Убежище
Убежище
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 42: Строка 42:
 
* [[Гелиос-1]] - довоенная электростанция использующая энергию солнца.
 
* [[Гелиос-1]] - довоенная электростанция использующая энергию солнца.
 
* [[Платина Гувера|Плотина Гувера]] - воссозданная по старым чертежам ГЭС, снабжающая округу электричеством.
 
* [[Платина Гувера|Плотина Гувера]] - воссозданная по старым чертежам ГЭС, снабжающая округу электричеством.
  +
* Убежище 21 (Vault 21) – одно из убежищ Vault-Tec, находящееся недалеко от Лас-Вегаса шт. Невада. Его назначение в эксперименте над убежищами не известно. Митчелл, похоже, пришёл именно из этого убежища.
  +
  +
* Примм (Primm) – один из городов в пустыне Мохави (Mojave Desert) и является локацией в Fallout: New Vegas.
  +
  +
*
  +
  +
* Аэропорт МакКарран (McCarran Airport) – локация в пустыне Мохави (Mojave Desert), которая служит базой Народной Республики Калифорния (NCR) в Fallout: New Vegas<br />группировки: Народная Республика Калифорния (NCR)<br />
  +
  +
* Lucky 38 – структура, напоминающая реальную стратосферу (?)<br />Доподлинно не известно на данный момент, что же всё-таки представляет из себя этот самый Lucky 38 помимо того, что оно является локацией в Fallout: New Vegas.<br /><br /><br />
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==

Версия от 14:52, 11 октября 2010

Шаблон:New Vegas

Fallout: New Vegas — ролевая игра от студии Obsidian Entertainment. Хотя New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, она использует тот же игровой движок Gamebryo и, по-видимому, будет сильно напоминать Fallout 3 по геймплею. В отличие от Fallout 3, созданием New Vegas занимаются разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джош Сойер в качестве директора проекта и Крис Авеллон в качестве главного дизайнера.

Выход игры запланирован на19 октября (USA) 2010 года

В России игра выйдет 22 октября 2010 года. Локализатором по традиции выступит компания "1C", но в отличии от пред идущих частей серии в Fallout: New Vegas отсутствует русская озвучка, будут только субтитры. Про коллекционное издание от "1С" пока ничего не известно.[1].

Сюжет

Действие игры происходит в 2280 году в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. В игре разворачивается конфликт между коренными жителями Нового Вегаса, армией Новой калифорнийской республики и рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть плотиной Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей Новый Вегас электроэнергией.

Главный герой — курьер, не имеющий никакого отношения к Убежищам — доставляя особую платиновую фишку в город Примм натыкается на некоего Бенни c кучкой головорезов который в благодарность за фишку одаривает Курьера пулей в лоб. Через некоторое время теле-робот Виктор находит курьера в неглубокой могиле,откапывает и доставляет в городок Гудспрингс к своему хозяину доктору Митчелу. Док вылечивает героя, проводит пару тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy и Комбинезон Убежища 21 и отправляет в добрый путь на пустошь чтобы он нашел и наказал тех, кто напал на него.

Локации

  • Пустыня Мохаве - самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.
  • Новый Вегас - это чудом сохранившийся после войны Лас-Вегас.
  • Аэропорт Маккарран- является базой для группировки Новая Калифорнийская Республика.
  • Чёрная гора — база Супермутантов.
  • Гудспрингс- именно туда попадает герой после ранения.
  • Гелиос-1 - довоенная электростанция использующая энергию солнца.
  • Плотина Гувера - воссозданная по старым чертежам ГЭС, снабжающая округу электричеством.
  • Убежище 21 (Vault 21) – одно из убежищ Vault-Tec, находящееся недалеко от Лас-Вегаса шт. Невада. Его назначение в эксперименте над убежищами не известно. Митчелл, похоже, пришёл именно из этого убежища.
  • Примм (Primm) – один из городов в пустыне Мохави (Mojave Desert) и является локацией в Fallout: New Vegas.
  • Аэропорт МакКарран (McCarran Airport) – локация в пустыне Мохави (Mojave Desert), которая служит базой Народной Республики Калифорния (NCR) в Fallout: New Vegas
    группировки: Народная Республика Калифорния (NCR)
  • Lucky 38 – структура, напоминающая реальную стратосферу (?)
    Доподлинно не известно на данный момент, что же всё-таки представляет из себя этот самый Lucky 38 помимо того, что оно является локацией в Fallout: New Vegas.


Нововведения

  • Анимация смерти будет зависеть от оружия которым вы убили то или иное существо.
    9mmPistolsAll

    Модернизация 9 мм пистолета

  • В игре будет намного больше оружия чем Fallout 3, как старого, так и нового.
  • В систему V.A.T.S. будут добавлены особые удары для ближнего боя, например, клюшкой для гольфа можно будет отбить врагу яйца!
  • Планируется расширение лагеря нечеловеческих противников, например, ожидается возвращение гекко. Так же возможны встречи с супермутантами, сохранившими разум.
  • Помимо кармы в игре будет система репутации схожая с той что была в предыдущих Fallout.
  • Система диалогов будет более зависеть от способностей и навыков ГГ.
  • В New Vegas как и Fallout 1-2 будут азартные игры и соответствующие навыки.
  • Книги и журналы повышающие параметры навыков, в игре будут иметь лишь временный эффект (то есть, повышение параметра будет не на всегда, а лишь на определённое время).
  • Появится возможность усовершенствования оружия, например:
  1. Увеличить магазин.
  2. Прикрутить оптический прицел.
  3. Увеличить скорострельность.
  • Cazador

    Заменитель Дутьня в New Vegas, Казадор

    После определённого усовершенствования оружие останется таким навсегда.
  • Навыки Лёгкое и Тяжёлое оружие объединят в один общий навык под названием Оружие.
  • Планируется всего 30 уровней, но их будет не так легко заработать.
  • Основной квест занимает всего 20% игры, все остальные побочные.

Хардкор

То чего так не хватало Fallout 3 наконец появилось в New Vegas'е, а именно хардкорный режим.

Он предполагает в себе:

  1. Потребность персонажа в еде, воде и возможно во сне.
  2. Наличие веса боеприпасов.
  3. Задержка востановления здоровья после использования стимуляторов а также не возможность лечения ими серьёзных увечий, для этого в игре есть аптечки и мед. наборы.

Музыка

Музыкальное сопровождение для игры написал не без известный композитор Инон Зур.

Видео

Ссылки