Убежище
Убежище
Строка 27: Строка 27:
 
Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью action, тактики и стратегии, в которой умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление" так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и в зависимости от того с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т. д. Чтобы занять ту или иную территорю, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.
 
Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью action, тактики и стратегии, в которой умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление" так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и в зависимости от того с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т. д. Чтобы занять ту или иную территорю, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.
   
Задания должны были быть связаны между собой и действия игрока оказывали влияние на дальнейшее прохождение. Например если игрок уничтожил мост на территории в одной из миссий, войска противника могут быть ослаблены в следующей, из-за отсутствия подкреплений. Захват территорий с промышленными городами имеет важное значение для установки и поддержки линий обеспечения припасами. Если найден лагерь запасов, доступ игрока к различным видам оружия, боеприпасов и пр. был бы более надежным. Игрок может закрыть территорию, заставив войска противника пройти другим путем, где может быть организована засада.
+
Задания должны были быть связаны между собой и действия игрока оказывали влияние на дальнейшее прохождение. Например, если игрок уничтожил мост на территории в одной из миссий, войска противника могут быть ослаблены в следующей из-за отсутствия подкреплений. Захват территорий с промышленными городами имеет важное значение для установки и поддержки линий обеспечения припасами. Если найден лагерь запасов, доступ игрока к различным видам оружия, боеприпасов и пр. был бы более надежным. Игрок может закрыть территорию, заставив войска противника пройти другим путем, где может быть организована засада.
   
 
После завершения завершения полученного задания, игрок должен был переместить отряд в один из соседних лагерей, где новые персонажи (до 16) могут быть набраны в состав команды. Различные члены списка могут быть выбраны в активную четверку для выполнения следующих заданий. Оставишиеся члены команды могут быть отправлены для разведки прилегающих территорий или для обороны вновь захваченных территорий. В случае гибели персонажа, освобождалось место в составе, и игрок мог завербовать новых членов.
 
После завершения завершения полученного задания, игрок должен был переместить отряд в один из соседних лагерей, где новые персонажи (до 16) могут быть набраны в состав команды. Различные члены списка могут быть выбраны в активную четверку для выполнения следующих заданий. Оставишиеся члены команды могут быть отправлены для разведки прилегающих территорий или для обороны вновь захваченных территорий. В случае гибели персонажа, освобождалось место в составе, и игрок мог завербовать новых членов.

Версия от 04:30, 1 июля 2012

Fallout Extreme — отменённая тактическая игра с видом от первого и третьего лица для Xbox и Playstation 2 на движке Unreal Engine. Разработкой игры занималось подразделение Interplay 14 Degrees East. Проект находился в разработке в течение нескольких месяцев в 2000 году, но никогда не имел конкретной команды разработчиков и кроме концепции не был реализован.

Игра никогда не была официально анонсирована, и ее существование было неизвестно до того, как подробная информация о ней была опубликована в Хранилище в январе 2010 года.

Геймплей

Предполагалось реализовать возможность игры от первого и третьего лица. Игрок должен был управлять командой из 4-х человек и мог в любой момент переключаться между персонажами, имеющими различные навыки. Команда могла состоять из обычных обитателей Пустошей, бывших членов Братства Стали, супер-мутантов, шаманов племен и даже монгольских воинов. Существовал как одно- так и многопользовательский режим.

Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью action, тактики и стратегии, в которой умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление" так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и в зависимости от того с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т. д. Чтобы занять ту или иную территорю, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.

Задания должны были быть связаны между собой и действия игрока оказывали влияние на дальнейшее прохождение. Например, если игрок уничтожил мост на территории в одной из миссий, войска противника могут быть ослаблены в следующей из-за отсутствия подкреплений. Захват территорий с промышленными городами имеет важное значение для установки и поддержки линий обеспечения припасами. Если найден лагерь запасов, доступ игрока к различным видам оружия, боеприпасов и пр. был бы более надежным. Игрок может закрыть территорию, заставив войска противника пройти другим путем, где может быть организована засада.

После завершения завершения полученного задания, игрок должен был переместить отряд в один из соседних лагерей, где новые персонажи (до 16) могут быть набраны в состав команды. Различные члены списка могут быть выбраны в активную четверку для выполнения следующих заданий. Оставишиеся члены команды могут быть отправлены для разведки прилегающих территорий или для обороны вновь захваченных территорий. В случае гибели персонажа, освобождалось место в составе, и игрок мог завербовать новых членов.

В любой момент миссии, игрок мог бы переключаться и управлять любым из четырех членов команды, каждый из которых имел различные перки и специализировался в разных видах вооружения. В то же время, остальные персонажи могли получать различные приказы. Тем не менее, персонажи так же имеют черты характера, которые определяют, как они будут реагировать на разные ситуации. Каждый персонаж получал бы очки опыта, которые позволили бы увеличить боевые навыки или открывать новые перки.

Помимо одиночной кампании, предполагалось несколько многопользовательских режимов игры: командная кампания, death match, захват флага, штурм.

Сюжет

Точно неизвестно, когда именно разворачивались бы события игры. Исходя из документации, со времен Великой войны прошел "почти век", но это, вероятно, просто ошибка, которая была бы исправлена в финальной версии игры, например как "Я родился сразу после того как упали бомбы" в Fallout: Brotherhood of Steel.

Братство Стали (судя по концепт-арту вероятно, отделение на Среднем Западе из Fallout Tactics) расширялось и захватило под свой контроль большие территории. Их сфера влияния простирается до Аляски, где находится новая штаб-квартира Братства. Местные жители часто либо призываются в ряды Братства в качестве пушечного мяса, либо попадют в рабство, мутанты просто истреблялись. Братство выступало в роли противника игрока в первой половине игры.

Игрок управляет отрядом организации повстанцев, известной как "Причина" (The Cause). На протяжении всей игры, она будет расширять свое влияние, начиная с штатов Орегон, Вашингтон и Канады. Каждый восстановленный город будет присоединятся к организации игрока.

Однако, после победы над Братством, игрок узнает прчину, из-за которой Братство отправилось в Канаду и на Аляску. Повстанцы должны совершить путешествие через Берингов пролив, СССР и Монголию, чтобы в конце концов попасть в Китай, и уничтожить Ракету Судного дня, которая может уничтожить то, что осталось от Америки. Окончание игры проходит в Запретном городе, где располагается китайский Император.

Среди фракций которые бы встречались игроку по пути были Нация Айсакава, эскимосы, Монтаук, орда гуннов, сибирские казаки и, наконец, армия Золотого Тигра и Новая императорская гвардия.

Персонажи

Изначальные игровые персонажи:

  • Абель - человек, глава отряда
  • Большая Бетти - супермутант, специалист по тяжелому оружию
  • Калеб - человек, специалист по точному оружию
  • УберДэн - человек, специалист по взрывчатке

Локации

Неизвестная глава:

  • Форт Уильяметт

Глава 1: Тихоокеанский Северо-запад

  • поселения у горы Худ
  • Форт Уильяметт (крепость Братства)
  • звук (The Sound)
  • деревни нации Айсакава
  • Убежище 6 (гора Св. Елены)
  • трубопровод Аляски (подземная тюремная сеть Братства)
  • подземелья Сиэттла
  • Кэпитол Хилл, Сиэттл
  • Troll Warren (сообщество супермутантов)
  • База Кодьяк
  • Заповедник Монтаук

Глава 2: Берингов пролив

  • Североамериканская база Братства
  • Либертивилль
  • лагеря перевоспитания Братства
  • Спутниковые станции ретрансляции "Танго-Эхо"
  • Заброшенные ядерные бункеры USAF
  • трубопровод Аляски (подземная тюремная сеть Братства)
  • Великое Собрание (эскимосы)
  • руины Анкориджа
  • Алеутская исследовательская станция
  • Порт Либерти
  • The Last Ranger Station

Глава 3: Северо-Восточная Азия

  • колония перевоспитания
  • заброшенные нефтеперерабатывающие комплексы
  • Российские степные поселки
  • пастушьи земли

Глава 4: Китай

  • маленькое красное кафе
  • лагерь Армии Золотого Тигра
  • Народные бункеры ядерных ракет 27 и 31
  • Императорские сады
  • Запретный Город

Разработчики

Мало чего известно о команде разработчиков. Brian Christian, глава 14 Degrees East, был ведущим продюссером, а Todd J. Camast был художественным руководителем, так же как и в Fallout Tactics.


Mbox stub
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.