Основные характеристики[править | править код]

У персонажа в Fallout есть семь основных характеристик системы S.P.E.C.I.A.L.

  • Сила (СЛ). Грубая физическая сила. Помогает таскать тяжести и наносить сильные удары. Более сильный персонаж сможет нести больший вес, наносить более высокие повреждения в бою и т. д. Если вы хотите отыгрывать роль мощного громилы, то наделите его недюжинной силой.
  • Восприятие (ВС). Умение подмечать мелкие детали. Восприятие обостряет все чувства персонажа, включая осязание, зрение, вкус, обоняние и слух. Также оно влияет на показатель дальности стрельбы, помогает заметить важные мелочи и т. п. Персонажи с высоким восприятием получают больше информации о мире вокруг. Если вы хотите отыгрывать роль снайпера, то поднимите ему восприятие.
  • Выносливость (ВН). Физическая крепость персонажа. Герой с высокой выносливостью выживет там, где другие погибнут. От этого показателя зависит ваше здоровье и сопротивление. Чем выше ваша выносливость, тем дольше вы сможете сражаться, и тем труднее будет вас убить.
  • Привлекательность (ПВ). Сочетание внешности и обаяния. Чем выше ваша привлекательность, тем большего успеха вы добьётесь в общении с другими людьми. Привлекательные персонажи имеют больше шансов добиться своего, не прибегая к насилию, и торгуются лучше других. Высокая привлекательность важна для персонажей, которые хотят влиять на людей силой убеждения.
  • Интеллект (ИН). Ваши умственные способности и образование. Чем выше ваш интеллект, тем большим числом навыков вы сможете овладеть в совершенстве, и тем больше вариантов ответов сможете придумать при разговорах. Высокий интеллект важен для любого персонажа — особенно для того, кто хочет отточить навык свого красноречия.
  • Ловкость (ЛВ). Гибкость, быстрота и точность движений. Ловкость влияет на многие навыки, которые требуют прекрасной координации. Также она очень важна в бою. Ловкость пригодится любому персонажу. Бойцы и воры нуждаются в более высоких показателях ловкости, нежели персонажи, склонные к науке или дипломатии.
  • Удача (УД). Удача — это довольно забавный параметр. Это нечто среднее между кармой, судьбой и природным везением. Удача влияет на очень многие вещи… Любой персонаж выиграет от высокой удачи, а с низкой удачей будет часто находить неприятности.

Производные характеристики[править | править код]

Чтобы оптимально распределить очки основных характеристик, посмотрите, каких производных характеристик вам удалось добиться и устраивает ли это вас. Другими словами — начните с конца! Невероятно удобный метод. Следующие характеристики напрямую зависят от перечисленных выше основных характеристик.

Изображение Название Начальное значение Ср.[1] Описание
Max Hit Points.png Здоровье (ОЗ) 15 + 2 x ВН + СЛ 30 ОЗ Запас вашего здоровья определяет, какое количество повреждений вы можете вынести, прежде чем умрёте. Чем больше запас здоровья, тем дольше вы проживете. Чем меньше запас здоровья, тем чаще вам придётся лечиться. Запас здоровья будет расти по мере получения опыта и новых уровней. Количество здоровья всегда показывается как «текущее/максимальное». Если вы видите цифры 1/30, это значит, что вам нужна серьезная медицинская помощь. И срочно!
ArmorClass.png Класс брони (КБ) 1 х ЛВ 5 Ваш естественный класс брони — это показатель того, насколько легко поразить вас в бою. Чем он выше, тем труднее врагу будет по вам попасть. Естественный класс брони увеличится, если вы будете носить броню (см. разделы «Броня» и «Список снаряжения»).
MaxActionPoints.png Очки действия (ОД) 1/2 х ЛВ + 5 7 ОД Этот показатель определяет, сколько различных действий ваш персонаж может совершить за один боевой раунд. Каждое действие требует определенного количества ОД. Когда у вас заканчиваются ОД, вы уже не можете предпринимать действий до начала следующего боевого раунда. Очки действия используются только во время боя. Если в конце раунда у вас остались неистраченные очки, они не добавляются к ОД следующего раунда, а прибавляются к классу брони из расчета 1 к 1. Если в конце раунда у вас осталось 4 ОД, то в начале следующего вы получите бонус +4 к КБ (см. раздел «Действия в бою»).
CarryWeight.png Макс. груз. 25 + (СЛ x 25) 150 фунтов Показывает, сколько предметов вы можете тащить в своём вещмешке. Чем выше этот параметр, тем больше вы сможете унести. Вы можете нести вес, равный показателю этого параметра — и никак не больше.
Melee Damage.png Урон х/ор. СЛ — 5 (не менее 1) +1 Зависит от величины Силы и определяет размер бонуса, который будет прибавляться к вашим атакам в рукопашном бою. Если вы сражаетесь кулаками, кувалдой или ножом, то наносимый урон будет равняться базовым повреждениям оружия + этот показатель.
NormalResist.gif Сопротивляемость урону 0 % 0 % Позволяет избежать некоторого количества повреждений, получаемых в бою. Значение параметра равно проценту повреждений, который будет вычтен из общего количества полученного урона. Если ваша сопротивляемость урону составляет 10 % и враг наносит удар на −20 ОЗ, то вы теряете только −18 ОЗ. Чтобы повысить этот параметр, носите броню.
Fo1 Poison Resistance.png Сопротивляемость ядам ВН x 5 25 % В ходе игры вы тем или иным образом можете получить отравление. К счастью, в отличие от маленьких животных, которые являются обычной добычей ядовитых змей, люди обладают неплохой сопротивляемостью ядам. Она измеряется в процентах.
RadiationResist.png Сопротивляемость радиации ВН x 2 10 % Радиация — опасность, о которой не должен забывать ни один житель Убежища. Хотя любой человек в течение жизни так или иначе получает определенную дозу рентген (эта доза увеличивается, если он поднимается на высокие горы или летает на воздушном шаре), высокая степень радиоактивного заражения — причина для серьёзного беспокойства. Ранее средний человек получал 0,5 — 1 рентген в год. С началом выпадения радиоактивных осадков этот показатель, разумеется, увеличился. Сопротивляемость радиации действует точно так же, как сопротивляемость ядам и урону.
Sequence.png Реакция ВС x 2 10 Этот параметр поможет определить очередность хода (см. раздел «Бой»). Чем лучше Реакция, тем больше вероятность того, что вам достанется право первого удара.
Healing Rate.png Скорость восстановления 1/3 * ВН — 1 1 У разных людей синяки проходят с разной скоростью. Этот параметр показывает, как быстро вы сумеете зализать раны и вернуться на тропу спасения мира. Если вы получили повреждения, то в конце каждого дня вы будете восстанавливать столько единиц здоровья, сколько позволяет этот параметр. Кроме того, вы сможете восстановить то же самое количество здоровья за каждые 3 часа отдыха. Текущее количество здоровья не может превышать максимальное, сколько бы вы ни отдыхали.
Critical Chance.png Шанс критического удара 1 % х УД 5 % Критические удары в бою — это особые атаки, которые наносят дополнительные повреждения или иной ущерб. Вероятность нанесения критического удара частично зависит от этого параметра, который действует как бонус. Чем выше этот показатель, тем выше шанс.

Увеличение параметров[править | править код]

Вы можете обратиться к доктору из Братства Стали, чтобы она провела операцию по увеличению каждого параметра (за исключением Удачи и Привлекательности) на 1 пункт — но они достаточно дорогостоящие. Ношение Силовой брони повысит вашу Силу на 3 пункта. Чак из Могильника повышает Удачу на 1 пункт. Патрик Кельт из случайных встреч может повысить Привлекательность на 1 пункт.

  1. Начальное значение характеристики для среднего персонажа.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.