ФЭНДОМ


(уточнение)
(За кулисами: +1)
Строка 145: Строка 145:
 
* Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, ''Aba Daba Honeymoon'', ''Bye Bye Love'', ''G.I. Blues'').
 
* Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, ''Aba Daba Honeymoon'', ''Bye Bye Love'', ''G.I. Blues'').
 
* 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
 
* 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
* Разработка игры длилась около 18 месяцев<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [http://archive.is/SPpbv ''How long was the development time of Fallout: New Vegas…], Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>.
+
* Разработка игры длилась около 18 месяцев<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''[http://archive.is/SPpbv How long was the development time of Fallout: New Vegas…], Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>.
* Цвет HUD-а пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. [http://archive.is/9D5n1 ''Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…], Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>.
+
* Цвет HUD-а пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве<ref>[[Джош Сойер|Дж. Э. Сойер]]. ''[http://archive.is/9D5n1 Hello, Josh! Just a quick tiny baby question. For the HUD…], Formspring.me, 2013-01-25''.</ref>.
  +
* Со слов {{Nukapedia link|Джон Гонзалез|John R. Gonzalez|Джона Гонзалеза|noru=yes}} основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»<ref>[https://docuwiki.net/index.php?title=Las_Vegas:_An_Unconventional_History «Las Vegas: An Unconventional History»].</ref>, «[[wikipedia:ru:Дорога (роман)|Дорога]]» [[wikipedia:ru:Маккарти, Кормак|Кормака Маккарти]], [[wikipedia:ru:Одиннадцать друзей Оушена (фильм, 1960)|Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена]] и инди-фильм «[[wikipedia:ru:Шестиструнный самурай|Шестиструнный самурай]]». Гангстер [[wikipedia:ru:Багси Сигел|Багси Сигел]], «[[wikipedia:ru:Крысиная стая|Крысиная стая]]» и эксцентричный миллионер [[wikipedia:ru:Хьюз, Говард|Говард Хьюз]] также оказали значительное влияние.<ref>''[https://kotaku.com/how-to-write-a-post-apocalyptic-rpg-the-fallout-new-v-5595186 Kotaku] How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way''.</ref>
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия 13:40, июня 25, 2019

Gametitle-FNV

« Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве. »

Описание на официальном сайте[1]



Fallout: New Vegas (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).

История разработки

Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по геймплею.

В отличие от третьей части, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Крис Авеллон в качестве директора проекта и Джош Сойер в качестве главного дизайнера.

Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «1C». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи Fallout: New Vegas за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж — неизвестно.

24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.

Сюжет

Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.

Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит ему пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.

Примечательные локации

Место действия

  • Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
  • Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.

Базы основных фракций

Ключевые объекты

  • ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция и секретное оружие, использующее энергию солнца.
  • Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.

Локации-отсылки к прошлым играм серии

Нововведения

В New Vegas внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от Fallout 3, предыдущей игры франшизы.

  • Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «Хардкор».
  • Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.
    9mmPistolsAll

    Модернизация 9-мм пистолета

  • В игре больше оружия чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
  • Оружие можно модифицировать:
    1. увеличить скорострельность;
    2. добавить глушитель;
    3. увеличить магазин;
    4. добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель;
    5. уменьшить износ;
    6. повысить урон;
    7. уменьшить вес;
    8. уменьшить разброс;
    9. увеличить скорость перезарядки;
    10. увеличить скорость снаряда;
    11. другое.
  • Навыки «Лёгкое оружие» и «Тяжёлое оружие» объединены в один.
  • Появился новый навык — «Выживание».
  • Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
  • С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число уровней увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от Fallout 3).
  • Напарники присоединяются независимо от кармы.
  • Появился верстак для снаряжения патронов. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
  • Введён в игровой процесс лагерный костёр, на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением Honest Hearts при наличии соответствующей способности костёр даёт возможность выспаться.
  • Теперь напарники главного героя бессмертны (но не в режиме «Хардкор»).
  • Исчезли случайные встречи.
  • Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно.

Азартные игры

Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блэкджек, рулетку, на игральных автоматах и в «Караван». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги.

Хардкор

«Хардкор» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое достижение.

Обычный режим Хардкор
Стимуляторы и антирадин действуют мгновенно. Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд.
Боеприпасы не имеют веса. Боеприпасы имеют вес.
Нет жажды, голода и недосыпа. Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт.
Сломанные конечности можно залечить, в том числе стимуляторами и сном. Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа, гидры, у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя».
Напарники бессмертны. Напарники могут погибнуть.

Дополнения

Характерным отличием Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре сюжетных дополнения в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался протагонисту. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в Broken Steel.

Список дополнений:

Fallout: New Vegas Ultimate Edition

10 февраля 2012 года Bethesda Softworks представила издание включающее в себя основную игру и все дополнения.


« Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal. »

Описание на официальном сайте[2]


Музыка

Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:

За кулисами

Галерея

Издания

Официальные скриншоты

Концепт-арт

Видео

Примечания

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.