(→Сюжет) |
Нет описания правки |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
|Дополнительно= |
|Дополнительно= |
||
}} |
}} |
||
− | '''Fallout: New Vegas''' — |
+ | '''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра от студии [[Obsidian Entertainment]]. Хотя ''New Vegas'' не является прямым продолжением ''[[Fallout 3]]'', она использует тот же игровой движок [[Gamebryo]] и, по-видимому, будет сильно напоминать ''[[Fallout 3]]'' по геймплею. В отличие от ''[[Fallout 3]]'', созданием ''New Vegas'' занимаются разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей [[Black Isle Studios]], в том числе [[Джош Сойер]] в качестве директора проекта и [[Крис Авеллон]] в качестве главного дизайнера. |
Выход игры запланирован на 19 октября (USA) 2010 года<ref>http://zconnect.org.uk/article/643</ref>. |
Выход игры запланирован на 19 октября (USA) 2010 года<ref>http://zconnect.org.uk/article/643</ref>. |
Версия от 09:13, 21 сентября 2010
Шаблон:New Vegas
Fallout: New Vegas — ролевая игра от студии Obsidian Entertainment. Хотя New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, она использует тот же игровой движок Gamebryo и, по-видимому, будет сильно напоминать Fallout 3 по геймплею. В отличие от Fallout 3, созданием New Vegas занимаются разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джош Сойер в качестве директора проекта и Крис Авеллон в качестве главного дизайнера.
Выход игры запланирован на 19 октября (USA) 2010 года[1].
Сюжет
Действие игры происходит в 2280 году в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. В игре разворачивается конфликт между коренными жителями Нового Вегаса, армией Новой калифорнийской республики и рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть плотиной Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей Новый Вегас электроэнергией.
Главный герой — курьер, не имеющий никакого отношения к Убежищам — доставляя особую платиновую фишку в город Примм натыкается на некоего Бенни c кучкой головорезов который в благодарность за фишку одаривает Курьера пулей в лоб. Через некоторое время теле-робот Виктор находит курьера в неглубокой могиле,откапывает и доставляет в городок Гудспрингс к своему хозяину доктору Митчелу. Док вылечивает героя, проводит пару тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy и Комбинезон Убежища 21 и отправляет в добрый путь на пустошь чтобы он нашел и наказал тех, кто напал на него.
Локации
- Пустыня Мохаве - самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.
- Новый Вегас - это чудом сохранившийся после войны Лас-Вегас.
- Аэропорт Маккарран- является базой для группировки Новая Калифорнийская Республика.
- Чёрная гора — база Супермутантов.
- Гудспрингс- именно туда попадает герой после ранения.
- Гелиос-1 - довоенная электростанция использующая энергию солнца.
- Плотина Гувера - воссозданная по старым чертежам ГЭС, снабжающая округу электричеством.
Нововведения
- Анимация смерти будет зависеть от оружия которым вы убили то или иное существо.
- В игре будет на много больше оружия чем Fallout 3, как старого, так и нового.
- В систему V.A.T.S. будут добавлены особые удары для ближнего боя, например, клюшкой для гольфа можно будет отбить врагу яйца!
- Планируется расширение лагеря нечеловеческих противников, например, ожидается возвращение гекко. Так же возможны встречи с супермутантами, сохранившими разум.
- Для предпочитающих более тщательный ролевой отыгрыш персонажа игроков в игру будет добавлен специальный режим, в котором герою будет нужна вода, патроны будут иметь свой собственный вес, а стимуляторы будут восстановлять здоровье не сразу а постепенно.
- Помимо кармы в игре будет система репутации схожая с той что была в предыдущих Fallout.
- Система диалогов будет более зависеть от способностей и навыков ГГ.
- В New Vegas как и Fallout 1-2 будут азартные игры и соответствующие навыки.
- Книги и журналы повышающие параметры навыков, в игре будут иметь лишь временный эффект (то есть, повышение параметра будет не на всегда, а лишь на определённое время).
- Появится возможность усовершенствования оружия, например:
- Увеличить магазин.
- Прикрутить оптический прицел.
- Увеличить скорострельность.
- После определённого усовершенствования оружие останется таким навсегда.
- Навыки Лёгкое и Тяжёлое оружие объединят в один общий навык под названием Оружие.
- Планируется всего 30 уровней.
- Основной квест занимает всего 20% игры, все остальные побочные.