Убежище
Advertisement
Убежище

К-9 — киберпёс и возможный напарник Избранного в Fallout 2.

Описание[]

К-9 — уникальное существо, кибер-собака. Злобный доктор Шребер издевался над ней, за что К-9 его недолюбливает. К-9 достаточно бронирована, её можно лечить стимуляторами, она наносит значительный урон в ближнем бою и часто сбивает с ног врагов.

Характеристики[]

На базе[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
К-9 (базовая)
00000471
(оо) Очки опыта 500
FO2 Киберпёс (macybr)
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
9
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
6
(Ловкость) Ловкость
8
(Удача) Удача
7
(Очки здоровья) Очки здоровья
127
(Класс брони) Класс брони
33
(Очки действия) Очки действия
14
(Максимальный груз) Вес
175
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
16
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
28
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
32%
(Сопротивляемость ядам) Яд
40%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
16%
(урон) Урон
10 / 30%
(лазер) Лазер
20 / 75%
(огонь) Огонь
10 / 30%
(плазма) Плазма
20 / 50%
(взрыв) Взрыв
10 / 30%
(электричество) Электричество
5 / 20%
(эми) Электромагнитный импульс
5 / 50%
(Без оружия) Без оружия
100%

В роли напарника[]

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Сила 6
Восприятие 9 10
Выносливость 8
Харизма 3
Интеллект 6 8
Ловкость 8 9
Удача 7 8
Производные характеристики
Характеристика Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Очки здоровья 127 129 131 133 137
Класс брони 33 33 33 33 34
Очки действия 14 15 16 17 19
Урон холодным оружием 16 17 18 19 21
Сопротивляемость урону 10 — 30%
Сопротивляемость лазеру 20 — 75%
Сопротивляемость огню 10 — 30%
Сопротивляемость плазме 20 — 50%
Сопротивляемость электричеству 5 — 20%
Сопротивляемость ЭМИ 5 — 20%
Сопротивляемость взрыву 10 — 30%
Сопротивляемость ядам 40%
Сопротивляемость радиации 16%
Реакция 28 29 30 31 34
Скорость восстановления 2
Шанс на крит. 32% 34% 36% 38% 43%
Навык «Без оружия» 100% 110% 120% 130% 152%

Связанные квесты[]

  • Починить К-9: Избранный должен починить К-9 для того, чтобы взять его в напарники.

Заметки[]

  • К-9 не будет разговаривать с Избранным, пока жив доктор Шребер.
  • К-9 присоединится к Избранному в момент окончания ремонта независимо от того, достигнута ли максимальная численность группы, то есть независимо от привлекательности.
  • К-9 не будет присоединяться к Избранному если у последнего отрицательная карма, ссылаясь на то, что Избранный ещё хуже, чем доктор Шребер.
  • K-9 упоминается в Библии Fallout.

Появление[]

К-9 появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.

За кулисами[]

  • Сочетание K9 (англ. кей-найн) является омофоном слова «canine», поэтому оно часто используется для обозначения собак, обычно входящих в состав кинологических подразделений, и поэтому же некоторые собаки в художественной культуре имеют кличку K-9;
  • К-9 — пародия на робота-собаку в сериале «Доктор Кто» («Doctor Who»), которая является другом Доктора в фантастическом сериале и о которой снят свой собственный;
  • Существует также голливудский фильм «К-9: Собачья работа» и два его продолжения, рассказывающие о дружбе полицейского и его собаки.
  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного и говорящих голов игры, а также персонажей, которые могли на них повлиять. Согласно сообщениям Авелонна, K-9 был оставлен Избранным доктору Генри и Элли, чтобы те за ним ухаживали и починили его после долгих странствий. Генри, боясь о том, что жители НКР узнают об Анклаве, пытался убить K-9, однако Элли и Тотошка успели ему помешать. Чиновники из посольства НКР воспользовались этой ситуацией и добились конфискации как киберпса K-9, так и робомозга, который принадлежал Элли. Учёные добыли нужную информацию из памяти роботов, после чего те были уничтожены на том моменте, когда их пытались «разобрать» техники, чтобы узнать их внутренности[1][2].

Примечания[]

  1. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator's perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here's the sections I was able to dig up (and it's not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn't make it into the game
  2. Библия Fallout 6
Advertisement