Fallout: New Vegas — ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment. Хотя New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, она использует тот же игровой движок Gamebryo и сильно напоминает Fallout 3 по геймплею. В отличие от Fallout 3, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джош Сойер в качестве директора проекта и Крис Авеллон в качестве главного дизайнера.
Игра вышла 19 октября 2010 года в США и 22 октября 2010 года в России. Издателем и локализатором игры в России выступает компания 1C. В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Коллекционного издания от 1С не будет. Вместо коллекционного издания будут издания в Jewel упаковке и в DVD-BOXе, включающее диск с игрой, руководство пользователя, плакат и подставку под кружку с символикой игры.
Сюжет
Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион. С помощью секьюритона Йес-мэна Главный Герой тоже может принять участие в этой борьбе.
Главный герой — курьер, работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по имени Митчелл. Док вылечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, и возвращает ваше снаряжение и оружие (в зависимости от выбранных бонусов к навыкам это может быть Browning HP и пара десятков патронов, лазерный пистолет с одной обоймой и/или опасная бритва) и отправляет в путь на пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя— узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.
Примечательные локации
- Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.
- Нью-Вегас — хорошо сохранившийся после войны Лас-Вегас.
- Лагерь Маккарран — бывший аэропорт, база группировки Новая Калифорнийская Республика.
- Гора Блэк — база супермутантов второго поколения и теней под руководством Табиты.
- Джейкобстаун — бывший горнолыжный курорт, ныне город супермутантов первого поколения под предводительством Маркуса.
- Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
- ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция, использующая энергию солнца.
- Испытательный полигон РЕПКОНН — бывший испытательный полигон гражданских ракет.
- Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.
- Форт — база Легиона Цезаря.
- Хидден-Вэли — база Братства Стали
Нововведения
- Анимация смерти зависит от оружия, которым вы убили то или иное существо.
- В игре больше оружия чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
- Оружие можно модифицировать:
- Увеличить скорострельность.
- Надеть глушитель.
- Увеличить обойму.
- Добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель.
- Уменьшить износ.
- Повысить урон.
- Уменьшить вес.
- Уменьшить разброс.
- Увеличение скорости перезарядки.
- Увеличение скорости снаряда.
- Другое.
- Навыки лёгкого и тяжелого оружия объединено в одно умение.
- Появился новый навык — выживание.
- Нельзя купить или смастерить самодельное оружие (хотя шиш-кебаб и крышко-мина присутствуют в игре как обычное оружие), китайские пистолет и автомат, штурмовую винтовку, фильтратор и т. д.
- Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
- В каждом дополнении максимальный уровень повышен на 5. (В отличие от Fallout 3).
- Напарники присоединяются независимо от кармы.
- Появление верстака для снаряжения патронов - теперь можно самому создавать обычные и улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или создавать новые.
- Также появился лагерный костёр, на котором можно готовить еду, медпрепараты, химикаты и яды.
- Теперь напарники главного героя бессмертны. (Не в режиме «Хардкор»).
Азартные игры
Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блекджек, рулетку, на игровых автоматах и в Караван. Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить легкие деньги.
Хардкор
Хардкор — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он является необязательным, его можно выключить в любое время.
Обычный режим | Хардкор |
---|---|
Стимуляторы восстанавливают ОЗ мгновенно. | Стимуляторы восстанавливают ОЗ постепенно. |
Боеприпасы не имеют веса. | Боеприпасы имеют вес. |
Нет жажды, голода и недосыпа. | Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрет. |
Сломанные конечности можно залечить стимуляторами и сном. | Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа или у врача в клинике, или с помощью гидры, или сном в кровати со статусом «своя» |
Антирадин выводит радиацию мгновенно. | Антирадин выводит радиацию постепенно. |
Напарники бессмертны. | Напарники могут погибнуть. |
В любое время этот режим можно включить и выключить. Если вы включите режим в начале игры и будете играть с ним до конца, получите бонус.
Дополнения
Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel для Fallout 3.
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретро-музыку 1940-х — 1960-х гг., в том числе:
- «Ain’t That a Kick in the Head» Дина Мартина;
- «Blue Moon» Фрэнка Синатры;
- «Big Iron» Марти Роббинса;
- «Heartaches by the Number» Гая Митчелла;
- «It’s a Sin to Tell a Lie» The Ink Spots;
- «Johnny Guitar» и «Why Don’t You Do Right» Пегги Ли;
- «Love Me As Though There Were No Tomorrow» и «Orange Coloured Sky» Нэта «Кинга» Коула;
- «Something’s Gotta Give» Бинга Кросби.
Отсылки
- Образ мистера Хауса списан со знаменитого американского авиатора Говарда Хьюза.
- При выборе перка «Дикая пустошь» в игре появляется множество пасхалок, например: недалеко от Гудспрингса лежит холодильник, внутри которого лежит обугленный скелет в шляпе. Это является отсылкой к фильму «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. В Ниптоне лежат обугленные трупы с именами дяди и тёти Люка Скайуокера, что является отсылкой к 4-му эпизоду фильма Звездные войны.
- Фактически все квесты в игре названы в честь известных композиций 40—50-х годов XX века (например, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, G.I. Blues).
- Одно из испытаний называется «Раб подчиняется», его можно пройти, если убить Хауса клюшкой для гольфа. Точно так же был убит Эндрю Райан, один из главных героев игры Bioshock. Название было его последними словами.