Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Издание
Fallout 2 Official Strategies & Secrets
FO2 Official Strategies & Secrets
Обложка издания
Автор Мэтью Нортон
Издатель Sybex
Дата публикации Октябрь 1998
Страниц 338
Моей жене Монике за её любовь, остроумие и вдохновение. И моим родителям, которые заслуживают особого упоминания за то, что они мирились с кубиками, рисунками и странными книгами за все эти годы. Также это команде Fallout 2, которая сделала всё это возможным. Если не бы не их безграничная решимость сделать самую лучшую компьютерную ролевую игру и долгие часы, посвящённые воплощению этой мечты в реальность, никто из нас не смог бы бродить по живым Пустошам.

Мэтью Нортон, составитель руководства

Fallout 2 Official Strategies & Secrets — официальное руководство к игре Fallout 2, выпущенное издательством Sybex.

Описание[]

Многие из команды Fallout 2 уделили мне дополнительное время в свои 16-часовые рабочие дни ради получения информации для этой книги. Команда разработчиков в составе К. Авеллона, Д. Кука, Д. Дейли, Д. Хэнди, К. Маккомба, Д. Свинна и Ф. Уркхарта отказались от полноценного сна, чтобы просмотреть последние дополнения в каждой из своих областей. Джесси Рейнольдс, наш ведущий программист, заслуживает похвал за то, что неустанно объяснял мне, как на самом деле работает игровой движок. Наши ведущие художники, Гэри Платнер и Трамелл «Ти-Рэй» Айзек, заслужили мою благодарность и восхищение за их помощь в создании большего количества картин и рисунков, что по человеческим меркам оказалось возможным и для игры и и для этого руководства. Джейсон Свинн работал и выше этого зова долга, собрав все необходимые карты для этой книги, пересмотрев буквально тысячи различных снимков.

Мэтью Нортон, вступление гайда

Руководство, опубликованное издательством Sybex, написано Мэтью Нортоном, одним из двух ведущих дизайнеров Fallout 2. Оно содержит некоторую справочную информацию, например, о происхождении когтей смерти, которая не была включена в саму игру.

Ошибки и неточности[]

  • Неоднозначно высказывание насчёт временных рамок засухи:
    • на задней переплётной крышке написано, что Арройо испытывало бедствие более 10 лет, то есть засуха началась ещё до 2231 года;
    • в то же время на различных страницах (10, 108, и 119) приводятся сведения, что самые засушливые периоды длились с 2235 по 2241 гг.;
    • в то же время не говорится о том, что жители Арройо изначально успешно противодействовали засухе до 2235 года, но в связи с неспадаемой жарой и продолжением коротких сезонов дождей посевы, брамины и люди начали чаще страдать, болеть и умирать.
  • Хоть в руководстве и приводится сведение (стр. 120)[1], что Избранному нужно найти ГЭКК и вернуться в Арройо за 8 месяцев (к концу марта 2242 года), по игровым условиям это можно продлить на 12 месяцев.
  • стр. 94 имеет сведения, что модуль голосового управления находится в Нью-Рино или в НКР. В действительности предмет можно раздобыть как в Нью-Рино, так и в Убежище 8.
  • стр. 96 содержит сведения, что в Брокен Хиллс находится переключатель, он должен был использоваться для отключения воздухоочистителя шахты. Тем не менее, в игре он не появляется, вместо него введён переключатель взрывного устройства с тем же назначением и тем же изображением.
  • на стр. 148 указано, что Избранный может включить служебный кран и опустить трос в шахту реактора, получив таким образом возможность спуститься в туннели доступа. Однако в игре это не было реализовано.
  • На стр. 215 утверждается, что сержант Дорнан должен отводить Избранного на шестичасовую смену и будет проверять его каждые два часа, а по завершении службы отпустит. В действительности игровые условия подстроены под более частые проверки — Дорнан будет обходить бойцов на постах по кругу[2]
  • На стр. 217 и 218 приводится другое имя умного когтя смерти (англ. Xarn) — Ксорн/Хорн (англ. Xorn)

Заметки[]

Титульный лист официального руководства пользователя к игре идентичен обложке книги советов Fallout II, которая, в свою очередь, появляется в игре.

См. также[]

Примечания[]

  1. «You have eight whole months to make your way to Vault 13, grab the GECK, and return in time to save your village».
  2. «When you come back all suited up, he takes you over to your guard post (#9). You have to stand guard here for six hours. The Sarge will come around to check up on you every two hours, so don’t wander too far. The Sergeant will come over and relieve you when your six-hour shift is over. At that point, you’re free to explore the entire base, just as though you belong there»
Advertisement