Насладитесь зрелищами и звуками великолепного Нью-Вегаса. Исследуйте грандиозные пустоши Юго-Запада из безопасного и комфортного личного убежища. Знакомьтесь с новыми людьми, сражайтесь с жуткими тварями, вооружившись по последнему слову науки и техники, прославьтесь как бесстрашный покоритель пустошей Мохаве.Описание на официальном сайте
Fallout: New Vegas (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. Версия игры — 1.4.0.525 (от 7 июля 2011).
|
Содержание
История разработки[]
Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по игровому процессу.
В отличие от третьей части, созданием New Vegas занималась компания Obsidian Entertainment, где трудились многие разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джошуа Сойер в качестве директора проекта, главного дизайнера и главного разработчика, и Крис Авеллон в качестве ведущего дизайнера трёх из пяти дополнений. Проект изначально планировался не как полноценная четвёртая часть серии, а как самостоятельное дополнение, «спин-офф», не связанное сюжетом с предыдущей частью.
Разработка игры длилась около 18 месяцев[1]. На протяжении большей части производства было задействовано около 40-50 разработчиков Obsidian, а в пиковые моменты их количество приближалось к 70[2].
Bethesda управляла бюджетом, осуществляла верхнее планирование, обеспечивала большую часть QA, маркетинг, PR, лицензирование музыки и все другие обязанности по издательству. Вся разработка велась внутренними силами Obsidian, хотя некоторые из разработчиков Fallout 3 из Bethesda давали оценку дизайн-документам Obsidian[3].
Сначала разработчики выбрали в качестве основного места действия западное побережье США, на котором происходило действие первых двух частей серии (Джошуа Сойер, при этом, не участвовал в выборе места действия игры[4]). Изначальным главным нововведением было то, что протагонист мог быть не только человеком, но и гулем или супермутантом, однако от этой идеи вскоре отказались по совету Bethesda, так как разработать оружие и броню для каждой расы героя было бы очень затратно. Во время придумывания концепции разработчикам пришла мысль сделать основной локацией порочный город Нью-Рино (который до этого фигурировал в Fallout 2), а игра приобрела название Fallout: Sin City (Выпадение радиоактивных осадков: Город Грехов). Позже разработчики решили сменить место действия на окрестности Лас-Вегаса, а игра приобрела название Fallout: Vegas, которое потом было изменено на финальный вариант Fallout: New Vegas. Начальная сцена с похоронами главного героя была вдохновлена фильмом «Славные парни»[5].
Для игры было озвучено около 65000 строк текста[6].
Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «1С». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. Продажи Fallout: New Vegas за 2010 год составили 5 миллионов проданных копий. Общее количество продаж неизвестно.
24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.
Сюжет[]
Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре разгорается конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса мистером Хаусом, старой доброй Новой Калифорнийской Республикой и рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.
Джон Гонзалезen (ведущий креативный дизайнер) разработал идею «дописывания [сюжета] игры [игроками]»[7] в качестве темы основного сюжета, но по мере того, как разработчики продвигались в создании Мохавской пустоши и её фракций, Джошуа Сойер заметил, что всплывает другая тема, которая проявлялась гораздо глубже: воссоздать новый мир по образу старого. Как только разработчики осознали и обсудили этот аспект друг с другом, то решили специально уделять этому внимание. Крис Авеллон продолжил развивать эту тему во всех трёх своих дополнениях (Dead Money, Old World Blues и Lonesome Road)[8].
Что касается фракций и выбранного ими пути, то они оглядываются на довоенный мир и считают, что смогут восстановить цивилизацию быстрее или лучше других, если их подход уже был успешен и проверен временем (НКР и Легион Цезаря). В некоторых случаях критерием является некий сильный культурный шаблон, который позволяет создать племенную структуру (например, Короли, тот же Легион Цезаря, семьи Стрипа)[8]
Примечательные локации[]
Место действия[]
- Гудспрингс — небольшой посёлок, в котором начинается игра.
- Пустошь Мохаве — самая жаркая и вторая по величине пустыня США. Является основным местом действия игры.
Базы основных фракций[]
- Авиабаза Неллис — бывшая военная база, база Бомбистов.
- Лагерь Маккарран — бывший аэропорт, база НКР.
- Нью-Вегас — хорошо сохранившийся после войны Лас-Вегас. База мистера Хауса и Последователей Апокалипсиса.
- Форт — база Легиона Цезаря.
- Хидден-Вэли — база Братства Стали.
Ключевые объекты[]
- ГЕЛИОС Один — довоенная электростанция и секретное оружие, использующее энергию солнца.
- Дамба Гувера — уцелевшая после войны ГЭС, снабжающая округ электричеством.
Локации-отсылки к прошлым играм серии[]
- Гора Блэк — база супермутантов второго поколения и теней под руководством Табиты.
- Джейкобстаун — бывший горнолыжный курорт, ныне город супермутантов первого поколения под предводительством Маркуса.
Нововведения[]
В New Vegas внесено ощутимое количество изменений и нововведений, отличающих её от Fallout 3, предыдущей игры франшизы.
- Добавлена возможность включить усложнённый режим игры, так называемый «Хардкор».
- Анимация смерти зависит от оружия, которым было убито то или иное существо.
Модернизация 9-мм пистолета
- В игре больше оружия, чем в Fallout 3, как старого, так и нового.
- Оружие можно модифицировать:
- увеличить скорострельность;
- добавить глушитель;
- увеличить магазин;
- добавить оптический прицел или лазерный целеуказатель;
- уменьшить износ;
- повысить урон;
- уменьшить вес;
- уменьшить разброс;
- увеличить скорость перезарядки;
- увеличить скорость снаряда;
- другое.
- От навыка «Тяжёлое оружие» разработчики отказались, преобразовав навык «Лёгкое оружие» в «Оружие».[9]
- Появился новый навык — «Выживание».
- Появилось такое понятие, как репутация у фракций.
- С каждым из четырех главных дополнений максимально возможное число уровней увеличивается на 5, в конечном счете упираясь в 50-й уровень (в отличие от Fallout 3).
- Напарники присоединяются независимо от кармы.
- Появился верстак для снаряжения патронов. Теперь можно самому создавать обычные и некоторые улучшенные боеприпасы, плюс на верстаках можно делать рециклинг энергозарядов или преобразовывать одни виды зарядов в другие.
- Введён в игровой процесс лагерный костёр, на котором можно из имеющихся продуктов и ингредиентов приготовить блюда и напитки с улучшенными показателями и свойствами, а также медицинские препараты, химикаты и яды; с установленным дополнением Honest Hearts при наличии соответствующей способности костёр даёт возможность выспаться.
- Теперь напарники главного героя бессмертны (но не в режиме «Хардкор»).
- Практически исчезли случайные встречи.
- Отсутствует свободная игра — после окончания основного сюжета продолжить игру невозможно.
Азартные игры[]
Игра вряд ли называлась бы Нью-Вегас, если бы разработчики обошли вниманием азартные игры. В игре можно сыграть в блэкджек, рулетку, на игральных автоматах и в «Караван». Многие из этих мини-игр не только азартны, но и являются быстрым способом получить лёгкие деньги.
Хардкор[]
«Хардкор» — это усложнённый, более реалистичный режим игры. Он не является обязательным и может быть включен или выключен в любое время. Однако, если включить его в начале игры и играть с ним до конца, можно получить одноимённое достижение.
Обычный режим | Хардкор |
---|---|
Стимуляторы и антирадин действуют мгновенно. | Стимуляторы и антирадин действуют постепенно, в течение нескольких секунд. |
Боеприпасы не имеют веса. | Боеприпасы имеют вес. |
Нет жажды, голода и недосыпа. | Курьер должен есть, пить и спать, иначе он ослабеет и умрёт. |
Сломанные конечности можно залечить, в том числе стимуляторами и сном. | Сломанную конечность можно вылечить только с помощью докторского саквояжа, гидры, у врача в клинике или сном в кровати со статусом «своя». |
Напарники бессмертны. | Напарники могут погибнуть. |
Дополнения[]
Характерным отличием Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре сюжетных дополнения в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался протагонисту. Он упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road.
Все дополнения для основной игры изначально создавались отдельно, а их контент и сюжет создавались конкретно для каждого из дополнений и не были позаимствованы из сюжета основной игры. Даже Улисс, который изначально задумывался как компаньон Легиона для основной игры, был полностью переписан как антагонист Lonesome Road[10].
Ни одно из дополнений не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это сделали в Broken Steel.
Список дополнений:
Fallout: New Vegas Ultimate Edition[]
10 февраля 2012 года Bethesda Softworks представила издание, включающее в себя основную игру и все дополнения.
Издание Ultimate Edition, предлагая вам шанс пойти ва-банк и получить полный набор впечатлений от Нового Вегаса. Впервые вы сможете получить весь контент сразу для Fallout: New Vegas, в том числе полный комплект одобренных критиками дополнений: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Авансом вам будут выданы последние запасы уникальных видов оружия, боеприпасов и рецептов из наборов Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.Описание на официальном сайте[11]
Музыка[]
Музыкальное сопровождение для игры написал небезызвестный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать ретромузыку 1940—60-х годов, в том числе:
- Ain’t That a Kick in the Head? Дина Мартина;
- Blue Moon Фрэнка Синатры;
- Big Iron Марти Роббинса;
- Heartaches by the Number Гая Митчелла;
- It’s a Sin to Tell a Lie The Ink Spots;
- Johnny Guitar и Why Don’t You Do Right? Пегги Ли;
- Love Me As Though There Were No Tomorrow и Orange Coloured Sky Нэта «Кинга» Коула;
- Something’s Gotta Give Бинга Кросби.
Баги[]
На момент выхода игры в ней было довольно много ошибок. Виной тому было множество факторов, начиная со сжатых сроков, установленных Bethesda, и ошибок планирования самой команды Obsidian, до унаследованных проблем движка Fallout 3 и ошибок Zenimax, как издателя. Несколько основных багов:
- Если в начале новой игры, получив второй уровень и выбрав любую из способностей с требованием 2 уровня, уйти из Гудспрингса настолько, чтобы игра предложила изменить основные параметры персонажа, и выбрать любую другую способность, то выбранная ранее способность всё равно останется у Курьера (она просто не появляется в новом списке, и не удаляется/деактивируется даже если Курьер не удовлетворяет её требованиям).
- Баги в квестах приведены в соответствующих статьях или на страницах обсуждений этих статей.
За кулисами[]
- При выборе особенности «Дикая Пустошь» появляется множество «пасхалок». Например, недалеко от Гудспрингса лежит холодильник, внутри которого находится скелет в шляпе. Это является отсылкой к фильму «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», где главный герой спрятался от ядерного взрыва в холодильнике. Особенность была добавлена как компромисс между членами команды, которые предлагали «безумный» контент, и теми людьми, кто посчитал его неуместным в игре[12].
- Фактически, все квесты в игре названы в честь известных композиций 40-х и 50-х годов XX века (например, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, G.I. Blues).
- 19 октября, дата начала действия сюжета, совпадает с датой релиза игры в США.
- Изначально весь сюжет строился вокруг платиновой фишки, но затем от этой идеи было решено отказаться. Джон Гонзалезen переработал вторую половину критического пути, чтобы игроки сфокусировались на фракциях и их интересах в войне за Мохаве[13].
- Цвет HUD-интерфейса пип-боя был заменён с зелёно-голубого на янтарный, чтобы соответствовать общей палитре пустоши Мохаве[14].
- Со слов Джона Гонзалеза, основными источниками вдохновения послужили: «Лас-Вегас: Необычная история»[15], «Дорога» Кормака Маккарти, «Одиннадцать не-Брэд Питтов-друзей, не-Клуни-Оушена» и инди-фильм «Шестиструнный самурай». Гангстер Багси Сигел, «Крысиная стая» и эксцентричный миллионер Говард Хьюз также оказали значительное влияние[16].
- Каноничная концовка для игры не существует, а её создание не планировалось[17][18].
- Со слов Джошуа Сойера, наиболее болезненно он воспринимает две вещи, которые не были реализованы: контент, относящийся к Легиону к востоку от реки Колорадо, и возможность продолжить игру после окончания сюжетной линии. Причина — отсутствие времени[19]. Продолжение сюжета после окончания основной линии было разработано, но дизайнеры окружения отставали по срокам от намеченных этапов и не могли завершить за оставшееся время и основной контент, и пост-игровой, отсюда уже на поздних этапах от реализации последнего было решено отказаться[20].
- Большое количество известных актёров, участвовавших в озвучке игры и дополнений — это заслуга Bethesda, которая любит привлекать высококлассных актёров на эти роли. При этом Obsidian пригласил Мэттью Перри поучаствовать в озвучке, так как известно, что он фанат Fallout 3[21].
- Со слов Джошуа Сойера, игра довольно проста во всех отношениях, отчасти потому, что Fallout 3 довольно прост, и разработчикам не хотелось делать её сложной, чтобы не отпугивать аудиторию, переходящую от Fallout 3. Это одна из причин, — помимо желания исправить множество известных ошибок, на которые не хватило времени, и подправить баланс, нарушаемый, в том числе, предметами из предзаказа, — по которой Джошуа создал свой JSawyer мод[22].
- Случайные встречи, в привычном для других игр серии виде, в New Vegas не были реализованы из-за неумения команды обращаться с движком и жёсткого графика разработки. За все подобные встречи отвечал Хорхе Сальгадоen, который появился в команде спустя 4-6 месяцев после начала разработки[23].
- Изначально разработчики пытались сделать стартовую кат-сцену средствами движка, но, потратив примерно месяц и не получив желаемого качества, отказались от этой идеи. Для заставки было решено снять обычный ролик[24][25].
- Ещё на самых ранних этапах разработки Джошуа Сойер установил принцип, согласно которому любой персонаж игры, за исключением ребёнка, должен быть несущественным и им можно пожертвовать без вреда для сюжетной линии. Другими словами, разработчики должны быть готовы к тому, что игрок будет убивать всех персонажей, едва увидев. Это подразумевает, что они должны были предусмотреть варианты провала квеста, либо оставить разнообразные заметки/записи в терминалах/и т. п., чтобы позволить продолжить квест после смерти важного для квеста персонажа[26].
- Система маскировки в игре довольно мощная и даёт игроку возможность ненасильственного изучения различных областей без необходимости скрытного передвижения. Маскировку могут различать собаки, ещё для этого предназначены некоторые другие типы персонажей (например, разведчики Легиона). Основная идея разработчиков заключалась в том, что есть множество нарядов, многие из которых являются униформой или схожи с ней, и, поскольку почти все в основных фракциях — люди, у Курьера должна быть возможность подобраться поближе в подходящей одежде[27].
- Карта высот для основной игры была создана на основе модифицированных топографических данных геологической службы США (USGS), поэтому она отражает общую топографию [реальной] Мохаве. Это привело к большому количеству плоских пространств и общему ощущению безжизненности. Чтобы это исправить, разработчики пытались увеличить контраст местности, ориентируясь на Fallout 3, но им это не особо удалось. Всё это было одной из причин, по которой в дополнениях они намного больше акцентировали внимание на вертикальных пространствах[28][29].
- Переосмысление директора проекта, Джошуа Сойера, принятых им решений и общие размышления о проделанной над New Vegas работе (в примечаниях)[30][31][32][33][34][35].