Убежище
Убежище
м (≠)
Метка: apiedit
м (- старая ссылка)
(не показано 10 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игры|FNV}}{{Navbox обзор FNV}}
+
{{Игры|FNV}}
  +
{{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}}
 
{{Обзор введение
 
{{Обзор введение
|предмет =SPECIAL
+
|предмет = SPECIAL
|игра =FNV
+
|игра = FNV
|множеств =реализации SPECIAL
+
|множеств = реализации SPECIAL
|описание =описание реализации '''SPECIAL'''
+
|описание = описание реализации '''SPECIAL'''
 
}}
 
}}
   
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
{{main|Создание персонажа в Fallout: New Vegas}}
+
{{main|Создание персонажа Fallout: New Vegas}}
 
Максимальный [[Уровень персонажа|уровень]] игрового персонажа, которого можно достичь в ''[[Fallout: New Vegas]]'', составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50.
 
Максимальный [[Уровень персонажа|уровень]] игрового персонажа, которого можно достичь в ''[[Fallout: New Vegas]]'', составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50.
   
Строка 30: Строка 31:
 
'''Сила''' влияет на эффективность [[навык]]а [[Холодное оружие]], максимальный переносимый вес, а также необходим для умелого обращения с любыми видами оружия (у каждого конкретного вида оружия свой минимально требуемый уровень ''Силы'').
 
'''Сила''' влияет на эффективность [[навык]]а [[Холодное оружие]], максимальный переносимый вес, а также необходим для умелого обращения с любыми видами оружия (у каждого конкретного вида оружия свой минимально требуемый уровень ''Силы'').
   
'''Восприятие''' влияет на эффективность навыков [[Энергетическое оружие]], [[Взлом]], [[Взрывчатка (навык)|Взрывчатка]], а также определяет расстояние, на котором на компасе появляются красные метки, обозначающие врагов.
+
'''Восприятие''' влияет на эффективность навыков [[Энергетическое оружие]], [[Взлом]], [[Взрывчатка (навык)|Взрывчатка]], точность стрельбы из V.A.T.S., а также определяет расстояние, на котором на компасе появляются красные метки, обозначающие врагов.
   
 
'''Выносливость''' влияет на эффективность навыков [[Без оружия]], [[Выживание]], а также определяет количество [[Очки здоровья|очков здоровья]], [[сопротивляемость ядам]] и радиации, и максимально допустимое количество ''имплантатов''.
 
'''Выносливость''' влияет на эффективность навыков [[Без оружия]], [[Выживание]], а также определяет количество [[Очки здоровья|очков здоровья]], [[сопротивляемость ядам]] и радиации, и максимально допустимое количество ''имплантатов''.
Строка 38: Строка 39:
 
'''Интеллект''' влияет на эффективность навыков [[Медицина]], [[Наука]], [[Ремонт]], а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу ''интеллекта''.
 
'''Интеллект''' влияет на эффективность навыков [[Медицина]], [[Наука]], [[Ремонт]], а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу ''интеллекта''.
   
'''Ловкость''' влияет на эффективность навыков [[Оружие (навык)|Оружие]], [[Скрытность]], а также определяет количество [[ОД|очков действия]] и скорость их восстановления.
+
'''Ловкость''' влияет на эффективность навыков [[Оружие (навык)|Оружие]], [[Скрытность]], а также определяет количество [[ОД|очков действия]] и скорость их восстановления, влияет на скорость перезарядки оружия.
   
 
'''Удача''' не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. ''Удача'' также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх.
 
'''Удача''' не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. ''Удача'' также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх.
Строка 44: Строка 45:
 
При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры.
 
При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры.
   
Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии [[Способности]] [[Интенсивная тренировка]], с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки [[Имплантаты Fallout: New Vegas|имплантатов]] в [[Медицинская клиника Нью-Вегаса|медицинской клинике Нью-Вегаса]]. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам.
+
Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии [[Способности]] [[Интенсивная тренировка]], с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки [[Имплантаты Fallout: New Vegas|имплантатов]] в [[Медицинская клиника Нью-Вегаса|медицинской клинике Нью-Вегаса]]. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам. Одно очко ловкости можно заработать при выборе [[Особенности Fallout: New Vegas|особенности]] «[[Миниатюрный|Шустрик]]» на начальном этапе игры.
   
 
== Производные параметры ==
 
== Производные параметры ==
Строка 90: Строка 91:
 
* Добавлены Способности, даваемые [[Напарники Fallout: New Vegas|напарниками]]
 
* Добавлены Способности, даваемые [[Напарники Fallout: New Vegas|напарниками]]
 
* Добавлены т. н. «Способности-испытания», даваемые за определённое количество тех или иных действий, совершённых во время игры
 
* Добавлены т. н. «Способности-испытания», даваемые за определённое количество тех или иных действий, совершённых во время игры
* Нахождение [[Пупс Волт-Бой|Пупсов]] для повышения основных характеристик заменяют [[Имплантаты]], также повышающие характеристики на один балл
+
* Нахождение [[Пупс Волт-Бой|Пупсов]] для повышения основных характеристик заменяют имплантаты, также повышающие характеристики на один балл
 
* [[Навык]]и [[Лёгкое оружие]] и [[Тяжёлое оружие]] объединены в навык [[Оружие (навык)|Оружие]]
 
* [[Навык]]и [[Лёгкое оружие]] и [[Тяжёлое оружие]] объединены в навык [[Оружие (навык)|Оружие]]
 
* Добавлен навык [[Выживание]]
 
* Добавлен навык [[Выживание]]
Строка 105: Строка 106:
 
[[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
 
[[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
 
[[de:Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]]
 
[[de:Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]]
  +
[[uk:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
 
[[Категория:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
 
[[Категория:Fallout: New Vegas SPECIAL]]

Версия от 22:00, 22 августа 2018

Эта страница содержит описание реализации SPECIAL Fallout: New Vegas.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике реализации SPECIAL в других играх серии Fallout: «SPECIAL».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout: New Vegas, перейдите на «Портал:Fallout: New Vegas».

Создание персонажа

Максимальный уровень игрового персонажа, которого можно достичь в Fallout: New Vegas, составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50.

Основные характеристики

По умолчанию персонаж имеет по 5 очков на каждый параметр, а также 5 дополнительных очков для распределения, в общей сложности есть 40 очков для распределения. Основные характеристики не могут быть ниже 1 или выше 10, независимо от предметов, повышающих/понижающих характеристики, болезней или способностей.

Примечание: с выносливостью от 7 и выше можно увеличить общее количество очков основных характеристик до 47, так как параметр Выносливость определяет количество имплантатов повышения основных характеристик, которые можно установить персонажу.

Основные характеристики:

Каждый из вышеперечисленных параметров управляет одним или несколькими навыками (за исключением Удачи):

Сила влияет на эффективность навыка Холодное оружие, максимальный переносимый вес, а также необходим для умелого обращения с любыми видами оружия (у каждого конкретного вида оружия свой минимально требуемый уровень Силы).

Восприятие влияет на эффективность навыков Энергетическое оружие, Взлом, Взрывчатка, точность стрельбы из V.A.T.S., а также определяет расстояние, на котором на компасе появляются красные метки, обозначающие врагов.

Выносливость влияет на эффективность навыков Без оружия, Выживание, а также определяет количество очков здоровья, сопротивляемость ядам и радиации, и максимально допустимое количество имплантатов.

Харизма влияет на эффективность навыков Красноречие, Бартер, а также влияет на боевой дух напарников, прибавляя им на каждое очко харизмы по 5 единиц к урону и порогу урона.

Интеллект влияет на эффективность навыков Медицина, Наука, Ремонт, а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу интеллекта.

Ловкость влияет на эффективность навыков Оружие, Скрытность, а также определяет количество очков действия и скорость их восстановления, влияет на скорость перезарядки оружия.

Удача не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. Удача также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх.

При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры.

Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии Способности Интенсивная тренировка, с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки имплантатов в медицинской клинике Нью-Вегаса. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам. Одно очко ловкости можно заработать при выборе особенности «Шустрик» на начальном этапе игры.

Производные параметры

Производные характеристики вычисляются из основных параметров, и их непосредственное изменение недоступно.

В Fallout: New Vegas существуют следующие производные характеристики:

Навыки

Навыки в Fallout: New Vegas определяют эффективность действий персонажа в различных ситуациях. Как и в предыдущих играх, в начале игры можно выбирать три призовых навыка из тринадцати, значение которых будет сразу увеличено на 15 пунктов.

Навыки в Fallout: New Vegas можно разделить на две категории:

Способности

Специальные возможности можно приобрести при повышении каждого второго уровня персонажа. Они предоставляют особые положительные эффекты и умения. Большинство из способностей имеют минимальные требования, предъявляемые к персонажу для их получения. Например, способность «Таинственный незнакомец» требует не менее 6 очков Удачи.

Многие способности требуют так же определённого уровня того или иного навыка. При этом временные увеличенния характеристик и навыков не могут быть засчитаны для взятия способностей.

Особенности

Особенности могут изменять различные аспекты геймплея, включая (но не ограничиваясь ими):

  • Основные характеристики
  • Навыки
  • Производные характеристики и др.

У особенностей всегда есть и положительные и отрицательные эффекты. Их приобретение помогает настраивать персонажа под определённый стиль игры, добавляя более часто используемые параметры за счёт снижения второстепенных. Персонаж может иметь до двух особенностей, а может не иметь ни одной.

Сравнение системы S.P.E.C.I.A.L. с предыдущими играми серии

Большая часть системы остаётся неизменной в сравнении с Fallout 3, кроме незначительных изменений в системе построения и развития персонажа, таких как:

  • Добавлены особенности
  • Способности приобретаются через уровень, а не на каждом уровне
  • Добавлены Способности, даваемые напарниками
  • Добавлены т. н. «Способности-испытания», даваемые за определённое количество тех или иных действий, совершённых во время игры
  • Нахождение Пупсов для повышения основных характеристик заменяют имплантаты, также повышающие характеристики на один балл
  • Навыки Лёгкое оружие и Тяжёлое оружие объединены в навык Оружие
  • Добавлен навык Выживание
  • Сила требуется также и для правильного обращения с разными видами вооружения
  • Выносливость необходима для установки имплантатов
  • Харизма увеличивает силу напарников
  • Интеллект дает за каждые 2 очка 1 дополнительное очко навыка
  • Удача дополнительно влияет на успех в азартных играх
  • Вместо 25 книг каждого типа, прибавляющих по 1 или 2 очка навыков, существует только 4 образца книги, и каждый увеличивает навык на 3 или 4 очка, в зависимости от того, имеется ли способность Понимание
  • Добавлены Журналы, временно повышающие навыки на 10 или 20 пунктов, также в зависимости от этой способности.