Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показано 287 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Игры|FNV}} |
+ | {{Цитата|Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве.|Описание на официальном сайте<ref>https://fallout4.com/games/fallout-new-vegas</ref>}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Игра |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Название = ''Fallout: New Vegas'' |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |подпись = Обложка ''Fallout: New Vegas'' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |дополнительно = [[Файл:FNV Ultimate Edition Steam header.jpg|250px]]<br>Изображение версии ''Ultimate Edition'' в ''Steam''}} |
||
+ | '''''Fallout: New Vegas''''' ({{Lang|ru|Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас}}) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией ''[[Obsidian Entertainment]]'', шестая в серии [[Серия игр Fallout|игр ''Fallout'']]. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011). |
||
⚫ | Игра вышла 19 октября 2010 года в США |
||
+ | {{Navbox Обзор Fallout: New Vegas}} |
||
− | Выход Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие DLC, запланирован компанией [[1С]] на 24 августа<ref>[http://forum.1csc.ru/index.php?/topic/34291-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7-fallout-new-vegas-ultimate-edition/page__st__40 Форум 1c-SoftClub]</ref> 2012 года<ref>[http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=12637 Fallout: New Vegas. Ultimate Edition]</ref>. |
||
+ | |||
+ | == История разработки == |
||
+ | Хоть игра ''New Vegas'' не является прямым продолжением ''[[Fallout 3]]'', в ней используется тот же игровой движок ''[[Gamebryo]]'', и она сильно напоминает предшественницу по геймплею. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобие'' Grand Theft Auto: Vice City'' и ''Grand Theft Auto: San Andreas''. |
||
+ | |||
+ | В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город [[Нью-Рино]] (который до этого фигурировал в ''Fallout 2''), а игра приобрела название ''Fallout: Sin City'' (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «''Fallout: Vegas''», которое потом было изменено на финальный вариант «''Fallout: New Vegas''». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «''Славные Парни''».<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races Eurogamer], 12.09.2017.</ref> |
||
+ | |||
⚫ | Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «[[1С]]». В отличие от предыдущих частей серии, в ''Fallout: New Vegas'' не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи ''Fallout: New Vegas'' за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно. |
||
+ | |||
+ | 24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии ''Fallout: New Vegas. Ultimate Edition'' — издания, включающего в себя все существующие дополнения. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
− | Действие игры происходит |
+ | Действие игры происходит в бывшем [[wikipedia:ru:Лас-Вегас|Лас-Вегасе]], сумевшем благополучно пережить [[Великая война|Великую войну]] и последующие «тёмные века», в [[2281 год]]у, через 4 года после событий игры ''Fallout 3''. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — [[Мистер Хаус|мистером Хаусом]], [[Новая Калифорнийская Республика|Новой Калифорнийской Республикой]], [[Работорговля|рабовладельческим]] [[Легион Цезаря|Легионом Цезаря]], где каждая из сторон пытается завладеть [[Дамба Гувера|дамбой Гувера]] — гигантской гидроэлектростанцией на реке [[Колорадо (река)|Колорадо]], питающей электроэнергией [[Пустошь Мохаве|весь регион]]. |
− | Главный герой |
+ | Главный герой — [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]], работающий в фирме «[[Мохаве Экспресс]]» и не имеющий никакого отношения к [[Убежище|Убежищам]] старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду [[Великие ханы|неизвестной банды]] и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает [[робот]]-[[секьюритрон]] [[Виктор (Fallout: New Vegas)|Виктор]], после чего относит героя в городок [[Гудспрингс]] к местному доктору по фамилии [[Док Митчелл|Митчелл]]. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему [[Пип-бой 3000|пип-бой]], возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить. |
== Примечательные локации == |
== Примечательные локации == |
||
− | <!--Не нужно добавлять сюда все локации--> |
+ | <!--Не нужно добавлять сюда все локации.--> |
+ | |||
⚫ | |||
+ | === Место действия === |
||
− | * [[Нью-Вегас]] — хорошо сохранившийся после войны [[Лас-Вегас]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | === Базы основных фракций === |
||
⚫ | |||
+ | * [[Авиабаза Неллис]] — бывшая военная база, база [[Бомбисты|Бомбистов]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * [[Испытательный полигон РЕПКОНН]] — бывший испытательный полигон гражданских ракет. |
||
+ | * [[Нью-Вегас]] — хорошо сохранившийся после войны [[wikipedia:ru:Лас-Вегас|Лас-Вегас]]. База мистера Хауса и [[Последователи Апокалипсиса|Последователей Апокалипсиса]]. |
||
⚫ | |||
− | * [[Форт]] |
+ | * [[Форт]] — база Легиона Цезаря. |
− | * [[Хидден-Вэли]] |
+ | * [[Хидден-Вэли]] — база [[Братство Стали|Братства Стали]]. |
+ | |||
+ | === Ключевые объекты === |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === Локации-отсылки к прошлым играм серии === |
||
+ | <!--По идее, это здесь не нужно, но пусть будет.--> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
+ | В ''New Vegas'' внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от ''Fallout 3'', предыдущей игры франшизы. |
||
⚫ | |||
+ | * Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «[[Хардкор]]». |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Оружие можно модифицировать: |
* Оружие можно модифицировать: |
||
− | # |
+ | *# увеличить скорострельность; |
− | # |
+ | *# добавить глушитель; |
− | # |
+ | *# увеличить магазин; |
− | # |
+ | *# добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель; |
− | # |
+ | *# уменьшить износ; |
− | # |
+ | *# повысить [[урон]]; |
− | # |
+ | *# уменьшить вес; |
− | # |
+ | *# уменьшить разброс; |
− | # |
+ | *# увеличить скорость перезарядки; |
− | # |
+ | *# увеличить скорость снаряда; |
+ | *# другое. |
||
− | # Другое. |
||
+ | * От [[Навыки Fallout 3|навыка]] «[[Тяжёлое оружие]]» разработчики отказались, преобразовав навык «[[Лёгкое оружие]]» в «[[Оружие (навык)|Оружие]]».<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/624466614763552769/theres-an-unused-formlist-in-new-vegas-referring There's an unused FormList in New Vegas referring …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-07-23.</ref> |
||
− | * [[Навыки Fallout 3|Навыки]] [[Лёгкое оружие|лёгкого]] и [[Тяжёлое оружие|тяжелого]] оружия объединено в [[Оружие|одно умение]]. |
||
− | * Появился новый навык |
+ | * Появился новый навык — «[[Выживание]]». |
⚫ | |||
− | * Нельзя купить или смастерить самодельное оружие (хотя [[шиш-кебаб]] и [[Крышко-мина (Fallout: New Vegas)|крышко-мина]] присутствуют в игре как обычное оружие). |
||
+ | * С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число [[Уровень персонажа|уровней]] увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от ''Fallout 3''). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * В каждом дополнении максимальный [[уровень]] повышен на 5 (в отличие от ''Fallout 3''). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Введён в игровой процесс [[лагерный костёр]], на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением ''Honest Hearts'' при наличии соответствующей [[И стол, и дом|способности]] костёр даёт возможность выспаться. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Также появился [[лагерный костёр]], на котором можно готовить еду, медпрепараты, химикаты и яды. |
||
+ | * Исчезли случайные встречи. |
||
⚫ | |||
+ | * Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно. |
||
== Азартные игры == |
== Азартные игры == |
||
− | Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в |
+ | Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в [[Блэкджек (игра)|блэкджек]], [[Рулетка|рулетку]], на [[Игральный автомат|игральных автоматах]] и в «[[Караван]]». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги. |
== Хардкор == |
== Хардкор == |
||
− | Хардкор |
+ | «[[Хардкор]]» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое [[Достижения и трофеи#Основные достижения и трофеи Fallout: New Vegas|достижение]]. |
− | {| class=" |
+ | {| class="va-table" style="width: 35em;" |
! style="width: 50%;" | Обычный режим |
! style="width: 50%;" | Обычный режим |
||
! style="width: 50%;" | Хардкор |
! style="width: 50%;" | Хардкор |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Стимулятор]] |
+ | |[[Стимулятор (Fallout: New Vegas)|Стимуляторы]] и [[Антирадин (Fallout: New Vegas)|антирадин]] действуют мгновенно. |
+ | |Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд. |
||
− | | |
||
− | [[Стимулятор]]ы и [[Антирадин (Fallout: New Vegas)|антирадин]] действуют постепенно. |
||
|- |
|- |
||
− | |Боеприпасы не имеют веса. |
+ | |[[Боеприпасы Fallout: New Vegas|Боеприпасы]] не имеют веса. |
|Боеприпасы имеют вес. |
|Боеприпасы имеют вес. |
||
|- |
|- |
||
− | |Нет жажды, |
+ | |Нет [[Жажда|жажды]], [[голод]]а и [[Сон|недосыпа]]. |
− | |Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и |
+ | |[[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]] должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт. |
|- |
|- |
||
− | |Сломанные конечности можно залечить стимуляторами и сном. |
+ | |Сломанные конечности можно залечить, в том числе [[Стимулятор (Fallout: New Vegas)|стимуляторами]] и [[Сон|сном]]. |
− | |Сломанную конечность можно вылечить только с помощью [[Докторский саквояж (Fallout: New Vegas)|докторского саквояжа]], [[Гидра|гидры]], у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя». |
+ | |Сломанную конечность можно вылечить только с помощью [[Докторский саквояж (Fallout: New Vegas)|докторского саквояжа]], [[Гидра|гидры]], у врача в клинике или сном в [[Кровать|кровати]] со статусом «своя». |
|- |
|- |
||
− | |Напарники бессмертны. |
+ | |[[Напарники Fallout: New Vegas|Напарники]] бессмертны. |
|Напарники могут погибнуть. |
|Напарники могут погибнуть. |
||
|} |
|} |
||
== Дополнения == |
== Дополнения == |
||
− | + | Характерным отличием ''Fallout: New Vegas'' от его [[Fallout 3|предшественника]] является то, что все четыре сюжетных [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с [[Улисс]]ом — курьером «[[Мохаве Экспресс]]», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался [[Курьер (Fallout: New Vegas)|протагонисту]]. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в ''[[Lonesome Road]]''. |
|
+ | |||
⚫ | |||
+ | Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист ''Lonesome Road''.<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/621087786878025728/hello-ive-looked-back-through-i-think-2-years Hello! I've looked back through (I think?) 2 years …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-06-16.</ref> |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в ''[[Broken Steel]]''. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Список дополнений: |
||
+ | * ''[[Courier’s Stash]]'' |
||
+ | ** ''[[Caravan Pack]]'' |
||
+ | ** ''[[Classic Pack]]'' |
||
+ | ** ''[[Mercenary Pack]]'' |
||
+ | ** ''[[Tribal Pack]]'' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | == ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' == |
||
+ | 10 февраля 2012 года ''Bethesda Softworks'' представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения. |
||
+ | |||
+ | {{Цитата|Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.|Описание на официальном сайте<ref>http://store.steampowered.com/app/2028016/</ref>}} |
||
== Музыка == |
== Музыка == |
||
− | Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор [[Инон Зур]]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции [[Марк Морган|Марка Моргана]] из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать |
+ | {{main|Саундтрек Fallout: New Vegas}}Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор [[Инон Зур]]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции [[Марк Морган|Марка Моргана]] из первых двух частей ''Fallout''. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе: |
− | * |
+ | * ''[[Ain’t That a Kick in the Head?]]'' [[wikipedia:ru:Дин Мартин|Дина Мартина]]; |
− | * |
+ | * [[Blue Moon]] [[wikipedia:ru:Синатра, Фрэнк|Фрэнка Синатры]]; |
− | * |
+ | * ''[[Big Iron]]'' [[wikipedia:ru:Марти Роббинс|Марти Роббинса]]; |
− | * |
+ | * ''[[Heartaches by the Number]]'' [[wikipedia:ru:Гай Митчелл|Гая Митчелла]]; |
− | * |
+ | * [[It's a Sin to Tell a Lie|It’s a Sin to Tell a Lie]] ''[[wikipedia:ru:The Ink Spots|The Ink Spots]]''; |
− | * |
+ | * ''[[Johnny Guitar]]'' и [[Why Don’t You Do Right?]] [[wikipedia:ru:Пегги Ли|Пегги Ли]]; |
− | * |
+ | * [[Love Me As Though There Were No Tomorrow]] и [[Orange Colored Sky|Orange Coloured Sky]] [[wikipedia:ru:Нэт Кинг Коул|Нэта «Кинга» Коула]]; |
− | * |
+ | * [[Something’s Gotta Give]] [[wikipedia:ru:Кросби, Бинг|Бинга Кросби]]. |
− | + | == Баги == |
|
+ | {{main|Баги Fallout: New Vegas}}На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка ''Fallout 3'' и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов: |
||
⚫ | |||
+ | * Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую ''другую'' способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям). |
||
⚫ | * При выборе |
||
+ | * Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей. |
||
⚫ | |||
− | * Одно из испытаний называется «Раб подчиняется», его можно пройти, если убить Хауса клюшкой для гольфа. Точно так же был убит [[w:c:ru.bioshock:Эндрю Райан|Эндрю Райан]], один из главных героев игры «Bioshock». Название достижения было его последними словами. |
||
− | == |
+ | == За кулисами == |
⚫ | |||
− | <youtube width="320" height="200">i8jAee9Kdnc&hd=1</youtube> |
||
⚫ | * При выборе [[Особенность|особенности]] «[[Дикая Пустошь]]» появляется множество «[[Пасхальное яйцо|пасхалок]]». Например, недалеко от Гудспрингса лежит [[холодильник]], внутри которого находится скелет в [[Изысканная шляпа игрока|шляпе]]. Это является отсылкой к фильму «[[wikipedia:ru:Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа|Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа]]», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в [[Ниптон]]е встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти [[w:c:ru.starwars:Люк Скайуокер|Люка Скайуокера]], что является отсылкой к [[wikipedia:ru:Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда|четвёртому эпизоду]] саги «[[wikipedia:ru:Звёздные войны|Звёздные войны]]». К северу от [[Ферма Хоровица|фермы Хоровица]] можно обнаружить повреждённый корабль Чужих, охраняемый двумя [[Чужой (Дикая Пустошь)|пришельцами]] во главе с [[Капитан Чужих (Дикая Пустошь)|капитаном]]. |
||
− | <youtube width="320" height="200">v7xME0aFbC4</youtube> |
||
⚫ | |||
+ | * 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США. |
||
+ | * Разработка игры длилась около 18 месяцев<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''{{Pl|http://archive.is/SPpbv|How long was the development time of Fallout: New Vegas…}}, Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>. |
||
+ | * Цвет [[wikipedia:ru:Head-Up Display (игры)|HUD]]-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''{{Pl|http://archive.is/9D5n1|Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…}}, Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>. |
||
+ | * Со слов {{Nukapedia link|Джон Гонзалез|John R. Gonzalez|Джона Гонзалеза|noru=yes}}, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»<ref>''[https://docuwiki.net/index.php?title=Las_Vegas:_An_Unconventional_History Las Vegas: An Unconventional History]''.</ref>, «[[wikipedia:ru:Дорога (роман)|Дорога]]» [[wikipedia:ru:Маккарти, Кормак|Кормака Маккарти]], «[[wikipedia:ru:Одиннадцать друзей Оушена (фильм, 1960)|Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена]]» и инди-фильм «[[wikipedia:ru:Шестиструнный самурай|Шестиструнный самурай]]». Гангстер [[wikipedia:ru:Багси Сигел|Багси Сигел]], «[[wikipedia:ru:Крысиная стая|Крысиная стая]]» и эксцентричный миллионер [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говард Хьюз]] также оказали значительное влияние<ref>''{{Pl|https://kotaku.com/how-to-write-a-post-apocalyptic-rpg-the-fallout-new-v-5595186/|Kotaku}} How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way''.</ref>. |
||
+ | * Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось.<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [https://jesawyer.tumblr.com/post/626309289976463360/hi-sorry-if-this-is-a-repeat-question-when Hi, sorry if this is a repeat question. When …] ([[Блог участника:Kylxackep/Выдержки из Tumblr Джоша Сойера за 2020 год|перевод]]), Tumblr, 2020-08-13.</ref> |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
+ | |||
− | <gallery captionalign="left"> |
||
+ | === Издания === |
||
− | screen22B.jpg |
||
+ | <gallery> |
||
− | Fallout-New-Vegas-screenshot.jpg |
||
+ | FNV box art PC (US).jpg|DVD-бокс PC-издания |
||
− | screen10B.jpg |
||
+ | FNV box art PS3 (US).jpg|Коробка PS3-издания |
||
+ | FNV box art X360 (US).jpg|Коробка ''Xbox 360''-издания |
||
+ | Fallout New Vegas Ultimate Edition (cover).jpg|Обложка издания ''Ultimate Edition'' |
||
+ | FNV-Ultimate-Edition-Announce.jpg|Коробка издания ''Ultimate Edition'' (''Xbox 360'') |
||
+ | FNV Rear game cover.jpg|Обратная сторона PS3-издания |
||
+ | Fnv collector edition-generic.jpg|Коллекционное издание |
||
+ | FNV Ultimate cover.jpg|Джевел-бокс русского издания ''Ultimate Edition'' (PC DVD) |
||
+ | FNV dev team.jpg|Команда разработчиков ''Fallout: New Vegas'' |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | === Официальные скриншоты === |
||
+ | <gallery> |
||
+ | FNV Courier ant attacks with dynamite.jpg |
||
+ | Courier attacks the robot with a gun.jpg |
||
FNV screenshot Helios laser.jpg |
FNV screenshot Helios laser.jpg |
||
+ | FNV duel between the mutant and courier fixtures and machine gun.jpg |
||
− | screen07B.jpg |
||
+ | FNV from a grenade launcher on mutants.jpg |
||
− | screen06B.jpg |
||
+ | FNV Aim for a game console.jpg |
||
− | screen05B.jpg |
||
− | screen03B.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == |
+ | === Концепт-арт === |
+ | <gallery> |
||
⚫ | |||
+ | FNV concept art People.jpg|Обитатели пустошей |
||
+ | FNV concept art Vegas Skyline.jpg|Нью-Вегас |
||
+ | FNV concept art Hoover Dam.jpg|Дамба Гувера |
||
+ | FNV concept art Junkyard.jpg|Пустошь |
||
+ | FNV concept art Airport.jpg|Аэропорт |
||
+ | FNV concept art New Vegas.jpg|Нью-Вегас |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | == Видео == |
||
+ | ''<gallery> |
||
+ | Fallout New Vegas Official Teaser Trailer HD|Тизер |
||
+ | Fallout New Vegas E3 Trailer Fall 2010|Официальный трейлер E3 |
||
+ | Fallout New Vegas - Tv Spot Trailer (HD 1080p)|Трейлер, показанный в Великобритании |
||
+ | </gallery>'' |
||
− | == |
+ | == Примечания == |
⚫ | |||
− | * [http://www.falloutnewvegas.ru/ Сайт русского сообщества Fallout: New Vegas] |
||
+ | {{Navbox Серия Fallout}} |
||
⚫ | |||
+ | [[cs:Fallout: New Vegas]] |
||
[[de:Fallout: New Vegas]] |
[[de:Fallout: New Vegas]] |
||
[[en:Fallout: New Vegas]] |
[[en:Fallout: New Vegas]] |
||
[[es:Fallout: New Vegas]] |
[[es:Fallout: New Vegas]] |
||
[[fi:Fallout: New Vegas]] |
[[fi:Fallout: New Vegas]] |
||
+ | [[fr:Fallout: New Vegas]] |
||
[[it:Fallout: New Vegas]] |
[[it:Fallout: New Vegas]] |
||
+ | [[ja:Fallout: New Vegas]] |
||
+ | [[ko:폴아웃: 뉴 베가스]] |
||
+ | [[lt:Fallout: New Vegas]] |
||
[[nl:Fallout: New Vegas]] |
[[nl:Fallout: New Vegas]] |
||
[[no:Fallout: New Vegas]] |
[[no:Fallout: New Vegas]] |
||
[[pl:Fallout: New Vegas]] |
[[pl:Fallout: New Vegas]] |
||
− | [[pt:Fallout: New Vegas]] |
+ | [[pt-br:Fallout: New Vegas]] |
[[sv:Fallout: New Vegas]] |
[[sv:Fallout: New Vegas]] |
||
[[tr:Fallout: New Vegas]] |
[[tr:Fallout: New Vegas]] |
||
+ | [[uk:Fallout: New Vegas]] |
||
− | [[zh:辐射:新维加斯]] |
||
+ | [[zh:Fallout: New Vegas]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Fallout: New Vegas| ]] |
[[Категория:Fallout: New Vegas| ]] |
||
⚫ |
Версия от 07:33, 16 августа 2020
Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве.Описание на официальном сайте[1]
Fallout: New Vegas (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).
|
История разработки
Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по геймплею.
В отличие от третьей части, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Крис Авеллон в качестве директора проекта и Джош Сойер в качестве главного дизайнера.
Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, не связанное с сюжетом с прошлой частью, наподобие Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.
В начале разработки, разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США на котором происходило действие первых двух частей серии. Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так-как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город Нью-Рино (который до этого фигурировал в Fallout 2), а игра приобрела название Fallout: Sin City (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действие на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название «Fallout: Vegas», которое потом было изменено на финальный вариант «Fallout: New Vegas». Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «Славные Парни».[2]
Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «1С». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи Fallout: New Vegas за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно.
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.
Сюжет
Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.
Примечательные локации
Место действия
- Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
- Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.
Базы основных фракций
- Авиабаза Неллис — бывшая военная база, база Бомбистов.
- Лагерь Маккарран — бывший аэропорт, база НКР.
- Нью-Вегас — хорошо сохранившийся после войны Лас-Вегас. База мистера Хауса и Последователей Апокалипсиса.
- Форт — база Легиона Цезаря.
- Хидден-Вэли — база Братства Стали.
Ключевые объекты
- ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция и секретное оружие, использующее энергию солнца.
- Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.
Локации-отсылки к прошлым играм серии
- Гора Блэк — база супермутантов второго поколения и теней под руководством Табиты.
- Джейкобстаун — бывший горнолыжный курорт, ныне город супермутантов первого поколения под предводительством Маркуса.
Нововведения
В New Vegas внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от Fallout 3, предыдущей игры франшизы.
- Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «Хардкор».
- Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.
- В игре больше оружия, чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
- Оружие можно модифицировать:
- увеличить скорострельность;
- добавить глушитель;
- увеличить магазин;
- добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель;
- уменьшить износ;
- повысить урон;
- уменьшить вес;
- уменьшить разброс;
- увеличить скорость перезарядки;
- увеличить скорость снаряда;
- другое.
- От навыка «Тяжёлое оружие» разработчики отказались, преобразовав навык «Лёгкое оружие» в «Оружие».[3]
- Появился новый навык — «Выживание».
- Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
- С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число уровней увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от Fallout 3).
- Напарники присоединяются независимо от кармы.
- Появился верстак для снаряжения патронов. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
- Введён в игровой процесс лагерный костёр, на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением Honest Hearts при наличии соответствующей способности костёр даёт возможность выспаться.
- Теперь напарники главного героя бессмертны (но не в режиме «Хардкор»).
- Исчезли случайные встречи.
- Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно.
Азартные игры
Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блэкджек, рулетку, на игральных автоматах и в «Караван». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги.
Хардкор
«Хардкор» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое достижение.
Обычный режим | Хардкор |
---|---|
Стимуляторы и антирадин действуют мгновенно. | Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд. |
Боеприпасы не имеют веса. | Боеприпасы имеют вес. |
Нет жажды, голода и недосыпа. | Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт. |
Сломанные конечности можно залечить, в том числе стимуляторами и сном. | Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа, гидры, у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя». |
Напарники бессмертны. | Напарники могут погибнуть. |
Дополнения
Характерным отличием Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре сюжетных дополнения в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался протагонисту. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road.
Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист Lonesome Road.[4]
Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в Broken Steel.
Список дополнений:
Fallout: New Vegas Ultimate Edition
10 февраля 2012 года Bethesda Softworks представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения.
Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.Описание на официальном сайте[5]
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:
- Ain’t That a Kick in the Head? Дина Мартина;
- Blue Moon Фрэнка Синатры;
- Big Iron Марти Роббинса;
- Heartaches by the Number Гая Митчелла;
- It’s a Sin to Tell a Lie The Ink Spots;
- Johnny Guitar и Why Don’t You Do Right? Пегги Ли;
- Love Me As Though There Were No Tomorrow и Orange Coloured Sky Нэта «Кинга» Коула;
- Something’s Gotta Give Бинга Кросби.
Баги
На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка Fallout 3 и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов:
- Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую другую способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям).
- Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей.
За кулисами
- Образ мистера Хауса был списан со знаменитого американского авиатора Говарда Хьюза.
- При выборе особенности «Дикая Пустошь» появляется множество «пасхалок». Например, недалеко от Гудспрингса лежит холодильник, внутри которого находится скелет в шляпе. Это является отсылкой к фильму «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Также в Ниптоне встретятся обугленные трупы с именами дяди и тёти Люка Скайуокера, что является отсылкой к четвёртому эпизоду саги «Звёздные войны». К северу от фермы Хоровица можно обнаружить повреждённый корабль Чужих, охраняемый двумя пришельцами во главе с капитаном.
- Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, G.I. Blues).
- 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
- Разработка игры длилась около 18 месяцев[6].
- Цвет HUD-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве[7].
- Со слов Джона Гонзалезаen, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»[8], «Дорога» Кормака Маккарти, «Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена» и инди-фильм «Шестиструнный самурай». Гангстер Багси Сигел, «Крысиная стая» и эксцентричный миллионер Говард Хьюз также оказали значительное влияние[9].
- Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось.[10]
Галерея
Издания
Официальные скриншоты
Концепт-арт
Видео
Примечания
- ↑ https://fallout4.com/games/fallout-new-vegas
- ↑ Eurogamer, 12.09.2017.
- ↑ Дж. Э. Сойер. There's an unused FormList in New Vegas referring … (перевод), Tumblr, 2020-07-23.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hello! I've looked back through (I think?) 2 years … (перевод), Tumblr, 2020-06-16.
- ↑ http://store.steampowered.com/app/2028016/
- ↑ Дж. Э. Сойер. How long was the development time of Fallout: New Vegas…, Formspring.me, 2013-01-25.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…, Formspring.me, 2013-01-25.
- ↑ Las Vegas: An Unconventional History.
- ↑ Kotaku How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way.
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hi, sorry if this is a repeat question. When … (перевод), Tumblr, 2020-08-13.