Убежище
Убежище

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла DialogueExportVES03WastelandAdventurer.txt, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Mojave Civilian Dialogue».

Темы[]

TOPIC INFO Реплика Курьера / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GREETING 0015AD0B GREETING Мир тебе, путник. Спокойствие 50
0015AD0C GREETING Опять ты? Что тебе надо, чемпион? Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic000 0015AD06 Как добраться до Примма? Указатель говорит — тебе на юг… ищи американские горки, не пропустишь. Ах да, и не суйся на север, недавно там разграбили караван. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic001 0015AD07 Ты кто? Просто охотник. Охочусь на всяких тварей и надеюсь, что их шкуры окажутся дороже потраченных пуль. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic002 0015AD08 До свидания. Ты там поосторожнее. Спокойствие 50
0015AD09 До свидания. Ладно. Спокойствие 50
0015AD0A До свидания. Держи пушки наготове. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic003 0015AD05 Давай поторгуем. Я не откажусь от стимуляторов… как насчет парочки сочных стейков из дутня взамен? Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic004 0015AD04 У тебя есть что-нибудь на продажу? Это опасный вопрос… так может спросить любой бандит… но раз уж мы недалеко от города, я поверю в твои добрые намерения. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic005 0015AD0A(2) До свидания. Держи пушки наготове. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic006 0015AD09(2) До свидания. Ладно. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic007 0015AD08(2) До свидания. Ты там поосторожнее. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic009 0015AD03 А если я пойду туда, где тот караван? Чем дальше на север, тем паршивее места… Когти смерти… ну и прочая смерть. Но шкура твоя, тебе решать. Спокойствие 50
VES03…AdventurerTopic010 0015AD0A(3) До свидания. Держи пушки наготове. Спокойствие 50

Примечания к таблицам[]

  • Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
    • Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
    • Круглыми скобками помечены заметки составителя.
  • Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].