Убежище
Убежище
мНет описания правки
мНет описания правки
(не показана 21 промежуточная версия 9 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
|Издатель = ''[[Bethesda Softworks]]'' (США и Великобритания)<br>''Namco Bandai'' (Евросоюз и Австралия)
 
|Издатель = ''[[Bethesda Softworks]]'' (США и Великобритания)<br>''Namco Bandai'' (Евросоюз и Австралия)
 
|дата = 19 октября, 2010 (США)<br>22 октября, 2010 (ЕС)<br>4 ноября, 2010 (Япония)
 
|дата = 19 октября, 2010 (США)<br>22 октября, 2010 (ЕС)<br>4 ноября, 2010 (Япония)
|Локализатор1 = «[[1C]]»
+
|Локализатор1 = «[[]]»
 
|Жанр = RPG
 
|Жанр = RPG
 
|Режимы = Однопользовательская игра
 
|Режимы = Однопользовательская игра
Строка 16: Строка 16:
 
|Системные требования =
 
|Системные требования =
 
|дополнительно = [[Файл:FNV Ultimate Edition Steam header.jpg|250px]]<br>Изображение версии ''Ultimate Edition'' в ''Steam''}}
 
|дополнительно = [[Файл:FNV Ultimate Edition Steam header.jpg|250px]]<br>Изображение версии ''Ultimate Edition'' в ''Steam''}}
  +
 
'''''Fallout: New Vegas''''' ({{Lang|ru|Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас}}) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией ''[[Obsidian Entertainment]]'', шестая в серии [[Серия игр Fallout|игр ''Fallout'']]. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).
 
'''''Fallout: New Vegas''''' ({{Lang|ru|Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас}}) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией ''[[Obsidian Entertainment]]'', шестая в серии [[Серия игр Fallout|игр ''Fallout'']]. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).
  +
 
{{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}}
 
{{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}}
   
Строка 24: Строка 26:
 
В отличие от третьей части, созданием ''New Vegas'' занимались разработчики предыдущих частей ''Fallout'' из бывшей ''[[Black Isle Studios]]'', в том числе [[Крис Авеллон]] в качестве директора проекта и [[Джош Сойер]] в качестве главного дизайнера.
 
В отличие от третьей части, созданием ''New Vegas'' занимались разработчики предыдущих частей ''Fallout'' из бывшей ''[[Black Isle Studios]]'', в том числе [[Крис Авеллон]] в качестве директора проекта и [[Джош Сойер]] в качестве главного дизайнера.
   
Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобии'' Grand Thef Auto: Vice City'' и ''Grand Theft Auto: San Andreas''.
+
Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобие'' Grand Theft Auto: Vice City'' и ''Grand Theft Auto: San Andreas''.
   
В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным новвоведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город [[Нью-Рино]] (который до этого фигурировал в ''Fallout 2''), а игра приобрела название ''Fallout: Sin City'' (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «''Fallout: Vegas''», которое потом было изменено на финальный вариант «''Fallout: New Vegas''». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «''Славные Парни''».<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races Eurogamer], 12.09.2017.</ref>
+
В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город [[Нью-Рино]] (который до этого фигурировал в ''Fallout 2''), а игра приобрела название ''Fallout: Sin City'' (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «''Fallout: Vegas''», которое потом было изменено на финальный вариант «''Fallout: New Vegas''». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «''Славные Парни''».<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races Eurogamer], 12.09.2017.</ref>
   
Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «[[1C]]». В отличие от предыдущих частей серии, в ''Fallout: New Vegas'' не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи ''Fallout: New Vegas'' за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно.
+
Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «[[]]». В отличие от предыдущих частей серии, в ''Fallout: New Vegas'' не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи ''Fallout: New Vegas'' за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно.
   
 
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии ''Fallout: New Vegas. Ultimate Edition'' — издания, включающего в себя все существующие дополнения.
 
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии ''Fallout: New Vegas. Ultimate Edition'' — издания, включающего в себя все существующие дополнения.
Строка 64: Строка 66:
 
* Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «[[Хардкор]]».
 
* Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «[[Хардкор]]».
 
* Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.[[Файл:9mmPistolsAll.jpg|thumb|130px|Модернизация [[9-мм пистолет]]а]]
 
* Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.[[Файл:9mmPistolsAll.jpg|thumb|130px|Модернизация [[9-мм пистолет]]а]]
* В игре больше оружия чем в ''Fallout 3'', как старого, так и нового.
+
* В игре больше оружия, чем в ''Fallout 3'', как старого, так и нового.
 
* Оружие можно модифицировать:
 
* Оружие можно модифицировать:
 
*# увеличить скорострельность;
 
*# увеличить скорострельность;
Строка 77: Строка 79:
 
*# увеличить скорость снаряда;
 
*# увеличить скорость снаряда;
 
*# другое.
 
*# другое.
  +
* От [[Навыки Fallout 3|навыка]] «[[Тяжёлое оружие]]» разработчики отказались, преобразовав навык «[[Лёгкое оружие]]» в «[[Оружие (навык)|Оружие]]».<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/624466614763552769/theres-an-unused-formlist-in-new-vegas-referring There's an unused FormList in New Vegas referring …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-07-23.</ref>
* [[Навыки Fallout 3|Навыки]] «[[Лёгкое оружие]]» и «[[Тяжёлое оружие]]» объединены в [[Оружие (навык)|один]].
 
 
* Появился новый навык — «[[Выживание]]».
 
* Появился новый навык — «[[Выживание]]».
 
* Появилось такое понятие, как [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутация у фракций]].
 
* Появилось такое понятие, как [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутация у фракций]].
 
* С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число [[Уровень персонажа|уровней]] увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от ''Fallout 3'').
 
* С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число [[Уровень персонажа|уровней]] увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от ''Fallout 3'').
* [[Напарники в Fallout: New Vegas|Напарники]] присоединяются независимо от [[Карма|кармы]].
+
* [[Напарники Fallout: New Vegas|Напарники]] присоединяются независимо от [[Карма|кармы]].
 
* Появился [[верстак для снаряжения патронов]]. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
 
* Появился [[верстак для снаряжения патронов]]. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
 
* Введён в игровой процесс [[лагерный костёр]], на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением ''Honest Hearts'' при наличии соответствующей [[И стол, и дом|способности]] костёр даёт возможность выспаться.
 
* Введён в игровой процесс [[лагерный костёр]], на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением ''Honest Hearts'' при наличии соответствующей [[И стол, и дом|способности]] костёр даёт возможность выспаться.
Строка 110: Строка 112:
 
|Сломанную конечность можно вылечить только с помощью [[Докторский саквояж (Fallout: New Vegas)|докторского саквояжа]], [[Гидра|гидры]], у врача в клинике или сном в [[Кровать|кровати]] со статусом «своя».
 
|Сломанную конечность можно вылечить только с помощью [[Докторский саквояж (Fallout: New Vegas)|докторского саквояжа]], [[Гидра|гидры]], у врача в клинике или сном в [[Кровать|кровати]] со статусом «своя».
 
|-
 
|-
|[[Напарники в Fallout: New Vegas|Напарники]] бессмертны.
+
|[[Напарники Fallout: New Vegas|Напарники]] бессмертны.
 
|Напарники могут погибнуть.
 
|Напарники могут погибнуть.
 
|}
 
|}
   
 
== Дополнения ==
 
== Дополнения ==
Характерным отличием ''Fallout: New Vegas'' от его [[Fallout 3|предшественника]] является то, что все четыре сюжетных [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с [[Улисс]]ом — курьером «[[Мохаве Экспресс]]», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался [[Курьер (Fallout: New Vegas)|протагонисту]]. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в ''[[Lonesome Road]]''. Кроме того, ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в ''[[Broken Steel]]''.
+
Характерным отличием ''Fallout: New Vegas'' от его [[Fallout 3|предшественника]] является то, что все четыре сюжетных [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с [[Улисс]]ом — курьером «[[Мохаве Экспресс]]», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался [[Курьер (Fallout: New Vegas)|протагонисту]]. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в ''[[Lonesome Road]]''.
  +
  +
Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист ''Lonesome Road''.<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/621087786878025728/hello-ive-looked-back-through-i-think-2-years Hello! I've looked back through (I think?) 2 years …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-06-16.</ref>
  +
  +
Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в ''[[Broken Steel]]''.
   
 
Список дополнений:
 
Список дополнений:
Строка 130: Строка 136:
   
 
== ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' ==
 
== ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' ==
10 февраля 2012 года ''Bethesda Softworks'' представила издание включающее в себя основную игру и все дополнения.
+
10 февраля 2012 года ''Bethesda Softworks'' представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения.
  +
 
{{Цитата|Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.|Описание на официальном сайте<ref>http://store.steampowered.com/app/2028016/</ref>}}
 
{{Цитата|Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.|Описание на официальном сайте<ref>http://store.steampowered.com/app/2028016/</ref>}}
   
 
== Музыка ==
 
== Музыка ==
Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор [[Инон Зур]]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции [[Марк Морган|Марка Моргана]] из первых двух частей ''Fallout''. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:
+
{{main|Саундтрек Fallout: New Vegas}}Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор [[Инон Зур]]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции [[Марк Морган|Марка Моргана]] из первых двух частей ''Fallout''. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:
 
* ''[[Ain’t That a Kick in the Head?]]'' [[wikipedia:ru:Дин Мартин|Дина Мартина]];
 
* ''[[Ain’t That a Kick in the Head?]]'' [[wikipedia:ru:Дин Мартин|Дина Мартина]];
* ''Blue Moon'' [[wikipedia:ru:Синатра, Фрэнк|Фрэнка Синатры]];
+
* [[Blue Moon]] [[wikipedia:ru:Синатра, Фрэнк|Фрэнка Синатры]];
 
* ''[[Big Iron]]'' [[wikipedia:ru:Марти Роббинс|Марти Роббинса]];
 
* ''[[Big Iron]]'' [[wikipedia:ru:Марти Роббинс|Марти Роббинса]];
 
* ''[[Heartaches by the Number]]'' [[wikipedia:ru:Гай Митчелл|Гая Митчелла]];
 
* ''[[Heartaches by the Number]]'' [[wikipedia:ru:Гай Митчелл|Гая Митчелла]];
* ''It’s a Sin to Tell a Lie'' ''[[wikipedia:ru:The Ink Spots|The Ink Spots]]'';
+
* [[It's a Sin to Tell a Lie|It’s a Sin to Tell a Lie]] ''[[wikipedia:ru:The Ink Spots|The Ink Spots]]'';
* ''[[Johnny Guitar]]'' и ''Why Don’t You Do Right'' [[wikipedia:ru:Пегги Ли|Пегги Ли]];
+
* ''[[Johnny Guitar]]'' и [[Why Don’t You Do Right?]] [[wikipedia:ru:Пегги Ли|Пегги Ли]];
* ''Love Me As Though There Were No Tomorrow'' и ''Orange Coloured Sky'' [[wikipedia:ru:Нэт Кинг Коул|Нэта «Кинга» Коула]];
+
* [[Love Me As Though There Were No Tomorrow]] и [[Orange Colored Sky|Orange Coloured Sky]] [[wikipedia:ru:Нэт Кинг Коул|Нэта «Кинга» Коула]];
* ''Something’s Gotta Give'' [[wikipedia:ru:Кросби, Бинг|Бинга Кросби]].
+
* [[Something’s Gotta Give]] [[wikipedia:ru:Кросби, Бинг|Бинга Кросби]].
  +
  +
== Баги ==
  +
{{main|Баги Fallout: New Vegas}}На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка ''Fallout 3'' и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов:
  +
* Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую ''другую'' способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям).
  +
* Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей.
   
 
== За кулисами ==
 
== За кулисами ==
 
* Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говарда Хьюза]].
 
* Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говарда Хьюза]].
* При выборе [[Особенность|особенности]] «[[Дикая Пустошь]]» появляется множество «[[Пасхальное яйцо|пасхалок]]». Например, недалеко от Гудспрингса лежит [[холодильник]], внутри которого лежит скелет в [[Изысканная шляпа игрока|шляпе]]. Это является отсылкой к фильму «[[wikipedia:ru:Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа|Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа]]», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в [[Ниптон]]е встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти [[w:c:ru.starwars:Люк Скайуокер|Люка Скайуокера]], что является отсылкой к [[wikipedia:ru:Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда|четвёртому эпизоду]] саги «[[wikipedia:ru:Звёздные войны|Звёздные войны]]». К северу от [[Ферма Хоровица|фермы Хоровица]] можно обнаружить повреждённый корабль Чужих, охраняемый двумя [[Чужой (Дикая Пустошь)|пришельцами]] во главе с [[Капитан Чужих (Дикая Пустошь)|капитаном]].
+
* При выборе [[Особенность|особенности]] «[[Дикая Пустошь]]» появляется множество «[[Пасхальное яйцо|пасхалок]]». Например, недалеко от Гудспрингса лежит [[холодильник]], внутри которого находится скелет в [[Изысканная шляпа игрока|шляпе]]. Это является отсылкой к фильму «[[wikipedia:ru:Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа|Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа]]», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в [[Ниптон]]е встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти [[w:c:ru.starwars:Люк Скайуокер|Люка Скайуокера]], что является отсылкой к [[wikipedia:ru:Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда|четвёртому эпизоду]] саги «[[wikipedia:ru:Звёздные войны|Звёздные войны]]». К северу от [[Ферма Хоровица|фермы Хоровица]] можно обнаружить повреждённый корабль Чужих, охраняемый двумя [[Чужой (Дикая Пустошь)|пришельцами]] во главе с [[Капитан Чужих (Дикая Пустошь)|капитаном]].
 
* Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, ''Aba Daba Honeymoon'', ''Bye Bye Love'', ''G.I. Blues'').
 
* Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, ''Aba Daba Honeymoon'', ''Bye Bye Love'', ''G.I. Blues'').
 
* 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
 
* 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
Строка 152: Строка 164:
 
* Цвет [[wikipedia:ru:Head-Up Display (игры)|HUD]]-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''{{Pl|http://archive.is/9D5n1|Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…}}, Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>.
 
* Цвет [[wikipedia:ru:Head-Up Display (игры)|HUD]]-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''{{Pl|http://archive.is/9D5n1|Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…}}, Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>.
 
* Со слов {{Nukapedia link|Джон Гонзалез|John R. Gonzalez|Джона Гонзалеза|noru=yes}}, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»<ref>''[https://docuwiki.net/index.php?title=Las_Vegas:_An_Unconventional_History Las Vegas: An Unconventional History]''.</ref>, «[[wikipedia:ru:Дорога (роман)|Дорога]]» [[wikipedia:ru:Маккарти, Кормак|Кормака Маккарти]], «[[wikipedia:ru:Одиннадцать друзей Оушена (фильм, 1960)|Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена]]» и инди-фильм «[[wikipedia:ru:Шестиструнный самурай|Шестиструнный самурай]]». Гангстер [[wikipedia:ru:Багси Сигел|Багси Сигел]], «[[wikipedia:ru:Крысиная стая|Крысиная стая]]» и эксцентричный миллионер [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говард Хьюз]] также оказали значительное влияние<ref>''{{Pl|https://kotaku.com/how-to-write-a-post-apocalyptic-rpg-the-fallout-new-v-5595186/|Kotaku}} How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way''.</ref>.
 
* Со слов {{Nukapedia link|Джон Гонзалез|John R. Gonzalez|Джона Гонзалеза|noru=yes}}, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»<ref>''[https://docuwiki.net/index.php?title=Las_Vegas:_An_Unconventional_History Las Vegas: An Unconventional History]''.</ref>, «[[wikipedia:ru:Дорога (роман)|Дорога]]» [[wikipedia:ru:Маккарти, Кормак|Кормака Маккарти]], «[[wikipedia:ru:Одиннадцать друзей Оушена (фильм, 1960)|Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена]]» и инди-фильм «[[wikipedia:ru:Шестиструнный самурай|Шестиструнный самурай]]». Гангстер [[wikipedia:ru:Багси Сигел|Багси Сигел]], «[[wikipedia:ru:Крысиная стая|Крысиная стая]]» и эксцентричный миллионер [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говард Хьюз]] также оказали значительное влияние<ref>''{{Pl|https://kotaku.com/how-to-write-a-post-apocalyptic-rpg-the-fallout-new-v-5595186/|Kotaku}} How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way''.</ref>.
  +
* Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось.<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/626309289976463360/hi-sorry-if-this-is-a-repeat-question-when Hi, sorry if this is a repeat question. When …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-08-13.</ref>
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 190: Строка 203:
 
== Видео ==
 
== Видео ==
 
''<gallery>
 
''<gallery>
Fallout New Vegas E3 2010 Official Trailer
+
Fallout New Vegas Official Teaser Trailer HD|Тизер
Fallout New Vegas Official Teaser Trailer HD
+
Fallout New Vegas E3 Trailer Fall 2010|Официальный трейлер E3
  +
Fallout New Vegas - Tv Spot Trailer (HD 1080p)|Трейлер, показанный в Великобритании
 
</gallery>''
 
</gallery>''
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Scrollbox|{{Примечания}}}}
 
{{Scrollbox|{{Примечания}}}}
 
 
{{Navbox Серия Fallout}}
 
{{Navbox Серия Fallout}}
   
Строка 213: Строка 226:
 
[[no:Fallout: New Vegas]]
 
[[no:Fallout: New Vegas]]
 
[[pl:Fallout: New Vegas]]
 
[[pl:Fallout: New Vegas]]
[[pt:Fallout: New Vegas]]
+
[[pt-br:Fallout: New Vegas]]
[[ro:Fallout: New Vegas]]
 
 
[[sv:Fallout: New Vegas]]
 
[[sv:Fallout: New Vegas]]
 
[[tr:Fallout: New Vegas]]
 
[[tr:Fallout: New Vegas]]
 
[[uk:Fallout: New Vegas]]
 
[[uk:Fallout: New Vegas]]
[[zh:辐射:新维加斯]]
+
[[zh:Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Fallout: New Vegas| ]]
 
[[Категория:Fallout: New Vegas| ]]
 
[[Категория:Игры серии Fallout]]
 
[[Категория:Игры серии Fallout]]

Версия от 07:33, 16 августа 2020

Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве.

Описание на официальном сайте[1]


Fallout: New Vegas (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).

История разработки

Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по геймплею.

В отличие от третьей части, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Крис Авеллон в качестве директора проекта и Джош Сойер в качестве главного дизайнера.

Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобие Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город Нью-Рино (который до этого фигурировал в Fallout 2), а игра приобрела название Fallout: Sin City (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «Fallout: Vegas», которое потом было изменено на финальный вариант «Fallout: New Vegas». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «Славные Парни».[2]

Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи Fallout: New Vegas за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно.

24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.

Сюжет

Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.

Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.

Примечательные локации

Место действия

  • Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
  • Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.

Базы основных фракций

Ключевые объекты

  • ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция и секретное оружие, использующее энергию солнца.
  • Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.

Локации-отсылки к прошлым играм серии

Нововведения

В New Vegas внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от Fallout 3, предыдущей игры франшизы.

  • Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «Хардкор».
  • Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.
    9mmPistolsAll

    Модернизация 9-мм пистолета

  • В игре больше оружия, чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
  • Оружие можно модифицировать:
    1. увеличить скорострельность;
    2. добавить глушитель;
    3. увеличить магазин;
    4. добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель;
    5. уменьшить износ;
    6. повысить урон;
    7. уменьшить вес;
    8. уменьшить разброс;
    9. увеличить скорость перезарядки;
    10. увеличить скорость снаряда;
    11. другое.
  • От навыка «Тяжёлое оружие» разработчики отказались, преобразовав навык «Лёгкое оружие» в «Оружие».[3]
  • Появился новый навык — «Выживание».
  • Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
  • С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число уровней увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от Fallout 3).
  • Напарники присоединяются независимо от кармы.
  • Появился верстак для снаряжения патронов. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
  • Введён в игровой процесс лагерный костёр, на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением Honest Hearts при наличии соответствующей способности костёр даёт возможность выспаться.
  • Теперь напарники главного героя бессмертны (но не в режиме «Хардкор»).
  • Исчезли случайные встречи.
  • Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно.

Азартные игры

Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блэкджек, рулетку, на игральных автоматах и в «Караван». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги.

Хардкор

«Хардкор» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое достижение.

Обычный режим Хардкор
Стимуляторы и антирадин действуют мгновенно. Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд.
Боеприпасы не имеют веса. Боеприпасы имеют вес.
Нет жажды, голода и недосыпа. Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт.
Сломанные конечности можно залечить, в том числе стимуляторами и сном. Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа, гидры, у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя».
Напарники бессмертны. Напарники могут погибнуть.

Дополнения

Характерным отличием Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре сюжетных дополнения в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался протагонисту. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road.

Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист Lonesome Road.[4]

Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в Broken Steel.

Список дополнений:

Fallout: New Vegas Ultimate Edition

10 февраля 2012 года Bethesda Softworks представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения.

Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.

Описание на официальном сайте[5]

Музыка

Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:

Баги

На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка Fallout 3 и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов:

  • Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую другую способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям).
  • Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей.

За кулисами

Галерея

Издания

Официальные скриншоты

Концепт-арт

Видео

Примечания