Метки: Визуальный редактор apiedit |
Kylxackep (обсуждение | вклад) м (- старая ссылка) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Игры| |
+ | {{Игры|FNV}} |
+ | {{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}} |
||
{{Обзор введение |
{{Обзор введение |
||
− | |предмет |
+ | |предмет = SPECIAL |
− | |игра |
+ | |игра = FNV |
− | |множеств |
+ | |множеств = реализации SPECIAL |
− | |описание |
+ | |описание = описание реализации '''SPECIAL''' |
}} |
}} |
||
== Создание персонажа == |
== Создание персонажа == |
||
− | {{main|Создание персонажа |
+ | {{main|Создание персонажа Fallout: New Vegas}} |
Максимальный [[Уровень персонажа|уровень]] игрового персонажа, которого можно достичь в ''[[Fallout: New Vegas]]'', составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50. |
Максимальный [[Уровень персонажа|уровень]] игрового персонажа, которого можно достичь в ''[[Fallout: New Vegas]]'', составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50. |
||
Строка 30: | Строка 31: | ||
'''Сила''' влияет на эффективность [[навык]]а [[Холодное оружие]], максимальный переносимый вес, а также необходим для умелого обращения с любыми видами оружия (у каждого конкретного вида оружия свой минимально требуемый уровень ''Силы''). |
'''Сила''' влияет на эффективность [[навык]]а [[Холодное оружие]], максимальный переносимый вес, а также необходим для умелого обращения с любыми видами оружия (у каждого конкретного вида оружия свой минимально требуемый уровень ''Силы''). |
||
− | '''Восприятие''' влияет на эффективность навыков [[Энергетическое оружие]], [[Взлом]], [[Взрывчатка (навык)|Взрывчатка]], |
+ | '''Восприятие''' влияет на эффективность навыков [[Энергетическое оружие]], [[Взлом]], [[Взрывчатка (навык)|Взрывчатка]], точность стрельбы из V.A.T.S., а также определяет расстояние, на котором на компасе появляются красные метки, обозначающие врагов. |
'''Выносливость''' влияет на эффективность навыков [[Без оружия]], [[Выживание]], а также определяет количество [[Очки здоровья|очков здоровья]], [[сопротивляемость ядам]] и радиации, и максимально допустимое количество ''имплантатов''. |
'''Выносливость''' влияет на эффективность навыков [[Без оружия]], [[Выживание]], а также определяет количество [[Очки здоровья|очков здоровья]], [[сопротивляемость ядам]] и радиации, и максимально допустимое количество ''имплантатов''. |
||
Строка 38: | Строка 39: | ||
'''Интеллект''' влияет на эффективность навыков [[Медицина]], [[Наука]], [[Ремонт]], а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу ''интеллекта''. |
'''Интеллект''' влияет на эффективность навыков [[Медицина]], [[Наука]], [[Ремонт]], а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу ''интеллекта''. |
||
− | '''Ловкость''' влияет на эффективность навыков [[Оружие (навык)|Оружие]], [[Скрытность]], а также определяет количество [[ОД|очков действия]] и скорость их восстановления,влияет на скорость перезарядки оружия. |
+ | '''Ловкость''' влияет на эффективность навыков [[Оружие (навык)|Оружие]], [[Скрытность]], а также определяет количество [[ОД|очков действия]] и скорость их восстановления, влияет на скорость перезарядки оружия. |
'''Удача''' не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. ''Удача'' также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх. |
'''Удача''' не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. ''Удача'' также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх. |
||
Строка 44: | Строка 45: | ||
При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры. |
При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры. |
||
− | Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии [[Способности]] [[Интенсивная тренировка]], с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки [[Имплантаты Fallout: New Vegas|имплантатов]] в [[Медицинская клиника Нью-Вегаса|медицинской клинике Нью-Вегаса]]. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам. Одно очко ловкости можно заработать при выборе [[Особенности Fallout: New Vegas|особенности]] |
+ | Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии [[Способности]] [[Интенсивная тренировка]], с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки [[Имплантаты Fallout: New Vegas|имплантатов]] в [[Медицинская клиника Нью-Вегаса|медицинской клинике Нью-Вегаса]]. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам. Одно очко ловкости можно заработать при выборе [[Особенности Fallout: New Vegas|особенности]] «[[Миниатюрный|Шустрик]]» на начальном этапе игры. |
== Производные параметры == |
== Производные параметры == |
||
Строка 90: | Строка 91: | ||
* Добавлены Способности, даваемые [[Напарники Fallout: New Vegas|напарниками]] |
* Добавлены Способности, даваемые [[Напарники Fallout: New Vegas|напарниками]] |
||
* Добавлены т. н. «Способности-испытания», даваемые за определённое количество тех или иных действий, совершённых во время игры |
* Добавлены т. н. «Способности-испытания», даваемые за определённое количество тех или иных действий, совершённых во время игры |
||
− | * Нахождение [[Пупс Волт-Бой|Пупсов]] для повышения основных характеристик заменяют |
+ | * Нахождение [[Пупс Волт-Бой|Пупсов]] для повышения основных характеристик заменяют имплантаты, также повышающие характеристики на один балл |
* [[Навык]]и [[Лёгкое оружие]] и [[Тяжёлое оружие]] объединены в навык [[Оружие (навык)|Оружие]] |
* [[Навык]]и [[Лёгкое оружие]] и [[Тяжёлое оружие]] объединены в навык [[Оружие (навык)|Оружие]] |
||
* Добавлен навык [[Выживание]] |
* Добавлен навык [[Выживание]] |
Версия от 22:00, 22 августа 2018
|
Эта страница содержит описание реализации SPECIAL Fallout: New Vegas. |
|
Создание персонажа
Максимальный уровень игрового персонажа, которого можно достичь в Fallout: New Vegas, составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50.
Основные характеристики
По умолчанию персонаж имеет по 5 очков на каждый параметр, а также 5 дополнительных очков для распределения, в общей сложности есть 40 очков для распределения. Основные характеристики не могут быть ниже 1 или выше 10, независимо от предметов, повышающих/понижающих характеристики, болезней или способностей.
Примечание: с выносливостью от 7 и выше можно увеличить общее количество очков основных характеристик до 47, так как параметр Выносливость определяет количество имплантатов повышения основных характеристик, которые можно установить персонажу.
Основные характеристики:
Каждый из вышеперечисленных параметров управляет одним или несколькими навыками (за исключением Удачи):
Сила влияет на эффективность навыка Холодное оружие, максимальный переносимый вес, а также необходим для умелого обращения с любыми видами оружия (у каждого конкретного вида оружия свой минимально требуемый уровень Силы).
Восприятие влияет на эффективность навыков Энергетическое оружие, Взлом, Взрывчатка, точность стрельбы из V.A.T.S., а также определяет расстояние, на котором на компасе появляются красные метки, обозначающие врагов.
Выносливость влияет на эффективность навыков Без оружия, Выживание, а также определяет количество очков здоровья, сопротивляемость ядам и радиации, и максимально допустимое количество имплантатов.
Харизма влияет на эффективность навыков Красноречие, Бартер, а также влияет на боевой дух напарников, прибавляя им на каждое очко харизмы по 5 единиц к урону и порогу урона.
Интеллект влияет на эффективность навыков Медицина, Наука, Ремонт, а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу интеллекта.
Ловкость влияет на эффективность навыков Оружие, Скрытность, а также определяет количество очков действия и скорость их восстановления, влияет на скорость перезарядки оружия.
Удача не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. Удача также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх.
При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры.
Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии Способности Интенсивная тренировка, с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки имплантатов в медицинской клинике Нью-Вегаса. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам. Одно очко ловкости можно заработать при выборе особенности «Шустрик» на начальном этапе игры.
Производные параметры
Производные характеристики вычисляются из основных параметров, и их непосредственное изменение недоступно.
В Fallout: New Vegas существуют следующие производные характеристики:
Навыки
Навыки в Fallout: New Vegas определяют эффективность действий персонажа в различных ситуациях. Как и в предыдущих играх, в начале игры можно выбирать три призовых навыка из тринадцати, значение которых будет сразу увеличено на 15 пунктов.
Навыки в Fallout: New Vegas можно разделить на две категории:
- Боевые навыки: Энергетическое оружие, Взрывчатка, Оружие, Холодное оружие, Без оружия
- Другие навыки: Бартер, Взлом, Медицина, Ремонт, Наука, Скрытность, Красноречие, Выживание
Способности
Специальные возможности можно приобрести при повышении каждого второго уровня персонажа. Они предоставляют особые положительные эффекты и умения. Большинство из способностей имеют минимальные требования, предъявляемые к персонажу для их получения. Например, способность «Таинственный незнакомец» требует не менее 6 очков Удачи.
Многие способности требуют так же определённого уровня того или иного навыка. При этом временные увеличенния характеристик и навыков не могут быть засчитаны для взятия способностей.
Особенности
Особенности могут изменять различные аспекты геймплея, включая (но не ограничиваясь ими):
- Основные характеристики
- Навыки
- Производные характеристики и др.
У особенностей всегда есть и положительные и отрицательные эффекты. Их приобретение помогает настраивать персонажа под определённый стиль игры, добавляя более часто используемые параметры за счёт снижения второстепенных. Персонаж может иметь до двух особенностей, а может не иметь ни одной.
Сравнение системы S.P.E.C.I.A.L. с предыдущими играми серии
Большая часть системы остаётся неизменной в сравнении с Fallout 3, кроме незначительных изменений в системе построения и развития персонажа, таких как:
- Добавлены особенности
- Способности приобретаются через уровень, а не на каждом уровне
- Добавлены Способности, даваемые напарниками
- Добавлены т. н. «Способности-испытания», даваемые за определённое количество тех или иных действий, совершённых во время игры
- Нахождение Пупсов для повышения основных характеристик заменяют имплантаты, также повышающие характеристики на один балл
- Навыки Лёгкое оружие и Тяжёлое оружие объединены в навык Оружие
- Добавлен навык Выживание
- Сила требуется также и для правильного обращения с разными видами вооружения
- Выносливость необходима для установки имплантатов
- Харизма увеличивает силу напарников
- Интеллект дает за каждые 2 очка 1 дополнительное очко навыка
- Удача дополнительно влияет на успех в азартных играх
- Вместо 25 книг каждого типа, прибавляющих по 1 или 2 очка навыков, существует только 4 образца книги, и каждый увеличивает навык на 3 или 4 очка, в зависимости от того, имеется ли способность Понимание
- Добавлены Журналы, временно повышающие навыки на 10 или 20 пунктов, также в зависимости от этой способности.
|