DialogueExportTimebomb.txt — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа Fallout 3, Динамита. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, должна быть представлена ниже в виде таблицы.
Темы[]
| TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
|---|---|---|---|---|
| GREETING | 00056ABF
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная квеста MS01.Mine = 1 |
GREETING | Ты правда знаешь, как ставить мины, а? | Удивление 50 |
00056AC0
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная квеста MS01.Robot = 1 и расстояние Субъект — Робот-охранник > 800 |
GREETING | Роботы на свалке, если тебе интересно. | Спокойствие 50 | |
00056AC1
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная квеста MS01.Robot = 1 |
GREETING | Ты нам покажешь, как чинить роботов? | Удивление 50 | |
00056AC2
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная квеста MS01.Sneak = 1 |
GREETING | Так ты нам покажешь, как прятаться, чтобы мутанты нас не нашли? | Удивление 50 | |
000929BC
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и переменная квеста MS01.Shoot = 1 или переменная квеста MS01.Sneak = 1 или переменная квеста MS01.Robot = 1 или переменная квеста MS01.Mine = 1 |
GREETING | Я смотрю, смотрю. Ну давай. Научи нас, что нам делать. | Спокойствие 50 | |
00065955
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и завершена стадия 5 квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» и не завершена стадия 10 (start big town quest) квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка и Рыжая мертва или Коротышка мёртв |
GREETING | Ты кто? И почему это у меня такое чувство, что ты с плохими новостями? | Грусть 50 | |
000892B8
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка и Рыжая мертва или Коротышка мёртв |
GREETING | Они мертвы. Ведь так? | Грусть 50 | |
0009BE8A
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и Субъект — не Рыжая и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1 или переменная скрипта (Коротышка) ShortyREF.arrivedAtBigTown = 1 |
GREETING | Спасибо за помощь. Я только надеюсь, что мы выдержим очередную атаку. Хотя вряд ли. | Грусть 50 | |
0002ED36
Квест Безымянный квест (MS01Fin) Условия квеста нет Условия реплики Субъект ранее говорил с ПИ и Субъект — Динамит |
GREETING | Я так тебе благодарен... Даже не знаю, как... Вот, держи. Мне это всегда приносило удачу. | Радость 50 | |
00028167
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
GREETING | Черт... что... что случилось? | Спокойствие 50 | |
0002ADE0
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
GREETING | Здорово. Еще раз спасибо тебе. Не будь тебя - мне бы крышка пришла. | Спокойствие 50 | |
0002ADE1
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
GREETING | Я тебе всем обязан. Чего тебе надо? | Спокойствие 50 | |
0002ADE2
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
GREETING | Привет, приятно тебя видеть. Могу я чем-нибудь тебе помочь? Чем угодно? | Спокойствие 50 | |
| BigtownTimebombHealed1A | 0004AD47
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
У тебя было семь огнестрельных ранений и сломаны обе ключицы. Но теперь все должно быть в порядке. | Ух ты. Надо же... значит, я тебе жизнью обязан! Спасибо. Ты хороший человек, знаешь? | Удивление 50 |
| BigtownTimebombHealed1B | 0004AD3F
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит Внушение Очень простое |
Это не бесплатно. Доктора дорого берут. Тебе ясно? | Ну да, конечно. Я понимаю. Вот. Это все, что у меня есть. | Спокойствие 50 |
| BigtownTimebombHealed1C | 0004AD40
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
Пожалуйста. Но еще пару недель лучше не напрягайся. | Ладно. Буду осторожен. Обещаю. | Спокойствие 50 |
| BigtownTimebombHealed2A | 0004AD44
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
Мне хотелось, чтобы ты был в сознании, когда я буду тебя убивать. | Вот черт. | Грусть 50 |
| BigtownTimebombHealedEND | 0004AD46
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
Ничего не случилось. Мне просто нужно, чтобы ты ответил на пару вопросов. | А, ну ладно. Как скажешь. | Спокойствие 50 |
| BigtownTownBittercupandFlash | 00049056
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Лютик жива и Субъект — Динамит и переменная квеста DialogueBigtown.BittercupandFlash = 1 |
Лютик сказала, что у вас с ней что-то было. | Правда? Здорово! Впервые слышу. А сколько, говоришь, я пролежал в отключке? | Удивление 50 |
| А она ничего со мной не сделала, пока я был без сознания? Ну... ты понимаешь. Черт, правда? Это объясняет мои странные сны... | Страх 50 | |||
| BigtownTownServices | 0004715A
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит и Рыжая жива и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1 |
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? | Ну, вот больница есть. Рыжая - самая умная в Большом Городе. У нее спроси. | Спокойствие 50 |
0004715B
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown ≠ 1 и Рыжая жива |
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? | Тут должна была быть Рыжая, но ее наверняка утащили мутанты. Проклятье! ПРОКЛЯТЬЕ! | Спокойствие 50 | |
0004715C
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит и Рыжая мертва |
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? | Рыжая единственная в городе разбиралась с чужаками. А теперь она мертва. Аргх! Это так нечестно! Проклятье! | Спокойствие 50 | |
| BigtownTownWhatsWrong | 0004716E
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200 |
Что ты можешь рассказать о нападениях супермутантов? | Помню крики и стрельбу. Один из этих огромных неповоротливых гадов в меня выстрелил. Это все, что я помню. | Спокойствие 50 |
| BigtownTownWhereDidYouComeFrom | 000483BE
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит |
Расскажи, как основали Большой город. | О-о, это было давным-давно. Не знаю точно, когда, но все, кто вырастает в Лэмплайте, приходят сюда. Нас немного осталось. | Спокойствие 50 |
| BigtownTownWhosWho | 0004AD43
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200 и Субъект — Динамит и Рыжая жива и Добряк жив и Сполох жив и Порошок жив и Коротышка жив и Кимба жива и Лютик жива |
Ты тут живешь, верно? Что ты знаешь об остальных? | О да! Если хочешь, я тебе могу всю правду про них выложить. С чего бы начать... | Спокойствие 50 |
| Рыжая - это наш доктор. Сполох патрулирует город днем. Лютик в патруле ночью. Кимба, Добряк и Коротышка ищут еду. Порошок сторожит ворота... | Спокойствие 50 | |||
| Так, во всяком случае, все привыкли. Видишь ли, тут каждый сам выбирает, чем ему заняться. Мэра нет, руководства нет. | Спокойствие 50 | |||
| MS01GreetingFailure1 | 0009BD44
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1 и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка и Рыжая жива |
Мне удалось спасти Рыжую. По крайней мере, Рыжая осталась в живых. Остальные... увы. | Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. | Страх 75 |
| Поговори с Рыжей. Наверняка она захочет тебя поблагодарить. | Спокойствие 50 | |||
0009BD45
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная скрипта (Коротышка) ShortyREF.arrivedAtBigTown = 1 и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка и Коротышка жив |
Мне удалось спасти Коротышку. Рыжая погибла. | Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. | Страх 75 | |
| Вот, держи. Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. | Спокойствие 50 | |||
0002B4B4
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и Коротышка жив и Рыжая жива |
Твои друзья мертвы. Смирись с этим. | Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. | Страх 75 | |
| Вот, держи. Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. | Спокойствие 50 | |||
| MS01GreetingFailure2 | 0009BD43
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1 и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка и Рыжая жива |
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. | Вот этого я и боялась. Ну, хоть попытка была хорошая. По крайней мере, Рыжая осталась в живых. | Страх 75 |
| Поговори с Рыжей. Наверняка она захочет тебя поблагодарить. | Спокойствие 50 | |||
0002AB72
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и Коротышка мёртв и Рыжая мертва и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка |
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. | Ты имеешь в виду, что они мертвы, да? Ну, хоть попытка была хорошая. А большего мы и не могли просить. | Грусть 50 | |
| Вот, возьми от всего Большого Города. Это немного, но по крайней мере от чистого сердца. | Грусть 50 | |||
| Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. | Грусть 100 | |||
00065954
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка |
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. | Ну, хоть попытка была хорошая. А большего мы и не могли просить. | Грусть 50 | |
| Вот, возьми от всего Большого Города. Это немного, но по крайней мере от чистого сердца. | Грусть 50 | |||
| Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. | Грусть 100 | |||
| MS01GreetingFailure3 | 0002B4B5
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и завершена стадия 10 (start big town quest) квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» и Субъект — не Рыжая и Субъект — не Коротышка и Рыжая в локации «Dummy Cell» (GermPoliceHQ) и Коротышка в локации «Dummy Cell» (GermPoliceHQ) |
Я не стану этого делать. Ищите другого героя. | Ох... мы все так надеялись... но не бери в голову. Нам не нужна твоя помощь. | Грусть 100 |
| SpeechChallengeFailure | 0004AD45
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — Динамит Внушение Средней сложности |
SpeechChallengeFailure | Э... по мне что, похоже, что у меня есть деньги? Прости, но заплатить тебе мне нечем. | Гнев 50 |
Общение[]
| TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
|---|---|---|---|---|
| BigTownGoodbye | 00040EE6
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Липучка и Субъект — Динамит |
BigTownGoodbye | М-м, ага... Да, точно. | Спокойствие 50 |
00040EE7
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Рыжая и Субъект — Динамит |
BigTownGoodbye | О, ага. Прости. Я немного нервный в последнее время. | Спокойствие 50 | |
00040EE8
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Липучка и Субъект — Динамит |
BigTownGoodbye | Больно, наверное. | Удивление 50 | |
00040686
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Коротышка и Субъект — Динамит |
BigTownGoodbye | Все нормально, Коротышка. Не сомневаюсь, ты справишься. | Спокойствие 50 | |
0003A5EF
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Субъект — Динамит и Объект — Добряк |
BigTownGoodbye | Я все еще прихожу в себя. Человек с пустошей спас мне жизнь! | Радость 50 | |
| BigTownResponse | 0003D89C
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Рыжая и Субъект — Динамит |
BigTownResponse | Ага, ага. Со мной все в порядке, Рыжая. В полном порядке. В самом полном. Меня спас человек с пустошей! | Спокойствие 50 |
0003D89D
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Кимба и Субъект — Динамит |
BigTownResponse | Хорошо. Хорошо. У меня все... хорошо. Просто прекрасно. | Удивление 10 | |
0003D89E
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Сполох и Субъект — Динамит |
BigTownResponse | Да, как и я! Ты хоть когда-нибудь думаешь о том, чтобы помочь мне? А?! Тупица! | Гнев 50 | |
| GOODBYE | 0002ED56
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит |
Мне пора идти. | Ты там поосторожнее. | Спокойствие 50 |
0002ED46
Квест Безымянный квест (MS01Fin) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит |
Мне пора идти. | Ты мне нравишься. | Радость 100 | |
0002816E
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Субъект — Динамит и Объект — ПИ |
Мне пора. | Будь поосторожнее. Ты же не хочешь оказаться на столе у Рыжей. | Спокойствие 50 | |
0001D5E5
Квест Безымянный квест (GenericAdult) Условия квеста голос Субъекта — FemaleAdult01Default или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul или голос Субъекта — FemaleAdult02 или голос Субъекта — FemaleAdult04 или голос Субъекта — FemaleOld01 или голос Субъекта — MaleGenericGhoul или голос Субъекта — MaleAdult01Default или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB или голос Субъекта — MaleAdult02 или голос Субъекта — MaleAdult04 или голос Субъекта — MaleAdult05 или голос Субъекта — MaleAdult06 или голос Субъекта — MaleOld01 Условия реплики Объект — ПИ |
Мне пора идти. | Ага. Пока. | Спокойствие 50 | |
0004E5DD
Квест Безымянный квест (GenericAdult) Условия квеста голос Субъекта — FemaleAdult01Default или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul или голос Субъекта — FemaleAdult02 или голос Субъекта — FemaleAdult04 или голос Субъекта — FemaleOld01 или голос Субъекта — MaleGenericGhoul или голос Субъекта — MaleAdult01Default или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB или голос Субъекта — MaleAdult02 или голос Субъекта — MaleAdult04 или голос Субъекта — MaleAdult05 или голос Субъекта — MaleAdult06 или голос Субъекта — MaleOld01 Условия реплики Объект — ПИ и расположение Субъектa к Объекту < GenericFriendlyDisposition (30) |
Прощай. | Ладно. | Спокойствие 50 | |
| HELLO | 0002ED3E
Квест Безымянный квест (MS01Fin) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и Объект — ПИ |
HELLO | Эгей! | Радость 100 |
00028160
Квест «Bigtown» (DialogueBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Субъект — Динамит и Объект — ПИ |
HELLO | Я тебе жизнью обязан. Спасибо. | Радость 50 | |
00040ED4
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Добряк и Субъект — Динамит |
HELLO | Тебе, хм... эм.... нужно помочь с баррикадами, да, Добряк? | Спокойствие 50 | |
00040ED5
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Кимба и Субъект — Динамит |
HELLO | Кимба, эм-м, я слышал, ты помогала меня бинтовать, когда я лежал на столе. Э-э, спасибо. | Спокойствие 50 | |
00040ED6
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Сполох и Субъект — Динамит |
HELLO | Сполох, я тут думал, что снова скоро пойду в патруль. | Спокойствие 50 | |
00040ED7
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Липучка и Субъект — Динамит |
HELLO | Эй, Липучка, мм, хм, что ты думаешь про Большой город? | Спокойствие 50 | |
00040ED8
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Коротышка и Субъект — Динамит |
HELLO | Интересно, кто-нибудь снова займется баррикадами? | Спокойствие 50 | |
00040ED9
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1 и Объект — Рыжая и Субъект — Динамит |
HELLO | Рыжая, можно я попозже загляну в больницу? Знаешь, на всякий случай? | Грусть 50 | |
0009A414
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики Субъект — не Лютик |
HELLO | По крайней мере, мы протянули еще один день, верно? | Спокойствие 50 | |
0009A415
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики нет |
HELLO | Я тут неделями не сплю. | Спокойствие 50 | |
0009A416
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики нет |
HELLO | Идиоты в Лэмплайте говорили, что здесь здорово. | Спокойствие 50 | |
0009A417
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики нет |
HELLO | Ненавижу эту жизнь. | Спокойствие 50 | |
0009A418
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики нет |
HELLO | Здесь все хуже и хуже с каждым днем. | Спокойствие 50 | |
0009A419
Квест «BigTown Conversations» (ConvBigtown) Условия квеста Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST Условия реплики нет |
HELLO | Не спускай глаз с севера. | Спокойствие 50 | |
00070D00
Квест Безымянный квест (GenericAdult) Условия квеста голос Субъекта — FemaleAdult01Default или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul или голос Субъекта — FemaleAdult02 или голос Субъекта — FemaleAdult04 или голос Субъекта — FemaleOld01 или голос Субъекта — MaleGenericGhoul или голос Субъекта — MaleAdult01Default или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB или голос Субъекта — MaleAdult02 или голос Субъекта — MaleAdult04 или голос Субъекта — MaleAdult05 или голос Субъекта — MaleAdult06 или голос Субъекта — MaleOld01 Условия реплики Объект — ПИ |
HELLO | Эй, привет. | Спокойствие 50 | |
0004D586
Квест Безымянный квест (GenericAdult) Условия квеста голос Субъекта — FemaleAdult01Default или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul или голос Субъекта — FemaleAdult02 или голос Субъекта — FemaleAdult04 или голос Субъекта — FemaleOld01 или голос Субъекта — MaleGenericGhoul или голос Субъекта — MaleAdult01Default или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB или голос Субъекта — MaleAdult02 или голос Субъекта — MaleAdult04 или голос Субъекта — MaleAdult05 или голос Субъекта — MaleAdult06 или голос Субъекта — MaleOld01 Условия реплики Объект — ПИ |
HELLO | Да? | Спокойствие 50 | |
| MS01CrowdSay | 0002ECD8
Квест Безымянный квест (MS01Crowd) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и переменная квеста MS01.mutantsDealtWith ≥ 1 |
MS01CrowdSay | Ура! | Удивление 50 |
0002D919
Квест Безымянный квест (MS01Crowd) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideLearn или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt1 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt2 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt3 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt4 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt5 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt6 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt7 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt8 |
MS01CrowdSay | Ага! | Удивление 50 | |
0002D923
Квест Безымянный квест (MS01Crowd) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt1From1 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt2From2 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt3From3 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt4From4 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt5From5 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt6From6 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt7From7 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt8From8 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom1 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom2 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom3 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom4 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom5 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom6 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom7 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom8 |
MS01CrowdSay | Мне нравятся пушки. | Радость 75 | |
0002D92B
Квест Безымянный квест (MS01Crowd) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine1 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine2 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine3 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine4 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine5 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine6 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine7 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine8 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MineLearn |
MS01CrowdSay | Крутые штуки. | Радость 25 | |
0002D933
Квест Безымянный квест (MS01Crowd) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Robot1 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Robot2 или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01RobotLearn1 |
MS01CrowdSay | Роботы мне нравятся. | Радость 50 | |
0002E734
Квест Безымянный квест (MS01Crowd) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Динамит и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobWait или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobGreet |
MS01CrowdSay | Ура! | Удивление 50 |
Обнаружение[]
| TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
|---|---|---|---|---|
| StartCombatResponse | 000C3ABB
Квест «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01) Условия квеста нет Условия реплики Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *» и противник состоит во фракции MS01BigTownMutantFaction |
StartCombatResponse | Не сегодня, мутанты! | Гнев 100 |
Примечания к таблицам[]
- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: Generic, GenericAdult, GenericFriendlyFire.
- Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.
- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Примечания[]
- ↑ Круглый стол и интервью разработчиков Bethesda в 2023: У. Шен: «Я работал тогда… …Это был Большой Город» (англ. But yeah, I worked on, what was it? It was Big Town…).
- ↑ Интервью на Bethesda.net от 15.12.2022: …his work in Fallout 3 dialogue in the settlement of Big Town…