вместо того, чтобы называть гуля уродом, скажите ему, что он хорошо выглядит. Знаю, вряд ли многие из вас горят желанием похлопывать гулей по плечу, это нормально. Только не сжигайте их дома.\n\nА теперь я хотел бы огласить новый указ. Он называется "Билль о правах чудовищ". Согласно этому указу, против гулей запрещается применять насилие... если только гуль не начал первым. И с сего момента гулям полагается заработная плата не ниже половины заработной платы чистокровного человека. Можно больше. И последнее: отныне запрещается называть отправление естественных надобностей "пощипать гуля", "отложить гульи личинки" или "утопить гуля в пруду". \n\nЯ знаю, мы можем жить вместе в гармонии. Я энаю это. Благодарю за внимание. (аплодисменты, возмущенные выкрики)}
//==============================================================================
name_CORE_m08_Assassin = {Наемный убийца}
//==============================================================================
// Situation A: Racist Humans floating text
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Hracist_A00 = { Убить чудовищ!}
M08_Hracist_A01 = { Ненавижу гулей! От них воняет, как от дохлого брамина.}
M08_Hracist_A02 = { В этом я заодно с мэром.}
M08_Hracist_A03 = { Гули? Не верьте им.}
M08_Hracist_A04 = { Говорят, гули едят человеческих детей.}
M08_Hracist_A05 = { Не знаю, гули меня просто пугают.}
M08_Hracist_A06 = { Почему бы гулям не жить в собственном городе?}
M08_Hracist_A07 = { Гули грязные, это чистейшая правда, богом клянусь!}
M08_Hracist_A08 = { Ну не нравится мне это, и все!}
M08_Hracist_A09 = { Да моя собака больше человек, чем эти гули!}
M08_Hracist_A10 = { Банда сраных гулефилов!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: NonRacist Humans floating text
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Nonracist_A00 = { Меня гули никогда не трогали.}
M08_Nonracist_A01 = { Если гулей не будет, кто будет чистить клетки у моих животных?}
M08_Nonracist_A02 = { Может, гули могут быть гражданами второго сорта.}
M08_Nonracist_A03 = { От ненависти городу никогда лучше не становилось!}
M08_Nonracist_A04 = { Мэр и правда во все это верит.}
M08_Nonracist_A05 = { Мне кажется, один гуль такой сексапильный!}
M08_Nonracist_A06 = { Слава Богу за Братство!}
M08_Nonracist_A07 = { А на кого они нападут, когда разделаются с гулями?}
M08_Nonracist_A08 = { Привет, я Шенна!}
M08_Nonracist_A09 = { Ненавижу гулей! От них воняет, как от дохлого брамина.}
}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: Ghouls floating text
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Ghouls_A00 = { Ты мой гуль-френд.}
M08_Ghouls_A01 = { Мы ничего не крадем и вообще ничего такого!}
M08_Ghouls_A02 = { Я сам вычистил эту выгребную яму.}
M08_Ghouls_A03 = { Мэр, он ничего.}
M08_Ghouls_A04 = { На меня напали прошлой ночью.}
M08_Ghouls_A05 = { Люди, они в общем ничего.}
M08_Ghouls_A06 = { Да блин, гули когда-то были людьми.}
M08_Ghouls_A07 = { Мы - это Мир. Мы - это Дети!}
M08_Ghouls_A08 = { Может, когда-нибудь мы им ответим.}
M08_Ghouls_A09 = { Лучше бы людям не залупаться на мою семью.}
M08_Ghouls_A10 = { Мэр вроде не ненавидит гулей.}
M08_Ghouls_A11 = { А что такого плохого, что мы другие?}
M08_Ghouls_A12 = { Мы должны верить в мэра!}
M08_Ghouls_A13 = { Не надо больше крови! Пожалуйста.}
}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: Rightwing (bad guys) floating text. This includes raider leader.
//------------------------------------------------------------------------------
M08_Rightwing_A00 = { Смерть гулефилам!}
M08_Rightwing_A01 = { Авеллон предатель!}
M08_Rightwing_A02 = { Бей гулей, спасай человечество!}
M08_Rightwing_A03 = { Не дайте гулям опоганить наш город!}
M08_Rightwing_A04 = { Мэр гондон!}
M08_Rightwing_A05 = { Братство - просто банда гулефилов!}
M08_Rightwing_A06 = { Меня гули никогда не трогали.}
M08_Rightwing_A07 = { Братству нужны только наши ресурсы!}
//==============================================================================
За кулисами[]
Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].
Примечания[]
- ↑ Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor