FunGorn (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показана 21 промежуточная версия 9 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|Издатель = ''[[Bethesda Softworks]]'' (США и Великобритания)<br>''Namco Bandai'' (Евросоюз и Австралия) |
|Издатель = ''[[Bethesda Softworks]]'' (США и Великобритания)<br>''Namco Bandai'' (Евросоюз и Австралия) |
||
|дата = 19 октября, 2010 (США)<br>22 октября, 2010 (ЕС)<br>4 ноября, 2010 (Япония) |
|дата = 19 октября, 2010 (США)<br>22 октября, 2010 (ЕС)<br>4 ноября, 2010 (Япония) |
||
− | |Локализатор1 = «[[ |
+ | |Локализатор1 = «[[1С]]» |
|Жанр = RPG |
|Жанр = RPG |
||
|Режимы = Однопользовательская игра |
|Режимы = Однопользовательская игра |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|Системные требования = |
|Системные требования = |
||
|дополнительно = [[Файл:FNV Ultimate Edition Steam header.jpg|250px]]<br>Изображение версии ''Ultimate Edition'' в ''Steam''}} |
|дополнительно = [[Файл:FNV Ultimate Edition Steam header.jpg|250px]]<br>Изображение версии ''Ultimate Edition'' в ''Steam''}} |
||
+ | |||
'''''Fallout: New Vegas''''' ({{Lang|ru|Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас}}) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией ''[[Obsidian Entertainment]]'', шестая в серии [[Серия игр Fallout|игр ''Fallout'']]. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011). |
'''''Fallout: New Vegas''''' ({{Lang|ru|Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас}}) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией ''[[Obsidian Entertainment]]'', шестая в серии [[Серия игр Fallout|игр ''Fallout'']]. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011). |
||
+ | |||
{{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}} |
{{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}} |
||
Строка 24: | Строка 26: | ||
В отличие от третьей части, созданием ''New Vegas'' занимались разработчики предыдущих частей ''Fallout'' из бывшей ''[[Black Isle Studios]]'', в том числе [[Крис Авеллон]] в качестве директора проекта и [[Джош Сойер]] в качестве главного дизайнера. |
В отличие от третьей части, созданием ''New Vegas'' занимались разработчики предыдущих частей ''Fallout'' из бывшей ''[[Black Isle Studios]]'', в том числе [[Крис Авеллон]] в качестве директора проекта и [[Джош Сойер]] в качестве главного дизайнера. |
||
− | Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, |
+ | Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобие'' Grand Theft Auto: Vice City'' и ''Grand Theft Auto: San Andreas''. |
− | В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным |
+ | В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город [[Нью-Рино]] (который до этого фигурировал в ''Fallout 2''), а игра приобрела название ''Fallout: Sin City'' (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «''Fallout: Vegas''», которое потом было изменено на финальный вариант «''Fallout: New Vegas''». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «''Славные Парни''».<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races Eurogamer], 12.09.2017.</ref> |
− | Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «[[ |
+ | Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «[[1С]]». В отличие от предыдущих частей серии, в ''Fallout: New Vegas'' не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи ''Fallout: New Vegas'' за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно. |
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии ''Fallout: New Vegas. Ultimate Edition'' — издания, включающего в себя все существующие дополнения. |
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии ''Fallout: New Vegas. Ultimate Edition'' — издания, включающего в себя все существующие дополнения. |
||
Строка 64: | Строка 66: | ||
* Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «[[Хардкор]]». |
* Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «[[Хардкор]]». |
||
* Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.[[Файл:9mmPistolsAll.jpg|thumb|130px|Модернизация [[9-мм пистолет]]а]] |
* Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.[[Файл:9mmPistolsAll.jpg|thumb|130px|Модернизация [[9-мм пистолет]]а]] |
||
− | * В игре больше оружия чем в ''Fallout 3'', как старого, так и нового. |
+ | * В игре больше оружия, чем в ''Fallout 3'', как старого, так и нового. |
* Оружие можно модифицировать: |
* Оружие можно модифицировать: |
||
*# увеличить скорострельность; |
*# увеличить скорострельность; |
||
Строка 77: | Строка 79: | ||
*# увеличить скорость снаряда; |
*# увеличить скорость снаряда; |
||
*# другое. |
*# другое. |
||
+ | * От [[Навыки Fallout 3|навыка]] «[[Тяжёлое оружие]]» разработчики отказались, преобразовав навык «[[Лёгкое оружие]]» в «[[Оружие (навык)|Оружие]]».<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/624466614763552769/theres-an-unused-formlist-in-new-vegas-referring There's an unused FormList in New Vegas referring …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-07-23.</ref> |
||
− | * [[Навыки Fallout 3|Навыки]] «[[Лёгкое оружие]]» и «[[Тяжёлое оружие]]» объединены в [[Оружие (навык)|один]]. |
||
* Появился новый навык — «[[Выживание]]». |
* Появился новый навык — «[[Выживание]]». |
||
* Появилось такое понятие, как [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутация у фракций]]. |
* Появилось такое понятие, как [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутация у фракций]]. |
||
* С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число [[Уровень персонажа|уровней]] увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от ''Fallout 3''). |
* С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число [[Уровень персонажа|уровней]] увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от ''Fallout 3''). |
||
− | * [[Напарники |
+ | * [[Напарники Fallout: New Vegas|Напарники]] присоединяются независимо от [[Карма|кармы]]. |
* Появился [[верстак для снаряжения патронов]]. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие. |
* Появился [[верстак для снаряжения патронов]]. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие. |
||
* Введён в игровой процесс [[лагерный костёр]], на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением ''Honest Hearts'' при наличии соответствующей [[И стол, и дом|способности]] костёр даёт возможность выспаться. |
* Введён в игровой процесс [[лагерный костёр]], на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением ''Honest Hearts'' при наличии соответствующей [[И стол, и дом|способности]] костёр даёт возможность выспаться. |
||
Строка 110: | Строка 112: | ||
|Сломанную конечность можно вылечить только с помощью [[Докторский саквояж (Fallout: New Vegas)|докторского саквояжа]], [[Гидра|гидры]], у врача в клинике или сном в [[Кровать|кровати]] со статусом «своя». |
|Сломанную конечность можно вылечить только с помощью [[Докторский саквояж (Fallout: New Vegas)|докторского саквояжа]], [[Гидра|гидры]], у врача в клинике или сном в [[Кровать|кровати]] со статусом «своя». |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Напарники |
+ | |[[Напарники Fallout: New Vegas|Напарники]] бессмертны. |
|Напарники могут погибнуть. |
|Напарники могут погибнуть. |
||
|} |
|} |
||
== Дополнения == |
== Дополнения == |
||
− | Характерным отличием ''Fallout: New Vegas'' от его [[Fallout 3|предшественника]] является то, что все четыре сюжетных [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с [[Улисс]]ом — курьером «[[Мохаве Экспресс]]», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался [[Курьер (Fallout: New Vegas)|протагонисту]]. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в ''[[Lonesome Road |
+ | Характерным отличием ''Fallout: New Vegas'' от его [[Fallout 3|предшественника]] является то, что все четыре сюжетных [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с [[Улисс]]ом — курьером «[[Мохаве Экспресс]]», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался [[Курьер (Fallout: New Vegas)|протагонисту]]. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в ''[[Lonesome Road]]''. |
+ | |||
+ | Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист ''Lonesome Road''.<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/621087786878025728/hello-ive-looked-back-through-i-think-2-years Hello! I've looked back through (I think?) 2 years …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-06-16.</ref> |
||
+ | |||
+ | Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в ''[[Broken Steel]]''. |
||
Список дополнений: |
Список дополнений: |
||
Строка 130: | Строка 136: | ||
== ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' == |
== ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' == |
||
− | 10 февраля 2012 года ''Bethesda Softworks'' представила издание включающее в себя основную игру и все дополнения. |
+ | 10 февраля 2012 года ''Bethesda Softworks'' представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения. |
+ | |||
{{Цитата|Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.|Описание на официальном сайте<ref>http://store.steampowered.com/app/2028016/</ref>}} |
{{Цитата|Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.|Описание на официальном сайте<ref>http://store.steampowered.com/app/2028016/</ref>}} |
||
== Музыка == |
== Музыка == |
||
− | Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор [[Инон Зур]]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции [[Марк Морган|Марка Моргана]] из первых двух частей ''Fallout''. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе: |
+ | {{main|Саундтрек Fallout: New Vegas}}Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор [[Инон Зур]]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции [[Марк Морган|Марка Моргана]] из первых двух частей ''Fallout''. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе: |
* ''[[Ain’t That a Kick in the Head?]]'' [[wikipedia:ru:Дин Мартин|Дина Мартина]]; |
* ''[[Ain’t That a Kick in the Head?]]'' [[wikipedia:ru:Дин Мартин|Дина Мартина]]; |
||
− | * |
+ | * [[Blue Moon]] [[wikipedia:ru:Синатра, Фрэнк|Фрэнка Синатры]]; |
* ''[[Big Iron]]'' [[wikipedia:ru:Марти Роббинс|Марти Роббинса]]; |
* ''[[Big Iron]]'' [[wikipedia:ru:Марти Роббинс|Марти Роббинса]]; |
||
* ''[[Heartaches by the Number]]'' [[wikipedia:ru:Гай Митчелл|Гая Митчелла]]; |
* ''[[Heartaches by the Number]]'' [[wikipedia:ru:Гай Митчелл|Гая Митчелла]]; |
||
− | * ' |
+ | * [[It's a Sin to Tell a Lie|It’s a Sin to Tell a Lie]] ''[[wikipedia:ru:The Ink Spots|The Ink Spots]]''; |
− | * ''[[Johnny Guitar]]'' и |
+ | * ''[[Johnny Guitar]]'' и [[Why Don’t You Do Right?]] [[wikipedia:ru:Пегги Ли|Пегги Ли]]; |
− | * |
+ | * [[Love Me As Though There Were No Tomorrow]] и [[Orange Colored Sky|Orange Coloured Sky]] [[wikipedia:ru:Нэт Кинг Коул|Нэта «Кинга» Коула]]; |
− | * |
+ | * [[Something’s Gotta Give]] [[wikipedia:ru:Кросби, Бинг|Бинга Кросби]]. |
+ | |||
+ | == Баги == |
||
+ | {{main|Баги Fallout: New Vegas}}На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка ''Fallout 3'' и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов: |
||
+ | * Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую ''другую'' способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям). |
||
+ | * Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей. |
||
== За кулисами == |
== За кулисами == |
||
* Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говарда Хьюза]]. |
* Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говарда Хьюза]]. |
||
− | * При выборе [[Особенность|особенности]] «[[Дикая Пустошь]]» появляется множество «[[Пасхальное яйцо|пасхалок]]». Например, недалеко от Гудспрингса лежит [[холодильник]], внутри которого |
+ | * При выборе [[Особенность|особенности]] «[[Дикая Пустошь]]» появляется множество «[[Пасхальное яйцо|пасхалок]]». Например, недалеко от Гудспрингса лежит [[холодильник]], внутри которого находится скелет в [[Изысканная шляпа игрока|шляпе]]. Это является отсылкой к фильму «[[wikipedia:ru:Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа|Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа]]», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в [[Ниптон]]е встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти [[w:c:ru.starwars:Люк Скайуокер|Люка Скайуокера]], что является отсылкой к [[wikipedia:ru:Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда|четвёртому эпизоду]] саги «[[wikipedia:ru:Звёздные войны|Звёздные войны]]». К северу от [[Ферма Хоровица|фермы Хоровица]] можно обнаружить повреждённый корабль Чужих, охраняемый двумя [[Чужой (Дикая Пустошь)|пришельцами]] во главе с [[Капитан Чужих (Дикая Пустошь)|капитаном]]. |
* Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, ''Aba Daba Honeymoon'', ''Bye Bye Love'', ''G.I. Blues''). |
* Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, ''Aba Daba Honeymoon'', ''Bye Bye Love'', ''G.I. Blues''). |
||
* 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США. |
* 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США. |
||
Строка 152: | Строка 164: | ||
* Цвет [[wikipedia:ru:Head-Up Display (игры)|HUD]]-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''{{Pl|http://archive.is/9D5n1|Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…}}, Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>. |
* Цвет [[wikipedia:ru:Head-Up Display (игры)|HUD]]-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''{{Pl|http://archive.is/9D5n1|Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…}}, Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>. |
||
* Со слов {{Nukapedia link|Джон Гонзалез|John R. Gonzalez|Джона Гонзалеза|noru=yes}}, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»<ref>''[https://docuwiki.net/index.php?title=Las_Vegas:_An_Unconventional_History Las Vegas: An Unconventional History]''.</ref>, «[[wikipedia:ru:Дорога (роман)|Дорога]]» [[wikipedia:ru:Маккарти, Кормак|Кормака Маккарти]], «[[wikipedia:ru:Одиннадцать друзей Оушена (фильм, 1960)|Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена]]» и инди-фильм «[[wikipedia:ru:Шестиструнный самурай|Шестиструнный самурай]]». Гангстер [[wikipedia:ru:Багси Сигел|Багси Сигел]], «[[wikipedia:ru:Крысиная стая|Крысиная стая]]» и эксцентричный миллионер [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говард Хьюз]] также оказали значительное влияние<ref>''{{Pl|https://kotaku.com/how-to-write-a-post-apocalyptic-rpg-the-fallout-new-v-5595186/|Kotaku}} How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way''.</ref>. |
* Со слов {{Nukapedia link|Джон Гонзалез|John R. Gonzalez|Джона Гонзалеза|noru=yes}}, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»<ref>''[https://docuwiki.net/index.php?title=Las_Vegas:_An_Unconventional_History Las Vegas: An Unconventional History]''.</ref>, «[[wikipedia:ru:Дорога (роман)|Дорога]]» [[wikipedia:ru:Маккарти, Кормак|Кормака Маккарти]], «[[wikipedia:ru:Одиннадцать друзей Оушена (фильм, 1960)|Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена]]» и инди-фильм «[[wikipedia:ru:Шестиструнный самурай|Шестиструнный самурай]]». Гангстер [[wikipedia:ru:Багси Сигел|Багси Сигел]], «[[wikipedia:ru:Крысиная стая|Крысиная стая]]» и эксцентричный миллионер [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говард Хьюз]] также оказали значительное влияние<ref>''{{Pl|https://kotaku.com/how-to-write-a-post-apocalyptic-rpg-the-fallout-new-v-5595186/|Kotaku}} How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way''.</ref>. |
||
+ | * Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось.<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/626309289976463360/hi-sorry-if-this-is-a-repeat-question-when Hi, sorry if this is a repeat question. When …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-08-13.</ref> |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 190: | Строка 203: | ||
== Видео == |
== Видео == |
||
''<gallery> |
''<gallery> |
||
− | Fallout New Vegas |
+ | Fallout New Vegas Official Teaser Trailer HD|Тизер |
− | Fallout New Vegas |
+ | Fallout New Vegas E3 Trailer Fall 2010|Официальный трейлер E3 |
+ | Fallout New Vegas - Tv Spot Trailer (HD 1080p)|Трейлер, показанный в Великобритании |
||
</gallery>'' |
</gallery>'' |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Scrollbox|{{Примечания}}}} |
{{Scrollbox|{{Примечания}}}} |
||
− | |||
{{Navbox Серия Fallout}} |
{{Navbox Серия Fallout}} |
||
Строка 213: | Строка 226: | ||
[[no:Fallout: New Vegas]] |
[[no:Fallout: New Vegas]] |
||
[[pl:Fallout: New Vegas]] |
[[pl:Fallout: New Vegas]] |
||
− | [[pt:Fallout: New Vegas]] |
+ | [[pt-br:Fallout: New Vegas]] |
− | [[ro:Fallout: New Vegas]] |
||
[[sv:Fallout: New Vegas]] |
[[sv:Fallout: New Vegas]] |
||
[[tr:Fallout: New Vegas]] |
[[tr:Fallout: New Vegas]] |
||
[[uk:Fallout: New Vegas]] |
[[uk:Fallout: New Vegas]] |
||
− | [[zh: |
+ | [[zh:Fallout: New Vegas]] |
[[Категория:Fallout: New Vegas| ]] |
[[Категория:Fallout: New Vegas| ]] |
||
[[Категория:Игры серии Fallout]] |
[[Категория:Игры серии Fallout]] |
Версия от 07:33, 16 августа 2020
Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве.Описание на официальном сайте[1]
Fallout: New Vegas (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).
|
История разработки
Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по геймплею.
В отличие от третьей части, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Крис Авеллон в качестве директора проекта и Джош Сойер в качестве главного дизайнера.
Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобие Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.
В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город Нью-Рино (который до этого фигурировал в Fallout 2), а игра приобрела название Fallout: Sin City (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «Fallout: Vegas», которое потом было изменено на финальный вариант «Fallout: New Vegas». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «Славные Парни».[2]
Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «1С». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи Fallout: New Vegas за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно.
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.
Сюжет
Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.
Примечательные локации
Место действия
- Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
- Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.
Базы основных фракций
- Авиабаза Неллис — бывшая военная база, база Бомбистов.
- Лагерь Маккарран — бывший аэропорт, база НКР.
- Нью-Вегас — хорошо сохранившийся после войны Лас-Вегас. База мистера Хауса и Последователей Апокалипсиса.
- Форт — база Легиона Цезаря.
- Хидден-Вэли — база Братства Стали.
Ключевые объекты
- ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция и секретное оружие, использующее энергию солнца.
- Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.
Локации-отсылки к прошлым играм серии
- Гора Блэк — база супермутантов второго поколения и теней под руководством Табиты.
- Джейкобстаун — бывший горнолыжный курорт, ныне город супермутантов первого поколения под предводительством Маркуса.
Нововведения
В New Vegas внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от Fallout 3, предыдущей игры франшизы.
- Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «Хардкор».
- Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.
- В игре больше оружия, чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
- Оружие можно модифицировать:
- увеличить скорострельность;
- добавить глушитель;
- увеличить магазин;
- добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель;
- уменьшить износ;
- повысить урон;
- уменьшить вес;
- уменьшить разброс;
- увеличить скорость перезарядки;
- увеличить скорость снаряда;
- другое.
- От навыка «Тяжёлое оружие» разработчики отказались, преобразовав навык «Лёгкое оружие» в «Оружие».[3]
- Появился новый навык — «Выживание».
- Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
- С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число уровней увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от Fallout 3).
- Напарники присоединяются независимо от кармы.
- Появился верстак для снаряжения патронов. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
- Введён в игровой процесс лагерный костёр, на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением Honest Hearts при наличии соответствующей способности костёр даёт возможность выспаться.
- Теперь напарники главного героя бессмертны (но не в режиме «Хардкор»).
- Исчезли случайные встречи.
- Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно.
Азартные игры
Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блэкджек, рулетку, на игральных автоматах и в «Караван». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги.
Хардкор
«Хардкор» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое достижение.
Обычный режим | Хардкор |
---|---|
Стимуляторы и антирадин действуют мгновенно. | Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд. |
Боеприпасы не имеют веса. | Боеприпасы имеют вес. |
Нет жажды, голода и недосыпа. | Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт. |
Сломанные конечности можно залечить, в том числе стимуляторами и сном. | Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа, гидры, у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя». |
Напарники бессмертны. | Напарники могут погибнуть. |
Дополнения
Характерным отличием Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре сюжетных дополнения в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался протагонисту. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road.
Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист Lonesome Road.[4]
Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в Broken Steel.
Список дополнений:
Fallout: New Vegas Ultimate Edition
10 февраля 2012 года Bethesda Softworks представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения.
Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.Описание на официальном сайте[5]
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:
- Ain’t That a Kick in the Head? Дина Мартина;
- Blue Moon Фрэнка Синатры;
- Big Iron Марти Роббинса;
- Heartaches by the Number Гая Митчелла;
- It’s a Sin to Tell a Lie The Ink Spots;
- Johnny Guitar и Why Don’t You Do Right? Пегги Ли;
- Love Me As Though There Were No Tomorrow и Orange Coloured Sky Нэта «Кинга» Коула;
- Something’s Gotta Give Бинга Кросби.
Баги
На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка Fallout 3 и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов:
- Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую другую способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям).
- Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей.
За кулисами
- Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора Говарда Хьюза.
- При выборе особенности «Дикая Пустошь» появляется множество «пасхалок». Например, недалеко от Гудспрингса лежит холодильник, внутри которого находится скелет в шляпе. Это является отсылкой к фильму «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в Ниптоне встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти Люка Скайуокера, что является отсылкой к четвёртому эпизоду саги «Звёздные войны». К северу от фермы Хоровица можно обнаружить повреждённый корабль Чужих, охраняемый двумя пришельцами во главе с капитаном.
- Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, G.I. Blues).
- 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
- Разработка игры длилась около 18 месяцев[6].
- Цвет HUD-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве[7].
- Со слов Джона Гонзалезаen, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»[8], «Дорога» Кормака Маккарти, «Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена» и инди-фильм «Шестиструнный самурай». Гангстер Багси Сигел, «Крысиная стая» и эксцентричный миллионер Говард Хьюз также оказали значительное влияние[9].
- Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось.[10]
Галерея
Издания
Официальные скриншоты
Концепт-арт
Видео
Примечания
- ↑ https://fallout4.com/games/fallout-new-vegas
- ↑ Eurogamer, 12.09.2017.
- ↑ Дж. Э. Сойер. There's an unused FormList in New Vegas referring … (перевод), Tumblr, 2020-07-23.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hello! I've looked back through (I think?) 2 years … (перевод), Tumblr, 2020-06-16.
- ↑ http://store.steampowered.com/app/2028016/
- ↑ Дж. Э. Сойер. How long was the development time of Fallout: New Vegas…, Formspring.me, 2013-01-25.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…, Formspring.me, 2013-01-25.
- ↑ Las Vegas: An Unconventional History.
- ↑ Kotaku How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hi, sorry if this is a repeat question. When … (перевод), Tumblr, 2020-08-13.