Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить историей создания игры, сославшись на источники.

Прошло 80 долгих лет с тех пор, как ваш легендарный предок отправился в путешествие по пустошам. Вам, простому жителю дикарского племени, необходимо спасти свою деревню, принеся в неё чудо-прибор под названием ГЭКК. Путь вам будут преграждать злобные мутанты, убийственная радиация и самое страшное — чудовищные потоки лжи, обмана и предательства. Вы начинаете задумываться о том, стоит ли вообще спасать этот дивный новый мир.

Описание на официальном сайте[1]

Fallout, приключения после ядерной катастрофы.

Рассказчик

Fallout 2 (рус. Выпадение радиоактивных осадков 2) — культовая компьютерная ролевая игра о мире, пережившем ядерную войну, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Productions в 1998 году.

История создания[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Сюжет[]

В 2241 году, спустя 80 лет после действий Fallout уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из Убежища, начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поселение. Старейшина деревни посылает Избранного на пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный), созданным для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли возродить природу и жизнь.

Избранный, прихватив с собой пару исцеляющих порошков и немного денег, отправляется в опасные поиски.

Игровой процесс[]

Игровой движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.

Ход игры[]

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения множества пересекающихся и возможно взаимоисключающих квестов — заданий, появляющихся перед главным героем по ходу игры или выдаваемых ему другими персонажами. В Fallout 2 существует около сотни отмечаемых квестов (ещё столько же неотмечаемых), лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.

Игра начинается с того, что Избранный стоит перед храмом Арройо, в котором он должен пройти все испытания. Выполнение квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание (найти торговца Вика, который может знать о местонахождении Убежища 13, где предположительно есть ГЭКК) и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте — Кламата.

Со временем главный герой может получить в своё распоряжение единственный в Пустоши исправный автомобиль — «Хайвеймен», который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и обладает вместительным багажником для хранения различных вещей.

Хотя геймплей Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру нечестным путём. В самом начале игры можно достать силовую броню Анклава, находящуюся в Наварро, что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным. В результате скоростное прохождение игры занимает 15—20 минут реального времени.

После выполнения всех основных заданий Избранный может продолжить свои приключения, тем самым открыв новые возможности игры: например, получить у священника Тулли в Нью-Рино книжку, позволяющую улучшить все навыки до максимума, или прочитать комментарии разработчиков Города Убежища, загрузив их в свой «Пип-Бой 2000» из главного компьютера Убежища 8. Но через 13 игровых лет в магазинах перестанут появляться патроны.

Лимит времени[]

В Fallout 2 присутствует лимит времени в 13 игровых лет. По истечении этого срока, если Избранный так и не уничтожил Анклав, игра закончится надписью Game Over. Если же Избранный уже уничтожил Анклав, то в таком случае игра не закончится, однако товары у торговцев перестанут обновляться.

Четырежды каждые 60 игровых дней протагонисту в видениях (оформленных как видеовставки) является шаман племени с напоминанием поторопиться (аналогично Fallout).

Главные персонажи[]

Избранный — главный герой второй части игры, внук Выходца из Убежища. Может иметь несколько напарников.

  • Сулик — дикарь, носящий в носу кость и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Кламате, где застрял в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами. Прекрасно владеет холодным оружием, неплохо обращается с пистолетами-пулемётами. Может «советоваться с духами», которые, в зависимости от локации, дают несколько хоть и туманных, но забавных и возможно полезных советов.
  • Вик — торговец из Кламата. Похищен работорговцами из Дыры, где его можно освободить. Обладает развитыми ремонтными навыками и неплохо стреляет из винтовок и пистолетов. После спасения расскажет, откуда у него взялась фляга с цифрой 13. Дочь Вика Валери живёт в Городе Убежища.
  • Джон Кассиди — владелец бара во внешней части Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кассиди есть проблемы с сердцем; несмотря на это, он прекрасно управляется с пистолетами и винтовками.
  • Ленни — гуль-доктор из Гекко. Свидетель похождений Выходца из Убежища в Некрополе. Особенность — огромный уровень здоровья, неумение бегать и малая полезность в бою, так как стреляет лишь из пистолетов и пистолетов-пулемётов. В лечении не нуждается.
  • Маркус — супермутант, выполняющий обязанности шерифа Брокен Хиллс. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым и энергетическим оружием. Маркус не может носить броню, но его защитные способности и без того хороши. Также Маркус не способен бегать.
  • Майрон — юный испорченный гений из Нью-Рино, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — винт. Может изготовлять медицинские препараты, а также помочь в разработке противоядия от винта. Существенные недостатки Майрона — его трусливость, бесконтрольное употребление химии и назойливое подчёркивание важности своей персоны с насмешками над другими напарниками.
  • Скайнет — искусственный интеллект, созданный на основе человеческого мозга. Расположен на законсервированной военной базе «Сьерра». Если его поместить в корпус робомозга, может присоединиться к Избранному. Способен ремонтировать себя, владеет обширными научными знаниями и является хорошим стрелком.
  • Горис — коготь смерти-альбинос из Убежища 13, занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие, бежать в бою или действовать неагрессивно.

Другие важные сюжетные персонажи:

  • Гарольд — лидер гулей в Гекко, хоть и не являющийся «классическим» гулем по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Создателем до его (и своей) мутации.
  • Джанет Линетт — Первый Гражданин Города Убежища, фактически управляющая городом. Имеет скверный характер и обижается по любому поводу. Также требует взорвать электростанцию Гекко и будет в бешенстве, если решить проблему мирным путём.
  • Луис Сальваторе, Хесус Мордино, Джон Бишоп и Орвилл Райт — главы гангстерских семей Нью-Рино, дела которых тесно переплетаются со всем, что творится в пустоши. Множество сюжетных веток и заданий будут касаться практически всех городов и ключевых персонажей.
  • Танди — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от налётчиков в Fallout, но на восемьдесят лет старше.
  • Дэрион — главарь банды «Новые Ханы» в 2241 году, главный противник в Убежище 15. Единственный выживший человек из Ханов после зачистки их лагеря Выходцем из Убежища в 2161 году, о чём Избранный узнает в ходе выполнения одного из главных сюжетных квестов.
  • Император (Ши) и НИК-9 (Хабологи) — главари группировок Сан-Франциско, противостояние которых Избранный может использовать в собственных целях.
  • Мэтью и ИСУ — главные представители Братства Стали, помогающие в борьбе против Анклава.
  • Президент Дик Ричардсон — «президент» США, глава Анклава.
  • Фрэнк Хорриган — главный отрицательный персонаж Fallout 2. Агрессивный супермутант, облачённый в сверхпрочную броню и обладающий плазменным пулемётом вкупе с гигантским ножом. Возглавляет все боевые операции Анклава. Избранному придётся встретиться с Хорриганом в финальном бою. В любом случае этого персонажа придётся убить, иначе покинуть нефтяную платформу не получится.

Культурные отсылки и пасхальные яйца[]

Как и предшественник, вторая часть игры изобилует ссылками на события и произведения мировой культуры.

Звуковые дорожки[]

  • Louis Armstrong — A Kiss To Build A Dream On (вступление)
  • Beyond the Canyon (Арройо)
  • Dream Town (Модок)
  • Biggest Little City in the World (Нью-Рино)
  • My Chrysalis Highwayman (путешествие на автомобиле)
  • Many Contrasts (Сан-Франциско)
  • All-Clear Signal (Город Убежища)
  • Gold Slouch (Реддинг)

Локации[]

Города[]

  • Кламат — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой городок, населённый трапперами — охотниками на ящеров гекко. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Так же здесь можно обзавестись первым напарником — дикарём по имени Сулик.
  • Дыра — грязный городок, в котором царит анархия и витает атмосфера безнадёжности. Почти всё его население состоит из наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев и контрабандисты «винтом».
  • Реддинг — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежища, НКР и Нью-Рино, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго.
  • Нью-Рино — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, тем не менее, предоставляющее игроку огромное количество возможностей.
  • Модок — тихое и спокойное место, аура которого резко контрастирует с мрачной давящей атмосферой Нью-Рино. Маленький городок, постепенно умирающий от засухи. Единственное место в игре, где можно жениться/выйти замуж.
  • Город Убежища — основан выходцами из Убежища 8 при помощи ГЭКК. Технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству граждан, старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежища фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.
  • Гекко — город гулей — людей, пострадавших от облучения и/или вируса ВРЭ. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.
  • Брокен Хиллс — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, гули и мутанты, созданные Создателем. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел. В Брокен Хиллс может вспыхнуть гражданская война.
  • Новая Калифорнийская Республика (НКР) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.
  • Сан-Франциско — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами, управляемыми императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находятся штаб религиозной секты хабологов. В порту Сан-Франциско стоит танкер.

Малые поселения[]

  • Арройо — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13. Сюда нет необходимости возвращаться до нахождения ГЭКК.
  • Ферма ужасов — поселение рядом с Модоком. Всё население проживает под землёй. Ферма ужасов необходима только для решения проблем Модока.
  • Скват — поселение рядом с Убежищем 15, населено скваттерами, покрывающими группировку Дэриона, обосновавшимися в убежище.

Убежища[]

  • Убежище 13 — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части Fallout. Временно занято когтями смерти, которые дружелюбно относятся к игроку. Здесь находится ГЭКК.
  • Убежище 8 — не отдельная локация, а часть Города Убежища, отсюда происходили выходцы, основавшие Город Убежища, после постройки города с помощью ГЭКК убежище стали использовать как склад.
  • Убежище 15 — локация, встречавшаяся в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дэриона. На поверхности живут скваттеры.
  • Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно, если купить фальшивую карту в НКР.

Прочие локации[]

  • Храм испытаний — обучающая локация, с которой начинается игра. Является частью Арройо.
  • Ядовитые пещеры — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют ящеры и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.
  • Голгофа — городское кладбище Нью-Рино. Место расправы мафии над всеми неугодными.
  • Конюшни — место разработки и производства наркотика «винт» семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рино. Здесь обитает Майрон.
  • Военная база «Сьерра» — законсервированная военная база, превращённая в склад, надёжно охраняемый системами защиты. Сюда можно попасть, только получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рино.
  • Лагерь налётчиков — база грабителей-рейдеров в глубокой пещере, подходы к ней защищены ловушками. Рейдеры поддерживаются семьёй Бишопов из Нью-Рино с целью склонения Города Убежища к вступлению в НКР. Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.
  • Наварро — военная база Анклава. Здесь выполняются два важнейших квеста: похищение чертежей винтокрылов и получение силовой брони Анклава.
  • Военная база «Марипоза» — местоположение чанов с вирусом ВРЭ восемь десятилетий назад. Сейчас полностью заселена враждебно настроенными мутантами.
  • Нефтяная вышка «Посейдон Ойл» — место базирования пережившего ядерную войну правительства Соединённых Штатов Америки, ныне известного как Анклав. Находится у побережья Калифорнии. По сути, Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.
  • Различные случайные и специальные встречи.

Население и фауна[]

Мир Fallout 2 населен не только нормальными людьми, которым удалось пережить ядерную войну и постъядерный период без существенных изменений, но и разнообразными мутантами. Порой трудно определить, где фауна, а где граждане новой Земли.

  • Люди — основной тип жителей постъядерного мира. Все люди являются потомками тех, кто пережил войну в специальных убежищах (или просто под землей, как «ушельцы» с Фермы ужасов), обосновавшихся в покинутом Сан-Франциско моряков китайской подводной лодки или американского правительства и военных, пересидевших войну на нефтяной платформе в Тихом океане. Люди доминируют во всех городах и локациях кроме Гекко, Убежища 13 и Военной базы. В Брокен Хиллз они составляют треть населения. Избранный и его главные враги — «анклавовцы» — являются людьми. Люди в игре могут совершенно по-разному относиться к миссии Избранного и к нему самому (это зависит к тому же ещё и от репутации, которую главный герой себе зарабатывает в процессе игры). Некоторые доброжелательны, кто-то равнодушен, другие почти всегда враждебны.
  • Ванаминго — очень странные и очень сильные создания. Размножаются яйцами, которые откладывает «королева». Внешне напоминают чужих из одноимённой серии фильмов. При уничтожении в Пип-Бое определяются как «чужие» (англ. aliens). Однако, по словам разработчиков Fallout 2, являются творением человеческих рук, наряду с когтями смерти. В Библии Fallout говорится, что ванаминго — результат одного из экспериментов Анклава. Всегда враждебны по отношению к Избранному, на начальных этапах игры практически непобедимы.
  • Крысы — мутировавшие крысы. Существует несколько форм, отличающихся здоровьем и силой атаки. Некоторые способны облучать при укусе (на полях Модока). Существует два экземпляра, обретших высокий интеллект благодаря мутации: братья Корооль Крыыс и Мозг. Оба грезят мечтами о завоевании мира.
  • Гули — люди, которые пострадали от огромных доз радиации и вируса ВРЭ. Гули доминируют в Гекко, городе с работающей атомной станцией. Они также составляют треть населения Брокен-Хиллз. Все гули (по утверждению одного из них) являются живыми свидетелями доядерного мира и самой войны. Радиация не убила их, а заставила приспособиться. В Fallout гули были жителями одного из ядерных убежищ, в котором запланированно (как часть эксперимента) не закрылся вход при начале ядерной войны. Поэтому гулям комфортно вблизи источника повышенной радиоактивности, такого как АЭС. Гули совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. Они почти всегда ладят с Избранным, если он сам не ведёт себя враждебно.
  • Супермутанты — люди, мутировавшие в ходе бесчеловечных экспериментов одного из персонажей первой части (при погружении в вирус ВРЭ). Больше всего их на военной базе (все разумные существа) и в Брокен-Хиллз (каждый третий). Встречаются также в НКР. Мутанты значительно крупнее и сильнее людей, но в целом сохраняют антропоморфные признаки. Мутант Маркус вполне дружелюбен и даже готов присоединится к Избранному после выполнения некоторых квестов. Мутанты с военной базы всегда агрессивны и стремятся напасть, в случайных встречах около неё агрессивны и полуразумны.
  • Когти смерти — бывают трех видов: обычные, самки и детёныши. Являются специально разработанным биологическим оружием для замены спецназа США в горячих точках. В качестве основы были взяты хамелеоны, которых модифицировали методами генной инженерии и (позже) ВРЭ. Во время ядерной войны отдельные экземпляры вырвались на свободу. Взрослые когти смерти крупнее людей и являются очень опасными противниками (особенно самки). Большинство когтей смерти — животные, бродящие в пустошах и скрывающиеся в пещерах. Однако в Убежище 13 и в Наварро Избранный встречает разумных когтей смерти, умеющих говорить, читать и в целом вести себя вполне по-человечески. Как выясняется позже, разумные когти смерти — результат зашедшего в тупик эксперимента Анклава по увеличению интеллекта. Анклав предполагал увеличить интеллект когтей смерти до уровня школьника, чтобы они были способны понимать и выполнять приказы и быть при этом контролируемыми. Однако когти смерти прогрессировали значительно быстрей, чем предполагалось, и к тому же научились это скрывать. Когда это выяснилось, Анклав поставил своей целью уничтожение всей популяции «слишком удачных» подопытных. Разумные когти смерти вначале осторожны с Избранным, но после выполнения квеста на починку компьютера становятся дружелюбны и разрешают забрать «ГЭКК», хранящийся в убежище. Один из них, Горис (одетый в рясу), даже может присоединиться к игроку. Помимо интеллектуальных способностей когти смерти обладают собственными моральными принципами. Образ жизни ведут коллективный (стайный). В противоположность диким когтям смерти не настроены агрессивно, если их не провоцировать.
  • Гекконы — мутировавшие ящерицы. Очень любят радиацию и места высокой токсичности (по словам Смайли, именно поэтому золотые гекконы имеют позолоту). Бывают трех типов: серебряные (обычные), золотые и огненные (чёрного цвета). Гекконы примерно размером с человека. Серебряные — наиболее слабые, огненные — самые сильные, они могут «плеваться» огнём на достаточно большие расстояния. Трапперы охотятся на гекконов и продают их шкуры. В Кламате траппер Смайли, которого Избранный должен спасти из Ядовитых пещер, может научить игрока снимать шкурки с убитых существ. На рынке особенно ценятся шкурки золотых гекконов. С огненных гекконов шкуру снять нельзя. Не очень опасны (кроме огненных).
  • Гигантские муравьи — мутировавшие под воздействием радиации муравьи размером с собаку. Первый тип противников, который встречается игроку. Достаточно слабые и беспомощные, встречаются в Храме Испытаний (первая локация, куда попадает игрок после создания персонажа и разговора со Старейшиной) и во многих подземельях.
  • Радскорпионы — мутировавшие под воздействием радиации скорпионы. Бывают двух видов: «Малыш радскорпиона» (крупнее собаки) и «Радскорпион» (сопоставимы по размеру с браминами). Атакуют не слишком эффективно, но в бою могут впрыснуть яд и отравить Избранного. Отравление продолжает отнимать очки здоровья и после окончания боя. Яд либо выходит сам по прошествии времени, либо после принятия противоядия.
  • Брамины — двухголовые коровы, которые встречаются во многих городах. В городе Кламат игрок может получить задание по защите браминов от радскорпионов. В городе Модок также можно получить задание по защите браминов от стаи диких собак. В одном из диалогов можно узнать о том, что иногда рождаются одноголовые брамины-мутанты.
  • Хищные растения — крупные мясистые растения-мутанты высотой в человеческий рост. Впервые встречаются в посёлке Арройо. Одни из самых слабых противников: не могут передвигаться, наносят небольшой урон (кусают, либо выстреливают шипы), быстро гибнут даже под ударами кулаков.
  • Богомолы — насекомые-мутанты зелёного цвета. Ходят стаями по 6—7 особей. Опасны лишь при встрече с ними в начале игры (появляются только во время случайной встречи). Естественной брони не имеют, урон наносят небольшой.

Локализация[]

Официально локализована и издана в России 19 мая 2006 года компанией «»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студиями «Фаргус» и «7 Волк»; повторно издана компанией «1С» 4 апреля 2008 года в составе сборника «Коллекция классики. Антология Fallout», в который вошли также игры Fallout и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Версия игры — 1.02D, 2.03C («1С»).

В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям от студий «Фаргус»[2] и «Левая Корпорация». Существует также ещё одна версия локализации от студии «Русский проект». Пиратские переводы несут в себе дополнительные пасхальные яйца, понятные российскому игроку. Во вступительном ролике Fallout 2 от ЛК была использована песня группы АукцЫон — «Дорога». Только 19 мая 2006 года, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «» под руководством Михаила Волошина (Sheogorath).

Информация о локализации[]

Заметки[]

  • Если игрок в режиме меню не производит каких-либо действий, то спустя 2 минуты будет запускаться вступительный ролик. Видео будет воспроизводиться автоматически каждые 2 минуты бездействия.
  • На экране начального меню существует возможность выбора загрузки любой локации игры (как существующей, так и вырезанной, но присутствующей в файлах) через комбинацию клавиш Ctrl+R. Избранный попадает туда в состоянии на момент начала игры, перед Храмом Испытаний (в образе дикаря, но без копья). В этом режиме главный герой не может активировать предметы, общаться с персонажами и перемещаться между локациями. Для выхода нужно снова нажать Ctrl+R.
  • На ранних этапах разработки Fallout 2 планировалось сделать Выходца главным героем игры. Однако от этой идеи быстро отказались, так как разработчикам было трудно объяснить потерю всего накопленного ранее снаряжения и умений героя. Именно по этой причине было выбрано решение создать протагониста, который станет потомком Выходца из Убежища[3].
  • Изначально на обложку планировалось поместить изображение не силовой брони Анклава, а «дикарскую» T-51, которую можно наблюдать в загрузочных экранах[4].
  • В пресс-релизе игры на сайте No Mutants Allowed от 6.09.1998 упоминается об отсутствии лимита времени по игре; в финальную версию он всё же был допущен[5].

Галерея[]

Видео[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. https://fallout.bethesda.net/
  2. Игра получила название «Возрождение»
  3. Интервью Ф. Угхарта Game.EXE № 2(31), 1998.
  4. trzynasty-schron.net: …the original cover that was planned for Fallout 2’s box (not sure if Jason Anderson or Leonard Boyarsky did the art, but it looked great, and it mirrored the Fallout 1 cover and put a tribal twist on it that I thought was a nice connection).
  5. Ссылка: …gamers will also be able to take advantage of all the new features at their own pace; there is no time limit in Fallout 2.
В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Fallout 2. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Advertisement