Убежище
Убежище
м (iw +it ~zh)
(не показаны 24 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{игры|FOX}}{{Игра
+
{{Игры|FOX}}
|Название=Fallout Extreme
+
{{Fallout Extreme}}
  +
{{Игра
|Изображение=Fallout Extreme Logo.png
 
  +
|Название = ''Fallout Extreme''
|Разработчик=14 Degrees East
 
 
|Изображение = Fallout Extreme Logo.png
|Издатель=[[Interplay]]
 
 
|Разработчик = ''[[14 Degrees East]]''
|дата=
 
 
|Издатель = ''[[Interplay]]''
|Локализатор1 =
 
 
|Жанр = Тактическая игра от первого и третьего лица
|Издатель1 =
 
 
|Режимы =
|дата2 =
 
 
|Рейтинг = Нет
|Локализатор2 =
 
 
|Платформа = ''Playstation 2'', ''Xbox''
|Издатель2 =
 
 
|Носитель = ''DVD''
|Жанр=Тактическая игра от первого и третьего лица
 
 
|Системные требования =
|Режимы=
 
 
|Дополнительно =
|Рейтинг=Нет
 
|Платформа=Playstation 2, Xbox
 
|Носитель=DVD
 
|Системные требования=
 
|Дополнительно=
 
 
}}
 
}}
'''Fallout Extreme''' — отменённая тактическая игра с видом от первого и третьего лица для Xbox и PlayStation 2 на движке Unreal Engine. Разработкой игры занималось подразделение Interplay 14 Degrees East. Проект находился в разработке в течение нескольких месяцев в 2000 году, но никогда не имел конкретной команды разработчиков и кроме концепции не был реализован.
 
   
  +
'''''Fallout Extreme''''' — отменённая тактическая игра с видом от первого и третьего лица для ''Xbox'' и ''PlayStation 2'' на движке ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine Unreal Engine]''.
Игра так и не была официально анонсирована, и о её существование не было известно до того, как подробная информация о ней была опубликована в The Vault в январе 2010 года.
 
  +
  +
== История разработки ==
  +
Разработкой игры занималось подразделение ''[[Interplay]]'' — ''14 Degrees East''. За несколько месяцев 2000-го года была создана концепция, но проект никогда не имел конкретной команды разработчиков и не был реализован.
  +
 
Игра так и не была официально анонсирована, о её существовании не было известно до того, как подробная информация о ней была опубликована [[:en:User:Ausir|Павлом Дембовски]] (''Ausir'') в ''[[W:c:fallout:Fallout Wiki|The Vault]]'' (название ''Nukapedia'', англоязычной Вики по ''Fallout'', до января 2010 года).
   
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
Предполагалось реализовать возможность игры от первого и третьего лица. Игрок должен был управлять командой из 4-х человек и мог в любой момент переключаться между персонажами, имеющими различные навыки. Команда могла состоять из обычных обитателей Пустошей, бывших членов Братства Стали, супер-мутантов, шаманов племен и даже монгольских воинов. Существовал как одно- так и многопользовательский режим.
+
Предполагалось реализовать возможность игры от первого и третьего лица. Игрок должен был управлять командой из 4-х человек и мог в любой момент переключаться между персонажами, имеющими различные навыки. Команда могла состоять из обычных [[Обитатель пустошей|обитателей Пустошей]], бывших членов [[Братство Стали|Братства Стали]], [[супермутант]]ов, шаманов племён и даже [[Монголия|монгольских воинов]]. Существовал как одно-, так и многопользовательский режим.
   
Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью action, тактики и стратегии, в которой умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление» так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и в зависимости от того с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т. д. Чтобы занять ту или иную территорию, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.
+
Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью экшена, тактики и стратегии, в которой требовалось умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление» так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и от того, с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т. д. Чтобы занять ту или иную территорию, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.
   
Задания должны были быть связаны между собой и действия игрока оказывали влияние на дальнейшее прохождение. Например, если игрок уничтожил мост на территории в одной из миссий, войска противника могут быть ослаблены в следующей из-за отсутствия подкреплений. Захват территорий с промышленными городами имеет важное значение для установки и поддержки линий обеспечения припасами. Если найден лагерь запасов, доступ игрока к различным видам оружия, боеприпасов и прочему был бы более надёжным. Игрок может закрыть территорию, заставив войска противника пройти другим путём, где может быть организована засада.
+
Задания должны были быть связаны между собой, и действия игрока оказывали влияние на дальнейшее прохождение. Например, если игрок уничтожил мост на территории в одной из миссий, войска противника могут быть ослаблены в следующей из-за отсутствия подкреплений. Захват территорий с промышленными городами имеет важное значение для установки и поддержки линий обеспечения припасами. Если найден лагерь запасов, доступ игрока к различным видам оружия, боеприпасов и прочему был бы более надёжным. Игрок может закрыть территорию, заставив войска противника пройти другим путём, где может быть организована засада.
   
После завершения полученного задания, игрок должен был переместить отряд в один из соседних лагерей, где новые персонажи (до 16) могут быть набраны в состав команды. Различные члены списка могут быть выбраны в активную четвёрку для выполнения следующих заданий. Оставшиеся члены команды могут быть отправлены для разведки прилегающих территорий или для обороны вновь захваченных территорий. В случае гибели персонажа, освобождалось место в составе, и игрок мог завербовать новых членов.
+
После завершения полученного задания игрок должен был переместить отряд в один из соседних лагерей, где новые персонажи (до 16) могут быть набраны в состав команды. Различные члены списка могут быть выбраны в активную четвёрку для выполнения следующих заданий. Оставшиеся члены команды могут быть отправлены для разведки прилегающих территорий или для обороны вновь захваченных. В случае гибели персонажа освобождалось место в составе, и игрок мог завербовать новых рекрутов.
   
В любой момент миссии, игрок мог бы переключаться и управлять любым из четырёх членов команды, каждый из которых имел различные способности и специализировался в разных видах вооружения. В то же время, остальные персонажи могли получать различные приказы. Тем не менее, персонажи так же имеют черты характера, которые определяют, как они будут реагировать на разные ситуации. Каждый персонаж получал бы очки опыта, которые позволили бы увеличить боевые навыки или открывать новые способности.
+
В любой момент миссии игрок мог бы переключаться и управлять любым из четырёх членов команды, каждый из которых имел различные способности и специализировался в разных видах вооружения. В то же время, остальные персонажи могли получать различные приказы. Тем не менее, персонажи также имеют черты характера, которые определяют, как они будут реагировать на разные ситуации. Каждый персонаж получал бы очки опыта, которые позволили бы увеличить боевые навыки или открывать новые способности.
   
Помимо одиночной кампании, предполагалось несколько многопользовательских режимов игры: командная кампания, death match, захват флага, штурм.
+
Помимо одиночной кампании, предполагалось несколько многопользовательских режимов игры: командная кампания, ''deathmatch'', захват флага, штурм.
   
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Точно неизвестно, когда именно разворачивались бы события игры. Исходя из документации, со времен Великой войны прошёл «почти век», но это, вероятно, просто ошибка, которая была бы исправлена в финальной версии игры, например как «Я родился сразу после того как упали бомбы» в [[Fallout: Brotherhood of Steel]].
+
Точно неизвестно, когда именно разворачивались бы события игры. Исходя из документации, со времён [[Великая война|Великой войны]] прошёл «почти век», но это, вероятно, просто ошибка, которая была бы исправлена в финальной версии игры, например как «Я родился сразу после того, как упали бомбы» в ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''.
   
Братство Стали (судя по концепт-арту вероятно, отделение на Среднем Западе из [[Fallout Tactics]]) расширялось и захватило под свой контроль большие территории. Их сфера влияния простирается до Аляски, где находится новая штаб-квартира Братства. Местные жители часто либо призываются в ряды Братства в качестве пушечного мяса, либо попадают в рабство, мутанты просто истреблялись. Братство выступало в роли противника игрока в первой половине игры.
+
Братство Стали (судя по концепт-арту, вероятно отделение на Среднем Западе из ''[[Fallout Tactics]]'') расширялось и захватило под свой контроль большие территории. Их сфера влияния простирается до [[Аляска|Аляски]], где находится новая штаб-квартира Братства. Местные жители часто либо призываются в ряды Братства в качестве пушечного мяса, либо попадают в рабство, мутанты просто истреблялись. Братство выступало в роли противника игрока в первой половине игры.
   
Игрок управляет отрядом организации повстанцев, известной как «Причина» (The Cause). На протяжении всей игры, она будет расширять своё влияние, начиная со штатов Орегон, Вашингтон и Канады. Каждый восстановленный город будет присоединятся к организации игрока.
+
Игрок управляет отрядом организации повстанцев, известной как ''[[The Cause]]''. На протяжении всей игры она будет расширять своё влияние, начиная со штатов [[Орегон]] и Вашингтон, а также [[Канада|Канады]]. Каждый восстановленный город будет присоединяться к организации игрока.
   
Однако, после победы над Братством, игрок узнаёт причину, из-за которой Братство отправилось в Канаду и на Аляску. Повстанцы должны совершить путешествие через Берингов пролив, СССР и Монголию, чтобы в конце концов попасть в Китай, и уничтожить Ракету Судного дня, которая может уничтожить то, что осталось от Америки. Окончание игры проходит в Запретном городе, где располагается китайский Император.
+
Однако после победы над Братством игрок узнаёт причину, из-за которой Братство отправилось в Канаду и на Аляску. Повстанцы должны совершить путешествие через Берингов пролив, [[СССР]] и Монголию, чтобы в конце концов попасть в [[Китай]] и уничтожить Ракету Судного дня, которая может уничтожить то, что осталось от Америки. Окончание игры проходит в Запретном городе, где располагается китайский император.
   
Среди фракций которые бы встречались игроку по пути были Нация Айсакава, эскимосы, Монтаук, орда гуннов, сибирские казаки и, наконец, армия Золотого Тигра и Новая императорская гвардия.
+
Среди фракций, которые бы встречались игроку по пути, были нация Иссакуа, эскимосы, Монтаук, орда гуннов, сибирские казаки и, наконец, армия Золотого Тигра и Новая императорская гвардия.
   
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
 
Изначальные игровые персонажи:
 
Изначальные игровые персонажи:
* Абель — человек, глава отряда
+
* [[Абель (Fallout Extreme)|Абель]] — человек, глава ''The Cause''
* Большая Бетти — супермутант, специалист по тяжелому оружию
+
* [[Большая Бетти]] — [[супермутант]], специалист по тяжелому оружию
* Калеб — человек, специалист по точному оружию
+
* [[Калеб (Fallout Extreme)|Калеб]] — человек, специалист по точному оружию
* УберДэн — человек, специалист по взрывчатке
+
* [[УберДэн]] — человек, специалист по взрывчатке
   
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Неизвестная глава:
 
* Форт Уильяметт
 
   
Глава 1: Тихоокеанский Северо-запад
+
=== Глава 1: Тихоокеанский Северо-запад ===
* поселения у горы Худ
+
* Поселения у [[Гора Худ|горы Худ]]
* Форт Уильяметт (крепость Братства)
+
* [[Форт Уильяметт]] (крепость Братства)
* звук (The Sound)
+
* Звук (''The Sound'')
* деревни нации Айсакава
+
* Деревни [[Нация Айсакава|нации Айсакава]]
  +
* [[Гора Святой Елены]] ([[Убежище 6]])
* Убежище 6 (гора Св. Елены)
 
* трубопровод Аляски (подземная тюремная сеть Братства)
+
* [[Аляскинский нефтепровод]] (подземная тюремная сеть Братства)
* подземелья Сиэттла
+
* [[подземелья Сиэттла]]
 
* Кэпитол Хилл, Сиэттл
 
* Кэпитол Хилл, Сиэттл
* Troll Warren (сообщество супермутантов)
+
* ''Troll Warren'' (сообщество супермутантов)
* База Кодьяк
+
* [[База Кодьяк]]
* Заповедник Монтаук
+
* [[Заповедник Монтаук]]
   
Глава 2: Берингов пролив
+
=== Глава 2: Берингов пролив ===
* Североамериканская база Братства
+
* [[Североамериканская база Братства]]
* Либертивилль
+
* [[Либертивилль]] (Трущобы города)
* лагеря перевоспитания Братства
+
* Лагеря перевоспитания Братства
* Спутниковые станции ретрансляции «Танго-Эхо»
+
* [[Спутниковые станции ретрансляции «Танго-Эхо»]]
* Заброшенные ядерные бункеры USAF
+
* Заброшенные ядерные бункеры ''[[USAF]]''
* трубопровод Аляски (подземная тюремная сеть Братства)
+
* Аляскинский нефтепровод (подземная тюремная сеть Братства)
 
* Великое Собрание (эскимосы)
 
* Великое Собрание (эскимосы)
  +
* Руины [[Анкоридж]]а
* руины Анкориджа
 
* Алеутская исследовательская станция
+
* [[Алеутская исследовательская станция]]
* Порт Либерти
+
* [[Порт Либерти]]
* The Last Ranger Station
+
* ''The Last Ranger Station ''(Станция «Последний Рэйнджер»)
   
Глава 3: Северо-Восточная Азия
+
=== Глава 3: Северо-Восточная Азия ===
* колония перевоспитания
+
* Колония перевоспитания
* заброшенные нефтеперерабатывающие комплексы
+
* Заброшенные нефтеперерабатывающие комплексы
 
* Российские степные поселки
 
* Российские степные поселки
* пастушьи земли
+
* Пастушьи земли
   
Глава 4: Китай
+
=== Глава 4: Китай ===
* маленькое красное кафе
+
* Маленькое красное кафе
* лагерь Армии Золотого Тигра
+
* [[Лагерь Армии Золотого Тигра]]
 
* Народные бункеры ядерных ракет 27 и 31
 
* Народные бункеры ядерных ракет 27 и 31
 
* Императорские сады
 
* Императорские сады
* Запретный Город
+
* [[Запретный Город]]
   
 
== Разработчики ==
 
== Разработчики ==
Мало чего известно о команде разработчиков. Brian Christian, глава 14 Degrees East, был ведущим продюссером, а Todd J. Camast был художественным руководителем, так же как и в [[Fallout Tactics]].
+
''[[:en:Brian Christian|Brian Christian]]'', глава ''14 Degrees East'', был ведущим продюсером, а ''[[:en:Todd J. Camast|Todd J. Camast]]'' был художественным руководителем, так же, как и в ''[[Fallout Tactics]]''.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 106: Строка 104:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{stub}}
 
 
{{Navbox Серия Fallout}}
 
{{Navbox Серия Fallout}}
  +
  +
[[de:Fallout Extreme]]
 
[[en:Fallout Extreme]]
 
[[en:Fallout Extreme]]
  +
[[es:Fallout Extreme]]
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Fallout Extreme]]
+
[[it:Fallout Extreme]]
  +
[[ko:폴아웃 익스트림]]
  +
[[pl:Fallout Extreme]]
  +
[[uk:Fallout Extreme]]
  +
[[zh:Fallout Extreme]]
 
[[Категория:Fallout Extreme| ]]
  +
[[Категория:Отменённые игры серии Fallout]]

Версия от 11:47, 12 мая 2020

Gametitle-FOXСледующая информация основана на данных Fallout Extreme и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.


Fallout Extreme — отменённая тактическая игра с видом от первого и третьего лица для Xbox и PlayStation 2 на движке Unreal Engine.

История разработки

Разработкой игры занималось подразделение Interplay — 14 Degrees East. За несколько месяцев 2000-го года была создана концепция, но проект никогда не имел конкретной команды разработчиков и не был реализован.

Игра так и не была официально анонсирована, о её существовании не было известно до того, как подробная информация о ней была опубликована Павлом Дембовски (Ausir) в The Vault (название Nukapedia, англоязычной Вики по Fallout, до января 2010 года).

Геймплей

Предполагалось реализовать возможность игры от первого и третьего лица. Игрок должен был управлять командой из 4-х человек и мог в любой момент переключаться между персонажами, имеющими различные навыки. Команда могла состоять из обычных обитателей Пустошей, бывших членов Братства Стали, супермутантов, шаманов племён и даже монгольских воинов. Существовал как одно-, так и многопользовательский режим.

Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью экшена, тактики и стратегии, в которой требовалось умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление» так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и от того, с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т. д. Чтобы занять ту или иную территорию, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.

Задания должны были быть связаны между собой, и действия игрока оказывали влияние на дальнейшее прохождение. Например, если игрок уничтожил мост на территории в одной из миссий, войска противника могут быть ослаблены в следующей из-за отсутствия подкреплений. Захват территорий с промышленными городами имеет важное значение для установки и поддержки линий обеспечения припасами. Если найден лагерь запасов, доступ игрока к различным видам оружия, боеприпасов и прочему был бы более надёжным. Игрок может закрыть территорию, заставив войска противника пройти другим путём, где может быть организована засада.

После завершения полученного задания игрок должен был переместить отряд в один из соседних лагерей, где новые персонажи (до 16) могут быть набраны в состав команды. Различные члены списка могут быть выбраны в активную четвёрку для выполнения следующих заданий. Оставшиеся члены команды могут быть отправлены для разведки прилегающих территорий или для обороны вновь захваченных. В случае гибели персонажа освобождалось место в составе, и игрок мог завербовать новых рекрутов.

В любой момент миссии игрок мог бы переключаться и управлять любым из четырёх членов команды, каждый из которых имел различные способности и специализировался в разных видах вооружения. В то же время, остальные персонажи могли получать различные приказы. Тем не менее, персонажи также имеют черты характера, которые определяют, как они будут реагировать на разные ситуации. Каждый персонаж получал бы очки опыта, которые позволили бы увеличить боевые навыки или открывать новые способности.

Помимо одиночной кампании, предполагалось несколько многопользовательских режимов игры: командная кампания, deathmatch, захват флага, штурм.

Сюжет

Точно неизвестно, когда именно разворачивались бы события игры. Исходя из документации, со времён Великой войны прошёл «почти век», но это, вероятно, просто ошибка, которая была бы исправлена в финальной версии игры, например как «Я родился сразу после того, как упали бомбы» в Fallout: Brotherhood of Steel.

Братство Стали (судя по концепт-арту, вероятно отделение на Среднем Западе из Fallout Tactics) расширялось и захватило под свой контроль большие территории. Их сфера влияния простирается до Аляски, где находится новая штаб-квартира Братства. Местные жители часто либо призываются в ряды Братства в качестве пушечного мяса, либо попадают в рабство, мутанты просто истреблялись. Братство выступало в роли противника игрока в первой половине игры.

Игрок управляет отрядом организации повстанцев, известной как The Cause. На протяжении всей игры она будет расширять своё влияние, начиная со штатов Орегон и Вашингтон, а также Канады. Каждый восстановленный город будет присоединяться к организации игрока.

Однако после победы над Братством игрок узнаёт причину, из-за которой Братство отправилось в Канаду и на Аляску. Повстанцы должны совершить путешествие через Берингов пролив, СССР и Монголию, чтобы в конце концов попасть в Китай и уничтожить Ракету Судного дня, которая может уничтожить то, что осталось от Америки. Окончание игры проходит в Запретном городе, где располагается китайский император.

Среди фракций, которые бы встречались игроку по пути, были нация Иссакуа, эскимосы, Монтаук, орда гуннов, сибирские казаки и, наконец, армия Золотого Тигра и Новая императорская гвардия.

Персонажи

Изначальные игровые персонажи:

Локации

Глава 1: Тихоокеанский Северо-запад

Глава 2: Берингов пролив

  • Североамериканская база Братства
  • Либертивилль (Трущобы города)
  • Лагеря перевоспитания Братства
  • Спутниковые станции ретрансляции «Танго-Эхо»
  • Заброшенные ядерные бункеры USAF
  • Аляскинский нефтепровод (подземная тюремная сеть Братства)
  • Великое Собрание (эскимосы)
  • Руины Анкориджа
  • Алеутская исследовательская станция
  • Порт Либерти
  • The Last Ranger Station (Станция «Последний Рэйнджер»)

Глава 3: Северо-Восточная Азия

  • Колония перевоспитания
  • Заброшенные нефтеперерабатывающие комплексы
  • Российские степные поселки
  • Пастушьи земли

Глава 4: Китай

  • Маленькое красное кафе
  • Лагерь Армии Золотого Тигра
  • Народные бункеры ядерных ракет 27 и 31
  • Императорские сады
  • Запретный Город

Разработчики

Brian Christian, глава 14 Degrees East, был ведущим продюсером, а Todd J. Camast был художественным руководителем, так же, как и в Fallout Tactics.

Галерея