MIS 07 Speech.txt — диалоговый файл Fallout Tactics.
//==============================================================================
// Speech File for Mission 07 - Mardin.
//Version 1.3
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
//==============================================================================
//==============================================================================
// Mission Briefing
// Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.
//==============================================================================
MISSION_07_BRIEF = {Добро пожаловать, воин.\n\nТеперь нам известно, что логово зверомагов находится в подземном лабиринте в районе Мардина. Эти каннибалы достаточно долго сдерживали наше продвижение. Ваша главная цель - выжечь этих мерзавцев каленым железом, чтобы Братство могло расширяться.\n\nНаши писцы, похоже, обнаружили кое-что, способное помочь вам на задании. Они полагают, что зверомаги каким-то образом контролируют чудовищ, которые путешествуют с ними. Считается, что управление животными реализуется в форме некоего симбиоза, а возможно, и телепатически. В эту картину не укладывается контроль над когтями смерти: они разумны, а писцы настаивают, что управлению поддаются только существа с зачаточным интеллектом.\n\nОтсюда ваша вторая задача. Если мы сможем научиться контролировать когтей смерти и использовать их в целях Братства, мы сможем распространить сферу своего влияния до самого западного побережья. Это хороший шанс, но не настолько хороший, чтобы рисковать ради него вашей первой задачей.\n\nСобирайте отряд и отправляйтесь незамедлительно.\n\nСвободны.}
//==============================================================================
// Mission Debriefing
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: Start of debrief that will be present in all situations
// Tone/Mood: First paragraph proud. Second paragraph is normal
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_07_DEBRIEF_A01 = {Великолепная работа, воин.\n\nЗверомаги уничтожены, и чудовища больше не находятся под их контролем. Вести о нашей победе уже достигли окружающих городов. Теперь одна репутация Братства привлекает к нашим дверям множество рекрутов.\n\nНаши писцы были правы в своей интерпретации отношений зверомагов со своими неразумными слугами. Зверомаги обладают уникальными способностями к телепатии. Они развились вследствие продолжительного воздействия неизвестной радиации в подземных пещерах Мардина.\n\nК сожалению, мы не сможем воспроизвести это качество. Писари объясняют, что такая уникальная мутация проявляется не раньше чем через двадцать лет пребывания под действием радиации. Но это не суть важно: наука и дисциплина всегда одержат верх над нечестивой мутацией.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B01: Mission complete with Deathclaw Mother alive and spoken to. ed, check this if it's going to work if the mom is kept in the cage or something like that.
// Tone/Mood: Bewildered, disgruntled
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_07_DEBRIEF_B01 = {Странные пришли времена, воин. Сегодня к нашим старейшинам обратилась матриарх когтей смерти. Похоже на то, что ее благодарность - от чистого сердца. Она разрешила некоторым своим отпрыскам остаться с нами, когда ее стая отправится в другие края.\n\nЭти молодые когти смерти будут считаться почетными послушниками Ордена. Уже планируется создать специальный отряд для того, чтобы облегчить этим необычным рекрутам вхождение в наши ряды.\n\nЛично я с недоверием отношусь к этим опасным созданиям. Я не верю, что им можно дозволить сражаться бок о бок с нашими паладинами. Однако старейшины настаивают.\n\nМежду нами говоря, брат, иногда я думаю, не выжили ли старейшины из ума.\n\nСвободны.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B02: Beastlord Leader is dead. Deathclaw Mother was not released/spoken to //or was killed.
// Tone/Mood: Proud and impressed.
//------------------------------------------------------------------------------
MISSION_07_DEBRIEF_B02 = {Вы правильно поступили, нейтрализовав матриарха когтей смерти. Ее интеллект и свирепость превращают ее в грозного врага, которого можно с трудом остановить даже нашим оружием. Нельзя верить тому, что обещает такое существо, ибо его интересы и верность распространяются только на собственное мерзкое племя мутантов.\n\nВ сердце своем я верю, что вы поступили правильно. Вы хорошо справились, брат.\n\nМожете идти.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================
M07_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Сразу же после высадки найдите укрытие, чтобы не привлекать внимания патрулей.}
M07_MiniMap_02 = {Разведка при помощи EchoBoy подтверждает, что здесь находится главный вход в подземный комплекс.}
M07_MiniMap_03 = {Наши разведчики предупреждают, что эта область усиленно патрулируется. Ожидайте сопротивления.}
M07_MiniMap_04 = {Здесь находится пролом в подземной структуре. Наши разведчики отмечают очень низкую активность врага в этой области.}
M07_MiniMap_05 = {Остатки довоенного кладбища. Возможно, есть доступ в подземный комплекс.}
M07_Minimap_06 = {Это ваша точка высадки. После уничтожения вожака зверомагов возвращайтесь сюда для эвакуации.}
//==============================================================================
// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M07_OBJ_01 = { Уничтожить императора зверомагов.}
M07_OBJ_02 = { Выяснить способ контроля над когтями смерти.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// NOTICES
//------------------------------------------------------------------------------
M07_FAILUREA = {Вы погибли. Ваши кости будут греметь внутри остатков брони, когда насекомые будут искать на них оставшуюся плоть. Братство победит без вас.}
M07_SUCCESSA = {Вожак зверомагов уничтожен. Осталось выяснить, как он контролировал когтей смерти.}
M07_SUCCESSB = {Вожак зверомагов уничтожен, тайна контроля зверомагов над когтями смерти раскрыта. Ваш отряд выполнил задание. Возвращайтесь в точку высадки для эвакуации.}
M07_SUCCESSC = {Вы выяснили, каким образом зверомаги подчиняют себе когтей смерти. Теперь уничтожьте лидера зверомагов.}
//==============================================================================
// Name: Dar.
// Role: Beastlord Emperor.
// Background: Dar is the oldest and strongest surviving member of the original
// mutated strain of humans. He has the greatest influence on the ability of
// his fellow Beastlords to control their creatures.
//
// Dar is large, sweaty man in his early forties. He speaks with a hissing
// lisp that seems to follow those of his clan. Generations of in-breeding have
// made this man almost completely insane.
//
// Dar gibbers to himself, talks to imaginary advisors, and leaves tooth-marks
// on the furniture. His tactics seem to be 'divinely' inspired with an equal
// chance to hit or miss.
//==============================================================================
name_CORE_m07_Dar = { Дар}
//==============================================================================
// Situation A00: When Dar sees the player, he will jump up and say his opening
// line.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Dar_A00_W = {Сссс! Сссмотрите, кто пошшаловал: Братсссство Сстали! Мы - шшшивотный дух этой сстраны. Вы будете коррмить моих любимцсссев, дассс?\n\nУбить их, мои сссвери. Дайте мне исскупатьсся в их кррови. Вот так я украду вашу ссилу. Украду ваши мысссли.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: If Dar sees the Matriarch approach. He will start to panic.
// He only says this if the players are close enough to hear it.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Dar_A01_W = {Хссс! Шшто это еще за новосссти? Нет! Не мошшет быть! Дурраки! Ей нельсся доверрять! Вы погубили насс вссех!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: During the battle, Dar distinguishes himself with his custom
// taunts.
// Note: Not sure how the script editor can handle this without manually having
// triggers for Dar.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Dar_B00 = { Будет вессело, дасс?}
M07_Dar_B01 = { Ссегодня будет прассдник.}
M07_Dar_B02 = { И это вссе, шшто ты можешшь?}
M07_Dar_B03 = { Получшшшай!}
M07_Dar_B04 = { Я проглочшшу вашши душши!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: During the battle, if the Deathclaw Matriarch is in the battle,
// Dar expresses some serious doubts on the outcome.
// Note: Not sure how the script editor can handle this without manually having
// triggers for Dar.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Dar_C00 = { Осстановитессь! Просстите меня!}
M07_Dar_C01 = { Мы все мертвы.}
M07_Dar_C02 = { Она убьет насс вссех!}
M07_Dar_C03 = { Мы погибли!}
M07_Dar_C04 = { Ссстой, я сссдаюссь!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Name: Mother.
// Role: Matriarch of the intelligent Deathclaws
// Background: Her real name is difficult to pronounce, so we'll call her
// Mother instead. Mother looks like an extra large Deathclaw. She is much
// stronger, tougher, and deadlier than the average adult Deathclaw. She has
// a deep, booming voice.
//
// Mother's motivation is her broodlings. She is forced to render control of
// her brood to that of Dar. She resents this, but she has no choice in the
// matter. Dar would kill her and her broodlings if she disobeyed him. As long
// as she is trapped in the cage, Dar is safe. If she were allowed out though,
// Dar would be deader than an iguanna on a stick.
//==============================================================================
name_CORE_m07_mother = { Матриарх}
//==============================================================================
// Situation A00: Initial meeting with Mother. If any of the squad members
// get close enough to the cage, she will initiate a conversation. She will
// explain her situation and ask to be freed.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_A00_W = {Вы пришшли убить меня? Конешшно, ты хочешшь убить иссточник нашесствия когтей ссмерти. Убейте меня и дайте моим детям шансс на ссвободу. Я не могу большше шшить, сссная, шшто я ошшейник, сса который дершшат в плену моих детей.\n\nШшто медлишшь? Мошшет, ессть другой сспоссоб.\n\nМошшет, оссвободишшь меня и дашшь матери отомссстить сса детей? Оссвободи меня, и я исскупаюссь в кррови их вошшака и попиррую его горрячей, дррошшащшей плотью.\n\n}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: If the player frees Mother, she speaks to them again.
// After she says these lines, all the Deathclaws in the mission turn friendly
// towards the player's squad and hostile towards the Beastlords.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_A01_W = {Хссс! Наконетссс-то я ссвободна!\n\nНаконетсс-то!\n\nДети мои! Вы большше не рабы!\n\nДар! Я выссосу мозг из твоих косстей.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Mother has some random lines that she says before she is freed.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_B00 = { Ты не иссс тех, кто ссхватил меня.}
M07_Mother_B01 = { Не бойсся меня, чшшеловек.}
M07_Mother_B02 = { Мои шшенки сстрадают.}
M07_Mother_B03 = { Оссвободи меня!}
M07_Mother_B04 = { Сссс... кто ты?}
M07_Mother_B05 = { Подойди поблишше. Поблишше.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C01: After the Dar is killed, if Mother is nearby, she will
// say the following lines to the player. This can also be activated by initiating speech with her. She says her thanks in her own
// special way.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_C01_W = {Ты дерешшься, как один исс моей крови, воин. Хсст!\n\nМои дети ссвободны, вы оссвободили их, рисскуя жисснью. Ссспасибо за доверрие. Мне надо о многом подумать. Я буду говоррить сс вашими сстаршими, но ссначала ссоберу ссвое племя.\n\n}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation D: After Dar is killed, Mother changes her random lines.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_D00 = { Нишшто не мошшет быть ссильнее любви матерри к ссвоим детям.}
M07_Mother_D01 = { Кто хочшшет перрвым попить молока?}
M07_Mother_D02 = { Я нишшего большше не хочшшу, кроме как обнять моих шшенков!}
M07_Mother_D03 = { Да, мои шшенки. Я васс тошше люблю.}
M07_Mother_D04 = { Видишшь? Бывают и добррые люди.}
M07_Mother_D05 = { Мы теперрь в долгу перед Братсством, шшенки.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Beastlords:
// The Beastlords are encountered in different situations or places. They are
// sorted by placement, each with separate situations.
//
//==============================================================================
name_CORE_m07_Beastlord = { Зверомаг}
//==============================================================================
// Situation A: Before seeing player's forces.
//------------------------------------------------------------------------------
// Wasp Patrols:
M07_Beastlord01_A00 = { Мы ишшем чушшаков.}
M07_Beastlord01_A01 = { Гули невкуссные!}
M07_Beastlord01_A02 = { Быть часссовым отссстой.}
M07_Beastlord02_A00 = { Шшто-нибудь чуешшшь?}
M07_Beastlord02_A01 = { Шшди беды от Братсства Сстали.}
M07_Beastlord02_A02 = { Мы потеряли контрроль над Квинсси.}
// Sleeping Beastlords:
M07_Beastlord03_A00 = { *скулеж*}
M07_Beastlord03_A01 = { *бормотание*}
M07_Beastlord03_A02 = { Хрр... Хрр...}
M07_Beastlord04_A00 = { Хррр...}
M07_Beastlord04_A01 = { *кашель*}
M07_Beastlord04_A02 = { Хрр... *всхрап*}
//Dan - I think we need some more alternatives here
// Deathclaw Watchers:
M07_Beastlord05_A00 = { Исс этого получится хороший любимецсс.}
M07_Beastlord05_A01 = { Поссмотри, какие лапссы!}
M07_Beastlord05_A02 = {Фффу! Этот обоссалсся!}
M07_Beastlord06_A00 = { Этот хочет ешше мясса.}
M07_Beastlord06_A01 = { Я нассову этого... Фенрисс.}
M07_Beastlord06_A02 = {Мое дитя кушшать хочет!}
// Cemetery Beastlords:
M07_Beastlord07_A00 = { Пахнет ссмертью!}
M07_Beastlord07_A01 = { Шшто-нибудь видишшь?}
M07_Beastlord07_A02 = { Ахх... мертветссс до ссих пор ходит.}
M07_Beastlord08_A00 = { Мошшно понюхать твою шшопу?}
M07_Beastlord08_A01 = { Кто ссдессь?}
M07_Beastlord08_A02 = { Хмм. Мерртвое мессто хорошшее.}
// Outer Patrols:
M07_Beastlord09_A00 = { Гррр!}
M07_Beastlord09_A01 = { Видишшь шшто-нибудь?}
M07_Beastlord09_A02 = { Хмм, тебе не шшарко?}
M07_Beastlord10_A00 = { Пошшли покушшать.}
M07_Beastlord10_A01 = { Мошшно понюхать твою шшопу?}
M07_Beastlord10_A02 = { Мошшешь понюхать мою шшопу.}
// Miscellaneous Beastlords:
M07_Beastlord11_A00 = { Мы потеряли Квинсси.}
M07_Beastlord11_A01 = { Дар боитсся Матриарха когтей Ссмерти.}
M07_Beastlord11_A02 = { Матриарх очшшень большшая.}
M07_Beastlord12_A00 = { Мы долшшны напассть!}
M07_Beastlord12_A01 = { Нам нушшны ешше пленные!}
M07_Beastlord12_A02 = { Любимцссам нушшна еда.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Random text upon sighting the player's forces.
//------------------------------------------------------------------------------
// Wasp Patrols:
//Dan - these are numbed incorrectly and I've added an extra alternative line
M07_Beastlord01_B00 = { Чушшаки!}
M07_Beastlord01_B01 = { Я их вишшу!}
M07_Beastlord01_B02 = { Убить}
// Sleeping Beastlords:
M07_Beastlord02_B00 = { А?}
M07_Beastlord02_B01 = { Чушшаки?}
M07_Beastlord02_B02 = { Куда они идут?}
// Deathclaw Watchers:
M07_Beastlord03_B00 = { Взссять их, мои рабы!}
M07_Beastlord03B01 = { Убить их, мои любимцссы!}
M07_Beastlord03_B02 = { Пришшел ушшин!}
// Cemetery Beastlords:
M07_Beastlord04_B00 = { Хссс! Чушшаки!}
M07_Beastlord04_B01 = { Осстановить их.}
M07_Beastlord04_B02 = { Ссломать их!}
// Outer Patrols:
M07_Beastlord05_B00 = { Вот один!}
M07_Beastlord05_B01 = { Гррр!}
M07_Beastlord05_B02 = { Вон там!}
// Miscellaneous Beastlords:
M07_Beastlord06_B00 = { Враги!}
M07_Beastlord06_B01 = { Сссс!}
M07_Beastlord06_B02 = { Вперед!}
//==============================================================================
name_CORE_m07_Prisoner = { Пленник}
//==============================================================================
// Prisoners of the Beastlords:
// These are very desperate prisoners as the fate of all such prisoners is to
// be eaten alive. Talking about eating prisoners, they come in six different
// flavors, all in floating text.
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: Before they have been rescued, they have pleaded randomly for
// help. That is, before the player talks to them.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Prisoner01_A00 = { О боже мой, боже мой.}
M07_Prisoner01_A01 = { Освободите нас! Пожалуйста!}
M07_Prisoner01_A02 = { Они нас съедят!}
M07_Prisoner02_A00 = { Пожалуйста, помогите мне.}
M07_Prisoner02_A01 = { Кто-нибудь поможет мне?}
M07_Prisoner02_A02 = {О боже, помогите нам!}
M07_Prisoner03_A00 = { Я хочу домой! *всхлипывает*}
M07_Prisoner03_A01 = { Ты!! Пожалуйста, помоги!}
M07_Prisoner03_A02 = { Пожалуйста, не уходи!}
M07_Prisoner04_A00 = { Я не хочу превратиться в дерьмо когтя смерти!}
M07_Prisoner04_A01 = { Освободите нас!}
M07_Prisoner04_A02 = {Эти сволочи нас едят!}
M07_Prisoner05_A00 = { На помощь!}
M07_Prisoner05_A01 = { Пожалуйста, помогите!}
M07_Prisoner05_A02 = {Умоляю вас!}
M07_Prisoner06_A00 = { О господи! Я так боюсь!}
M07_Prisoner06_A01 = { Они скормили мою жену когтю смерти!}
M07_Prisoner06_A02 = { Моя жена! Погибла!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Once the player talks to them, consider them rescued. They will
// say a random line each time the player speaks with them. Alternately, this
// could be triggered upon opening the doors to their cells.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Prisoner01_B00 = { О, слава богам.}
M07_Prisoner01_B01 = { Спасибо вам огромное.}
M07_Prisoner01_B02 = { Вы не пожалеете об этом.}
M07_Prisoner02_B00 = { Мы спасены!}
M07_Prisoner02_B01 = { Вот был пиздец!}
M07_Prisoner02_B02 = { Мне надо выпить!}
M07_Prisoner03_B00 = { Там внизу королева когтей смерти.}
M07_Prisoner03_B01 = { С этого момента... ухожу в вегетарианцы.}
M07_Prisoner03_B02 = { Матриарх - это ОГРОМНЫЙ коготь смерти!}
M07_Prisoner04_B00 = { Я помню, император говорил что-то о королеве-матери.}
M07_Prisoner04_B01 = { Император боится ее.}
M07_Prisoner04_B02 = { Император - чокнутый ублюдок.}
M07_Prisoner05_B00 = { Дерьмо, вытащите меня отсюда!}
M07_Prisoner05_B01 = { Какой кошмар!}
M07_Prisoner05_B02 = { Мне надо в душ.}
M07_Prisoner06_B00 = { Меня не съедят?}
M07_Prisoner06_B01 = { Вы меня не съедите?}
M07_Prisoner06_B02 = { Вы наши друзья?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation c: Once the player talks to them, consider them rescued. The
// following are their new random lines.
//------------------------------------------------------------------------------
//Use the lines from situation B. There is no reason to be so repetitive with minor dialogue. DL
//==============================================================================
За кулисами[]
Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].
Примечания[]
- ↑ Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor