Убежище
Убежище

DialogueExportTimebomb.txt — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа Fallout 3, Динамита. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, должна быть представлена ниже в виде таблицы.

Темы[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GREETING
00056ABF
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Mine = 1
GREETING Ты правда знаешь, как ставить мины, а? Удивление 50
00056AC0
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Robot = 1
и расстояние Субъект — Робот-охранник > 800
GREETING Роботы на свалке, если тебе интересно. Спокойствие 50
00056AC1
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Robot = 1
GREETING Ты нам покажешь, как чинить роботов? Удивление 50
00056AC2
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Sneak = 1
GREETING Так ты нам покажешь, как прятаться, чтобы мутанты нас не нашли? Удивление 50
000929BC
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и переменная квеста MS01.Shoot = 1
или переменная квеста MS01.Sneak = 1
или переменная квеста MS01.Robot = 1
или переменная квеста MS01.Mine = 1
GREETING Я смотрю, смотрю. Ну давай. Научи нас, что нам делать. Спокойствие 50
00065955
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и завершена стадия 5 квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ»
и не завершена стадия 10 (start big town quest) квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая мертва
или Коротышка мёртв
GREETING Ты кто? И почему это у меня такое чувство, что ты с плохими новостями? Грусть 50
000892B8
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая мертва
или Коротышка мёртв
GREETING Они мертвы. Ведь так? Грусть 50
0009BE8A
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Субъект — не Рыжая
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
или переменная скрипта (Коротышка) ShortyREF.arrivedAtBigTown = 1
GREETING Спасибо за помощь. Я только надеюсь, что мы выдержим очередную атаку. Хотя вряд ли. Грусть 50
0002ED36
Квест
Безымянный квест (MS01Fin)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект ранее говорил с ПИ
и Субъект — Динамит
GREETING Я так тебе благодарен... Даже не знаю, как... Вот, держи. Мне это всегда приносило удачу. Радость 50
00028167
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
GREETING Черт... что... что случилось? Спокойствие 50
0002ADE0
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
GREETING Здорово. Еще раз спасибо тебе. Не будь тебя - мне бы крышка пришла. Спокойствие 50
0002ADE1
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
GREETING Я тебе всем обязан. Чего тебе надо? Спокойствие 50
0002ADE2
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
GREETING Привет, приятно тебя видеть. Могу я чем-нибудь тебе помочь? Чем угодно? Спокойствие 50
BigtownTimebombHealed1A
0004AD47
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
У тебя было семь огнестрельных ранений и сломаны обе ключицы. Но теперь все должно быть в порядке. Ух ты. Надо же... значит, я тебе жизнью обязан! Спасибо. Ты хороший человек, знаешь? Удивление 50
BigtownTimebombHealed1B
0004AD3F
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
Внушение
Очень простое
Это не бесплатно. Доктора дорого берут. Тебе ясно? Ну да, конечно. Я понимаю. Вот. Это все, что у меня есть. Спокойствие 50
BigtownTimebombHealed1C
0004AD40
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
Пожалуйста. Но еще пару недель лучше не напрягайся. Ладно. Буду осторожен. Обещаю. Спокойствие 50
BigtownTimebombHealed2A
0004AD44
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
Мне хотелось, чтобы ты был в сознании, когда я буду тебя убивать. Вот черт. Грусть 50
BigtownTimebombHealedEND
0004AD46
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
Ничего не случилось. Мне просто нужно, чтобы ты ответил на пару вопросов. А, ну ладно. Как скажешь. Спокойствие 50
BigtownTownBittercupandFlash
00049056
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Лютик жива
и Субъект — Динамит
и переменная квеста DialogueBigtown.BittercupandFlash = 1
Лютик сказала, что у вас с ней что-то было. Правда? Здорово! Впервые слышу. А сколько, говоришь, я пролежал в отключке? Удивление 50
А она ничего со мной не сделала, пока я был без сознания? Ну... ты понимаешь. Черт, правда? Это объясняет мои странные сны... Страх 50
BigtownTownServices
0004715A
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Рыжая жива
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? Ну, вот больница есть. Рыжая - самая умная в Большом Городе. У нее спроси. Спокойствие 50
0004715B
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown ≠ 1
и Рыжая жива
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? Тут должна была быть Рыжая, но ее наверняка утащили мутанты. Проклятье! ПРОКЛЯТЬЕ! Спокойствие 50
0004715C
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Рыжая мертва
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? Рыжая единственная в городе разбиралась с чужаками. А теперь она мертва. Аргх! Это так нечестно! Проклятье! Спокойствие 50
BigtownTownWhatsWrong
0004716E
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200
Что ты можешь рассказать о нападениях супермутантов? Помню крики и стрельбу. Один из этих огромных неповоротливых гадов в меня выстрелил. Это все, что я помню. Спокойствие 50
BigtownTownWhereDidYouComeFrom
000483BE
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
Расскажи, как основали Большой город. О-о, это было давным-давно. Не знаю точно, когда, но все, кто вырастает в Лэмплайте, приходят сюда. Нас немного осталось. Спокойствие 50
BigtownTownWhosWho
0004AD43
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200
и Субъект — Динамит
и Рыжая жива
и Добряк жив
и Сполох жив
и Порошок жив
и Коротышка жив
и Кимба жива
и Лютик жива
Ты тут живешь, верно? Что ты знаешь об остальных? О да! Если хочешь, я тебе могу всю правду про них выложить. С чего бы начать... Спокойствие 50
Рыжая - это наш доктор. Сполох патрулирует город днем. Лютик в патруле ночью. Кимба, Добряк и Коротышка ищут еду. Порошок сторожит ворота... Спокойствие 50
Так, во всяком случае, все привыкли. Видишь ли, тут каждый сам выбирает, чем ему заняться. Мэра нет, руководства нет. Спокойствие 50
MS01GreetingFailure1
0009BD44
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая жива
Мне удалось спасти Рыжую. По крайней мере, Рыжая осталась в живых. Остальные... увы. Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. Страх 75
Поговори с Рыжей. Наверняка она захочет тебя поблагодарить. Спокойствие 50
0009BD45
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная скрипта (Коротышка) ShortyREF.arrivedAtBigTown = 1
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Коротышка жив
Мне удалось спасти Коротышку. Рыжая погибла. Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. Страх 75
Вот, держи. Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Спокойствие 50
0002B4B4
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Коротышка жив
и Рыжая жива
Твои друзья мертвы. Смирись с этим. Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. Страх 75
Вот, держи. Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Спокойствие 50
MS01GreetingFailure2
0009BD43
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая жива
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. По крайней мере, Рыжая осталась в живых. Страх 75
Поговори с Рыжей. Наверняка она захочет тебя поблагодарить. Спокойствие 50
0002AB72
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Коротышка мёртв
и Рыжая мертва
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. Ты имеешь в виду, что они мертвы, да? Ну, хоть попытка была хорошая. А большего мы и не могли просить. Грусть 50
Вот, возьми от всего Большого Города. Это немного, но по крайней мере от чистого сердца. Грусть 50
Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Грусть 100
00065954
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. Ну, хоть попытка была хорошая. А большего мы и не могли просить. Грусть 50
Вот, возьми от всего Большого Города. Это немного, но по крайней мере от чистого сердца. Грусть 50
Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Грусть 100
MS01GreetingFailure3
0002B4B5
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и завершена стадия 10 (start big town quest) квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая в локации «Dummy Cell» (GermPoliceHQ)
и Коротышка в локации «Dummy Cell» (GermPoliceHQ)
Я не стану этого делать. Ищите другого героя. Ох... мы все так надеялись... но не бери в голову. Нам не нужна твоя помощь. Грусть 100
SpeechChallengeFailure
0004AD45
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Динамит
Внушение
Средней сложности
SpeechChallengeFailure Э... по мне что, похоже, что у меня есть деньги? Прости, но заплатить тебе мне нечем. Гнев 50

Общение[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
BigTownGoodbye
00040EE6
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Липучка
и Субъект — Динамит
BigTownGoodbye М-м, ага... Да, точно. Спокойствие 50
00040EE7
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Рыжая
и Субъект — Динамит
BigTownGoodbye О, ага. Прости. Я немного нервный в последнее время. Спокойствие 50
00040EE8
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Липучка
и Субъект — Динамит
BigTownGoodbye Больно, наверное. Удивление 50
00040686
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Коротышка
и Субъект — Динамит
BigTownGoodbye Все нормально, Коротышка. Не сомневаюсь, ты справишься. Спокойствие 50
0003A5EF
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Субъект — Динамит
и Объект — Добряк
BigTownGoodbye Я все еще прихожу в себя. Человек с пустошей спас мне жизнь! Радость 50
BigTownResponse
0003D89C
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Рыжая
и Субъект — Динамит
BigTownResponse Ага, ага. Со мной все в порядке, Рыжая. В полном порядке. В самом полном. Меня спас человек с пустошей! Спокойствие 50
0003D89D
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Кимба
и Субъект — Динамит
BigTownResponse Хорошо. Хорошо. У меня все... хорошо. Просто прекрасно. Удивление 10
0003D89E
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Сполох
и Субъект — Динамит
BigTownResponse Да, как и я! Ты хоть когда-нибудь думаешь о том, чтобы помочь мне? А?! Тупица! Гнев 50
GOODBYE
0002ED56
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
Мне пора идти. Ты там поосторожнее. Спокойствие 50
0002ED46
Квест
Безымянный квест (MS01Fin)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
Мне пора идти. Ты мне нравишься. Радость 100
0002816E
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Субъект — Динамит
и Объект — ПИ
Мне пора. Будь поосторожнее. Ты же не хочешь оказаться на столе у Рыжей. Спокойствие 50
0001D5E5
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
Мне пора идти. Ага. Пока. Спокойствие 50
0004E5DD
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
и расположение Субъектa к Объекту < GenericFriendlyDisposition (30)
Прощай. Ладно. Спокойствие 50
HELLO
0002ED3E
Квест
Безымянный квест (MS01Fin)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Объект — ПИ
HELLO Эгей! Радость 100
00028160
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Субъект — Динамит
и Объект — ПИ
HELLO Я тебе жизнью обязан. Спасибо. Радость 50
00040ED4
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Добряк
и Субъект — Динамит
HELLO Тебе, хм... эм.... нужно помочь с баррикадами, да, Добряк? Спокойствие 50
00040ED5
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Кимба
и Субъект — Динамит
HELLO Кимба, эм-м, я слышал, ты помогала меня бинтовать, когда я лежал на столе. Э-э, спасибо. Спокойствие 50
00040ED6
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Сполох
и Субъект — Динамит
HELLO Сполох, я тут думал, что снова скоро пойду в патруль. Спокойствие 50
00040ED7
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Липучка
и Субъект — Динамит
HELLO Эй, Липучка, мм, хм, что ты думаешь про Большой город? Спокойствие 50
00040ED8
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Коротышка
и Субъект — Динамит
HELLO Интересно, кто-нибудь снова займется баррикадами? Спокойствие 50
00040ED9
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Рыжая
и Субъект — Динамит
HELLO Рыжая, можно я попозже загляну в больницу? Знаешь, на всякий случай? Грусть 50
0009A414
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — не Лютик
HELLO По крайней мере, мы протянули еще один день, верно? Спокойствие 50
0009A415
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Я тут неделями не сплю. Спокойствие 50
0009A416
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Идиоты в Лэмплайте говорили, что здесь здорово. Спокойствие 50
0009A417
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Ненавижу эту жизнь. Спокойствие 50
0009A418
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Здесь все хуже и хуже с каждым днем. Спокойствие 50
0009A419
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Не спускай глаз с севера. Спокойствие 50
00070D00
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
HELLO Эй, привет. Спокойствие 50
0004D586
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
HELLO Да? Спокойствие 50
MS01CrowdSay
0002ECD8
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и переменная квеста MS01.mutantsDealtWith ≥ 1
MS01CrowdSay Ура! Удивление 50
0002D919
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideLearn
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt8
MS01CrowdSay Ага! Удивление 50
0002D923
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt1From1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt2From2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt3From3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt4From4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt5From5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt6From6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt7From7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt8From8
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom8
MS01CrowdSay Мне нравятся пушки. Радость 75
0002D92B
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine8
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MineLearn
MS01CrowdSay Крутые штуки. Радость 25
0002D933
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Robot1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Robot2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01RobotLearn1
MS01CrowdSay Роботы мне нравятся. Радость 50
0002E734
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Динамит
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobWait
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobGreet
MS01CrowdSay Ура! Удивление 50

Обнаружение[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
StartCombatResponse
000C3ABB
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и противник состоит во фракции MS01BigTownMutantFaction
StartCombatResponse Не сегодня, мутанты! Гнев 100

Примечания к таблицам[]

  • Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: Generic, GenericAdult, GenericFriendlyFire.
  • Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
    • Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
    • Круглыми скобками помечены заметки составителя.
  • Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

Примечания[]

  1. Круглый стол и интервью разработчиков Bethesda в 2023: У. Шен: «Я работал тогда… …Это был Большой Город» (англ. But yeah, I worked on, what was it? It was Big Town…).
  2. Интервью на Bethesda.net от 15.12.2022: …his work in Fallout 3 dialogue in the settlement of Big Town