« Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве. »

Описание на официальном сайте[1]



Fallout: New Vegas (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).

История разработки[править | править код]

Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по геймплею.

В отличие от третьей части, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Крис Авеллон в качестве директора проекта и Джош Сойер в качестве главного дизайнера.

Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное сюжетом с прошлой частью.

Вначале разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США, на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город Нью-Рино (который до этого фигурировал в Fallout 2), а игра приобрела название Fallout: Sin City (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действия на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название Fallout: Vegas, которое потом было изменено на финальный вариант Fallout: New Vegas. Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «Славные парни»[2].

Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи Fallout: New Vegas за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж неизвестно.

24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.

Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.

Примечательные локации[править | править код]

Место действия[править | править код]

  • Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
  • Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.

Базы основных фракций[править | править код]

Ключевые объекты[править | править код]

  • ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция и секретное оружие, использующее энергию солнца.
  • Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.

Локации-отсылки к прошлым играм серии[править | править код]

Нововведения[править | править код]

В New Vegas внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от Fallout 3, предыдущей игры франшизы.

  • Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «Хардкор».
  • Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.

    Модернизация 9-мм пистолета

  • В игре больше оружия, чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
  • Оружие можно модифицировать:
    1. увеличить скорострельность;
    2. добавить глушитель;
    3. увеличить магазин;
    4. добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель;
    5. уменьшить износ;
    6. повысить урон;
    7. уменьшить вес;
    8. уменьшить разброс;
    9. увеличить скорость перезарядки;
    10. увеличить скорость снаряда;
    11. другое.
  • От навыка «Тяжёлое оружие» разработчики отказались, преобразовав навык «Лёгкое оружие» в «Оружие».[3]
  • Появился новый навык — «Выживание».
  • Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
  • С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число уровней увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от Fallout 3).
  • Напарники присоединяются независимо от кармы.
  • Появился верстак для снаряжения патронов. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
  • Введён в игровой процесс лагерный костёр, на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением Honest Hearts при наличии соответствующей способности костёр даёт возможность выспаться.
  • Теперь напарники главного героя бессмертны (но не в режиме «Хардкор»).
  • Исчезли случайные встречи.
  • Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно.

Азартные игры[править | править код]

Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блэкджек, рулетку, на игральных автоматах и в «Караван». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги.

Хардкор[править | править код]

«Хардкор» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое достижение.

Обычный режим Хардкор
Стимуляторы и антирадин действуют мгновенно. Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд.
Боеприпасы не имеют веса. Боеприпасы имеют вес.
Нет жажды, голода и недосыпа. Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт.
Сломанные конечности можно залечить, в том числе стимуляторами и сном. Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа, гидры, у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя».
Напарники бессмертны. Напарники могут погибнуть.

Дополнения[править | править код]

Характерным отличием Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре сюжетных дополнения в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался протагонисту. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road.

Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист Lonesome Road.[4]

Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в Broken Steel.

Список дополнений:

Fallout: New Vegas Ultimate Edition[править | править код]

10 февраля 2012 года Bethesda Softworks представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения.


« Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal. »

Описание на официальном сайте[5]


Музыка[править | править код]

Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:

Баги[править | править код]

На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка Fallout 3 и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов:

  • Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую другую способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям).
  • Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей.

За кулисами[править | править код]

  • Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора Говарда Хьюза.
  • При выборе особенности «Дикая Пустошь» появляется множество «пасхалок». Например, недалеко от Гудспрингса лежит холодильник, внутри которого находится скелет в шляпе. Это является отсылкой к фильму «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в Ниптоне встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти Люка Скайуокера, что является отсылкой к четвёртому эпизоду саги «Звёздные войны». К северу от фермы Хоровица можно обнаружить повреждённый корабль чужих, охраняемый двумя пришельцами во главе с капитаном.
  • Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, G.I. Blues).
  • 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
  • Разработка игры длилась около 18 месяцев. Изначально весь сюжет строился вокруг платиновой фишки, но затем от этой идеи было решено отказаться. Джон Гонзалезen переработал вторую половину критического пути, чтобы игроки сфокусировались на фракциях и их интересах в войне за Мохаве[6][7].
  • Цвет HUD-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве[8].
  • Со слов Джона Гонзалеза, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»[9], «Дорога» Кормака Маккарти, «Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена» и инди-фильм «Шестиструнный самурай». Гангстер Багси Сигел, «Крысиная стая» и эксцентричный миллионер Говард Хьюз также оказали значительное влияние[10].
  • Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось[11].
  • Со слов Джоша Сойера, наиболее болезненно он воспринимает две вещи, которые не были реализованы: контент, относящийся к Легиону к востоку от реки Колорадо, и возможность продолжить игру после окончания сюжетной линии. Причина — отсутствие времени[12].
  • Большое количество известных актёров, участвовавших в озвучке игры и дополнений — это заслуга Bethesda, которая любит привлекать высококлассных актёров на эти роли. При этом Obsidian пригласил Мэттью Перри поучаствовать в озвучке, так как известно, что он фанат Fallout 3[13].
  • Со слов Джоша Сойера, игра довольно проста во всех отношениях, отчасти потому, что Fallout 3 довольно прост, и разработчикам не хотелось делать её сложной, чтобы не отпугивать аудиторию, переходящую от Fallout 3. Это одна из причин, — помимо желания исправить множество известных ошибок, на которые не хватило времени, и подправить баланс, нарушаемый, в том числе, предметами из предзаказа, — по которой Джош создал свой JSawyer мод[14].
  • Случайные встречи, в привычном для других игр серии виде, в New Vegas не были реализованы из-за неумения команды обращаться с движком и жёсткого графика разработки. За все подобные встречи отвечал Хорхе Сальгадоen, который появился в команде спустя 4-6 месяцев после начала разработки[15].
  • Изначально разработчики пытались сделать стартовую кат-сцену средствами движка, но, потратив примерно месяц и не получив желаемого качества, отказались от этой идеи. Для заставки было решено снять обычный ролик[16].
  • Ещё на самых ранних этапах разработки Джош Сойер установил принцип, согласно которому любой персонаж игры, за исключением ребёнка, должен быть несущественным и им можно пожертвовать без вреда для сюжетной линии. Другими словами, разработчики должны быть готовы к тому, что игрок будет убивать всех персонажей, едва увидев. Это подразумевает, что они должны были предусмотреть варианты провала квеста, либо оставить разнообразные заметки/записи в терминалах/и т. п., чтобы позволить продолжить квест после смерти важного для квеста персонажа[17].

Галерея[править | править код]

Издания[править | править код]

Официальные скриншоты[править | править код]

Концепт-арт[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. https://fallout4.com/games/fallout-new-vegas
  2. Eurogamer, 12.09.2017.
  3. Дж. Э. Сойер. There’s an unused FormList in New Vegas referring … (перевод), Tumblr, 2020-07-23.
  4. Дж. Э. Сойер. Hello! I’ve looked back through (I think?) 2 years … (перевод), Tumblr, 2020-06-16.
  5. http://store.steampowered.com/app/2028016/
  6. Дж. Э. Сойер. How long was the development time of Fallout: New Vegas… (перевод), Formspring.me, 2013-01-25.
  7. Дж. Э. Сойер. There’s an unused, incomplete script in F:NV … (перевод), Tumblr, 2020-02-17.
  8. Дж. Э. Сойер. Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD… (перевод), Formspring.me, 2013-01-25.
  9. Las Vegas: An Unconventional History.
  10. Kotaku How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way.
  11. Дж. Э. Сойер. Hi, sorry if this is a repeat question. When … (перевод), Tumblr, 2020-08-13.
  12. Дж. Э. Сойер. I really want to say thank you for FNV, I’ve got … (перевод), Tumblr, 2020-03-11.
  13. Дж. Э. Сойер. You as the lead designer of FNV had any involvment … (перевод), Tumblr, 2020-03-11.
  14. Дж. Э. Сойер. Was there a specific reason for you to make the … (перевод), Tumblr, 2020-02-17.
  15. Дж. Э. Сойер. Hi Josh. Fallout 3 had random encounters that were … (перевод), Tumblr, 2020-09-25.
  16. Дж. Э. Сойер. In New Vegas’s game files, there’s an unused intro … (перевод), Tumblr, 2019-02-25.
  17. Дж. Э. Сойер. How did you pull off making it so anyone can die … (перевод), Tumblr, 2019-04-08.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.