Fallout: Вступление (англ. Fallout intro) — видеоролик, с которого начинается игра Fallout.
Описание[]
Ролик начинается с песни Maybe группы The Ink Spots и экрана телевизора марки «Радиэйшен-Кинг», рекламирующего Убежища от компании «Волт-Тек», изображается Волт-Бой, поливающий цветы, затем дверь Убежища закрывается, и показывается плакат «Убежище будущего». Далее начинается программа компании GNN («Сеть Галактических Новостей»): появляется надпись «Наши преданные парни поддерживают мир в недавно аннексированной Канаде» (англ. Our dedicated boys keep the peace in newly annexed Canada), и на экране появляются два американских солдата в силовой броне, казнящих канадского повстанца и машущих рукой в камеру. Затем изображён солдат в силовой броне на фоне американского флага с 13-ю звёздами. Перед выключением телевизора идёт реклама новой «Корвеги» и «Мистера Помощника».
Во время показа ролика камера отодвигается всё дальше от экрана, и игрок видит, что телевизор находится в разрушенном доме посреди руин Некрополя.
Повествование[]
Затем показывается серия фотографий под комментарии Рона Перлмана (в локализованной версии — Александра Клюквина). В качестве звукового сопровождения воспроизводится композиция «Vats of Goo»
.
Война. Война никогда не меняется.
Римляне развязали войну, чтобы заполучить рабов и богатство. Испанцы создали империю, желая получить золото и землю. Гитлер превратил нищую Германию в экономическую сверхдержаву. Но война никогда не меняется. И в 21 веке война по-прежнему велась, чтобы получить ресурсы, которые можно использовать. Но в этот раз военной добычей стало также оружие. Нефть и уран. Чтобы захватить эти ресурсы, Китай вторгся на Аляску, США присоединили к себе Канаду, а Европейское содружество распалось на вечно грызущиеся друг с другом государства-нации, дерущиеся за контроль над еще оставшимися на Земле ресурсами. В 2077 году снова разразилась война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в пепел. И из пепла ядерного взрыва, возродилась новая цивилизация. Очень немногим удалось добраться до относительно безопасных огромных подземных Убежищ. Ваша семья была в числе тех, кто поселился в Убежище Тринадцать. Заточенное за огромной дверью Убежища, под толщей камня, это поколение жило, не зная ничего о внешнем мире. Но жизнь в Убежище должна вот-вот измениться.
Разговор со Смотрителем[]
При создании персонажа, запускается видеоролик с речью Смотрителя, который сообщает о поломке водяного чипа в Убежище, сообщая о необходимости найти ещё один чип, который можно найти в Убежище 15. После завершения речи он просит Выходца из Убежища беречь себя, а потом показывается момент того, как сам Выходец покидает Убежище и оказывается в пещерах.
Ааа, ты здесь. Хорошо. У нас возникла проблема. Большая проблема. Контрольный чип системы очистки воды отдал Богу душу. Сделать ещё один мы не можем, этот процесс слишком сложен для наших здешних мощностей. Проще говоря, у нас кончаются питьевая вода. Нет воды — нет Убежища. Для того чтобы выжить нужно что-то делать. И, честно говоря, [мне] кажется что ты наша единственная надежда. Тебе нужно найти другой контрольный чип. По нашим подсчётам вода в Убежище закончится через 4-5 месяцев. Мы отметили на карте местоположение другого Убежища. Поиски вполне можно начать там… Да, и ещё. Береги себя, ладно?
Появление[]
Видеоролик Fallout: Вступление появляется только в Fallout.
За кулисами[]
- Идея создания ролика, который изначально предназначался для GURPS, принадлежит Л. Боярскому и Д. Андерсону. Андерсон создал бо́льшую часть ролика в плане визуала[3], в меньшей — Боярский и остальные разработчики игры[2]. Продюсерами выступили Брайан Фарго и Фергюс Уркхарт[4].
- Сцены ролика были срежиссированы Боярским под влиянием выдержек из «Безумный Макс 2: Воин дороги» и «Бутч Кэссиди и Санденс Кид». Изначально Леонард планировал продемонстрировать в ролике бой американских солдат в силовой броне, визуально это должно быть показано в виде попадания различных снарядов по их доспехам. Однако в дальнейшем эта идея переродилась в демонстрацию со сценой убийства повстанца[4].
- Шэрон Шеллман оформила ту часть ролика, где показывается выход из убежища 13[5].
- Трэмелл Рэй Айзек подготовил рисунки с Волт-Боем и закрывающаяся перед ним дверь в убежище 13[6][7].
- Джош Сойер дополняет сведения о Трэмелле — он занимался добавлением силовой брони в видео[8].
- Сам же Джейсон Андерсон ранее высказывался, что вступление было создано по задумке художника Гэри Платнера[3].
- Из музыкального сопровождения Боярский хотел добавить во вступление что-то из спокойных и меланхоличных мелодий, наподобие We’ll Meet Again или вступительная музыка из фильма «Бутч Кэссиди и Санденс Кид». Гэри Платнер предлагал песню I Don’t Want to Set the World on Fire, исполняемую The Ink Spots. Interplay на момент разработки видео не имела разрешения использовать многие песни, поэтому для более бстрого выхода из положения Джейсон Андерсон обратился за помощью к аудио-директору, чтобы тот раздобыл для них нужные аудиоматериалы 1930 — 1950 гг. Когда просьба была выполнена, разработчики обнаружили композицию Maybe, очень похожую на вариант Платнера — именно она была одобрена и добавлена в ролик[4][9][10][11].
- Составление текста взял на себя Тим Кейн[4], которому помогал дизайнер Скотт Бенни. Текст, который был приводится выше, является многократно переделанной работой Бенни и Кейна. После того, как Т. Кейн и Ф. Хэтч узнали, что их текст будет произносить Рон Перлман, они усомнились в имеющемся варианте от Скотта Бенни. На момент коммерческого перерыва и просмотра «Симпсонов», Кейн, размышляя о том, что война может послужить постоянным явлением в истории человечества, написал новый текст, после чего отдал его Хэтчу. Прежний вариант их не устраивал полностью, поэтому Кейн сказал Фреду, чтобы Перлман озвучил оба варианта, и что потом они выберут из них наиболее подходящий[1][2].
- Скотт по просьбе Тима сначала написал текст в манере полусумасшедшего человека, который разглагольствовал о своих предках. Герой проклинал нынешний мир и жалел о том, как хорошо было жить раньше, до ядерной катастрофы, попутно упоминая браминов, у которых была только одна голова. Многие тексты Скотта не были допущены и многократно переписывались. Бенни также упоминает, что Тим Кейн хотел добавить во вступление диалог полупьяного завсегдатая, который на приятный манер будет рассказывать о былых временах. Какие-либо сведения об этом диалоге отсутствуют, а изначальные тексты, которые писались ими, не сохранились. Сам же Скотт, будучи канадцем, иронично высказался насчёт кадров с аннексированной страной[12].
- Скотт Кэмпбелл и некоторые другие разработчики хотели вместо вступительного ролика предоставить игроку возможность побыть в Убежище 13 некоторое время в роли полноценного жителя убежища. Игра должна была начаться в комнате Выходца, где звучала приятная музыка, а его личный терминал призывал героя быстрее одеваться и идти на работу. В шкафу, куда должен был подойти герой, было много одноцветных комбинезонов синего цвета. По пути на работу Выходца встречали другие жители убежища — встречные здоровались и махали ему рукой. Далее по коридору герой должен был пройти мимо двух жителей, которые жаловались на вкус воды, после чего Выходец должен был придти на своё место работы. В зависимости от выбранных игроком навыков Выходец мог работать в службе безопасности, научном отделе, сфере обслуживания или в PR-отделе. В убежище можно было взять определённые вещи и поговорить с любым из жителей. Хоть люди и вели себя вежливо, у них были некоторые признаки недомогания и беспокойства. Некоторые волновались насчёт воды, но опасались говорить об этом на людях. После того, как рабочая рутина подходит к концу, Выходец получил бы сообщение о том, что смотритель вызывает его в свой офис. По прибытии героя Джейкорен говорит, что чип очистки воды перегорел, переработанная вода со временем станет ядовитой. Самой же причиной вызова является то, что центральный компьютер выбрал главного героя именно потому, что он имеет наибольшую вероятность покинуть убежище и вернуться назад с новым чипом. Перед отбытием Выходец был волен взять столько вещей, сколько мог (занимая в долг, обменом, просьбами или воровством). После этого он мог только покинуть убежище на глазах у некоторых жителей. После оповещения насчёт беды жители убежища начали бы высказывать свои надежды о том, чтобы всё кончилось хорошо. Одним захотелось услышать новости о внешнем мире, другие же говорили бы о том, что не видят в этом ничего, кроме смерти. Когда массивная дверь со скрежетом открылась, герой попал бы в тоннель. Как отмечает сам Кэмпбелл, огромные помещения Убежища 13 и весь контент, который должен был отображать все эти идеи, программисты не смогли выполнить из-за нехватки времени, поэтому руководители проекта прибегли к внутриигровому видеоролику[13].
- Художник Эдди Рейнвотер подготовил анимации говорящей головы Джейкорена для вступительного ролика[14].
- После отказа ряда отделов из-за сильной жестокости в ролике и была придумана система SPECIAL, благодаря которой разработка игры продолжилась[15].
- Согласно Боярскому, Майкл Дин оформил выход главного героя через коридор и открытие двери Убежища 13, а Джейсон Андерсон добавил в коридор компьютер, который располагался слева от уходящего героя[16].
- После оформления ролика в октябре 1997 года, Тим Кейн принёс копию фильма себе домой и воспроизвёл у себя его в декабре. Присутствующий рядом на момент просмотра дедушка Кейна услышал песню Ink Spots, которую он слушал в молодости, что его очень порадовало[17].
- Дизайнер Fallout 4 Эмиль Пальяруло в апреле 2024 года заявил в Twitter, что одним из американских солдат, что были показаны при аннексии Канады во время вступления к Fallout (не стрелком, который убивает связанного повстанца, а того, что стоял рядом с ним на момент казни), был Нейт[18]. После этого Пальяруло опубликовал дополнительную ветку диалога, где разъяснил, что такая связь персонажей была установлена на ранней стадии разработки Fallout 4 в рамках обсуждения опыта Нейта как довоенного солдата, но это в конечном счёте для участия в финальной версии игры не было реализовано и применено. Разработчики обусловились, что детали военной службы Нейта оставлены на усмотрение игрока. Пальяруло добавил, что не всякая информация про Fallout, которой он делится, автоматически является каноном и что Нейт НЕ является военным преступником[19].
Галерея[]
Видео[]
См. также[]
- Fallout 2: Вступление
- Fallout 3: Вступление
- Fallout: New Vegas: Вступление
- Fallout Tactics: Вступление
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Ссылка
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Ссылка
- ↑ 3,0 3,1 Интервью на NMA
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Интервью на artofthetitle.com
- ↑ Сведения arcanumclub: So she taught herself some 3D packages, and got herself a job as a contract artist on Fallout. She did several exciting cut scenes for the game including the Exiting the Vault…
- ↑ Архив файлов
- ↑ Упоминание про работу Трэмелла на Duckandcover Fallout; Character modeler and animator, scenery modeler, Intro animator, Art for the Official Fallout strategy guide.
- ↑ Высказывание Джоша Сойера от 7 мая 2007 г. на NMA: We tried to model the power armor as T-Ray did in the opening movie and game, but he could get away with clipping that would look really bad at close distances or certain angles. Simply put, building the Fallout power armor as it originally looked would have resulted in a suit with a tiny range of motion or a hilarious amount of clipping.
- ↑ Ссылка: I knew I wanted a haunting song for the intro. I didn’t know where it came from. Years later I remember, Oh, that’s the end of Dr. Strangelove where they’re playing We’ll Meet Again while bombs are dropping. That’s what I was trying to evoke. We were trying to find a song but didn’t have any ideas. Gary Platner, an artist, came in one day and said, “I just heard this song that we have to use.” It was I Don’t Want to Set The World On Fire, by the Ink Spots. We couldn’t get the rights to that, so we ended up using another of their songs. Fortunately their songs all sound virtually identical. That’s no exaggeration: If you listen to their songs, they all sound the same. We ended up with Maybe, which was a stroke of luck. We used it because it sounded like I Don’t Want to Set The World On Fire, but it also had what I felt was a haunting sound. Years later I saw the trailer for Blade Runner, and they used I Don’t Want to Set The World On Fire. I vaguely remember seeing that as a kid and thinking it was pretty cool. Maybe it was really cool because the lyrics of the song could be interpreted as the world is going to miss him when he’s gone, so it’s an ode to the world that’s gone, but it turns out to be an ode from the player saying that to the people in the vault: “You’re going to miss me when I’m gone.” We hadn’t worked out the ending at the point we chose that song. It just all fell into place.
- ↑ Интервью К. Тейлора на Vault13.net от 27.02.2001. Who picked the theme for Fallout? That 1940s blues/jazz music really set the theme for the game. It was a great choice for the game, that 1940s music. Gary Platner, artist
- ↑ Fallout 25th Anniversary от 11.10.2022; Л. Боярский даёт разъяснения о музыке.
- ↑ Библия Fallout 8
- ↑ The Origins of Fallout, стр. 15—16
- ↑ Интервью NMA
- ↑ The Origins of Fallout, стр. 19
- ↑ Высказывание Л.Боярского: Micheal Dean did that exit thing, Jason I think made the computer for it
- ↑ Fallout 25th Anniversary от 11.10.2022; дополнение от Т. Кейна.
- ↑ Ссылка: Given the great vibes recently, and the millions of amazing Fallout fans (that's you!) I feel like the time is right to finally share an unknown link between Fallout 1 and Fallout 4. Remember the Fallout 1 opening movie? Annexation of Canada? SAME. GUY. (No, NOT the shooter!)
- ↑ Ссылка: (1/3) Oof. I wanted to share what I thought was a cool Fallout tidbit without realizing how divisive it might be. I should have. I get dumb when I get excited… and I get excited a lot. 😬 Not every bit of Fallout info I share is automatically canon. Nate is NOT a war criminal! (2/3) When you're world and character building, you have a LOT of head canon. You're always sorting ideas. Early on, we talked about that being Nate, in that video. He had been through hell as a soldier. Every day was another unknown horror. This was one of them. (3/3) So, internally, it was a cool nod to OG Fallout and a way to fictionally frame the character. It wasn't shared with the player because it was never meant to be who YOU think Nate is. For a player, Nate's soldier past is whatever you think it is. THAT is canon.